Update kate syntax highlight file for POV-Ray

(cherry picked from commit 50d58f6f40)
v3.5.13-sru
Nikolaus Klepp 11 years ago committed by Slávek Banko
parent 5529b46d24
commit 546c7b6111

@ -5,62 +5,74 @@
<!-- features full POV-Ray 3.6 syntax with special highlighting --> <!-- features full POV-Ray 3.6 syntax with special highlighting -->
<!-- of variable and macro declarations --> <!-- of variable and macro declarations -->
<!-- v1.1: added MegaPOV 1.2.1 keywords (Febuary 2006) --> <!-- v1.1: added MegaPOV 1.2.1 keywords (Febuary 2006) -->
<language name="POV-Ray" version="1.2" kateversion="2.5" section="Other" extensions="*.inc;*.pov" mimetype="text/x-povray-script;text/x-povray-include" author="Christoph Hormann (chris_hormann@gmx.de)" license="LGPL" priority="2"> <!-- update to POV-Ray 3.7, Jan 2014, Nikolaus Klepp <dr.klepp@gmx.at> -->
<language name="POV-Ray" version="1.2.1" kateversion="2.5" section="Other" extensions="*.inc;*.pov" mimetype="text/x-povray-script;text/x-povray-include" author="Christoph Hormann (chris_hormann@gmx.de)" license="LGPL" priority="2">
<highlighting> <highlighting>
<list name="keywords"> <list name="keywords">
<item> aa_threshold </item>
<item> aa_level </item> <item> aa_level </item>
<item> absorption </item> <item> aa_threshold </item>
<item> abs </item> <item> abs </item>
<item> absorption </item>
<item> accuracy </item> <item> accuracy </item>
<item> acosh </item>
<item> acos </item> <item> acos </item>
<item> acosh </item>
<item> adaptive </item> <item> adaptive </item>
<item> adc_bailout </item> <item> adc_bailout </item>
<item> agate </item> <item> agate </item>
<item> agate_turb </item> <item> agate_turb </item>
<item> all_intersections </item> <item> albedo </item>
<item> all </item> <item> all </item>
<item> all_intersections </item>
<item> alpha </item> <item> alpha </item>
<item> always_sample </item>
<item> altitude </item> <item> altitude </item>
<item> ambient_light </item> <item> always_sample </item>
<item> ambient </item> <item> ambient </item>
<item> ambient_light </item>
<item> angle </item> <item> angle </item>
<item> aoi </item>
<item> aperture </item> <item> aperture </item>
<item> append </item> <item> append </item>
<item> arc_angle </item> <item> arc_angle </item>
<item> area_illumination </item>
<item> area_light </item> <item> area_light </item>
<item> array </item> <item> array </item>
<item> ascii </item>
<item> asc </item> <item> asc </item>
<item> asinh </item> <item> ascii </item>
<item> asin </item> <item> asin </item>
<item> asinh </item>
<item> assumed_gamma </item> <item> assumed_gamma </item>
<item> atan </item>
<item> atan2 </item> <item> atan2 </item>
<item> atand </item>
<item> atanh </item> <item> atanh </item>
<item> atan </item> <item> autostop </item>
<item> average </item> <item> average </item>
<item> background </item> <item> background </item>
<item> bezier_spline </item> <item> bezier_spline </item>
<item> bicubic_patch </item> <item> bicubic_patch </item>
<item> bitwise_and </item>
<item> bitwise_or </item>
<item> bitwise_xor </item>
<item> black_hole </item> <item> black_hole </item>
<item> blob </item> <item> blob </item>
<item> blue </item> <item> blue </item>
<item> blur_samples </item> <item> blur_samples </item>
<item> bokeh </item>
<item> bounded_by </item> <item> bounded_by </item>
<item> boxed </item>
<item> box </item> <item> box </item>
<item> boxed </item>
<item> bozo </item> <item> bozo </item>
<item> brick_size </item> <item> break </item>
<item> brick </item> <item> brick </item>
<item> brick_size </item>
<item> brightness </item> <item> brightness </item>
<item> brilliance </item> <item> brilliance </item>
<item> bumps </item> <item> b_spline </item>
<item> bump_map </item> <item> bump_map </item>
<item> bumps </item>
<item> bump_size </item> <item> bump_size </item>
<item> b_spline </item>
<item> camera </item> <item> camera </item>
<item> case </item>
<item> caustics </item> <item> caustics </item>
<item> ceil </item> <item> ceil </item>
<item> cells </item> <item> cells </item>
@ -69,40 +81,45 @@
<item> chr </item> <item> chr </item>
<item> circular </item> <item> circular </item>
<item> clipped_by </item> <item> clipped_by </item>
<item> clock </item>
<item> clock_delta </item> <item> clock_delta </item>
<item> clock_on </item> <item> clock_on </item>
<item> clock </item> <item> collect </item>
<item> color_map </item>
<item> colour_map </item>
<item> color </item> <item> color </item>
<item> color_map </item>
<item> colour </item> <item> colour </item>
<item> colour_map </item>
<item> component </item> <item> component </item>
<item> composite </item> <item> composite </item>
<item> concat </item> <item> concat </item>
<item> cone </item> <item> cone </item>
<item> confidence </item> <item> confidence </item>
<item> conic_sweep </item> <item> conic_sweep </item>
<item> conserve_energy </item>
<item> contained_by </item> <item> contained_by </item>
<item> control0 </item> <item> control0 </item>
<item> control1 </item> <item> control1 </item>
<item> coords </item> <item> coords </item>
<item> cosh </item>
<item> cos </item> <item> cos </item>
<item> cosh </item>
<item> count </item> <item> count </item>
<item> crackle </item> <item> crackle </item>
<item> crand </item> <item> crand </item>
<item> cube </item> <item> cube </item>
<item> cubic_spline </item>
<item> cubic </item> <item> cubic </item>
<item> cubic_spline </item>
<item> cubic_wave </item> <item> cubic_wave </item>
<item> cutaway_textures </item>
<item> cylinder </item> <item> cylinder </item>
<item> cylindrical </item> <item> cylindrical </item>
<item> datetime </item>
<item> defined </item> <item> defined </item>
<item> degrees </item> <item> degrees </item>
<item> density </item>
<item> density_file </item> <item> density_file </item>
<item> density_map </item> <item> density_map </item>
<item> density </item>
<item> dents </item> <item> dents </item>
<item> deprecated </item>
<item> df3 </item> <item> df3 </item>
<item> difference </item> <item> difference </item>
<item> diffuse </item> <item> diffuse </item>
@ -112,8 +129,8 @@
<item> disc </item> <item> disc </item>
<item> dispersion </item> <item> dispersion </item>
<item> dispersion_samples </item> <item> dispersion_samples </item>
<item> distance_maximum </item>
<item> distance </item> <item> distance </item>
<item> distance_maximum </item>
<item> dist_exp </item> <item> dist_exp </item>
<item> div </item> <item> div </item>
<item> double_illuminate </item> <item> double_illuminate </item>
@ -122,20 +139,20 @@
<item> error_bound </item> <item> error_bound </item>
<item> evaluate </item> <item> evaluate </item>
<item> exp </item> <item> exp </item>
<item> expand_thresholds </item>
<item> exponent </item> <item> exponent </item>
<item> exterior </item> <item> exterior </item>
<item> extinction </item> <item> extinction </item>
<item> facets </item>
<item> face_indices </item> <item> face_indices </item>
<item> fade_colour </item> <item> facets </item>
<item> fade_color </item> <item> fade_color </item>
<item> fade_colour </item>
<item> fade_distance </item> <item> fade_distance </item>
<item> fade_power </item> <item> fade_power </item>
<item> falloff_angle </item>
<item> falloff </item> <item> falloff </item>
<item> falloff_angle </item>
<item> false </item> <item> false </item>
<item> file_exists </item> <item> file_exists </item>
<item> shadowless </item>
<item> filter </item> <item> filter </item>
<item> final_clock </item> <item> final_clock </item>
<item> final_frame </item> <item> final_frame </item>
@ -145,16 +162,20 @@
<item> flip </item> <item> flip </item>
<item> floor </item> <item> floor </item>
<item> focal_point </item> <item> focal_point </item>
<item> fog </item>
<item> fog_alt </item> <item> fog_alt </item>
<item> fog_offset </item> <item> fog_offset </item>
<item> fog </item>
<item> fog_type </item> <item> fog_type </item>
<item> for </item>
<item> form </item> <item> form </item>
<item> frame_number </item> <item> frame_number </item>
<item> frequency </item> <item> frequency </item>
<item> fresnel </item> <item> fresnel </item>
<item> function </item> <item> function </item>
<item> gamma </item>
<item> gather </item>
<item> gif </item> <item> gif </item>
<item> global_lights </item>
<item> global_settings </item> <item> global_settings </item>
<item> gradient </item> <item> gradient </item>
<item> granite </item> <item> granite </item>
@ -167,30 +188,33 @@
<item> hierarchy </item> <item> hierarchy </item>
<item> hollow </item> <item> hollow </item>
<item> hypercomplex </item> <item> hypercomplex </item>
<item> image_width </item>
<item> image_height </item>
<item> initial_clock </item>
<item> initial_frame </item>
<item> interior_texture </item>
<item> iff </item> <item> iff </item>
<item> image_height </item>
<item> image_map </item> <item> image_map </item>
<item> image_pattern </item> <item> image_pattern </item>
<item> image_width </item>
<item> importance </item>
<item> initial_clock </item>
<item> initial_frame </item>
<item> input_file_name </item>
<item> inside </item> <item> inside </item>
<item> inside_vector </item> <item> inside_vector </item>
<item> int </item>
<item> interior </item> <item> interior </item>
<item> interior_texture </item>
<item> internal </item>
<item> interpolate </item> <item> interpolate </item>
<item> intersection </item> <item> intersection </item>
<item> intervals </item> <item> intervals </item>
<item> int </item>
<item> inverse </item> <item> inverse </item>
<item> ior </item> <item> ior </item>
<item> irid </item> <item> irid </item>
<item> irid_wavelength </item> <item> irid_wavelength </item>
<item> isosurface </item> <item> isosurface </item>
<item> jitter </item> <item> jitter </item>
<item> jpeg </item>
<item> julia </item> <item> julia </item>
<item> julia_fractal </item> <item> julia_fractal </item>
<item> jpeg </item>
<item> lambda </item> <item> lambda </item>
<item> lathe </item> <item> lathe </item>
<item> leopard </item> <item> leopard </item>
@ -200,91 +224,106 @@
<item> linear_sweep </item> <item> linear_sweep </item>
<item> ln </item> <item> ln </item>
<item> load_file </item> <item> load_file </item>
<item> local </item>
<item> location </item> <item> location </item>
<item> log </item> <item> log </item>
<item> looks_like </item>
<item> look_at </item> <item> look_at </item>
<item> looks_like </item>
<item> low_error_factor </item> <item> low_error_factor </item>
<item> macro </item>
<item> magnet </item> <item> magnet </item>
<item> major_radius </item> <item> major_radius </item>
<item> mandel </item> <item> mandel </item>
<item> map_type </item> <item> map_type </item>
<item> marble </item> <item> marble </item>
<item> material_map </item>
<item> material </item> <item> material </item>
<item> material_map </item>
<item> matrix </item> <item> matrix </item>
<item> max </item>
<item> max_extent </item> <item> max_extent </item>
<item> max_gradient </item> <item> max_gradient </item>
<item> max_intersections </item> <item> max_intersections </item>
<item> max_iteration </item> <item> max_iteration </item>
<item> max_sample </item> <item> max_sample </item>
<item> max </item>
<item> max_trace_level </item>
<item> max_trace </item> <item> max_trace </item>
<item> max_trace_level </item>
<item> maximum_reuse </item>
<item> media </item>
<item> media_attenuation </item> <item> media_attenuation </item>
<item> media_interaction </item> <item> media_interaction </item>
<item> media </item>
<item> merge </item> <item> merge </item>
<item> mesh2 </item>
<item> mesh </item> <item> mesh </item>
<item> mesh2 </item>
<item> metallic </item> <item> metallic </item>
<item> method </item> <item> method </item>
<item> metric </item> <item> metric </item>
<item> minimum_reuse </item>
<item> min_extent </item>
<item> min </item> <item> min </item>
<item> min_extent </item>
<item> minimum_reuse </item>
<item> mm_per_unit </item>
<item> mod </item> <item> mod </item>
<item> mortar </item> <item> mortar </item>
<item> natural_spline </item> <item> natural_spline </item>
<item> nearest_count </item> <item> nearest_count </item>
<item> no </item>
<item> no_bump_scale </item>
<item> no_image </item>
<item> no_radiosity </item>
<item> no_reflection </item>
<item> no_shadow </item>
<item> noise_generator </item>
<item> normal </item> <item> normal </item>
<item> normal_indices </item> <item> normal_indices </item>
<item> normal_map </item> <item> normal_map </item>
<item> normal_vectors </item> <item> normal_vectors </item>
<item> no_image </item> <item> now </item>
<item> no_reflection </item>
<item> no_shadow </item>
<item> no </item>
<item> number_of_waves </item> <item> number_of_waves </item>
<item> object </item> <item> object </item>
<item> octaves </item> <item> octaves </item>
<item> offset </item>
<item> off </item> <item> off </item>
<item> offset </item>
<item> omega </item> <item> omega </item>
<item> omnimax </item> <item> omnimax </item>
<item> on </item>
<item> once </item> <item> once </item>
<item> onion </item> <item> onion </item>
<item> on </item>
<item> open </item> <item> open </item>
<item> orientation </item>
<item> orient </item> <item> orient </item>
<item> orientation </item>
<item> orthographic </item> <item> orthographic </item>
<item> ovus </item>
<item> panoramic </item> <item> panoramic </item>
<item> parallel </item> <item> parallel </item>
<item> parametric </item> <item> parametric </item>
<item> pass_through </item>
<item> pattern </item> <item> pattern </item>
<item> pavement </item>
<item> perspective </item> <item> perspective </item>
<item> pgm </item> <item> pgm </item>
<item> phase </item> <item> phase </item>
<item> phong_size </item>
<item> phong </item> <item> phong </item>
<item> pigment_map </item> <item> phong_size </item>
<item> pigment </item> <item> photons </item>
<item> pi </item> <item> pi </item>
<item> pigment </item>
<item> pigment_map </item>
<item> pigment_pattern </item>
<item> planar </item> <item> planar </item>
<item> plane </item> <item> plane </item>
<item> png </item> <item> png </item>
<item> point_at </item> <item> point_at </item>
<item> polygon </item>
<item> poly </item> <item> poly </item>
<item> poly_wave </item> <item> poly_wave </item>
<item> polygon </item>
<item> polynomial </item>
<item> pot </item> <item> pot </item>
<item> pow </item> <item> pow </item>
<item> ppm </item> <item> ppm </item>
<item> precision </item> <item> precision </item>
<item> precompute </item> <item> precompute </item>
<item> pretrace_start </item> <item> premultiplied </item>
<item> pretrace_end </item> <item> pretrace_end </item>
<item> pretrace_start </item>
<item> prism </item> <item> prism </item>
<item> prod </item> <item> prod </item>
<item> projected_through </item> <item> projected_through </item>
@ -303,19 +342,18 @@
<item> rainbow </item> <item> rainbow </item>
<item> ramp_wave </item> <item> ramp_wave </item>
<item> rand </item> <item> rand </item>
<item> range </item>
<item> ratio </item> <item> ratio </item>
<item> reciprocal </item> <item> reciprocal </item>
<item> recursion_limit </item> <item> recursion_limit </item>
<item> red </item> <item> red </item>
<item> reflection_exponent </item>
<item> reflection </item> <item> reflection </item>
<item> reflection_exponent </item>
<item> refraction </item> <item> refraction </item>
<item> repeat </item> <item> repeat </item>
<item> rgbft </item> <item> rgb </item>
<item> rgbf </item> <item> rgbf </item>
<item> rgbft </item>
<item> rgbt </item> <item> rgbt </item>
<item> rgb </item>
<item> right </item> <item> right </item>
<item> ripples </item> <item> ripples </item>
<item> rotate </item> <item> rotate </item>
@ -327,48 +365,63 @@
<item> scattering </item> <item> scattering </item>
<item> seed </item> <item> seed </item>
<item> select </item> <item> select </item>
<item> shadowless </item>
<item> sin </item>
<item> sine_wave </item> <item> sine_wave </item>
<item> sinh </item> <item> sinh </item>
<item> sin </item> <item> sint16be </item>
<item> sint16le </item>
<item> sint32be </item>
<item> sint32le </item>
<item> sint8 </item>
<item> size </item> <item> size </item>
<item> sky_sphere </item>
<item> sky </item> <item> sky </item>
<item> sky_sphere </item>
<item> slice </item> <item> slice </item>
<item> slope_map </item>
<item> slope </item> <item> slope </item>
<item> slope_map </item>
<item> smooth </item> <item> smooth </item>
<item> smooth_triangle </item> <item> smooth_triangle </item>
<item> solid </item> <item> solid </item>
<item> sor </item> <item> sor </item>
<item> spacing </item>
<item> specular </item> <item> specular </item>
<item> sphere_sweep </item>
<item> sphere </item> <item> sphere </item>
<item> sphere_sweep </item>
<item> spherical </item> <item> spherical </item>
<item> spiral1 </item> <item> spiral1 </item>
<item> spiral2 </item> <item> spiral2 </item>
<item> spline </item> <item> spline </item>
<item> split_union </item>
<item> spotlight </item> <item> spotlight </item>
<item> spotted </item> <item> spotted </item>
<item> sqrt </item>
<item> sqr </item> <item> sqr </item>
<item> statistics </item> <item> sqrt </item>
<item> square </item>
<item> srgb </item>
<item> srgbf </item>
<item> srgbft </item>
<item> srgbt </item>
<item> str </item>
<item> strcmp </item> <item> strcmp </item>
<item> strength </item> <item> strength </item>
<item> strlen </item> <item> strlen </item>
<item> strlwr </item> <item> strlwr </item>
<item> strupr </item> <item> strupr </item>
<item> str </item>
<item> sturm </item> <item> sturm </item>
<item> substr </item> <item> substr </item>
<item> subsurface </item>
<item> sum </item> <item> sum </item>
<item> superellipsoid </item> <item> superellipsoid </item>
<item> sys </item> <item> sys </item>
<item> tanh </item> <item> t </item>
<item> tan </item> <item> tan </item>
<item> tanh </item>
<item> target </item>
<item> text </item>
<item> texture </item>
<item> texture_list </item> <item> texture_list </item>
<item> texture_map </item> <item> texture_map </item>
<item> texture </item>
<item> text </item>
<item> tga </item> <item> tga </item>
<item> thickness </item> <item> thickness </item>
<item> threshold </item> <item> threshold </item>
@ -376,22 +429,27 @@
<item> tightness </item> <item> tightness </item>
<item> tile2 </item> <item> tile2 </item>
<item> tiles </item> <item> tiles </item>
<item> normal </item> <item> tiling </item>
<item> tolerance </item> <item> tolerance </item>
<item> toroidal </item> <item> toroidal </item>
<item> torus </item> <item> torus </item>
<item> trace </item> <item> trace </item>
<item> transform </item> <item> transform </item>
<item> translate </item> <item> translate </item>
<item> translucency </item>
<item> transmit </item> <item> transmit </item>
<item> triangle </item> <item> triangle </item>
<item> triangle_wave </item> <item> triangle_wave </item>
<item> triangular </item>
<item> true </item> <item> true </item>
<item> ttf </item> <item> ttf </item>
<item> turbulence </item>
<item> turb_depth </item> <item> turb_depth </item>
<item> turbulence </item>
<item> type </item> <item> type </item>
<item> t </item> <item> u </item>
<item> uint16be </item>
<item> uint16le </item>
<item> uint8 </item>
<item> ultra_wide_angle </item> <item> ultra_wide_angle </item>
<item> union </item> <item> union </item>
<item> up </item> <item> up </item>
@ -399,12 +457,12 @@
<item> use_color </item> <item> use_color </item>
<item> use_colour </item> <item> use_colour </item>
<item> use_index </item> <item> use_index </item>
<item> u_steps </item>
<item> utf8 </item> <item> utf8 </item>
<item> uv_indices </item> <item> uv_indices </item>
<item> uv_mapping </item> <item> uv_mapping </item>
<item> uv_vectors </item> <item> uv_vectors </item>
<item> u_steps </item> <item> v </item>
<item> u </item>
<item> val </item> <item> val </item>
<item> variance </item> <item> variance </item>
<item> vaxis_rotate </item> <item> vaxis_rotate </item>
@ -414,147 +472,126 @@
<item> vlength </item> <item> vlength </item>
<item> vnormalize </item> <item> vnormalize </item>
<item> vrotate </item> <item> vrotate </item>
<item> v_steps </item>
<item> vstr </item> <item> vstr </item>
<item> vturbulence </item> <item> vturbulence </item>
<item> v_steps </item>
<item> v </item>
<item> warning </item>
<item> warp </item> <item> warp </item>
<item> water_level </item> <item> water_level </item>
<item> waves </item> <item> waves </item>
<item> while </item>
<item> width </item> <item> width </item>
<item> wood </item> <item> wood </item>
<item> wrinkles </item> <item> wrinkles </item>
<item> write </item>
<item> x </item> <item> x </item>
<item> yes </item>
<item> y </item> <item> y </item>
<item> yes </item>
<item> z </item> <item> z </item>
<item> photons </item>
<item> steps </item>
<item> pass_through </item>
<item> collect </item>
<item> autostop </item>
<item> gather </item>
<item> split_union </item>
<item> expand_thresholds </item>
<item> spacing </item>
<item> global </item>
<item> target </item>
<item> conserve_energy </item>
<item> cutaway_textures </item>
<item> pigment_pattern </item>
<item> no_bump_scale </item>
<item> global_lights </item>
<item> internal </item>
<item> noise_generator </item>
</list> </list>
<list name="unofficial"> <list name="unofficial">
<item> akima_spline </item> <item> akima_spline </item>
<item> aoi </item> <item> attach </item>
<item> basic_x_spline </item> <item> basic_x_spline </item>
<item> bias </item>
<item> blur </item>
<item> bounding </item>
<item> camera_view </item> <item> camera_view </item>
<item> collision </item>
<item> connection_count </item>
<item> connection </item>
<item> continuity </item>
<item> current_chrono </item>
<item> damping </item>
<item> date </item>
<item> displace </item> <item> displace </item>
<item> exposure </item> <item> element </item>
<item> end_time </item>
<item> environment </item>
<item> exposure_gain </item> <item> exposure_gain </item>
<item> exposure </item>
<item> extended_x_spline </item> <item> extended_x_spline </item>
<item> face_count </item>
<item> face </item>
<item> field </item>
<item> fixed </item>
<item> float </item> <item> float </item>
<item> force </item>
<item> frame_step </item> <item> frame_step </item>
<item> date </item> <item> friction </item>
<item> start_chrono </item>
<item> current_chrono </item>
<item> general_x_spline </item> <item> general_x_spline </item>
<item> glow </item> <item> glow </item>
<item> gravity </item>
<item> group </item>
<item> h_align_center </item>
<item> h_align_left </item> <item> h_align_left </item>
<item> h_align_right </item> <item> h_align_right </item>
<item> h_align_center </item> <item> hdr </item>
<item> v_align_top </item> <item> index1 </item>
<item> v_align_bottom </item> <item> index2 </item>
<item> v_align_center </item> <item> index3 </item>
<item> input </item>
<item> interaction </item>
<item> internal_collision </item>
<item> inverted_normals </item> <item> inverted_normals </item>
<item> is </item> <item> is </item>
<item> iterations </item>
<item> length </item>
<item> listed </item> <item> listed </item>
<item> mass </item>
<item> mass_count </item>
<item> mechsim </item>
<item> mesh_output </item>
<item> message </item>
<item> motion_blur </item>
<item> mpeg </item> <item> mpeg </item>
<item> n_roots </item> <item> n_roots </item>
<item> neighbors </item>
<item> neighbours </item>
<item> no_radiosity </item>
<item> noise_pigment </item> <item> noise_pigment </item>
<item> output </item>
<item> output_filename </item> <item> output_filename </item>
<item> point </item>
<item> position </item>
<item> post_process </item> <item> post_process </item>
<item> projection </item> <item> projection </item>
<item> point </item> <item> randomize </item>
<item> blur </item>
<item> set </item> <item> set </item>
<item> show_low_count </item>
<item> show_samples </item>
<item> simcloth </item>
<item> smooth_mesh </item>
<item> sor_spline </item> <item> sor_spline </item>
<item> start_chrono </item>
<item> start_time </item>
<item> step_count </item>
<item> stiffness </item>
<item> string </item> <item> string </item>
<item> structure </item> <item> structure </item>
<item> tcb_spline </item> <item> tcb_spline </item>
<item> tension </item> <item> tension </item>
<item> continuity </item> <item> time </item>
<item> bias </item> <item> time_step </item>
<item> user_defined </item> <item> tone_mapping </item>
<item> vector </item> <item> topology </item>
<item> unofficial_version </item> <item> unofficial_version </item>
<item> gravity </item> <item> user_defined </item>
<item> environment </item>
<item> friction </item>
<item> damping </item>
<item> simcloth </item>
<item> wind </item>
<item> neighbors </item>
<item> neighbours </item>
<item> internal_collision </item>
<item> viscosity </item>
<item> iterations </item>
<item> input </item>
<item> mesh_output </item>
<item> smooth_mesh </item>
<item> uv_mesh </item> <item> uv_mesh </item>
<item> output </item> <item> v_align_bottom </item>
<item> stiffness </item> <item> v_align_center </item>
<item> topology </item> <item> v_align_top </item>
<item> mass </item> <item> vector </item>
<item> connection </item>
<item> face </item>
<item> velocity </item> <item> velocity </item>
<item> position </item>
<item> mass_count </item>
<item> connection_count </item>
<item> face_count </item>
<item> index1 </item>
<item> index2 </item>
<item> index3 </item>
<item> time </item>
<item> time_step </item>
<item> step_count </item>
<item> start_time </item>
<item> end_time </item>
<item> fixed </item>
<item> collision </item>
<item> interaction </item>
<item> group </item>
<item> attach </item>
<item> field </item>
<item> mechsim </item>
<item> bounding </item>
<item> viscoelastic </item>
<item> viscoelastic_count </item> <item> viscoelastic_count </item>
<item> element </item> <item> viscoelastic </item>
<item> length </item> <item> viscosity </item>
<item> force </item>
<item> message </item>
<item> weight </item> <item> weight </item>
<item> randomize </item> <item> wind </item>
<item> hdr </item>
<item> no_radiosity </item>
<item> motion_blur </item>
<item> tone_mapping </item>
<item> show_samples </item>
<item> show_low_count </item>
</list> </list>
<list name="objects"> <list name="objects">
<item> background </item>
<item> bicubic_patch </item> <item> bicubic_patch </item>
<item> blob </item> <item> blob </item>
<item> box </item> <item> box </item>
<item> camera </item>
<item> cone </item> <item> cone </item>
<item> cubic </item> <item> cubic </item>
<item> cylinder </item> <item> cylinder </item>
@ -565,18 +602,23 @@
<item> isosurface </item> <item> isosurface </item>
<item> julia_fractal </item> <item> julia_fractal </item>
<item> lathe </item> <item> lathe </item>
<item> light_group </item>
<item> light_source </item> <item> light_source </item>
<item> merge </item> <item> merge </item>
<item> mesh </item> <item> mesh </item>
<item> mesh2 </item> <item> mesh2 </item>
<item> object </item> <item> object </item>
<item> ovus </item>
<item> parametric </item> <item> parametric </item>
<item> plane </item> <item> plane </item>
<item> poly </item> <item> poly </item>
<item> polygon </item> <item> polygon </item>
<item> polynomial </item>
<item> prism </item> <item> prism </item>
<item> quadric </item> <item> quadric </item>
<item> quartic </item> <item> quartic </item>
<item> rainbow </item>
<item> sky_sphere </item>
<item> smooth_triangle </item> <item> smooth_triangle </item>
<item> sor </item> <item> sor </item>
<item> sphere </item> <item> sphere </item>
@ -594,33 +636,35 @@
<item> agate </item> <item> agate </item>
<item> agate_turb </item> <item> agate_turb </item>
<item> ambient </item> <item> ambient </item>
<item> aoi </item>
<item> average </item> <item> average </item>
<item> black_hole </item> <item> black_hole </item>
<item> blue </item> <item> blue </item>
<item> boxed </item> <item> boxed </item>
<item> brick_size </item>
<item> brick </item> <item> brick </item>
<item> brick_size </item>
<item> brilliance </item> <item> brilliance </item>
<item> bumps </item>
<item> bump_map </item> <item> bump_map </item>
<item> bumps </item>
<item> bump_size </item> <item> bump_size </item>
<item> caustics </item> <item> caustics </item>
<item> cells </item> <item> cells </item>
<item> checker </item> <item> checker </item>
<item> color_map </item>
<item> colour_map </item>
<item> color </item> <item> color </item>
<item> color_map </item>
<item> colour </item> <item> colour </item>
<item> colour_map </item>
<item> conserve_energy </item> <item> conserve_energy </item>
<item> control0 </item> <item> control0 </item>
<item> control1 </item> <item> control1 </item>
<item> crackle </item> <item> crackle </item>
<item> crand </item> <item> crand </item>
<item> cubic_wave </item> <item> cubic_wave </item>
<item> cutaway_textures </item>
<item> cylindrical </item> <item> cylindrical </item>
<item> density_file </item> <item> density_file </item>
<item> density_map </item>
<item> density </item> <item> density </item>
<item> density_map </item>
<item> dents </item> <item> dents </item>
<item> diffuse </item> <item> diffuse </item>
<item> dist_exp </item> <item> dist_exp </item>
@ -631,8 +675,8 @@
<item> exterior </item> <item> exterior </item>
<item> extinction </item> <item> extinction </item>
<item> facets </item> <item> facets </item>
<item> fade_colour </item>
<item> fade_color </item> <item> fade_color </item>
<item> fade_colour </item>
<item> fade_distance </item> <item> fade_distance </item>
<item> fade_power </item> <item> fade_power </item>
<item> filter </item> <item> filter </item>
@ -646,10 +690,10 @@
<item> green </item> <item> green </item>
<item> hexagon </item> <item> hexagon </item>
<item> hypercomplex </item> <item> hypercomplex </item>
<item> interior_texture </item>
<item> image_map </item> <item> image_map </item>
<item> image_pattern </item> <item> image_pattern </item>
<item> interior </item> <item> interior </item>
<item> interior_texture </item>
<item> interpolate </item> <item> interpolate </item>
<item> intervals </item> <item> intervals </item>
<item> ior </item> <item> ior </item>
@ -662,13 +706,14 @@
<item> mandel </item> <item> mandel </item>
<item> map_type </item> <item> map_type </item>
<item> marble </item> <item> marble </item>
<item> material_map </item>
<item> material </item> <item> material </item>
<item> material_map </item>
<item> media </item> <item> media </item>
<item> metallic </item> <item> metallic </item>
<item> method </item> <item> method </item>
<item> metric </item> <item> metric </item>
<item> mortar </item> <item> mortar </item>
<item> no_bump_scale </item>
<item> normal </item> <item> normal </item>
<item> normal_map </item> <item> normal_map </item>
<item> number_of_waves </item> <item> number_of_waves </item>
@ -678,10 +723,12 @@
<item> onion </item> <item> onion </item>
<item> orientation </item> <item> orientation </item>
<item> phase </item> <item> phase </item>
<item> phong_size </item>
<item> phong </item> <item> phong </item>
<item> pigment_map </item> <item> phong_size </item>
<item> photons </item>
<item> pigment </item> <item> pigment </item>
<item> pigment_map </item>
<item> pigment_pattern </item>
<item> planar </item> <item> planar </item>
<item> quaternion </item> <item> quaternion </item>
<item> quick_color </item> <item> quick_color </item>
@ -693,35 +740,34 @@
<item> reflection_exponent </item> <item> reflection_exponent </item>
<item> reflection </item> <item> reflection </item>
<item> repeat </item> <item> repeat </item>
<item> rgbft </item> <item> rgb </item>
<item> rgbf </item> <item> rgbf </item>
<item> rgbft </item>
<item> rgbt </item> <item> rgbt </item>
<item> rgb </item>
<item> ripples </item> <item> ripples </item>
<item> roughness </item> <item> roughness </item>
<item> samples </item> <item> samples </item>
<item> scallop_wave </item> <item> scallop_wave </item>
<item> scattering </item> <item> scattering </item>
<item> sine_wave </item> <item> sine_wave </item>
<item> slope_map </item>
<item> slope </item> <item> slope </item>
<item> slope_map </item>
<item> solid </item> <item> solid </item>
<item> specular </item> <item> specular </item>
<item> spherical </item> <item> spherical </item>
<item> spiral1 </item> <item> spiral1 </item>
<item> spiral2 </item> <item> spiral2 </item>
<item> spotted </item> <item> spotted </item>
<item> texture </item>
<item> texture_list </item> <item> texture_list </item>
<item> texture_map </item> <item> texture_map </item>
<item> texture </item>
<item> tile2 </item> <item> tile2 </item>
<item> tiles </item> <item> tiles </item>
<item> normal </item>
<item> toroidal </item> <item> toroidal </item>
<item> transmit </item> <item> transmit </item>
<item> triangle_wave </item> <item> triangle_wave </item>
<item> turbulence </item>
<item> turb_depth </item> <item> turb_depth </item>
<item> turbulence </item>
<item> use_alpha </item> <item> use_alpha </item>
<item> use_color </item> <item> use_color </item>
<item> use_colour </item> <item> use_colour </item>
@ -731,16 +777,13 @@
<item> waves </item> <item> waves </item>
<item> wood </item> <item> wood </item>
<item> wrinkles </item> <item> wrinkles </item>
<item> cutaway_textures </item>
<item> pigment_pattern </item>
<item> no_bump_scale </item>
</list> </list>
<list name="transforms"> <list name="transforms">
<item> matrix </item> <item> matrix </item>
<item> rotate </item> <item> rotate </item>
<item> scale </item> <item> scale </item>
<item> translate </item>
<item> transform </item> <item> transform </item>
<item> translate </item>
</list> </list>
<list name="filetypes"> <list name="filetypes">
<item> df3 </item> <item> df3 </item>
@ -792,6 +835,9 @@
<item> atan </item> <item> atan </item>
<item> atan2 </item> <item> atan2 </item>
<item> atanh </item> <item> atanh </item>
<item> bitwise_and </item>
<item> bitwise_or </item>
<item> bitwise_xor </item>
<item> ceil </item> <item> ceil </item>
<item> chr </item> <item> chr </item>
<item> concat </item> <item> concat </item>
@ -799,7 +845,7 @@
<item> cosh </item> <item> cosh </item>
<item> cube </item> <item> cube </item>
<item> defined </item> <item> defined </item>
<item> degress </item> <item> degrees </item>
<item> dimension_size </item> <item> dimension_size </item>
<item> dimensions </item> <item> dimensions </item>
<item> div </item> <item> div </item>
@ -847,6 +893,7 @@
<item> #debug </item> <item> #debug </item>
<item> #default </item> <item> #default </item>
<item> #else </item> <item> #else </item>
<item> #elseif </item>
<item> #end </item> <item> #end </item>
<item> #error </item> <item> #error </item>
<item> #fclose </item> <item> #fclose </item>

@ -147,7 +147,7 @@
<Definition name="Pig" url="http://git.trinitydesktop.org/cgit/tdelibs/plain/kate/data/pig.xml" version="3.1"/> <Definition name="Pig" url="http://git.trinitydesktop.org/cgit/tdelibs/plain/kate/data/pig.xml" version="3.1"/>
<Definition name="Pike" url="http://git.trinitydesktop.org/cgit/tdelibs/plain/kate/data/pike.xml" version="1.08"/> <Definition name="Pike" url="http://git.trinitydesktop.org/cgit/tdelibs/plain/kate/data/pike.xml" version="1.08"/>
<Definition name="PostScript" url="http://git.trinitydesktop.org/cgit/tdelibs/plain/kate/data/postscript.xml" version="1.02"/> <Definition name="PostScript" url="http://git.trinitydesktop.org/cgit/tdelibs/plain/kate/data/postscript.xml" version="1.02"/>
<Definition name="POV-Ray" url="http://git.trinitydesktop.org/cgit/tdelibs/plain/kate/data/povray.xml" version="1.2"/> <Definition name="POV-Ray" url="http://git.trinitydesktop.org/cgit/tdelibs/plain/kate/data/povray.xml" version="1.2.1"/>
<Definition name="PostScript Printer Description" url="http://git.trinitydesktop.org/cgit/tdelibs/plain/kate/data/ppd.xml" version="0.2"/> <Definition name="PostScript Printer Description" url="http://git.trinitydesktop.org/cgit/tdelibs/plain/kate/data/ppd.xml" version="0.2"/>
<Definition name="progress" url="http://git.trinitydesktop.org/cgit/tdelibs/plain/kate/data/progress.xml" version="1.11"/> <Definition name="progress" url="http://git.trinitydesktop.org/cgit/tdelibs/plain/kate/data/progress.xml" version="1.11"/>
<Definition name="Prolog" url="http://git.trinitydesktop.org/cgit/tdelibs/plain/kate/data/prolog.xml" version="1.2"/> <Definition name="Prolog" url="http://git.trinitydesktop.org/cgit/tdelibs/plain/kate/data/prolog.xml" version="1.2"/>

Loading…
Cancel
Save