You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
tdelibs/kate/data/mel.xml

1382 lines
47 KiB

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE language SYSTEM "language.dtd">
<!--
MEL (Maya Embedded Language)
GNU GENERAL PUBLIC LICENCE
This program, including associated files, is free software. You may
distribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public
License as published by the Free Software Foundation; either Version 2 of
the license, or (at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful, but
WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY
or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License
for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License along
with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
-->
<language name="MEL" section="Scripts" version="1.01" kateversion="2.4" extensions="*.mel" mimetype="" author="Karl Erlandsen (karlerlandsen@yahoo.com)" license="GPL">
<highlighting>
<list name="keywords">
<item> break </item>
<item> case </item>
<item> continue </item>
<item> default </item>
<item> do </item>
<item> else </item>
<item> false </item>
<item> for </item>
<item> global </item>
<item> if </item>
<item> in </item>
<item> proc </item>
<item> return </item>
<item> switch </item>
<item> true </item>
<item> while </item>
</list>
<!-- The command list can be automatically generated from the Maya Help Documentation in /usr/aw/maya/docs/Maya*/en_US/Commands
with the following bash script:
#!/bin/bash
cd /usr/aw/maya/docs/Maya*/en_US/Commands;
for file in *.html
do
echo " <item> ${file%%.html} </item>" >> ~/list.xml;
done
-->
<list name="MEL commands">
<item> about </item>
<item> abs </item>
<item> addAttr </item>
<item> addAttributeEditorNodeHelp </item>
<item> addDynamic </item>
<item> addNewShelfTab </item>
<item> addPanelCategory </item>
<item> addPP </item>
<item> addPrefixToName </item>
<item> advanceToNextDrivenKey </item>
<item> affectedNet </item>
<item> affects </item>
<item> aimConstraint </item>
<item> air </item>
<item> aliasAttr </item>
<item> alias </item>
<item> alignCtx </item>
<item> alignCurve </item>
<item> align </item>
<item> alignSurface </item>
<item> allViewFit </item>
<item> ambientLight </item>
<item> angleBetween </item>
<item> angle </item>
<item> animCurveEditor </item>
<item> animDisplay </item>
<item> animView </item>
<item> annotate </item>
<item> appendStringArray </item>
<item> applicationName </item>
<item> applyAttrPreset </item>
<item> applyTake </item>
<item> arcLenDimContext </item>
<item> arcLengthDimension </item>
<item> arclen </item>
<item> arrayMapper </item>
<item> art3dPaintCtx </item>
<item> artAttrCtx </item>
<item> artAttrPaintVertexCtx </item>
<item> artAttrSkinPaintCtx </item>
<item> artAttrTool </item>
<item> artBuildPaintMenu </item>
<item> artFluidAttrCtx </item>
<item> artPuttyCtx </item>
<item> artSelectCtx </item>
<item> artSetPaintCtx </item>
<item> artUserPaintCtx </item>
<item> assignCommand </item>
<item> assignInputDevice </item>
<item> assignViewportFactories </item>
<item> attachCurve </item>
<item> attachDeviceAttr </item>
<item> attachSurface </item>
<item> attrColorSliderGrp </item>
<item> attrCompatibility </item>
<item> attrControlGrp </item>
<item> attrEnumOptionMenuGrp </item>
<item> attrEnumOptionMenu </item>
<item> attrFieldGrp </item>
<item> attrFieldSliderGrp </item>
<item> attributeExists </item>
<item> attributeInfo </item>
<item> attributeMenu </item>
<item> attributeQuery </item>
<item> attrNavigationControlGrp </item>
<item> attrPresetEditWin </item>
<item> autoKeyframe </item>
<item> autoPlace </item>
<item> bakeClip </item>
<item> bakeFluidShading </item>
<item> bakePartialHistory </item>
<item> bakeResults </item>
<item> bakeSimulation </item>
<item> basenameEx </item>
<item> basename </item>
<item> batchRender </item>
<item> bessel </item>
<item> bevel </item>
<item> bevelPlus </item>
<item> bindSkin </item>
<item> binMembership </item>
<item> blank </item>
<item> blend2 </item>
<item> blendShapeEditor </item>
<item> blendShape </item>
<item> blendShapePanel </item>
<item> blendTwoAttr </item>
<item> blindDataType </item>
<item> boneLattice </item>
<item> boundary </item>
<item> boxDollyCtx </item>
<item> boxZoomCtx </item>
<item> bufferCurve </item>
<item> buildBookmarkMenu </item>
<item> buildKeyframeMenu </item>
<item> button </item>
<item> buttonManip </item>
<item> cacheFileCombine </item>
<item> cacheFile </item>
<item> cacheFileMerge </item>
<item> cacheFileTrack </item>
<item> camera </item>
<item> cameraView </item>
<item> canCreateManip </item>
<item> canvas </item>
<item> capitalizeString </item>
<item> cat_Animation </item>
<item> catch </item>
<item> catchQuiet </item>
<item> cat_Effects </item>
<item> cat_General </item>
<item> cat_Language </item>
<item> cat_Modeling </item>
<item> cat_Rendering </item>
<item> cat_System </item>
<item> cat_Windows </item>
<item> CBG </item>
<item> ceil </item>
<item> changeSubdivComponentDisplayLevel </item>
<item> changeSubdivRegion </item>
<item> channelBox </item>
<item> character </item>
<item> characterize </item>
<item> characterMap </item>
<item> characterOutlineEditor </item>
<item> chdir </item>
<item> checkBoxGrp </item>
<item> checkBox </item>
<item> checkDefaultRenderGlobals </item>
<item> choice </item>
<item> circle </item>
<item> circularFillet </item>
<item> clamp </item>
<item> clearCache </item>
<item> clear </item>
<item> clipEditorCurrentTimeCtx </item>
<item> clipEditor </item>
<item> clip </item>
<item> clipSchedule </item>
<item> clipSchedulerOutliner </item>
<item> clipTrimBefore </item>
<item> closeCurve </item>
<item> closeSurface </item>
<item> cluster </item>
<item> cmdFileOutput </item>
<item> cmdScrollFieldExecuter </item>
<item> cmdScrollFieldReporter </item>
<item> cmdShell </item>
<item> coarsenSubdivSelectionList </item>
<item> collision </item>
<item> colorAtPoint </item>
<item> colorEditor </item>
<item> color </item>
<item> colorIndex </item>
<item> colorIndexSliderGrp </item>
<item> colorSliderButtonGrp </item>
<item> colorSliderGrp </item>
<item> columnLayout </item>
<item> commandEcho </item>
<item> commandLine </item>
<item> commandPort </item>
<item> compactHairSystem </item>
<item> componentEditor </item>
<item> compositingInterop </item>
<item> computePolysetVolume </item>
<item> condition </item>
<item> cone </item>
<item> confirmDialog </item>
<item> connectAttr </item>
<item> connectControl </item>
<item> connectDynamic </item>
<item> connectionInfo </item>
<item> connectJoint </item>
<item> constrain </item>
<item> constrainValue </item>
<item> constructionHistory </item>
<item> container </item>
<item> containsMultibyte </item>
<item> contextInfo </item>
<item> control </item>
<item> convertFromOldLayers </item>
<item> convertIffToPsd </item>
<item> convertLightmap </item>
<item> convertSolidTx </item>
<item> convertTessellation </item>
<item> convertUnit </item>
<item> copyArray </item>
<item> copyFlexor </item>
<item> copyKey </item>
<item> copySkinWeights </item>
<item> cos </item>
<item> cpButton </item>
<item> cpCache </item>
<item> cpClothSet </item>
<item> cpCollision </item>
<item> cpConstraint </item>
<item> cpConvClothToMesh </item>
<item> cpForces </item>
<item> cpGetSolverAttr </item>
<item> cpPanel </item>
<item> cpProperty </item>
<item> cpRigidCollisionFilter </item>
<item> cpSeam </item>
<item> cpSetEdit </item>
<item> cpSetSolverAttr </item>
<item> cpSolver </item>
<item> cpSolverTypes </item>
<item> cpTool </item>
<item> cpUpdateClothUVs </item>
<item> createDisplayLayer </item>
<item> createDrawCtx </item>
<item> createEditor </item>
<item> createLayeredPsdFile </item>
<item> createMotionField </item>
<item> createNewShelf </item>
<item> createNode </item>
<item> createRenderLayer </item>
<item> createSubdivRegion </item>
<item> cross </item>
<item> crossProduct </item>
<item> ctxAbort </item>
<item> ctxCompletion </item>
<item> ctxEditMode </item>
<item> ctxTraverse </item>
<item> currentCtx </item>
<item> currentTimeCtx </item>
<item> currentTime </item>
<item> currentUnit </item>
<item> curveAddPtCtx </item>
<item> curveCVCtx </item>
<item> curveEditorCtx </item>
<item> curveEPCtx </item>
<item> curve </item>
<item> curveIntersect </item>
<item> curveMoveEPCtx </item>
<item> curveOnSurface </item>
<item> curveSketchCtx </item>
<item> cutKey </item>
<item> cycleCheck </item>
<item> cylinder </item>
<item> dagPose </item>
<item> date </item>
<item> defaultLightListCheckBox </item>
<item> defaultNavigation </item>
<item> defineDataServer </item>
<item> defineVirtualDevice </item>
<item> deformer </item>
<item> deg_to_rad </item>
<item> deleteAttr </item>
<item> delete </item>
<item> deleteShadingGroupsAndMaterials </item>
<item> deleteShelfTab </item>
<item> deleteUI </item>
<item> deleteUnusedBrushes </item>
<item> delrandstr </item>
<item> detachCurve </item>
<item> detachDeviceAttr </item>
<item> detachSurface </item>
<item> deviceEditor </item>
<item> devicePanel </item>
<item> dgdirty </item>
<item> dgeval </item>
<item> dgInfo </item>
<item> dgtimer </item>
<item> dimWhen </item>
<item> directionalLight </item>
<item> directKeyCtx </item>
<item> dirmap </item>
<item> dirname </item>
<item> disable </item>
<item> disconnectAttr </item>
<item> disconnectJoint </item>
<item> diskCache </item>
<item> displacementToPoly </item>
<item> displayAffected </item>
<item> displayColor </item>
<item> displayCull </item>
<item> displayLevelOfDetail </item>
<item> displayPref </item>
<item> displayRGBColor </item>
<item> displaySmoothness </item>
<item> displayStats </item>
<item> displayString </item>
<item> displaySurface </item>
<item> distanceDimContext </item>
<item> distanceDimension </item>
<item> doBlur </item>
<item> dollyCtx </item>
<item> dolly </item>
<item> dopeSheetEditor </item>
<item> dot </item>
<item> dotProduct </item>
<item> doubleProfileBirailSurface </item>
<item> dragAttrContext </item>
<item> draggerContext </item>
<item> drag </item>
<item> dropoffLocator </item>
<item> duplicateCurve </item>
<item> duplicate </item>
<item> duplicateSurface </item>
<item> dynamicLoad </item>
<item> dynCache </item>
<item> dynControl </item>
<item> dynExport </item>
<item> dynExpression </item>
<item> dynGlobals </item>
<item> dynPaintEditor </item>
<item> dynParticleCtx </item>
<item> dynPref </item>
<item> dynRelEditor </item>
<item> dynRelEdPanel </item>
<item> editAttrLimits </item>
<item> editDisplayLayerGlobals </item>
<item> editDisplayLayerMembers </item>
<item> editor </item>
<item> editorTemplate </item>
<item> editRenderLayerAdjustment </item>
<item> editRenderLayerGlobals </item>
<item> editRenderLayerMembers </item>
<item> effector </item>
<item> emit </item>
<item> emitter </item>
<item> enableDevice </item>
<item> encodeString </item>
<item> endString </item>
<item> endsWith </item>
<item> env </item>
<item> equivalent </item>
<item> equivalentTol </item>
<item> erf </item>
<item> error </item>
<item> evalDeferred </item>
<item> evalEcho </item>
<item> eval </item>
<item> event </item>
<item> exactWorldBoundingBox </item>
<item> exclusiveLightCheckBox </item>
<item> exec </item>
<item> executeForEachObject </item>
<item> exists </item>
<item> exp </item>
<item> expressionEditorListen </item>
<item> expression </item>
<item> extendCurve </item>
<item> extendSurface </item>
<item> extrude </item>
<item> fcheck </item>
<item> fclose </item>
<item> feof </item>
<item> fflush </item>
<item> fgetline </item>
<item> fgetword </item>
<item> fileBrowserDialog </item>
<item> fileDialog </item>
<item> fileExtension </item>
<item> file </item>
<item> fileInfo </item>
<item> filetest </item>
<item> filletCurve </item>
<item> filterCurve </item>
<item> filterExpand </item>
<item> filter </item>
<item> filterStudioImport </item>
<item> findAllIntersections </item>
<item> findAnimCurves </item>
<item> finder </item>
<item> findKeyframe </item>
<item> findMenuItem </item>
<item> findRelatedSkinCluster </item>
<item> firstParentOf </item>
<item> fitBspline </item>
<item> flexor </item>
<item> floatEq </item>
<item> floatFieldGrp </item>
<item> floatField </item>
<item> floatScrollBar </item>
<item> floatSlider2 </item>
<item> floatSliderButtonGrp </item>
<item> floatSliderGrp </item>
<item> floatSlider </item>
<item> floor </item>
<item> flow </item>
<item> fluidCacheInfo </item>
<item> fluidEmitter </item>
<item> fluidVoxelInfo </item>
<item> flushUndo </item>
<item> fmod </item>
<item> fontDialog </item>
<item> fopen </item>
<item> format </item>
<item> formLayout </item>
<item> fprint </item>
<item> frameLayout </item>
<item> frame_search </item>
<item> fread </item>
<item> freeFormFillet </item>
<item> frewind </item>
<item> fromNativePath </item>
<item> fwrite </item>
<item> gamma </item>
<item> gauss </item>
<item> geometryConstraint </item>
<item> getApplicationVersionAsFloat </item>
<item> getAttr </item>
<item> getClassification </item>
<item> getDefaultBrush </item>
<item> getenv </item>
<item> getFileList </item>
<item> getFluidAttr </item>
<item> getInputDeviceRange </item>
<item> getMayaPanelTypes </item>
<item> getModifiers </item>
<item> getPanel </item>
<item> getParticleAttr </item>
<item> getpid </item>
<item> getPluginResource </item>
<item> globalStitch </item>
<item> glRenderEditor </item>
<item> glRender </item>
<item> gmatch </item>
<item> goal </item>
<item> gotoBindPose </item>
<item> grabColor </item>
<item> gradientControl </item>
<item> gradientControlNoAttr </item>
<item> graphDollyCtx </item>
<item> graphSelectContext </item>
<item> graphTrackCtx </item>
<item> gravity </item>
<item> grid </item>
<item> gridLayout </item>
<item> group </item>
<item> groupObjectsByName </item>
<item> hardenPointCurve </item>
<item> hardware </item>
<item> hardwareRenderPanel </item>
<item> headsUpDisplay </item>
<item> headsUpMessage </item>
<item> help </item>
<item> helpLine </item>
<item> hermite </item>
<item> HfAddAttractorToAS </item>
<item> HfAssignAS </item>
<item> HfBuildEqualMap </item>
<item> HfBuildFurFiles </item>
<item> HfBuildFurImages </item>
<item> HfCancelAFR </item>
<item> HfConnectASToHF </item>
<item> HfCreateAttractor </item>
<item> HfDeleteAS </item>
<item> HfEditAS </item>
<item> HfPerformCreateAS </item>
<item> HfRemoveAttractorFromAS </item>
<item> HfSelectAttached </item>
<item> HfSelectAttractors </item>
<item> HfUnassignAS </item>
<item> hide </item>
<item> hilite </item>
<item> hitTest </item>
<item> hotBox </item>
<item> hotkeyCheck </item>
<item> hotkey </item>
<item> hsv_to_rgb </item>
<item> hudButton </item>
<item> hudSliderButton </item>
<item> hudSlider </item>
<item> hwReflectionMap </item>
<item> hwRender </item>
<item> hwRenderLoad </item>
<item> hyperGraph </item>
<item> hyperPanel </item>
<item> hyperShade </item>
<item> hypot </item>
<item> iconTextButton </item>
<item> iconTextCheckBox </item>
<item> iconTextRadioButton </item>
<item> iconTextRadioCollection </item>
<item> iconTextScrollList </item>
<item> iconTextStaticLabel </item>
<item> ikfkDisplayMethod </item>
<item> ikHandleCtx </item>
<item> ikHandleDisplayScale </item>
<item> ikHandle </item>
<item> ikSolver </item>
<item> ikSplineHandleCtx </item>
<item> ikSystem </item>
<item> ikSystemInfo </item>
<item> illustratorCurves </item>
<item> image </item>
<item> imfPlugins </item>
<item> index_all </item>
<item> index </item>
<item> index_overview </item>
<item> index_substring </item>
<item> inheritTransform </item>
<item> insertJointCtx </item>
<item> insertJoint </item>
<item> insertKeyCtx </item>
<item> insertKnotCurve </item>
<item> insertKnotSurface </item>
<item> instanceable </item>
<item> instance </item>
<item> instancer </item>
<item> internalVar </item>
<item> intersect </item>
<item> interToUI </item>
<item> intFieldGrp </item>
<item> intField </item>
<item> intScrollBar </item>
<item> intSliderGrp </item>
<item> intSlider </item>
<item> iprEngine </item>
<item> isAnimCurve </item>
<item> isConnected </item>
<item> isDirty </item>
<item> isolateSelect </item>
<item> isParentOf </item>
<item> isSameObject </item>
<item> isTrue </item>
<item> isValidObjectName </item>
<item> isValidString </item>
<item> isValidUiName </item>
<item> itemFilterAttr </item>
<item> itemFilter </item>
<item> itemFilterRender </item>
<item> itemFilterType </item>
<item> jointCluster </item>
<item> jointCtx </item>
<item> jointDisplayScale </item>
<item> joint </item>
<item> jointLattice </item>
<item> keyframe </item>
<item> keyframeOutliner </item>
<item> keyframeRegionCurrentTimeCtx </item>
<item> keyframeRegionDirectKeyCtx </item>
<item> keyframeRegionDollyCtx </item>
<item> keyframeRegionInsertKeyCtx </item>
<item> keyframeRegionMoveKeyCtx </item>
<item> keyframeRegionScaleKeyCtx </item>
<item> keyframeRegionSelectKeyCtx </item>
<item> keyframeRegionSetKeyCtx </item>
<item> keyframeRegionTrackCtx </item>
<item> keyframeStats </item>
<item> keyTangent </item>
<item> lassoContext </item>
<item> latticeDeformKeyCtx </item>
<item> lattice </item>
<item> launch </item>
<item> launchImageEditor </item>
<item> layerButton </item>
<item> layeredShaderPort </item>
<item> layeredTexturePort </item>
<item> layoutDialog </item>
<item> layout </item>
<item> lightlink </item>
<item> lightListEditor </item>
<item> lightList </item>
<item> lightListPanel </item>
<item> linearPrecision </item>
<item> lineIntersection </item>
<item> linstep </item>
<item> listAnimatable </item>
<item> listAttr </item>
<item> listCameras </item>
<item> listConnections </item>
<item> listDeviceAttachments </item>
<item> listerEditor </item>
<item> listHistory </item>
<item> listInputDeviceAxes </item>
<item> listInputDeviceButtons </item>
<item> listInputDevices </item>
<item> listMenuAnnotation </item>
<item> listNodeTypes </item>
<item> listPanelCategories </item>
<item> listRelatives </item>
<item> listSets </item>
<item> listTransforms </item>
<item> listUnselected </item>
<item> loadFluid </item>
<item> loadNewShelf </item>
<item> loadPlugin </item>
<item> loadPluginLanguageResources </item>
<item> loadPrefObjects </item>
<item> localizedPanelLabel </item>
<item> lockNode </item>
<item> loft </item>
<item> log </item>
<item> longNameOf </item>
<item> lookThru </item>
<item> ls </item>
<item> lsThroughFilter </item>
<item> lsType </item>
<item> lsUI </item>
<item> mag </item>
<item> makebot </item>
<item> makeIdentity </item>
<item> makeLive </item>
<item> makePaintable </item>
<item> makeRoll </item>
<item> makeSingleSurface </item>
<item> makeTubeOn </item>
<item> manipMoveContext </item>
<item> manipMoveLimitsCtx </item>
<item> manipOptions </item>
<item> manipRotateContext </item>
<item> manipRotateLimitsCtx </item>
<item> manipScaleContext </item>
<item> manipScaleLimitsCtx </item>
<item> marker </item>
<item> match </item>
<item> max </item>
<item> Mayatomr </item>
<item> memory </item>
<item> menuBarLayout </item>
<item> menuEditor </item>
<item> menu </item>
<item> menuItem </item>
<item> menuItemToShelf </item>
<item> menuSet </item>
<item> menuSetPref </item>
<item> messageLine </item>
<item> min </item>
<item> minimizeApp </item>
<item> mirrorJoint </item>
<item> modelCurrentTimeCtx </item>
<item> modelEditor </item>
<item> modelPanel </item>
<item> mouse </item>
<item> move </item>
<item> moveIKtoFK </item>
<item> moveKeyCtx </item>
<item> moveVertexAlongDirection </item>
<item> movIn </item>
<item> movOut </item>
<item> multiProfileBirailSurface </item>
<item> mute </item>
<item> nameCommand </item>
<item> nameField </item>
<item> namespace </item>
<item> namespaceInfo </item>
<item> nav_Animation </item>
<item> nav_Effects </item>
<item> nav_General </item>
<item> nav_Language </item>
<item> nav_Modeling </item>
<item> nav_Rendering </item>
<item> nav_System </item>
<item> nav_Windows </item>
<item> newPanelItems </item>
<item> newton </item>
<item> nodeCast </item>
<item> nodeIconButton </item>
<item> nodeOutliner </item>
<item> nodePreset </item>
<item> nodeType </item>
<item> noise </item>
<item> nonLinear </item>
<item> normalConstraint </item>
<item> normalize </item>
<item> nParticle </item>
<item> nurbsBoolean </item>
<item> nurbsCopyUVSet </item>
<item> nurbsCube </item>
<item> nurbsEditUV </item>
<item> nurbsPlane </item>
<item> nurbsSelect </item>
<item> nurbsSquare </item>
<item> nurbsToPolygonsPref </item>
<item> nurbsToPoly </item>
<item> nurbsToSubdiv </item>
<item> nurbsToSubdivPref </item>
<item> nurbsUVSet </item>
<item> nurbsViewDirectionVector </item>
<item> objectCenter </item>
<item> objectLayer </item>
<item> objectType </item>
<item> objectTypeUI </item>
<item> objExists </item>
<item> obsoleteProc </item>
<item> oceanNurbsPreviewPlane </item>
<item> offsetCurve </item>
<item> offsetCurveOnSurface </item>
<item> offsetSurface </item>
<item> openGLExtension </item>
<item> openMayaPref </item>
<item> optionMenuGrp </item>
<item> optionMenu </item>
<item> optionVar </item>
<item> orbitCtx </item>
<item> orbit </item>
<item> orientConstraint </item>
<item> outlinerEditor </item>
<item> outlinerPanel </item>
<item> overrideModifier </item>
<item> paintEffectsDisplay </item>
<item> pairBlend </item>
<item> palettePort </item>
<item> paneLayout </item>
<item> panelConfiguration </item>
<item> panelHistory </item>
<item> panel </item>
<item> paramDimContext </item>
<item> paramDimension </item>
<item> paramLocator </item>
<item> parentConstraint </item>
<item> parent </item>
<item> particleExists </item>
<item> particle </item>
<item> particleInstancer </item>
<item> particleRenderInfo </item>
<item> partition </item>
<item> pasteKey </item>
<item> pathAnimation </item>
<item> pause </item>
<item> pclose </item>
<item> percent </item>
<item> performanceOptions </item>
<item> pfxstrokes </item>
<item> pickWalk </item>
<item> picture </item>
<item> pixelMove </item>
<item> planarSrf </item>
<item> plane </item>
<item> playbackOptions </item>
<item> playblast </item>
<item> play </item>
<item> plugAttr </item>
<item> pluginInfo </item>
<item> pluginResourceUtil </item>
<item> plugNode </item>
<item> pointConstraint </item>
<item> pointCurveConstraint </item>
<item> pointLight </item>
<item> pointMatrixMult </item>
<item> pointOnCurve </item>
<item> pointOnSurface </item>
<item> pointPosition </item>
<item> poleVectorConstraint </item>
<item> polyAppendFacetCtx </item>
<item> polyAppend </item>
<item> polyAppendVertex </item>
<item> polyAutoProjection </item>
<item> polyAverageNormal </item>
<item> polyAverageVertex </item>
<item> polyBevel </item>
<item> polyBlendColor </item>
<item> polyBlindData </item>
<item> polyBoolOp </item>
<item> polyBridgeEdge </item>
<item> polyCacheMonitor </item>
<item> polyCheck </item>
<item> polyChipOff </item>
<item> polyClipboard </item>
<item> polyCloseBorder </item>
<item> polyCollapseEdge </item>
<item> polyCollapseFacet </item>
<item> polyColorBlindData </item>
<item> polyColorDel </item>
<item> polyColorPerVertex </item>
<item> polyColorSet </item>
<item> polyCompare </item>
<item> polyCone </item>
<item> polyCopyUV </item>
<item> polyCreaseCtx </item>
<item> polyCrease </item>
<item> polyCreateFacetCtx </item>
<item> polyCreateFacet </item>
<item> polyCube </item>
<item> polyCutCtx </item>
<item> polyCut </item>
<item> polyCylinder </item>
<item> polyCylindricalProjection </item>
<item> polyDelEdge </item>
<item> polyDelFacet </item>
<item> polyDelVertex </item>
<item> polyDuplicateAndConnect </item>
<item> polyDuplicateEdge </item>
<item> polyEditUV </item>
<item> polyEditUVShell </item>
<item> polyEvaluate </item>
<item> polyExtrudeEdge </item>
<item> polyExtrudeFacet </item>
<item> polyExtrudeVertex </item>
<item> polyFlipEdge </item>
<item> polyFlipUV </item>
<item> polyForceUV </item>
<item> polyGeoSampler </item>
<item> polyHelix </item>
<item> polyInfo </item>
<item> polyInstallAction </item>
<item> polyLayoutUV </item>
<item> polyListComponentConversion </item>
<item> polyMapCut </item>
<item> polyMapDel </item>
<item> polyMapSew </item>
<item> polyMapSewMove </item>
<item> polyMergeEdgeCtx </item>
<item> polyMergeEdge </item>
<item> polyMergeFacetCtx </item>
<item> polyMergeFacet </item>
<item> polyMergeUV </item>
<item> polyMergeVertex </item>
<item> polyMirrorFace </item>
<item> polyMoveEdge </item>
<item> polyMoveFacet </item>
<item> polyMoveFacetUV </item>
<item> polyMoveUV </item>
<item> polyMoveVertex </item>
<item> polyNormal </item>
<item> polyNormalizeUV </item>
<item> polyNormalPerVertex </item>
<item> polyOptions </item>
<item> polyOptUvs </item>
<item> polyOutput </item>
<item> polyPipe </item>
<item> polyPlanarProjection </item>
<item> polyPlane </item>
<item> polyPlatonicSolid </item>
<item> polyPoke </item>
<item> polyPrimitive </item>
<item> polyPrism </item>
<item> polyProjection </item>
<item> polyPyramid </item>
<item> polyQuad </item>
<item> polyQueryBlindData </item>
<item> polyReduce </item>
<item> polySelectConstraint </item>
<item> polySelectConstraintMonitor </item>
<item> polySelectCtx </item>
<item> polySelectEditCtx </item>
<item> polySelect </item>
<item> polySeparate </item>
<item> polySetToFaceNormal </item>
<item> polySewEdge </item>
<item> polyShortestPathCtx </item>
<item> polySlideEdge </item>
<item> polySmooth </item>
<item> polySoftEdge </item>
<item> polySphere </item>
<item> polySphericalProjection </item>
<item> polySplitCtx </item>
<item> polySplitEdge </item>
<item> polySplit </item>
<item> polySplitRing </item>
<item> polySplitVertex </item>
<item> polyStraightenUVBorder </item>
<item> polySubdivideEdge </item>
<item> polySubdivideFacet </item>
<item> polyTorus </item>
<item> polyToSubdiv </item>
<item> polyTransfer </item>
<item> polyTriangulate </item>
<item> polyUnite </item>
<item> polyUVSet </item>
<item> polyWedgeFace </item>
<item> popen </item>
<item> popupMenu </item>
<item> pose </item>
<item> pow </item>
<item> preloadRefEd </item>
<item> print </item>
<item> progressBar </item>
<item> progressWindow </item>
<item> projectCurve </item>
<item> projectionContext </item>
<item> projectionManip </item>
<item> projectTangent </item>
<item> projFileViewer </item>
<item> promptDialog </item>
<item> propModCtx </item>
<item> propMove </item>
<item> psdChannelOutliner </item>
<item> psdEditTextureFile </item>
<item> psdExport </item>
<item> psdTextureFile </item>
<item> putenv </item>
<item> pwd </item>
<item> python </item>
<item> querySubdiv </item>
<item> quit </item>
<item> radial </item>
<item> radioButtonGrp </item>
<item> radioButton </item>
<item> radioCollection </item>
<item> radioMenuItemCollection </item>
<item> rad_to_deg </item>
<item> rampColorPort </item>
<item> rand </item>
<item> randomizeFollicles </item>
<item> randstate </item>
<item> rangeControl </item>
<item> readTake </item>
<item> rebuildCurve </item>
<item> rebuildSurface </item>
<item> recordAttr </item>
<item> recordDevice </item>
<item> redo </item>
<item> referenceEdit </item>
<item> reference </item>
<item> referenceQuery </item>
<item> refineSubdivSelectionList </item>
<item> refreshAE </item>
<item> refresh </item>
<item> registerPluginResource </item>
<item> rehash </item>
<item> reloadImage </item>
<item> removeJoint </item>
<item> removeMultiInstance </item>
<item> removePanelCategory </item>
<item> renameAttr </item>
<item> rename </item>
<item> renameSelectionList </item>
<item> renameUI </item>
<item> renderer </item>
<item> renderGlobalsNode </item>
<item> render </item>
<item> renderInfo </item>
<item> renderLayerButton </item>
<item> renderLayerParent </item>
<item> renderLayerPostProcess </item>
<item> renderLayerUnparent </item>
<item> renderManip </item>
<item> renderPartition </item>
<item> renderQualityNode </item>
<item> renderSettings </item>
<item> renderThumbnailUpdate </item>
<item> renderWindowEditor </item>
<item> renderWindowSelectContext </item>
<item> reorderDeformers </item>
<item> reorder </item>
<item> requires </item>
<item> reroot </item>
<item> resampleFluid </item>
<item> resetAE </item>
<item> resetPfxToPolyCamera </item>
<item> resetTool </item>
<item> resolutionNode </item>
<item> retarget </item>
<item> reverseCurve </item>
<item> reverseSurface </item>
<item> revolve </item>
<item> rgb_to_hsv </item>
<item> rigidBody </item>
<item> rigidSolver </item>
<item> rollCtx </item>
<item> roll </item>
<item> rootOf </item>
<item> rotate </item>
<item> rotationInterpolation </item>
<item> rot </item>
<item> roundConstantRadius </item>
<item> rowColumnLayout </item>
<item> rowLayout </item>
<item> runTimeCommand </item>
<item> runup </item>
<item> sampleImage </item>
<item> saveAllShelves </item>
<item> saveAttrPreset </item>
<item> saveFluid </item>
<item> saveImage </item>
<item> saveInitialState </item>
<item> saveMenu </item>
<item> savePrefObjects </item>
<item> savePrefs </item>
<item> saveShelf </item>
<item> saveToolSettings </item>
<item> scaleBrushBrightness </item>
<item> scaleComponents </item>
<item> scaleConstraint </item>
<item> scale </item>
<item> scaleKeyCtx </item>
<item> scaleKey </item>
<item> sceneEditor </item>
<item> sceneUIReplacement </item>
<item> scmh </item>
<item> scriptCtx </item>
<item> scriptEditorInfo </item>
<item> scriptedPanel </item>
<item> scriptedPanelType </item>
<item> scriptJob </item>
<item> scriptNode </item>
<item> scriptTable </item>
<item> scriptToShelf </item>
<item> scrollField </item>
<item> scrollLayout </item>
<item> sculpt </item>
<item> searchPathArray </item>
<item> seed </item>
<item> selectContext </item>
<item> selectCurveCV </item>
<item> selectedNodes </item>
<item> select </item>
<item> selectionConnection </item>
<item> selectKeyCtx </item>
<item> selectKeyframeRegionCtx </item>
<item> selectKey </item>
<item> selectMode </item>
<item> selectPref </item>
<item> selectPriority </item>
<item> selectType </item>
<item> selLoadSettings </item>
<item> separator </item>
<item> setAttrEnumResource </item>
<item> setAttr </item>
<item> setAttrMapping </item>
<item> setAttrNiceNameResource </item>
<item> setConstraintRestPosition </item>
<item> setCustomAttrEnumResource </item>
<item> setCustomAttrNiceNameResource </item>
<item> setDefaultShadingGroup </item>
<item> setDrivenKeyframe </item>
<item> setDynamic </item>
<item> setEditCtx </item>
<item> setEditor </item>
<item> setFluidAttr </item>
<item> setFocus </item>
<item> setInfinity </item>
<item> setInputDeviceMapping </item>
<item> setKeyCtx </item>
<item> setKeyframeBlendshapeTargetWts </item>
<item> setKeyframe </item>
<item> setKeyPath </item>
<item> setMenuMode </item>
<item> setNodeNiceNameResource </item>
<item> setNodeTypeFlag </item>
<item> setParent </item>
<item> setParticleAttr </item>
<item> setPfxToPolyCamera </item>
<item> setPluginResource </item>
<item> setProject </item>
<item> sets </item>
<item> setStampDensity </item>
<item> setStartupMessage </item>
<item> setState </item>
<item> setToolTo </item>
<item> setUITemplate </item>
<item> setXformManip </item>
<item> shadingConnection </item>
<item> shadingGeometryRelCtx </item>
<item> shadingLightRelCtx </item>
<item> shadingNetworkCompare </item>
<item> shadingNode </item>
<item> shapeCompare </item>
<item> shelfButton </item>
<item> shelfLayout </item>
<item> shelfTabLayout </item>
<item> shellField </item>
<item> shortNameOf </item>
<item> showHelp </item>
<item> showHidden </item>
<item> show </item>
<item> showManipCtx </item>
<item> showSelectionInTitle </item>
<item> showShadingGroupAttrEditor </item>
<item> showWindow </item>
<item> sign </item>
<item> simplify </item>
<item> singleProfileBirailSurface </item>
<item> sin </item>
<item> sizeBytes </item>
<item> size </item>
<item> skinCluster </item>
<item> skinPercent </item>
<item> smoothCurve </item>
<item> smoothstep </item>
<item> smoothTangentSurface </item>
<item> snap2to2 </item>
<item> snapKey </item>
<item> snapMode </item>
<item> snapshot </item>
<item> snapTogetherCtx </item>
<item> soft </item>
<item> softModCtx </item>
<item> softMod </item>
<item> sort </item>
<item> soundControl </item>
<item> sound </item>
<item> source </item>
<item> spaceLocator </item>
<item> sphere </item>
<item> sphrand </item>
<item> spotLight </item>
<item> spotLightPreviewPort </item>
<item> spreadSheetEditor </item>
<item> spring </item>
<item> sqrt </item>
<item> squareSurface </item>
<item> srtContext </item>
<item> stackTrace </item>
<item> startString </item>
<item> startsWith </item>
<item> stitchAndExplodeShell </item>
<item> stitchSurface </item>
<item> stitchSurfacePoints </item>
<item> strcmp </item>
<item> stringArrayCatenate </item>
<item> stringArrayContains </item>
<item> stringArrayCount </item>
<item> stringArrayInsertAtIndex </item>
<item> stringArrayIntersector </item>
<item> stringArrayRemoveAtIndex </item>
<item> stringArrayRemoveDuplicates </item>
<item> stringArrayRemoveExact </item>
<item> stringArrayRemove </item>
<item> stringArrayToString </item>
<item> stringToStringArray </item>
<item> strip </item>
<item> stripPrefixFromName </item>
<item> stroke </item>
<item> subdAutoProjection </item>
<item> subdCleanTopology </item>
<item> subdCollapse </item>
<item> subdDuplicateAndConnect </item>
<item> subdEditUV </item>
<item> subdivCrease </item>
<item> subdivDisplaySmoothness </item>
<item> subdiv </item>
<item> subdListComponentConversion </item>
<item> subdMapCut </item>
<item> subdMapSewMove </item>
<item> subdMatchTopology </item>
<item> subdMirror </item>
<item> subdToBlind </item>
<item> subdToPoly </item>
<item> subdTransferUVsToCache </item>
<item> substituteAllString </item>
<item> substituteGeometry </item>
<item> substitute </item>
<item> substring </item>
<item> surface </item>
<item> surfaceSampler </item>
<item> surfaceShaderList </item>
<item> swatchDisplayPort </item>
<item> switchTable </item>
<item> SymbolsButton </item>
<item> SymbolsCheckBox </item>
<item> symmetricModelling </item>
<item> sysFile </item>
<item> system </item>
<item> tabLayout </item>
<item> tangentConstraint </item>
<item> tan </item>
<item> texLatticeDeformContext </item>
<item> texManipContext </item>
<item> texMoveContext </item>
<item> texMoveUVShellContext </item>
<item> texRotateContext </item>
<item> texScaleContext </item>
<item> texSelectContext </item>
<item> texSelectShortestPathCtx </item>
<item> texSmudgeUVContext </item>
<item> textCurves </item>
<item> textFieldButtonGrp </item>
<item> textFieldGrp </item>
<item> textField </item>
<item> text </item>
<item> textManip </item>
<item> textScrollList </item>
<item> textToShelf </item>
<item> textureDisplacePlane </item>
<item> textureHairColor </item>
<item> texturePlacementContext </item>
<item> textureWindow </item>
<item> texWinToolCtx </item>
<item> threadCount </item>
<item> threePointArcCtx </item>
<item> timeControl </item>
<item> timePort </item>
<item> timerX </item>
<item> toggleAxis </item>
<item> toggle </item>
<item> toggleWindowVisibility </item>
<item> tokenize </item>
<item> tokenizeList </item>
<item> tolerance </item>
<item> tolower </item>
<item> toNativePath </item>
<item> toolButton </item>
<item> toolCollection </item>
<item> toolDropped </item>
<item> toolHasOptions </item>
<item> toolPropertyWindow </item>
<item> torus </item>
<item> toupper </item>
<item> trace </item>
<item> trackCtx </item>
<item> track </item>
<item> transferAttributes </item>
<item> transformCompare </item>
<item> transformLimits </item>
<item> translator </item>
<item> trim </item>
<item> truncateFluidCache </item>
<item> truncateHairCache </item>
<item> trunc </item>
<item> tumbleCtx </item>
<item> tumble </item>
<item> turbulence </item>
<item> twoPointArcCtx </item>
<item> uiRes </item>
<item> uiTemplate </item>
<item> unassignInputDevice </item>
<item> undo </item>
<item> undoInfo </item>
<item> ungroup </item>
<item> uniform </item>
<item> unit </item>
<item> unloadPlugin </item>
<item> untangleUV </item>
<item> untitledFileName </item>
<item> untrim </item>
<item> upAxis </item>
<item> updateAE </item>
<item> userCtx </item>
<item> uvLink </item>
<item> uvSnapshot </item>
<item> validateShelfName </item>
<item> vectorize </item>
<item> view2dToolCtx </item>
<item> viewCamera </item>
<item> viewClipPlane </item>
<item> viewFit </item>
<item> viewHeadOn </item>
<item> viewLookAt </item>
<item> viewManip </item>
<item> viewPlace </item>
<item> viewSet </item>
<item> visor </item>
<item> volumeAxis </item>
<item> vortex </item>
<item> waitCursor </item>
<item> warning </item>
<item> webBrowser </item>
<item> webBrowserPrefs </item>
<item> whatIs </item>
<item> window </item>
<item> windowPref </item>
<item> wireContext </item>
<item> wire </item>
<item> workspace </item>
<item> wrinkleContext </item>
<item> wrinkle </item>
<item> writeTake </item>
<item> xbmLangPathList </item>
<item> xform </item>
<item> xpmPicker </item>
</list>
<list name="datatypes">
<item> int </item>
<item> string </item>
<item> float </item>
<item> vector </item>
<item> matrix </item>
</list>
<contexts>
<context attribute="Normal Text" lineEndContext="#stay" name="Normal" >
<DetectSpaces />
<Detect2Chars attribute="Block comments" context="Block comments" char="/" char1="*" beginRegion="Block comments" />
<Detect2Chars attribute="Line comments" context="Line comments" char="/" char1="/" />
<DetectChar attribute="Variable names" context="Variable names" char="$" />
<keyword attribute="MEL commands" context="#stay" String="MEL commands" />
<keyword attribute="Data types" context="#stay" String="datatypes" />
<keyword attribute="Keywords" context="#stay" String="keywords" />
<DetectChar attribute="Expressions" context="Expressions" char="`" />
<DetectChar attribute="Strings" context="Strings" char="&quot;"/>
<DetectChar attribute="Operators" context="#stay" char="{" beginRegion="Brace1" />
<DetectChar attribute="Operators" context="#stay" char="}" endRegion="Brace1" />
<AnyChar attribute="Operators" context="#stay" String=":!%&amp;()+,-/.*&lt;=&gt;?[]{|}~^&#59;"/>
<Float attribute="Float values" context="#stay" />
<Int attribute="Integer values" context="#stay" />
</context>
<context attribute="Block comments" lineEndContext="#stay" name="Block comments">
<LineContinue attribute="Strings" context="#stay"/>
<Detect2Chars attribute="Block comments" context="#pop" char="*" char1="/" endRegion="Block comments" />
</context>
<context attribute="Line comments" lineEndContext="#pop" name="Line comments" />
<context attribute="Strings" lineEndContext="#stay" name="Strings">
<LineContinue attribute="Strings" context="#stay"/>
<HlCStringChar attribute="Strings" context="#stay"/>
<DetectChar attribute="Strings" context="#pop" char="&quot;"/>
</context>
<context attribute="Expressions" lineEndContext="#stay" name="Expressions">
<LineContinue attribute="Strings" context="#stay"/>
<DetectChar attribute="Expressions" context="#pop" char="`" />
</context>
<context attribute="Variable names" lineEndContext="#pop" name="Variable names">
<AnyChar attribute="Normal Text" context="#pop" String=" :!%&amp;()+,-/.*&lt;=&gt;?[]{|}~^&#59;" />
<DetectChar attribute="Expressions" context="Expressions" char="`" />
</context>
</contexts>
<itemDatas>
<itemData name="Normal Text" defStyleNum="dsNormal" />
<itemData name="MEL commands" defStyleNum="dsFunction" />
<itemData name="Data types" defStyleNum="dsDataType" />
<itemData name="Variable names" defStyleNum="dsBaseN" />
<itemData name="Integer values" defStyleNum="dsDecVal"/>
<itemData name="Float values" defStyleNum="dsFloat"/>
<itemData name="Strings" defStyleNum="dsString" />
<itemData name="Operators" defStyleNum="dsNormal" />
<itemData name="Keywords" defStyleNum="dsKeyword" />
<itemData name="Expressions" defStyleNum="dsOthers" />
<itemData name="Block comments" defStyleNum="dsComment" />
<itemData name="Line comments" defStyleNum="dsComment" />
</itemDatas>
</highlighting>
<general>
<folding indentationsensitive="false" />
<indentation mode="normal" />
<keywords casesensitive="1" />
<comments>
<comment name="singleLine" start="//" />
<comment name="multiLine" start="/*" end="*/" region="Block comments" />
</comments>
</general>
</language>
<!-- kate: space-indent on; indent-width 2; replace-tabs on; -->