You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
tdelibs/kate/data/mel.xml

1379 lines
45 KiB

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE language SYSTEM "language.dtd">
<!--
MEL (Maya Embedded Language)
GNU GENERAL PUBLIC LICENCE
This program, including associated files, is free software. You may
distribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public
License as published by the Free Software Foundation; either Version 2 of
the license, or (at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful, but
WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY
or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License
for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License along
with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
-->
<language name="MEL" section="Scripts" version="4" kateversion="2.4" extensions="*.mel" mimetype="" author="Karl Erlandsen (karlerlandsen@yahoo.com)" license="GPLv2+">
<highlighting>
<list name="keywords">
<item>break</item>
<item>case</item>
<item>continue</item>
<item>default</item>
<item>do</item>
<item>else</item>
<item>false</item>
<item>for</item>
<item>global</item>
<item>if</item>
<item>in</item>
<item>proc</item>
<item>return</item>
<item>switch</item>
<item>true</item>
<item>while</item>
</list>
<!-- The command list can be automatically generated from the Maya Help Documentation in /usr/aw/maya/docs/Maya*/en_US/Commands
with the following bash script:
#!/bin/bash
cd /usr/aw/maya/docs/Maya*/en_US/Commands;
for file in *.html
do
echo " <item>${file%%.html}</item>" >> ~/list.xml;
done
-->
<list name="MEL commands">
<item>about</item>
<item>abs</item>
<item>addAttr</item>
<item>addAttributeEditorNodeHelp</item>
<item>addDynamic</item>
<item>addNewShelfTab</item>
<item>addPanelCategory</item>
<item>addPP</item>
<item>addPrefixToName</item>
<item>advanceToNextDrivenKey</item>
<item>affectedNet</item>
<item>affects</item>
<item>aimConstraint</item>
<item>air</item>
<item>aliasAttr</item>
<item>alias</item>
<item>alignCtx</item>
<item>alignCurve</item>
<item>align</item>
<item>alignSurface</item>
<item>allViewFit</item>
<item>ambientLight</item>
<item>angleBetween</item>
<item>angle</item>
<item>animCurveEditor</item>
<item>animDisplay</item>
<item>animView</item>
<item>annotate</item>
<item>appendStringArray</item>
<item>applicationName</item>
<item>applyAttrPreset</item>
<item>applyTake</item>
<item>arcLenDimContext</item>
<item>arcLengthDimension</item>
<item>arclen</item>
<item>arrayMapper</item>
<item>art3dPaintCtx</item>
<item>artAttrCtx</item>
<item>artAttrPaintVertexCtx</item>
<item>artAttrSkinPaintCtx</item>
<item>artAttrTool</item>
<item>artBuildPaintMenu</item>
<item>artFluidAttrCtx</item>
<item>artPuttyCtx</item>
<item>artSelectCtx</item>
<item>artSetPaintCtx</item>
<item>artUserPaintCtx</item>
<item>assignCommand</item>
<item>assignInputDevice</item>
<item>assignViewportFactories</item>
<item>attachCurve</item>
<item>attachDeviceAttr</item>
<item>attachSurface</item>
<item>attrColorSliderGrp</item>
<item>attrCompatibility</item>
<item>attrControlGrp</item>
<item>attrEnumOptionMenuGrp</item>
<item>attrEnumOptionMenu</item>
<item>attrFieldGrp</item>
<item>attrFieldSliderGrp</item>
<item>attributeExists</item>
<item>attributeInfo</item>
<item>attributeMenu</item>
<item>attributeQuery</item>
<item>attrNavigationControlGrp</item>
<item>attrPresetEditWin</item>
<item>autoKeyframe</item>
<item>autoPlace</item>
<item>bakeClip</item>
<item>bakeFluidShading</item>
<item>bakePartialHistory</item>
<item>bakeResults</item>
<item>bakeSimulation</item>
<item>basenameEx</item>
<item>basename</item>
<item>batchRender</item>
<item>bessel</item>
<item>bevel</item>
<item>bevelPlus</item>
<item>bindSkin</item>
<item>binMembership</item>
<item>blank</item>
<item>blend2</item>
<item>blendShapeEditor</item>
<item>blendShape</item>
<item>blendShapePanel</item>
<item>blendTwoAttr</item>
<item>blindDataType</item>
<item>boneLattice</item>
<item>boundary</item>
<item>boxDollyCtx</item>
<item>boxZoomCtx</item>
<item>bufferCurve</item>
<item>buildBookmarkMenu</item>
<item>buildKeyframeMenu</item>
<item>button</item>
<item>buttonManip</item>
<item>cacheFileCombine</item>
<item>cacheFile</item>
<item>cacheFileMerge</item>
<item>cacheFileTrack</item>
<item>camera</item>
<item>cameraView</item>
<item>canCreateManip</item>
<item>canvas</item>
<item>capitalizeString</item>
<item>cat_Animation</item>
<item>catch</item>
<item>catchQuiet</item>
<item>cat_Effects</item>
<item>cat_General</item>
<item>cat_Language</item>
<item>cat_Modeling</item>
<item>cat_Rendering</item>
<item>cat_System</item>
<item>cat_Windows</item>
<item>CBG</item>
<item>ceil</item>
<item>changeSubdivComponentDisplayLevel</item>
<item>changeSubdivRegion</item>
<item>channelBox</item>
<item>character</item>
<item>characterize</item>
<item>characterMap</item>
<item>characterOutlineEditor</item>
<item>chdir</item>
<item>checkBoxGrp</item>
<item>checkBox</item>
<item>checkDefaultRenderGlobals</item>
<item>choice</item>
<item>circle</item>
<item>circularFillet</item>
<item>clamp</item>
<item>clearCache</item>
<item>clear</item>
<item>clipEditorCurrentTimeCtx</item>
<item>clipEditor</item>
<item>clip</item>
<item>clipSchedule</item>
<item>clipSchedulerOutliner</item>
<item>clipTrimBefore</item>
<item>closeCurve</item>
<item>closeSurface</item>
<item>cluster</item>
<item>cmdFileOutput</item>
<item>cmdScrollFieldExecuter</item>
<item>cmdScrollFieldReporter</item>
<item>cmdShell</item>
<item>coarsenSubdivSelectionList</item>
<item>collision</item>
<item>colorAtPoint</item>
<item>colorEditor</item>
<item>color</item>
<item>colorIndex</item>
<item>colorIndexSliderGrp</item>
<item>colorSliderButtonGrp</item>
<item>colorSliderGrp</item>
<item>columnLayout</item>
<item>commandEcho</item>
<item>commandLine</item>
<item>commandPort</item>
<item>compactHairSystem</item>
<item>componentEditor</item>
<item>compositingInterop</item>
<item>computePolysetVolume</item>
<item>condition</item>
<item>cone</item>
<item>confirmDialog</item>
<item>connectAttr</item>
<item>connectControl</item>
<item>connectDynamic</item>
<item>connectionInfo</item>
<item>connectJoint</item>
<item>constrain</item>
<item>constrainValue</item>
<item>constructionHistory</item>
<item>container</item>
<item>containsMultibyte</item>
<item>contextInfo</item>
<item>control</item>
<item>convertFromOldLayers</item>
<item>convertIffToPsd</item>
<item>convertLightmap</item>
<item>convertSolidTx</item>
<item>convertTessellation</item>
<item>convertUnit</item>
<item>copyArray</item>
<item>copyFlexor</item>
<item>copyKey</item>
<item>copySkinWeights</item>
<item>cos</item>
<item>cpButton</item>
<item>cpCache</item>
<item>cpClothSet</item>
<item>cpCollision</item>
<item>cpConstraint</item>
<item>cpConvClothToMesh</item>
<item>cpForces</item>
<item>cpGetSolverAttr</item>
<item>cpPanel</item>
<item>cpProperty</item>
<item>cpRigidCollisionFilter</item>
<item>cpSeam</item>
<item>cpSetEdit</item>
<item>cpSetSolverAttr</item>
<item>cpSolver</item>
<item>cpSolverTypes</item>
<item>cpTool</item>
<item>cpUpdateClothUVs</item>
<item>createDisplayLayer</item>
<item>createDrawCtx</item>
<item>createEditor</item>
<item>createLayeredPsdFile</item>
<item>createMotionField</item>
<item>createNewShelf</item>
<item>createNode</item>
<item>createRenderLayer</item>
<item>createSubdivRegion</item>
<item>cross</item>
<item>crossProduct</item>
<item>ctxAbort</item>
<item>ctxCompletion</item>
<item>ctxEditMode</item>
<item>ctxTraverse</item>
<item>currentCtx</item>
<item>currentTimeCtx</item>
<item>currentTime</item>
<item>currentUnit</item>
<item>curveAddPtCtx</item>
<item>curveCVCtx</item>
<item>curveEditorCtx</item>
<item>curveEPCtx</item>
<item>curve</item>
<item>curveIntersect</item>
<item>curveMoveEPCtx</item>
<item>curveOnSurface</item>
<item>curveSketchCtx</item>
<item>cutKey</item>
<item>cycleCheck</item>
<item>cylinder</item>
<item>dagPose</item>
<item>date</item>
<item>defaultLightListCheckBox</item>
<item>defaultNavigation</item>
<item>defineDataServer</item>
<item>defineVirtualDevice</item>
<item>deformer</item>
<item>deg_to_rad</item>
<item>deleteAttr</item>
<item>delete</item>
<item>deleteShadingGroupsAndMaterials</item>
<item>deleteShelfTab</item>
<item>deleteUI</item>
<item>deleteUnusedBrushes</item>
<item>delrandstr</item>
<item>detachCurve</item>
<item>detachDeviceAttr</item>
<item>detachSurface</item>
<item>deviceEditor</item>
<item>devicePanel</item>
<item>dgdirty</item>
<item>dgeval</item>
<item>dgInfo</item>
<item>dgtimer</item>
<item>dimWhen</item>
<item>directionalLight</item>
<item>directKeyCtx</item>
<item>dirmap</item>
<item>dirname</item>
<item>disable</item>
<item>disconnectAttr</item>
<item>disconnectJoint</item>
<item>diskCache</item>
<item>displacementToPoly</item>
<item>displayAffected</item>
<item>displayColor</item>
<item>displayCull</item>
<item>displayLevelOfDetail</item>
<item>displayPref</item>
<item>displayRGBColor</item>
<item>displaySmoothness</item>
<item>displayStats</item>
<item>displayString</item>
<item>displaySurface</item>
<item>distanceDimContext</item>
<item>distanceDimension</item>
<item>doBlur</item>
<item>dollyCtx</item>
<item>dolly</item>
<item>dopeSheetEditor</item>
<item>dot</item>
<item>dotProduct</item>
<item>doubleProfileBirailSurface</item>
<item>dragAttrContext</item>
<item>draggerContext</item>
<item>drag</item>
<item>dropoffLocator</item>
<item>duplicateCurve</item>
<item>duplicate</item>
<item>duplicateSurface</item>
<item>dynamicLoad</item>
<item>dynCache</item>
<item>dynControl</item>
<item>dynExport</item>
<item>dynExpression</item>
<item>dynGlobals</item>
<item>dynPaintEditor</item>
<item>dynParticleCtx</item>
<item>dynPref</item>
<item>dynRelEditor</item>
<item>dynRelEdPanel</item>
<item>editAttrLimits</item>
<item>editDisplayLayerGlobals</item>
<item>editDisplayLayerMembers</item>
<item>editor</item>
<item>editorTemplate</item>
<item>editRenderLayerAdjustment</item>
<item>editRenderLayerGlobals</item>
<item>editRenderLayerMembers</item>
<item>effector</item>
<item>emit</item>
<item>emitter</item>
<item>enableDevice</item>
<item>encodeString</item>
<item>endString</item>
<item>endsWith</item>
<item>env</item>
<item>equivalent</item>
<item>equivalentTol</item>
<item>erf</item>
<item>error</item>
<item>evalDeferred</item>
<item>evalEcho</item>
<item>eval</item>
<item>event</item>
<item>exactWorldBoundingBox</item>
<item>exclusiveLightCheckBox</item>
<item>exec</item>
<item>executeForEachObject</item>
<item>exists</item>
<item>exp</item>
<item>expressionEditorListen</item>
<item>expression</item>
<item>extendCurve</item>
<item>extendSurface</item>
<item>extrude</item>
<item>fcheck</item>
<item>fclose</item>
<item>feof</item>
<item>fflush</item>
<item>fgetline</item>
<item>fgetword</item>
<item>fileBrowserDialog</item>
<item>fileDialog</item>
<item>fileExtension</item>
<item>file</item>
<item>fileInfo</item>
<item>filetest</item>
<item>filletCurve</item>
<item>filterCurve</item>
<item>filterExpand</item>
<item>filter</item>
<item>filterStudioImport</item>
<item>findAllIntersections</item>
<item>findAnimCurves</item>
<item>finder</item>
<item>findKeyframe</item>
<item>findMenuItem</item>
<item>findRelatedSkinCluster</item>
<item>firstParentOf</item>
<item>fitBspline</item>
<item>flexor</item>
<item>floatEq</item>
<item>floatFieldGrp</item>
<item>floatField</item>
<item>floatScrollBar</item>
<item>floatSlider2</item>
<item>floatSliderButtonGrp</item>
<item>floatSliderGrp</item>
<item>floatSlider</item>
<item>floor</item>
<item>flow</item>
<item>fluidCacheInfo</item>
<item>fluidEmitter</item>
<item>fluidVoxelInfo</item>
<item>flushUndo</item>
<item>fmod</item>
<item>fontDialog</item>
<item>fopen</item>
<item>format</item>
<item>formLayout</item>
<item>fprint</item>
<item>frameLayout</item>
<item>frame_search</item>
<item>fread</item>
<item>freeFormFillet</item>
<item>frewind</item>
<item>fromNativePath</item>
<item>fwrite</item>
<item>gamma</item>
<item>gauss</item>
<item>geometryConstraint</item>
<item>getApplicationVersionAsFloat</item>
<item>getAttr</item>
<item>getClassification</item>
<item>getDefaultBrush</item>
<item>getenv</item>
<item>getFileList</item>
<item>getFluidAttr</item>
<item>getInputDeviceRange</item>
<item>getMayaPanelTypes</item>
<item>getModifiers</item>
<item>getPanel</item>
<item>getParticleAttr</item>
<item>getpid</item>
<item>getPluginResource</item>
<item>globalStitch</item>
<item>glRenderEditor</item>
<item>glRender</item>
<item>gmatch</item>
<item>goal</item>
<item>gotoBindPose</item>
<item>grabColor</item>
<item>gradientControl</item>
<item>gradientControlNoAttr</item>
<item>graphDollyCtx</item>
<item>graphSelectContext</item>
<item>graphTrackCtx</item>
<item>gravity</item>
<item>grid</item>
<item>gridLayout</item>
<item>group</item>
<item>groupObjectsByName</item>
<item>hardenPointCurve</item>
<item>hardware</item>
<item>hardwareRenderPanel</item>
<item>headsUpDisplay</item>
<item>headsUpMessage</item>
<item>help</item>
<item>helpLine</item>
<item>hermite</item>
<item>HfAddAttractorToAS</item>
<item>HfAssignAS</item>
<item>HfBuildEqualMap</item>
<item>HfBuildFurFiles</item>
<item>HfBuildFurImages</item>
<item>HfCancelAFR</item>
<item>HfConnectASToHF</item>
<item>HfCreateAttractor</item>
<item>HfDeleteAS</item>
<item>HfEditAS</item>
<item>HfPerformCreateAS</item>
<item>HfRemoveAttractorFromAS</item>
<item>HfSelectAttached</item>
<item>HfSelectAttractors</item>
<item>HfUnassignAS</item>
<item>hide</item>
<item>hilite</item>
<item>hitTest</item>
<item>hotBox</item>
<item>hotkeyCheck</item>
<item>hotkey</item>
<item>hsv_to_rgb</item>
<item>hudButton</item>
<item>hudSliderButton</item>
<item>hudSlider</item>
<item>hwReflectionMap</item>
<item>hwRender</item>
<item>hwRenderLoad</item>
<item>hyperGraph</item>
<item>hyperPanel</item>
<item>hyperShade</item>
<item>hypot</item>
<item>iconTextButton</item>
<item>iconTextCheckBox</item>
<item>iconTextRadioButton</item>
<item>iconTextRadioCollection</item>
<item>iconTextScrollList</item>
<item>iconTextStaticLabel</item>
<item>ikfkDisplayMethod</item>
<item>ikHandleCtx</item>
<item>ikHandleDisplayScale</item>
<item>ikHandle</item>
<item>ikSolver</item>
<item>ikSplineHandleCtx</item>
<item>ikSystem</item>
<item>ikSystemInfo</item>
<item>illustratorCurves</item>
<item>image</item>
<item>imfPlugins</item>
<item>index_all</item>
<item>index</item>
<item>index_overview</item>
<item>index_substring</item>
<item>inheritTransform</item>
<item>insertJointCtx</item>
<item>insertJoint</item>
<item>insertKeyCtx</item>
<item>insertKnotCurve</item>
<item>insertKnotSurface</item>
<item>instanceable</item>
<item>instance</item>
<item>instancer</item>
<item>internalVar</item>
<item>intersect</item>
<item>interToUI</item>
<item>intFieldGrp</item>
<item>intField</item>
<item>intScrollBar</item>
<item>intSliderGrp</item>
<item>intSlider</item>
<item>iprEngine</item>
<item>isAnimCurve</item>
<item>isConnected</item>
<item>isDirty</item>
<item>isolateSelect</item>
<item>isParentOf</item>
<item>isSameObject</item>
<item>isTrue</item>
<item>isValidObjectName</item>
<item>isValidString</item>
<item>isValidUiName</item>
<item>itemFilterAttr</item>
<item>itemFilter</item>
<item>itemFilterRender</item>
<item>itemFilterType</item>
<item>jointCluster</item>
<item>jointCtx</item>
<item>jointDisplayScale</item>
<item>joint</item>
<item>jointLattice</item>
<item>keyframe</item>
<item>keyframeOutliner</item>
<item>keyframeRegionCurrentTimeCtx</item>
<item>keyframeRegionDirectKeyCtx</item>
<item>keyframeRegionDollyCtx</item>
<item>keyframeRegionInsertKeyCtx</item>
<item>keyframeRegionMoveKeyCtx</item>
<item>keyframeRegionScaleKeyCtx</item>
<item>keyframeRegionSelectKeyCtx</item>
<item>keyframeRegionSetKeyCtx</item>
<item>keyframeRegionTrackCtx</item>
<item>keyframeStats</item>
<item>keyTangent</item>
<item>lassoContext</item>
<item>latticeDeformKeyCtx</item>
<item>lattice</item>
<item>launch</item>
<item>launchImageEditor</item>
<item>layerButton</item>
<item>layeredShaderPort</item>
<item>layeredTexturePort</item>
<item>layoutDialog</item>
<item>layout</item>
<item>lightlink</item>
<item>lightListEditor</item>
<item>lightList</item>
<item>lightListPanel</item>
<item>linearPrecision</item>
<item>lineIntersection</item>
<item>linstep</item>
<item>listAnimatable</item>
<item>listAttr</item>
<item>listCameras</item>
<item>listConnections</item>
<item>listDeviceAttachments</item>
<item>listerEditor</item>
<item>listHistory</item>
<item>listInputDeviceAxes</item>
<item>listInputDeviceButtons</item>
<item>listInputDevices</item>
<item>listMenuAnnotation</item>
<item>listNodeTypes</item>
<item>listPanelCategories</item>
<item>listRelatives</item>
<item>listSets</item>
<item>listTransforms</item>
<item>listUnselected</item>
<item>loadFluid</item>
<item>loadNewShelf</item>
<item>loadPlugin</item>
<item>loadPluginLanguageResources</item>
<item>loadPrefObjects</item>
<item>localizedPanelLabel</item>
<item>lockNode</item>
<item>loft</item>
<item>log</item>
<item>longNameOf</item>
<item>lookThru</item>
<item>ls</item>
<item>lsThroughFilter</item>
<item>lsType</item>
<item>lsUI</item>
<item>mag</item>
<item>makebot</item>
<item>makeIdentity</item>
<item>makeLive</item>
<item>makePaintable</item>
<item>makeRoll</item>
<item>makeSingleSurface</item>
<item>makeTubeOn</item>
<item>manipMoveContext</item>
<item>manipMoveLimitsCtx</item>
<item>manipOptions</item>
<item>manipRotateContext</item>
<item>manipRotateLimitsCtx</item>
<item>manipScaleContext</item>
<item>manipScaleLimitsCtx</item>
<item>marker</item>
<item>match</item>
<item>max</item>
<item>Mayatomr</item>
<item>memory</item>
<item>menuBarLayout</item>
<item>menuEditor</item>
<item>menu</item>
<item>menuItem</item>
<item>menuItemToShelf</item>
<item>menuSet</item>
<item>menuSetPref</item>
<item>messageLine</item>
<item>min</item>
<item>minimizeApp</item>
<item>mirrorJoint</item>
<item>modelCurrentTimeCtx</item>
<item>modelEditor</item>
<item>modelPanel</item>
<item>mouse</item>
<item>move</item>
<item>moveIKtoFK</item>
<item>moveKeyCtx</item>
<item>moveVertexAlongDirection</item>
<item>movIn</item>
<item>movOut</item>
<item>multiProfileBirailSurface</item>
<item>mute</item>
<item>nameCommand</item>
<item>nameField</item>
<item>namespace</item>
<item>namespaceInfo</item>
<item>nav_Animation</item>
<item>nav_Effects</item>
<item>nav_General</item>
<item>nav_Language</item>
<item>nav_Modeling</item>
<item>nav_Rendering</item>
<item>nav_System</item>
<item>nav_Windows</item>
<item>newPanelItems</item>
<item>newton</item>
<item>nodeCast</item>
<item>nodeIconButton</item>
<item>nodeOutliner</item>
<item>nodePreset</item>
<item>nodeType</item>
<item>noise</item>
<item>nonLinear</item>
<item>normalConstraint</item>
<item>normalize</item>
<item>nParticle</item>
<item>nurbsBoolean</item>
<item>nurbsCopyUVSet</item>
<item>nurbsCube</item>
<item>nurbsEditUV</item>
<item>nurbsPlane</item>
<item>nurbsSelect</item>
<item>nurbsSquare</item>
<item>nurbsToPolygonsPref</item>
<item>nurbsToPoly</item>
<item>nurbsToSubdiv</item>
<item>nurbsToSubdivPref</item>
<item>nurbsUVSet</item>
<item>nurbsViewDirectionVector</item>
<item>objectCenter</item>
<item>objectLayer</item>
<item>objectType</item>
<item>objectTypeUI</item>
<item>objExists</item>
<item>obsoleteProc</item>
<item>oceanNurbsPreviewPlane</item>
<item>offsetCurve</item>
<item>offsetCurveOnSurface</item>
<item>offsetSurface</item>
<item>openGLExtension</item>
<item>openMayaPref</item>
<item>optionMenuGrp</item>
<item>optionMenu</item>
<item>optionVar</item>
<item>orbitCtx</item>
<item>orbit</item>
<item>orientConstraint</item>
<item>outlinerEditor</item>
<item>outlinerPanel</item>
<item>overrideModifier</item>
<item>paintEffectsDisplay</item>
<item>pairBlend</item>
<item>palettePort</item>
<item>paneLayout</item>
<item>panelConfiguration</item>
<item>panelHistory</item>
<item>panel</item>
<item>paramDimContext</item>
<item>paramDimension</item>
<item>paramLocator</item>
<item>parentConstraint</item>
<item>parent</item>
<item>particleExists</item>
<item>particle</item>
<item>particleInstancer</item>
<item>particleRenderInfo</item>
<item>partition</item>
<item>pasteKey</item>
<item>pathAnimation</item>
<item>pause</item>
<item>pclose</item>
<item>percent</item>
<item>performanceOptions</item>
<item>pfxstrokes</item>
<item>pickWalk</item>
<item>picture</item>
<item>pixelMove</item>
<item>planarSrf</item>
<item>plane</item>
<item>playbackOptions</item>
<item>playblast</item>
<item>play</item>
<item>plugAttr</item>
<item>pluginInfo</item>
<item>pluginResourceUtil</item>
<item>plugNode</item>
<item>pointConstraint</item>
<item>pointCurveConstraint</item>
<item>pointLight</item>
<item>pointMatrixMult</item>
<item>pointOnCurve</item>
<item>pointOnSurface</item>
<item>pointPosition</item>
<item>poleVectorConstraint</item>
<item>polyAppendFacetCtx</item>
<item>polyAppend</item>
<item>polyAppendVertex</item>
<item>polyAutoProjection</item>
<item>polyAverageNormal</item>
<item>polyAverageVertex</item>
<item>polyBevel</item>
<item>polyBlendColor</item>
<item>polyBlindData</item>
<item>polyBoolOp</item>
<item>polyBridgeEdge</item>
<item>polyCacheMonitor</item>
<item>polyCheck</item>
<item>polyChipOff</item>
<item>polyClipboard</item>
<item>polyCloseBorder</item>
<item>polyCollapseEdge</item>
<item>polyCollapseFacet</item>
<item>polyColorBlindData</item>
<item>polyColorDel</item>
<item>polyColorPerVertex</item>
<item>polyColorSet</item>
<item>polyCompare</item>
<item>polyCone</item>
<item>polyCopyUV</item>
<item>polyCreaseCtx</item>
<item>polyCrease</item>
<item>polyCreateFacetCtx</item>
<item>polyCreateFacet</item>
<item>polyCube</item>
<item>polyCutCtx</item>
<item>polyCut</item>
<item>polyCylinder</item>
<item>polyCylindricalProjection</item>
<item>polyDelEdge</item>
<item>polyDelFacet</item>
<item>polyDelVertex</item>
<item>polyDuplicateAndConnect</item>
<item>polyDuplicateEdge</item>
<item>polyEditUV</item>
<item>polyEditUVShell</item>
<item>polyEvaluate</item>
<item>polyExtrudeEdge</item>
<item>polyExtrudeFacet</item>
<item>polyExtrudeVertex</item>
<item>polyFlipEdge</item>
<item>polyFlipUV</item>
<item>polyForceUV</item>
<item>polyGeoSampler</item>
<item>polyHelix</item>
<item>polyInfo</item>
<item>polyInstallAction</item>
<item>polyLayoutUV</item>
<item>polyListComponentConversion</item>
<item>polyMapCut</item>
<item>polyMapDel</item>
<item>polyMapSew</item>
<item>polyMapSewMove</item>
<item>polyMergeEdgeCtx</item>
<item>polyMergeEdge</item>
<item>polyMergeFacetCtx</item>
<item>polyMergeFacet</item>
<item>polyMergeUV</item>
<item>polyMergeVertex</item>
<item>polyMirrorFace</item>
<item>polyMoveEdge</item>
<item>polyMoveFacet</item>
<item>polyMoveFacetUV</item>
<item>polyMoveUV</item>
<item>polyMoveVertex</item>
<item>polyNormal</item>
<item>polyNormalizeUV</item>
<item>polyNormalPerVertex</item>
<item>polyOptions</item>
<item>polyOptUvs</item>
<item>polyOutput</item>
<item>polyPipe</item>
<item>polyPlanarProjection</item>
<item>polyPlane</item>
<item>polyPlatonicSolid</item>
<item>polyPoke</item>
<item>polyPrimitive</item>
<item>polyPrism</item>
<item>polyProjection</item>
<item>polyPyramid</item>
<item>polyQuad</item>
<item>polyQueryBlindData</item>
<item>polyReduce</item>
<item>polySelectConstraint</item>
<item>polySelectConstraintMonitor</item>
<item>polySelectCtx</item>
<item>polySelectEditCtx</item>
<item>polySelect</item>
<item>polySeparate</item>
<item>polySetToFaceNormal</item>
<item>polySewEdge</item>
<item>polyShortestPathCtx</item>
<item>polySlideEdge</item>
<item>polySmooth</item>
<item>polySoftEdge</item>
<item>polySphere</item>
<item>polySphericalProjection</item>
<item>polySplitCtx</item>
<item>polySplitEdge</item>
<item>polySplit</item>
<item>polySplitRing</item>
<item>polySplitVertex</item>
<item>polyStraightenUVBorder</item>
<item>polySubdivideEdge</item>
<item>polySubdivideFacet</item>
<item>polyTorus</item>
<item>polyToSubdiv</item>
<item>polyTransfer</item>
<item>polyTriangulate</item>
<item>polyUnite</item>
<item>polyUVSet</item>
<item>polyWedgeFace</item>
<item>popen</item>
<item>popupMenu</item>
<item>pose</item>
<item>pow</item>
<item>preloadRefEd</item>
<item>print</item>
<item>progressBar</item>
<item>progressWindow</item>
<item>projectCurve</item>
<item>projectionContext</item>
<item>projectionManip</item>
<item>projectTangent</item>
<item>projFileViewer</item>
<item>promptDialog</item>
<item>propModCtx</item>
<item>propMove</item>
<item>psdChannelOutliner</item>
<item>psdEditTextureFile</item>
<item>psdExport</item>
<item>psdTextureFile</item>
<item>putenv</item>
<item>pwd</item>
<item>python</item>
<item>querySubdiv</item>
<item>quit</item>
<item>radial</item>
<item>radioButtonGrp</item>
<item>radioButton</item>
<item>radioCollection</item>
<item>radioMenuItemCollection</item>
<item>rad_to_deg</item>
<item>rampColorPort</item>
<item>rand</item>
<item>randomizeFollicles</item>
<item>randstate</item>
<item>rangeControl</item>
<item>readTake</item>
<item>rebuildCurve</item>
<item>rebuildSurface</item>
<item>recordAttr</item>
<item>recordDevice</item>
<item>redo</item>
<item>referenceEdit</item>
<item>reference</item>
<item>referenceQuery</item>
<item>refineSubdivSelectionList</item>
<item>refreshAE</item>
<item>refresh</item>
<item>registerPluginResource</item>
<item>rehash</item>
<item>reloadImage</item>
<item>removeJoint</item>
<item>removeMultiInstance</item>
<item>removePanelCategory</item>
<item>renameAttr</item>
<item>rename</item>
<item>renameSelectionList</item>
<item>renameUI</item>
<item>renderer</item>
<item>renderGlobalsNode</item>
<item>render</item>
<item>renderInfo</item>
<item>renderLayerButton</item>
<item>renderLayerParent</item>
<item>renderLayerPostProcess</item>
<item>renderLayerUnparent</item>
<item>renderManip</item>
<item>renderPartition</item>
<item>renderQualityNode</item>
<item>renderSettings</item>
<item>renderThumbnailUpdate</item>
<item>renderWindowEditor</item>
<item>renderWindowSelectContext</item>
<item>reorderDeformers</item>
<item>reorder</item>
<item>requires</item>
<item>reroot</item>
<item>resampleFluid</item>
<item>resetAE</item>
<item>resetPfxToPolyCamera</item>
<item>resetTool</item>
<item>resolutionNode</item>
<item>retarget</item>
<item>reverseCurve</item>
<item>reverseSurface</item>
<item>revolve</item>
<item>rgb_to_hsv</item>
<item>rigidBody</item>
<item>rigidSolver</item>
<item>rollCtx</item>
<item>roll</item>
<item>rootOf</item>
<item>rotate</item>
<item>rotationInterpolation</item>
<item>rot</item>
<item>roundConstantRadius</item>
<item>rowColumnLayout</item>
<item>rowLayout</item>
<item>runTimeCommand</item>
<item>runup</item>
<item>sampleImage</item>
<item>saveAllShelves</item>
<item>saveAttrPreset</item>
<item>saveFluid</item>
<item>saveImage</item>
<item>saveInitialState</item>
<item>saveMenu</item>
<item>savePrefObjects</item>
<item>savePrefs</item>
<item>saveShelf</item>
<item>saveToolSettings</item>
<item>scaleBrushBrightness</item>
<item>scaleComponents</item>
<item>scaleConstraint</item>
<item>scale</item>
<item>scaleKeyCtx</item>
<item>scaleKey</item>
<item>sceneEditor</item>
<item>sceneUIReplacement</item>
<item>scmh</item>
<item>scriptCtx</item>
<item>scriptEditorInfo</item>
<item>scriptedPanel</item>
<item>scriptedPanelType</item>
<item>scriptJob</item>
<item>scriptNode</item>
<item>scriptTable</item>
<item>scriptToShelf</item>
<item>scrollField</item>
<item>scrollLayout</item>
<item>sculpt</item>
<item>searchPathArray</item>
<item>seed</item>
<item>selectContext</item>
<item>selectCurveCV</item>
<item>selectedNodes</item>
<item>select</item>
<item>selectionConnection</item>
<item>selectKeyCtx</item>
<item>selectKeyframeRegionCtx</item>
<item>selectKey</item>
<item>selectMode</item>
<item>selectPref</item>
<item>selectPriority</item>
<item>selectType</item>
<item>selLoadSettings</item>
<item>separator</item>
<item>setAttrEnumResource</item>
<item>setAttr</item>
<item>setAttrMapping</item>
<item>setAttrNiceNameResource</item>
<item>setConstraintRestPosition</item>
<item>setCustomAttrEnumResource</item>
<item>setCustomAttrNiceNameResource</item>
<item>setDefaultShadingGroup</item>
<item>setDrivenKeyframe</item>
<item>setDynamic</item>
<item>setEditCtx</item>
<item>setEditor</item>
<item>setFluidAttr</item>
<item>setFocus</item>
<item>setInfinity</item>
<item>setInputDeviceMapping</item>
<item>setKeyCtx</item>
<item>setKeyframeBlendshapeTargetWts</item>
<item>setKeyframe</item>
<item>setKeyPath</item>
<item>setMenuMode</item>
<item>setNodeNiceNameResource</item>
<item>setNodeTypeFlag</item>
<item>setParent</item>
<item>setParticleAttr</item>
<item>setPfxToPolyCamera</item>
<item>setPluginResource</item>
<item>setProject</item>
<item>sets</item>
<item>setStampDensity</item>
<item>setStartupMessage</item>
<item>setState</item>
<item>setToolTo</item>
<item>setUITemplate</item>
<item>setXformManip</item>
<item>shadingConnection</item>
<item>shadingGeometryRelCtx</item>
<item>shadingLightRelCtx</item>
<item>shadingNetworkCompare</item>
<item>shadingNode</item>
<item>shapeCompare</item>
<item>shelfButton</item>
<item>shelfLayout</item>
<item>shelfTabLayout</item>
<item>shellField</item>
<item>shortNameOf</item>
<item>showHelp</item>
<item>showHidden</item>
<item>show</item>
<item>showManipCtx</item>
<item>showSelectionInTitle</item>
<item>showShadingGroupAttrEditor</item>
<item>showWindow</item>
<item>sign</item>
<item>simplify</item>
<item>singleProfileBirailSurface</item>
<item>sin</item>
<item>sizeBytes</item>
<item>size</item>
<item>skinCluster</item>
<item>skinPercent</item>
<item>smoothCurve</item>
<item>smoothstep</item>
<item>smoothTangentSurface</item>
<item>snap2to2</item>
<item>snapKey</item>
<item>snapMode</item>
<item>snapshot</item>
<item>snapTogetherCtx</item>
<item>soft</item>
<item>softModCtx</item>
<item>softMod</item>
<item>sort</item>
<item>soundControl</item>
<item>sound</item>
<item>source</item>
<item>spaceLocator</item>
<item>sphere</item>
<item>sphrand</item>
<item>spotLight</item>
<item>spotLightPreviewPort</item>
<item>spreadSheetEditor</item>
<item>spring</item>
<item>sqrt</item>
<item>squareSurface</item>
<item>srtContext</item>
<item>stackTrace</item>
<item>startString</item>
<item>startsWith</item>
<item>stitchAndExplodeShell</item>
<item>stitchSurface</item>
<item>stitchSurfacePoints</item>
<item>strcmp</item>
<item>stringArrayCatenate</item>
<item>stringArrayContains</item>
<item>stringArrayCount</item>
<item>stringArrayInsertAtIndex</item>
<item>stringArrayIntersector</item>
<item>stringArrayRemoveAtIndex</item>
<item>stringArrayRemoveDuplicates</item>
<item>stringArrayRemoveExact</item>
<item>stringArrayRemove</item>
<item>stringArrayToString</item>
<item>stringToStringArray</item>
<item>strip</item>
<item>stripPrefixFromName</item>
<item>stroke</item>
<item>subdAutoProjection</item>
<item>subdCleanTopology</item>
<item>subdCollapse</item>
<item>subdDuplicateAndConnect</item>
<item>subdEditUV</item>
<item>subdivCrease</item>
<item>subdivDisplaySmoothness</item>
<item>subdiv</item>
<item>subdListComponentConversion</item>
<item>subdMapCut</item>
<item>subdMapSewMove</item>
<item>subdMatchTopology</item>
<item>subdMirror</item>
<item>subdToBlind</item>
<item>subdToPoly</item>
<item>subdTransferUVsToCache</item>
<item>substituteAllString</item>
<item>substituteGeometry</item>
<item>substitute</item>
<item>substring</item>
<item>surface</item>
<item>surfaceSampler</item>
<item>surfaceShaderList</item>
<item>swatchDisplayPort</item>
<item>switchTable</item>
<item>SymbolsButton</item>
<item>SymbolsCheckBox</item>
<item>symmetricModelling</item>
<item>sysFile</item>
<item>system</item>
<item>tabLayout</item>
<item>tangentConstraint</item>
<item>tan</item>
<item>texLatticeDeformContext</item>
<item>texManipContext</item>
<item>texMoveContext</item>
<item>texMoveUVShellContext</item>
<item>texRotateContext</item>
<item>texScaleContext</item>
<item>texSelectContext</item>
<item>texSelectShortestPathCtx</item>
<item>texSmudgeUVContext</item>
<item>textCurves</item>
<item>textFieldButtonGrp</item>
<item>textFieldGrp</item>
<item>textField</item>
<item>text</item>
<item>textManip</item>
<item>textScrollList</item>
<item>textToShelf</item>
<item>textureDisplacePlane</item>
<item>textureHairColor</item>
<item>texturePlacementContext</item>
<item>textureWindow</item>
<item>texWinToolCtx</item>
<item>threadCount</item>
<item>threePointArcCtx</item>
<item>timeControl</item>
<item>timePort</item>
<item>timerX</item>
<item>toggleAxis</item>
<item>toggle</item>
<item>toggleWindowVisibility</item>
<item>tokenize</item>
<item>tokenizeList</item>
<item>tolerance</item>
<item>tolower</item>
<item>toNativePath</item>
<item>toolButton</item>
<item>toolCollection</item>
<item>toolDropped</item>
<item>toolHasOptions</item>
<item>toolPropertyWindow</item>
<item>torus</item>
<item>toupper</item>
<item>trace</item>
<item>trackCtx</item>
<item>track</item>
<item>transferAttributes</item>
<item>transformCompare</item>
<item>transformLimits</item>
<item>translator</item>
<item>trim</item>
<item>truncateFluidCache</item>
<item>truncateHairCache</item>
<item>trunc</item>
<item>tumbleCtx</item>
<item>tumble</item>
<item>turbulence</item>
<item>twoPointArcCtx</item>
<item>uiRes</item>
<item>uiTemplate</item>
<item>unassignInputDevice</item>
<item>undo</item>
<item>undoInfo</item>
<item>ungroup</item>
<item>uniform</item>
<item>unit</item>
<item>unloadPlugin</item>
<item>untangleUV</item>
<item>untitledFileName</item>
<item>untrim</item>
<item>upAxis</item>
<item>updateAE</item>
<item>userCtx</item>
<item>uvLink</item>
<item>uvSnapshot</item>
<item>validateShelfName</item>
<item>vectorize</item>
<item>view2dToolCtx</item>
<item>viewCamera</item>
<item>viewClipPlane</item>
<item>viewFit</item>
<item>viewHeadOn</item>
<item>viewLookAt</item>
<item>viewManip</item>
<item>viewPlace</item>
<item>viewSet</item>
<item>visor</item>
<item>volumeAxis</item>
<item>vortex</item>
<item>waitCursor</item>
<item>warning</item>
<item>webBrowser</item>
<item>webBrowserPrefs</item>
<item>whatIs</item>
<item>window</item>
<item>windowPref</item>
<item>wireContext</item>
<item>wire</item>
<item>workspace</item>
<item>wrinkleContext</item>
<item>wrinkle</item>
<item>writeTake</item>
<item>xbmLangPathList</item>
<item>xform</item>
<item>xpmPicker</item>
</list>
<list name="datatypes">
<item>int</item>
<item>string</item>
<item>float</item>
<item>vector</item>
<item>matrix</item>
</list>
<contexts>
<context attribute="Normal Text" lineEndContext="#stay" name="Normal" >
<DetectSpaces />
<Detect2Chars attribute="Block comments" context="Block comments" char="/" char1="*" beginRegion="Block comments" />
<Detect2Chars attribute="Line comments" context="Line comments" char="/" char1="/" />
<DetectChar attribute="Variable names" context="Variable names" char="$" />
<keyword attribute="MEL commands" context="#stay" String="MEL commands" />
<keyword attribute="Data types" context="#stay" String="datatypes" />
<keyword attribute="Keywords" context="#stay" String="keywords" />
<DetectChar attribute="Expressions" context="Expressions" char="`" />
<DetectChar attribute="Strings" context="Strings" char="&quot;"/>
<DetectChar attribute="Operators" context="#stay" char="{" beginRegion="Brace1" />
<DetectChar attribute="Operators" context="#stay" char="}" endRegion="Brace1" />
<AnyChar attribute="Operators" context="#stay" String=":!%&amp;()+,-/.*&lt;=&gt;?[]{|}~^&#59;"/>
<Float attribute="Float values" context="#stay" />
<Int attribute="Integer values" context="#stay" />
</context>
<context attribute="Block comments" lineEndContext="#stay" name="Block comments">
<LineContinue attribute="Strings" context="#stay"/>
<Detect2Chars attribute="Block comments" context="#pop" char="*" char1="/" endRegion="Block comments" />
</context>
<context attribute="Line comments" lineEndContext="#pop" name="Line comments" />
<context attribute="Strings" lineEndContext="#stay" name="Strings">
<LineContinue attribute="Strings" context="#stay"/>
<HlCStringChar attribute="Strings" context="#stay"/>
<DetectChar attribute="Strings" context="#pop" char="&quot;"/>
</context>
<context attribute="Expressions" lineEndContext="#stay" name="Expressions">
<LineContinue attribute="Strings" context="#stay"/>
<DetectChar attribute="Expressions" context="#pop" char="`" />
</context>
<context attribute="Variable names" lineEndContext="#pop" name="Variable names">
<AnyChar attribute="Normal Text" context="#pop" String=" :!%&amp;()+,-/.*&lt;=&gt;?[]{|}~^&#59;" />
<DetectChar attribute="Expressions" context="Expressions" char="`" />
</context>
</contexts>
<itemDatas>
<itemData name="Normal Text" defStyleNum="dsNormal" />
<itemData name="MEL commands" defStyleNum="dsFunction" />
<itemData name="Data types" defStyleNum="dsDataType" />
<itemData name="Variable names" defStyleNum="dsBaseN" />
<itemData name="Integer values" defStyleNum="dsDecVal"/>
<itemData name="Float values" defStyleNum="dsFloat"/>
<itemData name="Strings" defStyleNum="dsString" />
<itemData name="Operators" defStyleNum="dsNormal" />
<itemData name="Keywords" defStyleNum="dsKeyword" />
<itemData name="Expressions" defStyleNum="dsOthers" />
<itemData name="Block comments" defStyleNum="dsComment" />
<itemData name="Line comments" defStyleNum="dsComment" />
</itemDatas>
</highlighting>
<general>
<folding indentationsensitive="false" />
<keywords casesensitive="1" />
<comments>
<comment name="singleLine" start="//" />
<comment name="multiLine" start="/*" end="*/" region="Block comments" />
</comments>
</general>
</language>