<para>En anden udvikling af UNIX-lignende scripter er <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdeqt/dcop.html"><emphasis>DCOP</emphasis></ulink>-protokollen som blev lavet til kommunikation mellem &kde; programmer for at komme ud over CORBA's begrænsninger. </para>
<para>En anden udvikling af UNIX-lignende scripter er <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdetqt/dcop.html"><emphasis>DCOP</emphasis></ulink>-protokollen som blev lavet til kommunikation mellem &kde; programmer for at komme ud over CORBA's begrænsninger. </para>
<para>&DCOP; betyder <emphasis>Desktop COmmunikation Protocol</emphasis> (protokollen for desktopkommunikation), og er implementeret som en enkel IPC/RPC-mekanisme bygget til at virke via udtag. Sluteffekten er at tilbyde funktioner som ligner den traditionelle pipe-mekanisme i Unix. </para>
<para>&DCOP; betyder <emphasis>Desktop COmmunikation Protocol</emphasis> (protokollen for desktopkommunikation), og er implementeret som en enkel IPC/RPC-mekanisme bygget til at virke via udtag. Sluteffekten er at tilbyde funktioner som ligner den traditionelle pipe-mekanisme i Unix. </para>
<para>Traditionelle skalscripter er baserede på ganske små programværktøjer, som blev konstrueret til at virke baseret på ren tekst. &DCOP; tillader at avancerede grafiske programmer kommunikerer med hinanden på en tilsvarende måde. Det gør det for eksempel muligt for et &kde;-program at sende meddelelser til et andet &kde;-program, eller tage imod data fra det til sine egne formål. </para>
<para>Traditionelle skalscripter er baserede på ganske små programværktøjer, som blev konstrueret til at virke baseret på ren tekst. &DCOP; tillader at avancerede grafiske programmer kommunikerer med hinanden på en tilsvarende måde. Det gør det for eksempel muligt for et &kde;-program at sende meddelelser til et andet &kde;-program, eller tage imod data fra det til sine egne formål. </para>
<para>Der er dog bagdele. For at bruge &DCOP;, skal programmet være konstrueret med en speciel &DCOP;-grænseflade. Desuden går &DCOP;-kommunikationsprocessen noget langsomt (selvom den går hurtigere end CORBA). Alligevel så giver det meget af styrken og fleksibiliteten i Unix-scripter til højniveauprogrammer som er baserede på en grafisk brugergrænseflade. </para>
<para>Der er dog bagdele. For at bruge &DCOP;, skal programmet være konstrueret med en speciel &DCOP;-grænseflade. Desuden går &DCOP;-kommunikationsprocessen noget langsomt (selvom den går hurtigere end CORBA). Alligevel så giver det meget af styrken og fleksibiliteten i Unix-scripter til højniveauprogrammer som er baserede på en grafisk brugergrænseflade. </para>
<para>For yderligere information, se <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdeqt/dcop.html">DCOP Desktop COmmunication Protocol library</ulink> artiklen eller <ulink url="developer.kde.org/documentation/library/cvs-api/dcop/html/index.html">The &DCOP; Desktop Communication Protocol library</ulink>, dokumentation af brugergrænsefladen for &kde;'s DCOP-bibliotek. </para>
<para>For yderligere information, se <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdetqt/dcop.html">DCOP Desktop COmmunication Protocol library</ulink> artiklen eller <ulink url="developer.kde.org/documentation/library/cvs-api/dcop/html/index.html">The &DCOP; Desktop Communication Protocol library</ulink>, dokumentation af brugergrænsefladen for &kde;'s DCOP-bibliotek. </para>
<para>Otra evolución de lenguajes de guión parecidos a &UNIX; es el protocolo <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdeqt/dcop.html"><emphasis>DCOP</emphasis></ulink>, que fue ideado para que la comunicación entre aplicaciones de &kde; no adoleciera de las limitaciones de CORBA. </para>
<para>Otra evolución de lenguajes de guión parecidos a &UNIX; es el protocolo <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdetqt/dcop.html"><emphasis>DCOP</emphasis></ulink>, que fue ideado para que la comunicación entre aplicaciones de &kde; no adoleciera de las limitaciones de CORBA. </para>
<para>&DCOP; significa <emphasis>protocolo de comunicación del escritorio</emphasis>, y está implementado como un sencillo mecanismo IPC/RPC construido para operar mediante conectores. En efecto, esto proporciona facilidades similares a las del tradicional sistema de tuberías de &UNIX;. </para>
<para>&DCOP; significa <emphasis>protocolo de comunicación del escritorio</emphasis>, y está implementado como un sencillo mecanismo IPC/RPC construido para operar mediante conectores. En efecto, esto proporciona facilidades similares a las del tradicional sistema de tuberías de &UNIX;. </para>
<para>Los lenguajes de guiones tradicionales del intérprete de comandos están basados en pequeños y brillantes programas de utilidades, que fueron diseñados para trabajar sobre una base estrictamente de texto. &DCOP; permite a los complejos programas gráficos comunicarse entre ellos de un modo bastante parecido. Esto permite, por ejemplo, que un programa de &kde; envíe mensajes a otro programa de &kde;, o que reciba datos de él según sus necesidades. </para>
<para>Los lenguajes de guiones tradicionales del intérprete de comandos están basados en pequeños y brillantes programas de utilidades, que fueron diseñados para trabajar sobre una base estrictamente de texto. &DCOP; permite a los complejos programas gráficos comunicarse entre ellos de un modo bastante parecido. Esto permite, por ejemplo, que un programa de &kde; envíe mensajes a otro programa de &kde;, o que reciba datos de él según sus necesidades. </para>
<para>No obstante, existen ciertos inconvenientes. Para usar &DCOP; un programa debe estar diseñado para contener una interfaz &DCOP; especial. Además, el proceso de comunicación &DCOP; es algo lento (aunque mucho más rápido que CORBA). Pero a cambio devuelve gran parte del poder y flexibilidad de los guiones de &UNIX; a los programas de alto nivel basados en interfaces gráficas de usuario. </para>
<para>No obstante, existen ciertos inconvenientes. Para usar &DCOP; un programa debe estar diseñado para contener una interfaz &DCOP; especial. Además, el proceso de comunicación &DCOP; es algo lento (aunque mucho más rápido que CORBA). Pero a cambio devuelve gran parte del poder y flexibilidad de los guiones de &UNIX; a los programas de alto nivel basados en interfaces gráficas de usuario. </para>
<para>Para obtener más información, consulte el artículo <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdeqt/dcop.html">DCOP: Desktop COmmunications Protocol</ulink>, o <ulink url="developer.kde.org/documentation/library/cvs-api/dcop/html/index.html">The &DCOP; Desktop Communication Protocol library</ulink>, la referencia del &API; de la biblioteca dcop de &kde;. </para>
<para>Para obtener más información, consulte el artículo <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdetqt/dcop.html">DCOP: Desktop COmmunications Protocol</ulink>, o <ulink url="developer.kde.org/documentation/library/cvs-api/dcop/html/index.html">The &DCOP; Desktop Communication Protocol library</ulink>, la referencia del &API; de la biblioteca dcop de &kde;. </para>
<para>Teist arengusuunda &UNIX; laadis skriptimise vallas kujutab <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdeqt/dcop.html"><emphasis>DCOP</emphasis></ulink> protokoll, mis loodi CORBA piirangutest ülesaamiseks &kde; rakenduste vahelise eduka suhtlemise tagamiseks. </para>
<para>Teist arengusuunda &UNIX; laadis skriptimise vallas kujutab <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdetqt/dcop.html"><emphasis>DCOP</emphasis></ulink> protokoll, mis loodi CORBA piirangutest ülesaamiseks &kde; rakenduste vahelise eduka suhtlemise tagamiseks. </para>
<para>&DCOP; tähendab <emphasis>Desktop Communication Protocol</emphasis> ehk töölaua kommunikatsiooniprotokoll ning on teostatud lihtsa IPC/RPC mehhanismina, mis toimib üle soklite. Sisuliselt pakub see umbes samasuguseid võimalusi nagu &UNIX; traditsiooniline torude mehhanism. </para>
<para>&DCOP; tähendab <emphasis>Desktop Communication Protocol</emphasis> ehk töölaua kommunikatsiooniprotokoll ning on teostatud lihtsa IPC/RPC mehhanismina, mis toimib üle soklite. Sisuliselt pakub see umbes samasuguseid võimalusi nagu &UNIX; traditsiooniline torude mehhanism. </para>
<para>Traditsioonilised shelliskriptid tuginesid üsna vähestele programmidele, mis töötasid rangelt tekstipõhiselt. &DCOP; võimaldab ka keerukatel graafilistel programmidel üksteisega suhteliselt samamoodi suhelda. See lubab ⪚ ühel &kde; programmil saata teateid teisele &kde; programmile või saada andmeid oma vajaduste rahuldamiseks. </para>
<para>Traditsioonilised shelliskriptid tuginesid üsna vähestele programmidele, mis töötasid rangelt tekstipõhiselt. &DCOP; võimaldab ka keerukatel graafilistel programmidel üksteisega suhteliselt samamoodi suhelda. See lubab ⪚ ühel &kde; programmil saata teateid teisele &kde; programmile või saada andmeid oma vajaduste rahuldamiseks. </para>
<para>Mõistagi ei ole ka see puudustest päris vaba. &DCOP;-i kasutamiseks peab programm sisaldama spetsiaalset &DCOP;-liidest. Mõnikord töötab ka &DCOP; suhtlemine aeglaselt (ehkki palju kiiremini kui CORBA). Kuid igatahes annab see suure osa &UNIX; skriptikeelte võimsusest ja paindlikkusest kõrgtaseme programmidele, mille aluseks on graafiline kasutajaliides. </para>
<para>Mõistagi ei ole ka see puudustest päris vaba. &DCOP;-i kasutamiseks peab programm sisaldama spetsiaalset &DCOP;-liidest. Mõnikord töötab ka &DCOP; suhtlemine aeglaselt (ehkki palju kiiremini kui CORBA). Kuid igatahes annab see suure osa &UNIX; skriptikeelte võimsusest ja paindlikkusest kõrgtaseme programmidele, mille aluseks on graafiline kasutajaliides. </para>
<para>Rohkem infot annavad dokument <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdeqt/dcop.html">DCOP: Desktop COmmunications Protocol</ulink> ja &kde; dcop-teegi &API; dokumentatsioon <ulink url="developer.kde.org/documentation/library/cvs-api/dcop/html/index.html">The &DCOP; Desktop Communication Protocol library</ulink>. </para>
<para>Rohkem infot annavad dokument <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdetqt/dcop.html">DCOP: Desktop COmmunications Protocol</ulink> ja &kde; dcop-teegi &API; dokumentatsioon <ulink url="developer.kde.org/documentation/library/cvs-api/dcop/html/index.html">The &DCOP; Desktop Communication Protocol library</ulink>. </para>
<para>Une autre évolution sur le scriptage de type &UNIX; est le protocole <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdeqt/dcop.html"><emphasis>DCOP</emphasis></ulink> mis au point pour la communication entre les applications &kde; pour venir à bout des limitations de CORBA. </para>
<para>Une autre évolution sur le scriptage de type &UNIX; est le protocole <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdetqt/dcop.html"><emphasis>DCOP</emphasis></ulink> mis au point pour la communication entre les applications &kde; pour venir à bout des limitations de CORBA. </para>
<para>DCOP signifie <emphasis>Desktop Communication Protocol</emphasis> et est implémenté à titre de mécanisme IPC/RPC simple construit pour agir sur des sockets. En effet, celui-ci offre des fonctions similaires au mécanisme traditionnel des tubes &UNIX;. </para>
<para>DCOP signifie <emphasis>Desktop Communication Protocol</emphasis> et est implémenté à titre de mécanisme IPC/RPC simple construit pour agir sur des sockets. En effet, celui-ci offre des fonctions similaires au mécanisme traditionnel des tubes &UNIX;. </para>
<para>Le scriptage shell traditionnel est basé sur de petits programmes utilitaires conçus pour fonctionner sur une base strictement textuelle. &DCOP; permet d'élaborer des programmes graphiques pour communiquer d'une manière assez similaire. Ceci permet &pex; à un programme &kde; d'envoyer des messages à un autre programme &kde; ou d'en recevoir des données pour ses propres objectifs. </para>
<para>Le scriptage shell traditionnel est basé sur de petits programmes utilitaires conçus pour fonctionner sur une base strictement textuelle. &DCOP; permet d'élaborer des programmes graphiques pour communiquer d'une manière assez similaire. Ceci permet &pex; à un programme &kde; d'envoyer des messages à un autre programme &kde; ou d'en recevoir des données pour ses propres objectifs. </para>
<para>Il y a des inconvénients, cependant. Pour utiliser &DCOP;, un programme doit être conçu pour contenir une interface &DCOP; spéciale. De plus, le processus de communication &DCOP; s'exécute assez lentement (bien qu'il soit beaucoup plus rapide que CORBA). Mais il renvoie une grande partie de la puissance et de la souplesse du scriptage &UNIX; aux programmes de haut niveau basés sur une interface graphique utilisateur. </para>
<para>Il y a des inconvénients, cependant. Pour utiliser &DCOP;, un programme doit être conçu pour contenir une interface &DCOP; spéciale. De plus, le processus de communication &DCOP; s'exécute assez lentement (bien qu'il soit beaucoup plus rapide que CORBA). Mais il renvoie une grande partie de la puissance et de la souplesse du scriptage &UNIX; aux programmes de haut niveau basés sur une interface graphique utilisateur. </para>
<para>Pour plus d'informations, lisez l'article <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdeqt/dcop.html">DCOP: Desktop COmmunications Protocol</ulink> ou la référence à l'&API; <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/cvs-api/dcop/html/index.html">The &DCOP; Desktop Communication Protocol library</ulink> de la bibliothèque dcop de &kde;. </para>
<para>Pour plus d'informations, lisez l'article <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdetqt/dcop.html">DCOP: Desktop COmmunications Protocol</ulink> ou la référence à l'&API; <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/cvs-api/dcop/html/index.html">The &DCOP; Desktop Communication Protocol library</ulink> de la bibliothèque dcop de &kde;. </para>
<para>Un'altra evoluzione dello scripting è il protocollo <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdeqt/dcop.html"><emphasis>DCOP</emphasis></ulink> progettato per superare le limitazioni di CORBA e usato per le comunicazioni tra applicazioni &kde;. </para>
<para>Un'altra evoluzione dello scripting è il protocollo <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdetqt/dcop.html"><emphasis>DCOP</emphasis></ulink> progettato per superare le limitazioni di CORBA e usato per le comunicazioni tra applicazioni &kde;. </para>
<para>&DCOP; significa <emphasis>Desktop Communication Protocol</emphasis> ed è implementato come un semplice meccanismo IPC/RPC costruito per operare con i socket. In pratica esso fornisce funzioni simili ai tradizionali meccanismi pipe di &UNIX;. </para>
<para>&DCOP; significa <emphasis>Desktop Communication Protocol</emphasis> ed è implementato come un semplice meccanismo IPC/RPC costruito per operare con i socket. In pratica esso fornisce funzioni simili ai tradizionali meccanismi pipe di &UNIX;. </para>
<para>Lo scripting shell tradizionale è basato completamente su piccoli programmi che sono progettati per lavorare su basi strettamente testuali. &DCOP; permette a programmi grafici complicati di comunicare con altri in modo simile. Questo permette ⪚ ad un programma &kde; di inviare messaggi ad un altro programma &kde;, oppure ricevere dati da esso per vari scopi. </para>
<para>Lo scripting shell tradizionale è basato completamente su piccoli programmi che sono progettati per lavorare su basi strettamente testuali. &DCOP; permette a programmi grafici complicati di comunicare con altri in modo simile. Questo permette ⪚ ad un programma &kde; di inviare messaggi ad un altro programma &kde;, oppure ricevere dati da esso per vari scopi. </para>
<para>Sono comunque presenti alcuni svantaggi: per usare &DCOP; un programma deve essere progettato per contenere una speciale interfaccia &DCOP;, e il processo di comunicazione è piuttosto lento (sebbene sia molto più veloce di CORBA). Tuttavia rende disponibile molto del potere e della flessibilità tipici dello scripting &UNIX; a programmi di alto livello basati sull'interfaccia grafica. </para>
<para>Sono comunque presenti alcuni svantaggi: per usare &DCOP; un programma deve essere progettato per contenere una speciale interfaccia &DCOP;, e il processo di comunicazione è piuttosto lento (sebbene sia molto più veloce di CORBA). Tuttavia rende disponibile molto del potere e della flessibilità tipici dello scripting &UNIX; a programmi di alto livello basati sull'interfaccia grafica. </para>
<para>Per ulteriori informazioni, vedere il documento <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdeqt/dcop.html">DCOP: Desktop COmmunications Protocol</ulink> o la documentazione di riferimento alle &API; della <ulink url="developer.kde.org/documentation/library/cvs-api/dcop/html/index.html">libreria &DCOP;</ulink> di &kde;. </para>
<para>Per ulteriori informazioni, vedere il documento <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdetqt/dcop.html">DCOP: Desktop COmmunications Protocol</ulink> o la documentazione di riferimento alle &API; della <ulink url="developer.kde.org/documentation/library/cvs-api/dcop/html/index.html">libreria &DCOP;</ulink> di &kde;. </para>
<para>Outra evolução do 'scripting' semelhante ao &UNIX; é o protocolo <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdeqt/dcop.html"><emphasis>DCOP</emphasis></ulink>, o qual foi destinado à comunicação entre as aplicações do &kde; para ultrapassar as limitações do CORBA. </para>
<para>Outra evolução do 'scripting' semelhante ao &UNIX; é o protocolo <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdetqt/dcop.html"><emphasis>DCOP</emphasis></ulink>, o qual foi destinado à comunicação entre as aplicações do &kde; para ultrapassar as limitações do CORBA. </para>
<para>O &DCOP; significa <emphasis>Desktop COmmunikation Protocol</emphasis> e está implementado como um mecanismo simples de IPC/RPC para operar sobre 'sockets'. De facto, isto fornece funcionalidades semelhantes às do mecanismo tradicional de 'pipes' do &UNIX;. </para>
<para>O &DCOP; significa <emphasis>Desktop COmmunikation Protocol</emphasis> e está implementado como um mecanismo simples de IPC/RPC para operar sobre 'sockets'. De facto, isto fornece funcionalidades semelhantes às do mecanismo tradicional de 'pipes' do &UNIX;. </para>
<para>O 'scripting' de linha de comandos tradicional é baseado em programas utilitários relativamente pequenos que foram desenhados para funcionarem de uma forma textual muito restrita. O &DCOP; permite aos programas gráficos elaborados comunicarem uns com os outros de uma forma muito semelhante. Isto permite ⪚ a um programa do &kde; enviar mensagens a outro programa do &kde; ou receber dados do mesmo para os seus objectivos próprios. </para>
<para>O 'scripting' de linha de comandos tradicional é baseado em programas utilitários relativamente pequenos que foram desenhados para funcionarem de uma forma textual muito restrita. O &DCOP; permite aos programas gráficos elaborados comunicarem uns com os outros de uma forma muito semelhante. Isto permite ⪚ a um programa do &kde; enviar mensagens a outro programa do &kde; ou receber dados do mesmo para os seus objectivos próprios. </para>
<para>Existem desvantagens, contudo. Para usar o &DCOP; um programa precisa de ser desenhado para conter uma interface &DCOP; especial. Para além disso, o processo de comunicação do &DCOP; corre de forma um pouco lenta. De qualquer forma, ele confere muito do poder e da flexibilidade do 'scripting' em &UNIX; para os programas de alto nível que se baseiam numa interface gráfica para o utilizador. </para>
<para>Existem desvantagens, contudo. Para usar o &DCOP; um programa precisa de ser desenhado para conter uma interface &DCOP; especial. Para além disso, o processo de comunicação do &DCOP; corre de forma um pouco lenta. De qualquer forma, ele confere muito do poder e da flexibilidade do 'scripting' em &UNIX; para os programas de alto nível que se baseiam numa interface gráfica para o utilizador. </para>
<para>Para mais informações, veja o artigo <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdeqt/dcop.html">DCOP: Desktop COmmunications Protocol</ulink> ou a referência da &API; da <ulink url="developer.kde.org/documentation/library/cvs-api/dcop/html/index.html">biblioteca do Desktop Communication Protocol &DCOP;</ulink> para a biblioteca de &DCOP; do &kde;. </para>
<para>Para mais informações, veja o artigo <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdetqt/dcop.html">DCOP: Desktop COmmunications Protocol</ulink> ou a referência da &API; da <ulink url="developer.kde.org/documentation/library/cvs-api/dcop/html/index.html">biblioteca do Desktop Communication Protocol &DCOP;</ulink> para a biblioteca de &DCOP; do &kde;. </para>
<para>Протокол <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdeqt/dcop.html"><emphasis>DCOP</emphasis></ulink> разработан для связи и более тесной интеграции между приложениями &kde;, т.к. использование медленного CORBA, имеющего ряд ограничений, привело бы к всеобщей "неподъёмности" &kde; на обычных компьютерах. </para>
<para>Протокол <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdetqt/dcop.html"><emphasis>DCOP</emphasis></ulink> разработан для связи и более тесной интеграции между приложениями &kde;, т.к. использование медленного CORBA, имеющего ряд ограничений, привело бы к всеобщей "неподъёмности" &kde; на обычных компьютерах. </para>
<para>&DCOP; расшифровывается как <emphasis>Desktop COmmuniсation Protocol</emphasis> (протокол связи рабочих станций). Он реализован как простой механизм IPC/RPC, построенный для оперирования сокетами. Словом, он обеспечивает удобства схожие с традиционным конвейерным механизмом &UNIX;. </para>
<para>&DCOP; расшифровывается как <emphasis>Desktop COmmuniсation Protocol</emphasis> (протокол связи рабочих станций). Он реализован как простой механизм IPC/RPC, построенный для оперирования сокетами. Словом, он обеспечивает удобства схожие с традиционным конвейерным механизмом &UNIX;. </para>
<para>Традиционные сценарии основываются на очень маленьких программах, которые были созданы для работы на строго текстовой основе. &DCOP; позволяет графическим программам связываться между собой схожим путём. Т.е. одна &kde;-программа может посылать сообщения другой (возможно своей копии), и сама получать и обрабатывать данные от неё. </para>
<para>Традиционные сценарии основываются на очень маленьких программах, которые были созданы для работы на строго текстовой основе. &DCOP; позволяет графическим программам связываться между собой схожим путём. Т.е. одна &kde;-программа может посылать сообщения другой (возможно своей копии), и сама получать и обрабатывать данные от неё. </para>
<para>Однако у такого метода всё же есть и недостатки — для использования &DCOP; в программу нужно встроить специальный код интерфейса &DCOP;. Кроме того, связь происходит несколько медленно (но значительно быстрее CORBA), хотя, в свою очередь, она даёт мощь и гибкость сценариев &UNIX; высокоуровневым программам с графическим пользовательским интерфейсом. </para>
<para>Однако у такого метода всё же есть и недостатки — для использования &DCOP; в программу нужно встроить специальный код интерфейса &DCOP;. Кроме того, связь происходит несколько медленно (но значительно быстрее CORBA), хотя, в свою очередь, она даёт мощь и гибкость сценариев &UNIX; высокоуровневым программам с графическим пользовательским интерфейсом. </para>
<para>Для подробностей см. <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdeqt/dcop.html">DCOP: Desktop COmmunications Protocol</ulink> или <ulink url="developer.kde.org/documentation/library/cvs-api/dcop/html/index.html"> &API;-справочник библиотеки &DCOP;</ulink>. </para>
<para>Для подробностей см. <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdetqt/dcop.html">DCOP: Desktop COmmunications Protocol</ulink> или <ulink url="developer.kde.org/documentation/library/cvs-api/dcop/html/index.html"> &API;-справочник библиотеки &DCOP;</ulink>. </para>
<para>En annan evolution av &UNIX;-liknande skript är <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdeqt/dcop.html"><emphasis>DCOP</emphasis></ulink>-protokollet, som uppfanns för kommunikation mellan &kde;-program för att bemästra CORBA:s begränsningar. </para>
<para>En annan evolution av &UNIX;-liknande skript är <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdetqt/dcop.html"><emphasis>DCOP</emphasis></ulink>-protokollet, som uppfanns för kommunikation mellan &kde;-program för att bemästra CORBA:s begränsningar. </para>
<para>&DCOP; betyder <emphasis>Desktop COmmunikation Protocol</emphasis> (protokollet för skrivbordskommunikation), och är implementerat som en enkel IPC/RPC-mekanism byggd för att fungera via uttag. Sluteffekten är att erbjuda funktioner som liknar den traditionella rörledningsmekanismen i &UNIX;. </para>
<para>&DCOP; betyder <emphasis>Desktop COmmunikation Protocol</emphasis> (protokollet för skrivbordskommunikation), och är implementerat som en enkel IPC/RPC-mekanism byggd för att fungera via uttag. Sluteffekten är att erbjuda funktioner som liknar den traditionella rörledningsmekanismen i &UNIX;. </para>
<para>Traditionella skalskript är baserade på ganska små programverktyg, som konstruerades för att enbart fungera baserade på ren text. &DCOP; tillåter att avancerade grafiska program kommunicerar med varandra på ett motsvarande sätt. Det gör det till exempel möjligt för ett &kde;-program att skicka meddelanden till ett annat &kde;-program, eller ta emot data från det för sitt eget syfte. </para>
<para>Traditionella skalskript är baserade på ganska små programverktyg, som konstruerades för att enbart fungera baserade på ren text. &DCOP; tillåter att avancerade grafiska program kommunicerar med varandra på ett motsvarande sätt. Det gör det till exempel möjligt för ett &kde;-program att skicka meddelanden till ett annat &kde;-program, eller ta emot data från det för sitt eget syfte. </para>
<para>Det finns dock nackdelar. För att använda &DCOP;, måste programmet vara konstruerat med ett speciellt &DCOP;-gränssnitt. Dessutom går &DCOP;-kommunikationsprocessen något långsamt (även om den är mycket snabbare än CORBA). Ändå så återger det mycket av styrkan och flexibiliteten i &UNIX;-skript till högnivåprogram som är baserade på ett grafiskt användargränssnitt. </para>
<para>Det finns dock nackdelar. För att använda &DCOP;, måste programmet vara konstruerat med ett speciellt &DCOP;-gränssnitt. Dessutom går &DCOP;-kommunikationsprocessen något långsamt (även om den är mycket snabbare än CORBA). Ändå så återger det mycket av styrkan och flexibiliteten i &UNIX;-skript till högnivåprogram som är baserade på ett grafiskt användargränssnitt. </para>
<para>För ytterligare information, se artikeln <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdeqt/dcop.html">DCOP: Desktop COmmunications Protocol</ulink> eller <ulink url="developer.kde.org/documentation/library/cvs-api/dcop/html/index.html">The DCOP Desktop Communication Protocol library</ulink>, dokumentation av användargränssnittet för &kde;:s DCOP-bibliotek. </para>
<para>För ytterligare information, se artikeln <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdetqt/dcop.html">DCOP: Desktop COmmunications Protocol</ulink> eller <ulink url="developer.kde.org/documentation/library/cvs-api/dcop/html/index.html">The DCOP Desktop Communication Protocol library</ulink>, dokumentation av användargränssnittet för &kde;:s DCOP-bibliotek. </para>