You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
tdelibs/kate/data/idconsole.xml

2147 lines
54 KiB

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE language SYSTEM "language.dtd">
<language name="Quake Script" version="2" kateversion="2.2" section="Scripts" extensions="*.cfg" mimetype="">
<highlighting>
<list name="Commands">
<item>ForceCloseComman</item>
<item>_config_com_baud</item>
<item>_config_com_modem</item>
<item>_vid_default_mode</item>
<item>_vid_default_mode_win</item>
<item>_vid_wait_override</item>
<item>_windowed_mouse</item>
<item>addip</item>
<item>addressbook</item>
<item>adjust_crosshair</item>
<item>advancedupdate</item>
<item>allow_download</item>
<item>allow_download_maps</item>
<item>allow_download_models</item>
<item>allow_download_skins</item>
<item>allow_download_sounds</item>
<item>allskins</item>
<item>appenddemo</item>
<item>autosave</item>
<item>ban</item>
<item>banClient</item>
<item>banUser</item>
<item>banid</item>
<item>baseskin</item>
<item>begin</item>
<item>bf</item>
<item>bgetmod</item>
<item>bindlist</item>
<item>block_switch</item>
<item>bottomcolor</item>
<item>buyNow</item>
<item>buyequip</item>
<item>cache_endgather</item>
<item>cache_flush</item>
<item>cache_mapchange</item>
<item>cache_print</item>
<item>cache_profile</item>
<item>cache_setindex</item>
<item>cache_startgather</item>
<item>cache_usedfile</item>
<item>cancelselect</item>
<item>cd</item>
<item>centerview</item>
<item>changeVectors</item>
<item>changelevel</item>
<item>changelevel2</item>
<item>changing</item>
<item>chase_active</item>
<item>cinematic</item>
<item>cl_deadbodyfilter</item>
<item>cl_gibfilter</item>
<item>cl_hightrack</item>
<item>cl_hudswap</item>
<item>cl_messages</item>
<item>cl_nodelta</item>
<item>cl_nolerp</item>
<item>cl_nopred</item>
<item>cl_predict_players</item>
<item>cl_rate</item>
<item>cl_sbar</item>
<item>cl_sbar_separator</item>
<item>cl_shownet</item>
<item>cl_sidespeed</item>
<item>cl_solid_players</item>
<item>cl_warncmd</item>
<item>cl_writecfg</item>
<item>clear</item>
<item>clearplayers</item>
<item>clientinfo</item>
<item>clientkick</item>
<item>cmd</item>
<item>cmdline</item>
<item>cmdlist</item>
<item>color</item>
<item>commands</item>
<item>condebug</item>
<item>condump</item>
<item>configstrings</item>
<item>confirm_quit</item>
<item>connect</item>
<item>contimes</item>
<item>coop</item>
<item>crash</item>
<item>credits</item>
<item>cropimages</item>
<item>crosshair</item>
<item>cvar_restart</item>
<item>cvarlist</item>
<item>d_mipcap</item>
<item>d_subdiv16</item>
<item>deathmatch</item>
<item>delta_clear</item>
<item>delta_stats</item>
<item>demo</item>
<item>demolist</item>
<item>demomap</item>
<item>demos</item>
<item>developer</item>
<item>devmap</item>
<item>dir</item>
<item>disconnect</item>
<item>dlfile</item>
<item>dmoptions</item>
<item>download</item>
<item>drawradar</item>
<item>drop</item>
<item>dropclient</item>
<item>dumpuser</item>
<item>edict</item>
<item>edictcount</item>
<item>edicts</item>
<item>endmovie</item>
<item>entities</item>
<item>envmap</item>
<item>error</item>
<item>escape</item>
<item>exec</item>
<item>exit</item>
<item>fastsprites</item>
<item>fdir</item>
<item>filterban</item>
<item>firstperson</item>
<item>floodprot</item>
<item>floodprotmsg</item>
<item>flush</item>
<item>fly</item>
<item>force_centerview</item>
<item>fov</item>
<item>fraglogfile</item>
<item>freelook</item>
<item>freeze</item>
<item>front</item>
<item>fs_openedList</item>
<item>fs_referencedList</item>
<item>fullinfo</item>
<item>fullserverinfo</item>
<item>game</item>
<item>gameCompleteStatus</item>
<item>gamedir</item>
<item>gamemap</item>
<item>gameversion</item>
<item>getcertificate</item>
<item>gfxinfo</item>
<item>gg</item>
<item>gib</item>
<item>gibload</item>
<item>gibstats</item>
<item>give</item>
<item>gl_affinemodels</item>
<item>gl_clear</item>
<item>gl_colorlights</item>
<item>gl_constretch</item>
<item>gl_cull</item>
<item>gl_dlight_lightmap</item>
<item>gl_dlight_polyblend</item>
<item>gl_dlight_smooth</item>
<item>gl_fb_bmodels</item>
<item>gl_fb_models</item>
<item>gl_finish</item>
<item>gl_fires</item>
<item>gl_flashblend</item>
<item>gl_keeptjunctions</item>
<item>gl_lerp_anim</item>
<item>gl_lightmode</item>
<item>gl_max_size</item>
<item>gl_multitexture</item>
<item>gl_nobind</item>
<item>gl_nocolors</item>
<item>gl_picmip</item>
<item>gl_playermip</item>
<item>gl_polyblend</item>
<item>gl_reportjunctions</item>
<item>gl_sky_clip</item>
<item>gl_skymultipass</item>
<item>gl_smoothmodels</item>
<item>gl_texsort</item>
<item>gl_texturemode</item>
<item>gl_triplebuffer</item>
<item>gl_ztrick</item>
<item>globalservers</item>
<item>god</item>
<item>gun</item>
<item>gun_model</item>
<item>gun_next</item>
<item>gun_prev</item>
<item>gunsmoke</item>
<item>heartbeat</item>
<item>help</item>
<item>hideconsole</item>
<item>hideradar</item>
<item>host_speeds</item>
<item>hostname</item>
<item>hpkextract</item>
<item>hpklist</item>
<item>hpkremove</item>
<item>hpkval</item>
<item>hud_centerid</item>
<item>imagelist</item>
<item>impulse</item>
<item>imt</item>
<item>in_bind</item>
<item>in_paste_buffer</item>
<item>in_restart</item>
<item>in_unbind</item>
<item>info</item>
<item>interp</item>
<item>invdrop</item>
<item>inven</item>
<item>invnext</item>
<item>invnextp</item>
<item>invnextw</item>
<item>invprev</item>
<item>invprevp</item>
<item>invprevw</item>
<item>invuse</item>
<item>joinserver</item>
<item>joy</item>
<item>joy_advancedupdate</item>
<item>joy_enable</item>
<item>joyadvanced</item>
<item>joyadvancedupdat</item>
<item>joyadvancedupdate</item>
<item>joyname</item>
<item>joystick</item>
<item>keys</item>
<item>kick</item>
<item>kill</item>
<item>killserver</item>
<item>lefthand</item>
<item>link</item>
<item>list</item>
<item>listdemo</item>
<item>listen</item>
<item>listid</item>
<item>listip</item>
<item>listmaps</item>
<item>load</item>
<item>loadas8bit</item>
<item>loadgame</item>
<item>loading</item>
<item>loadsky</item>
<item>loadtranslations</item>
<item>loc</item>
<item>localinfo</item>
<item>localservers</item>
<item>log</item>
<item>logaddress</item>
<item>logfile</item>
<item>lookspring</item>
<item>lookstrafe</item>
<item>m_filter</item>
<item>main</item>
<item>map</item>
<item>map_restart</item>
<item>maplist</item>
<item>maps</item>
<item>maxplayers</item>
<item>max_smokepuffs</item>
<item>max_shells</item>
<item>mcache</item>
<item>meminfo</item>
<item>menu</item>
<item>menu_addressbook</item>
<item>menu_credits</item>
<item>menu_help</item>
<item>menu_keys</item>
<item>menu_load</item>
<item>menu_loadgame</item>
<item>menu_main</item>
<item>menu_multiplayer</item>
<item>menu_options</item>
<item>menu_playerconfig</item>
<item>menu_quit</item>
<item>menu_save</item>
<item>menu_savegame</item>
<item>menu_setup</item>
<item>menu_select</item>
<item>menu_singleplayer</item>
<item>menu_startserver</item>
<item>menu_video</item>
<item>menu_dmoptions</item>
<item>menu_game</item>
<item>menu_joinserver</item>
<item>messagemode</item>
<item>messagemode2</item>
<item>messagemode3</item>
<item>messagemode4</item>
<item>model</item>
<item>modelist</item>
<item>modellist</item>
<item>msg</item>
<item>multiplayer</item>
<item>music</item>
<item>name</item>
<item>net_stats</item>
<item>new</item>
<item>next</item>
<item>nextul</item>
<item>nightvision</item>
<item>no_pogo_stick</item>
<item>noaim</item>
<item>noclip</item>
<item>noexit</item>
<item>nomonsters</item>
<item>noskins</item>
<item>nosound</item>
<item>notarget</item>
<item>options</item>
<item>packet</item>
<item>password</item>
<item>path</item>
<item>pausable</item>
<item>pause</item>
<item>paused</item>
<item>ping</item>
<item>pingservers</item>
<item>play</item>
<item>playdemo</item>
<item>playerconfig</item>
<item>players</item>
<item>playvol</item>
<item>pushlatency</item>
<item>pointfile</item>
<item>ppdemostart</item>
<item>pr_boundscheck</item>
<item>precache</item>
<item>prespawn</item>
<item>prev</item>
<item>profile</item>
<item>profilequit</item>
<item>prog</item>
<item>quit</item>
<item>r_drawentities</item>
<item>r_drawflat</item>
<item>r_draworder</item>
<item>r_drawviewmodel</item>
<item>r_dspeeds</item>
<item>r_dynamic</item>
<item>r_fullbright</item>
<item>r_lightmap</item>
<item>r_netgraph</item>
<item>r_netgraph_box</item>
<item>r_norefresh</item>
<item>r_novis</item>
<item>r_numedges</item>
<item>r_numsurfs</item>
<item>r_particles</item>
<item>r_polymodelstats</item>
<item>r_reportsurfout</item>
<item>r_shadows</item>
<item>r_speeds</item>
<item>r_timegraph</item>
<item>r_wateralpha</item>
<item>r_waterripple</item>
<item>r_waterwarp</item>
<item>r_zgraph</item>
<item>rcon</item>
<item>rcon_password</item>
<item>reconnect</item>
<item>record</item>
<item>registered</item>
<item>reload</item>
<item>removedemo</item>
<item>removeid</item>
<item>removeip</item>
<item>rerecord</item>
<item>reset</item>
<item>resetrcon</item>
<item>restart</item>
<item>retry</item>
<item>s_disable_a3d</item>
<item>s_enable_a3d</item>
<item>s_info</item>
<item>s_list</item>
<item>s_stop</item>
<item>samelevel</item>
<item>save</item>
<item>savegame</item>
<item>savetranslations</item>
<item>score</item>
<item>screenshot</item>
<item>screenshotJPEG</item>
<item>sectorlist</item>
<item>sendents</item>
<item>serverinfo</item>
<item>serverprofile</item>
<item>serverrecord</item>
<item>serverstatus</item>
<item>serverstop</item>
<item>setRecommended</item>
<item>setdemoinfo</item>
<item>setenv</item>
<item>setinfo</item>
<item>setmaster</item>
<item>setrom</item>
<item>shaderlist</item>
<item>show_fps</item>
<item>show_time</item>
<item>showdrop</item>
<item>showinfo</item>
<item>showip</item>
<item>showpackets</item>
<item>showpause</item>
<item>showram</item>
<item>showturtle</item>
<item>shutdownserver</item>
<item>singlePlayLink</item>
<item>sizedown</item>
<item>sizeup</item>
<item>skill</item>
<item>skin</item>
<item>skinlist</item>
<item>skins</item>
<item>sky</item>
<item>skyboxlist</item>
<item>slist</item>
<item>slot1</item>
<item>slot10</item>
<item>slot2</item>
<item>slot3</item>
<item>slot4</item>
<item>slot5</item>
<item>slot6</item>
<item>slot7</item>
<item>slot8</item>
<item>slot9</item>
<item>snap</item>
<item>snapall</item>
<item>snapshot</item>
<item>snapto</item>
<item>snd</item>
<item>snd_noextraupdate</item>
<item>snd_restart</item>
<item>snd_show</item>
<item>soundfade</item>
<item>soundinfo</item>
<item>soundlist</item>
<item>spawn</item>
<item>spdevmap</item>
<item>speak</item>
<item>special</item>
<item>specmode</item>
<item>spectator</item>
<item>spectator_password</item>
<item>spk</item>
<item>spmap</item>
<item>startLimboMode</item>
<item>startSingleplayer</item>
<item>startdemos</item>
<item>startmovie</item>
<item>startserver</item>
<item>stat</item>
<item>stats</item>
<item>status</item>
<item>stop</item>
<item>stopLimboMode</item>
<item>stopdemo</item>
<item>stoprecord</item>
<item>stopsound</item>
<item>stopul</item>
<item>streamingsound</item>
<item>stuffcmd</item>
<item>stuffcmds</item>
<item>sv</item>
<item>sv_allow_log</item>
<item>sv_allow_pings</item>
<item>sv_allow_status</item>
<item>sv_gamedir</item>
<item>sv_highchars</item>
<item>sv_mapcheck</item>
<item>sv_nostep</item>
<item>sv_spectatormaxspeed</item>
<item>sv_spetalk</item>
<item>sv_maplist</item>
<item>swapdemo</item>
<item>sys_cpuid</item>
<item>sys_dead_sleep</item>
<item>sys_extrasleep</item>
<item>sys_nostdout</item>
<item>systeminfo</item>
<item>taginfo</item>
<item>team</item>
<item>teamplay</item>
<item>tell</item>
<item>test</item>
<item>test2</item>
<item>time</item>
<item>thirdperson</item>
<item>timedemo</item>
<item>timeleft</item>
<item>timerefresh</item>
<item>toggle</item>
<item>togglebrowser</item>
<item>togglechat</item>
<item>toggleconsole</item>
<item>togglemenu</item>
<item>topcolor</item>
<item>touchFile</item>
<item>trackplayer</item>
<item>ui_restart</item>
<item>unalias</item>
<item>unbindall</item>
<item>updatehunkusage</item>
<item>updatescreen</item>
<item>upload</item>
<item>use</item>
<item>user</item>
<item>userinfo</item>
<item>users</item>
<item>v_centerspeed</item>
<item>v_cshift</item>
<item>v_idlescale</item>
<item>version</item>
<item>vid</item>
<item>vid_center</item>
<item>vid_config_x</item>
<item>vid_describecurrentmode</item>
<item>vid_describemode</item>
<item>vid_describemodes</item>
<item>vid_forcemode</item>
<item>vid_fullscreen</item>
<item>vid_fullscreen_mode</item>
<item>vid_minimize</item>
<item>vid_nopageflip</item>
<item>vid_nummodes</item>
<item>vid_restart</item>
<item>vid_stretch_by_2</item>
<item>vid_testmode</item>
<item>vid_windowed</item>
<item>vid_windowed_mode</item>
<item>vid_front</item>
<item>video</item>
<item>viewframe</item>
<item>viewmodel</item>
<item>viewnext</item>
<item>viewpos</item>
<item>viewprev</item>
<item>vminfo</item>
<item>vmprofile</item>
<item>voice_showbanned</item>
<item>votemap</item>
<item>vstr</item>
<item>wait</item>
<item>watervis</item>
<item>wave</item>
<item>weapon</item>
<item>weapon_knife</item>
<item>weaplast</item>
<item>weapnext</item>
<item>weapprev</item>
<item>windowsr_drawentities</item>
<item>writecfg</item>
<item>writeconfig</item>
<item>writeid</item>
<item>writeip</item>
<item>z_stats</item>
</list>
<list name="Variables">
<item>ah</item>
<item>ActiveAction</item>
<item>_cl_color</item>
<item>_cl_name</item>
<item>_config_com_baud</item>
<item>_config_com_irq</item>
<item>_config_com_modem</item>
<item>_config_com_port</item>
<item>_config_modem_clear</item>
<item>_config_modem_dialtype</item>
<item>_config_modem_hangup</item>
<item>_config_modem_init</item>
<item>_snd_mixahead</item>
<item>_vid_default_mode</item>
<item>_vid_default_mode_win</item>
<item>_vid_wait_override</item>
<item>_windowed_mouse</item>
<item>address</item>
<item>adr</item>
<item>adr0</item>
<item>adr1</item>
<item>adr2</item>
<item>adr3</item>
<item>adr4</item>
<item>adr5</item>
<item>adr6</item>
<item>adr7</item>
<item>adr8</item>
<item>advanced</item>
<item>advaxisr</item>
<item>advaxisu</item>
<item>advaxisv</item>
<item>advaxisx</item>
<item>advaxisy</item>
<item>advaxisz</item>
<item>airaccelerate</item>
<item>allow</item>
<item>allow_download_players</item>
<item>ambient_fade</item>
<item>ambient_level</item>
<item>anglespeedkey</item>
<item>arch</item>
<item>array</item>
<item>arrays</item>
<item>att</item>
<item>auto</item>
<item>autoskins</item>
<item>b</item>
<item>bgmbuffer</item>
<item>bgmvolume</item>
<item>bit</item>
<item>bitdepth</item>
<item>blend</item>
<item>bob</item>
<item>bob_pitch</item>
<item>bob_roll</item>
<item>bob_up</item>
<item>bot_aasoptimize</item>
<item>bot_challenge</item>
<item>bot_debug</item>
<item>bot_developer</item>
<item>bot_enable</item>
<item>bot_fastchat</item>
<item>bot_forceclustering</item>
<item>bot_forcereachability</item>
<item>bot_forcewrite</item>
<item>bot_grapple</item>
<item>bot_groundonly</item>
<item>bot_interbreedbots</item>
<item>bot_interbreedchar</item>
<item>bot_interbreedcycle</item>
<item>bot_interbreedwrite</item>
<item>bot_maxdebugpolys</item>
<item>bot_miniplayers</item>
<item>bot_minplayers</item>
<item>bot_nochat</item>
<item>bot_pause</item>
<item>bot_reachability</item>
<item>bot_reloadcharacters</item>
<item>bot_report</item>
<item>bot_rocketjump</item>
<item>bot_saveroutingcache</item>
<item>bot_testclusters</item>
<item>bot_testichat</item>
<item>bot_testrchat</item>
<item>bot_testsolid</item>
<item>bot_thinktime</item>
<item>bot_visualizejumppads</item>
<item>brighten</item>
<item>brightness</item>
<item>broken</item>
<item>cd</item>
<item>cd_loopcount</item>
<item>cd_looptrack</item>
<item>cd_nocd</item>
<item>cd_plugin</item>
<item>centermove</item>
<item>centerspeed</item>
<item>centertime</item>
<item>cg_autoactivate</item>
<item>cg_autoswitch</item>
<item>cg_blinktime</item>
<item>cg_bloodTime</item>
<item>cg_bobpitch</item>
<item>cg_bobroll</item>
<item>cg_bobup</item>
<item>cg_brassTime</item>
<item>cg_cameraOrbitDelay</item>
<item>cg_clipboardName</item>
<item>cg_coronafardist</item>
<item>cg_coronas</item>
<item>cg_crosshairAlpha</item>
<item>cg_crosshairHealth</item>
<item>cg_crosshairSize</item>
<item>cg_crosshairX</item>
<item>cg_crosshairY</item>
<item>cg_currentSelectedPlayer</item>
<item>cg_currentSelectedPlayerName</item>
<item>cg_cursorHints</item>
<item>cg_cycleAllWeaps</item>
<item>cg_deferPlayers</item>
<item>cg_descriptiveText</item>
<item>cg_draw2D</item>
<item>cg_draw3dIcons</item>
<item>cg_drawAllWeaps</item>
<item>cg_drawAmmoWarning</item>
<item>cg_drawAttacker</item>
<item>cg_drawCompass</item>
<item>cg_drawCrosshair</item>
<item>cg_drawCrosshairNames</item>
<item>cg_drawCrosshairPickups</item>
<item>cg_drawFPGun</item>
<item>cg_drawFPS</item>
<item>cg_drawFrags</item>
<item>cg_drawGun</item>
<item>cg_drawIcons</item>
<item>cg_drawNotifyText</item>
<item>cg_drawRewards</item>
<item>cg_drawSnapshot</item>
<item>cg_drawSpreadScale</item>
<item>cg_drawStatus</item>
<item>cg_drawTeamOverlay</item>
<item>cg_drawTimer</item>
<item>cg_emptyswitch</item>
<item>cg_fov</item>
<item>cg_forcemodel</item>
<item>cg_gibs</item>
<item>cg_hudAlpha</item>
<item>cg_hudFiles</item>
<item>cg_lagometer</item>
<item>cg_marks</item>
<item>cg_marktime</item>
<item>cg_noplayeranims</item>
<item>cg_nopredict</item>
<item>cg_noTaunt</item>
<item>cg_noVoiceChats</item>
<item>cg_noVoiceText</item>
<item>cg_particleDist</item>
<item>cg_particleLOD</item>
<item>cg_popupLimboMenu</item>
<item>cg_predictItems</item>
<item>cg_quickMessageAlt</item>
<item>cg_railTrailTime</item>
<item>cg_recoilPitch</item>
<item>cg_reticleBrightness</item>
<item>cg_reticleType</item>
<item>cg_runpitch</item>
<item>cg_runroll</item>
<item>cg_scorePlums</item>
<item>cg_selectedPlayer</item>
<item>cg_selectedPlayerName</item>
<item>cg_shadows</item>
<item>cg_showblood</item>
<item>cg_simpleItems</item>
<item>cg_skybox</item>
<item>cg_stereoSeparation</item>
<item>cg_teamChatHeight</item>
<item>cg_teamChatTime</item>
<item>cg_teamChatsOnly</item>
<item>cg_thirdperson</item>
<item>cg_thirdpersonrange</item>
<item>cg_thirdPersonAngle</item>
<item>cg_useWeapsForZoom</item>
<item>cg_uselessNostalgia</item>
<item>cg_viewsize</item>
<item>cg_voiceSpriteTime</item>
<item>cg_weaponCycleDelay</item>
<item>cg_wolfparticles</item>
<item>cg_zoomDefaultBinoc</item>
<item>cg_zoomDefaultFG</item>
<item>cg_zoomDefaultSniper</item>
<item>cg_zoomDefaultSnooper</item>
<item>cg_zoomStepBinoc</item>
<item>cg_zoomStepFG</item>
<item>cg_zoomStepSnooper</item>
<item>cg_zoomfov</item>
<item>cg_zoomstepsniper</item>
<item>chase_active</item>
<item>chase_back</item>
<item>chase_right</item>
<item>chase_up</item>
<item>cheats</item>
<item>cl</item>
<item>cl_allowDownload</item>
<item>cl_anglespeedkey</item>
<item>cl_anonymous</item>
<item>cl_autoexec</item>
<item>cl_autoskins</item>
<item>cl_avidemo</item>
<item>cl_backspeed</item>
<item>cl_blend</item>
<item>cl_bob</item>
<item>cl_bobcycle</item>
<item>cl_bobup</item>
<item>cl_bypassMouseInput</item>
<item>cl_cacheGathering</item>
<item>cl_camera_maxpitch</item>
<item>cl_camera_maxyaw</item>
<item>cl_chasecam</item>
<item>cl_chatmode</item>
<item>cl_conXOffset</item>
<item>cl_crossx</item>
<item>cl_crossy</item>
<item>cl_cshift_bonus</item>
<item>cl_cshift_content</item>
<item>cl_cshift_damage</item>
<item>cl_cshift_powerup</item>
<item>cl_debugMove</item>
<item>cl_debugTranslation</item>
<item>cl_demospeed</item>
<item>cl_entities</item>
<item>cl_footsteps</item>
<item>cl_forceavidemo</item>
<item>cl_forwardspeed</item>
<item>cl_freelook</item>
<item>cl_freezeDemo</item>
<item>cl_gun</item>
<item>cl_hidefrags</item>
<item>cl_hightrack</item>
<item>cl_hudswap</item>
<item>cl_language</item>
<item>cl_lights</item>
<item>cl_maxPing</item>
<item>cl_maxfps</item>
<item>cl_maxpackets</item>
<item>cl_motd</item>
<item>cl_motdString</item>
<item>cl_mouseAccel</item>
<item>cl_movespeedkey</item>
<item>cl_nodelta</item>
<item>cl_nofake</item>
<item>cl_nolerp</item>
<item>cl_nopred</item>
<item>cl_noprint</item>
<item>cl_noskins</item>
<item>cl_packetdup</item>
<item>cl_parsesay</item>
<item>cl_particles</item>
<item>cl_paused</item>
<item>cl_pitchspeed</item>
<item>cl_predict</item>
<item>cl_predict_players</item>
<item>cl_predict_players2</item>
<item>cl_observercrosshair</item>
<item>cl_quakerc</item>
<item>cl_rollangle</item>
<item>cl_rollspeed</item>
<item>cl_run</item>
<item>cl_running</item>
<item>cl_serverStatusResendTime</item>
<item>cl_showfps</item>
<item>cl_showSend</item>
<item>cl_showServerCommands</item>
<item>cl_showTimeDelta</item>
<item>cl_showmiss</item>
<item>cl_showmouserate</item>
<item>cl_shownet</item>
<item>cl_shownuments</item>
<item>cl_sidespeed</item>
<item>cl_stats</item>
<item>cl_stereo</item>
<item>cl_stereo_separation</item>
<item>cl_testblend</item>
<item>cl_testentities</item>
<item>cl_testlights</item>
<item>cl_testparticles</item>
<item>cl_timeNudge</item>
<item>cl_timeout</item>
<item>cl_upspeed</item>
<item>cl_verstring</item>
<item>cl_visibleClients</item>
<item>cl_vwep</item>
<item>cl_waitForFire</item>
<item>cl_wavefilerecord</item>
<item>cl_yawspeed</item>
<item>clear</item>
<item>clearcolor</item>
<item>clientport</item>
<item>cm_playerCurveClip</item>
<item>cmd_highchars</item>
<item>cmd_warncmd</item>
<item>cmdlist</item>
<item>color</item>
<item>color1</item>
<item>color2</item>
<item>com_blood</item>
<item>com_buildScript</item>
<item>com_cameraMode</item>
<item>com_dropsim</item>
<item>com_hunkMegs</item>
<item>com_hunkused</item>
<item>com_introplayed</item>
<item>com_maxfps</item>
<item>com_recommendedSet</item>
<item>com_showtrace</item>
<item>com_soundMegs</item>
<item>com_speeds</item>
<item>com_zoneMegs</item>
<item>compiled</item>
<item>con_debug</item>
<item>con_notifytime</item>
<item>con_restricted</item>
<item>conspeed</item>
<item>contrast</item>
<item>coop</item>
<item>crosshair</item>
<item>crosshaircolor</item>
<item>cull</item>
<item>d_mipcap</item>
<item>d_mipscale</item>
<item>deathmatch</item>
<item>debug_protocol</item>
<item>debuggraph</item>
<item>dedicated</item>
<item>devdll</item>
<item>developer</item>
<item>dlabs</item>
<item>dmflags</item>
<item>dm</item>
<item>down</item>
<item>download</item>
<item>drawall</item>
<item>drawbuffer</item>
<item>drawentities</item>
<item>drawflat</item>
<item>draworder</item>
<item>drawworld</item>
<item>driver</item>
<item>dspeeds</item>
<item>dynamic</item>
<item>easter_eggs</item>
<item>edgefriction</item>
<item>empty</item>
<item>enforcetime</item>
<item>entities</item>
<item>entlatency</item>
<item>ext</item>
<item>filter</item>
<item>filterban</item>
<item>finish</item>
<item>fixedtime</item>
<item>flashblend</item>
<item>flood</item>
<item>flood_msgs</item>
<item>flood_persecond</item>
<item>flood_waitdelay</item>
<item>flushmap</item>
<item>footsteps</item>
<item>forward</item>
<item>forwardsensitivity</item>
<item>forwardspeed</item>
<item>forwardthreshold</item>
<item>fov</item>
<item>fraglimit</item>
<item>freelook</item>
<item>fs_basegame</item>
<item>fs_basepath</item>
<item>fs_cdpath</item>
<item>fs_copyfiles</item>
<item>fs_debug</item>
<item>fs_game</item>
<item>fs_globalcfg</item>
<item>fs_homepath</item>
<item>fs_pluginpath</item>
<item>fs_restrict</item>
<item>fs_sharepath</item>
<item>fs_skinbase</item>
<item>fs_usercfg</item>
<item>fs_userpath</item>
<item>fullbright</item>
<item>fullscreen</item>
<item>g_allowvote</item>
<item>g_altStopwatchMode</item>
<item>g_arenasFile</item>
<item>g_blueTeam</item>
<item>g_botsFile</item>
<item>g_complaintlimit</item>
<item>g_currentRound</item>
<item>g_friendlyFire</item>
<item>g_gameskill</item>
<item>g_gametype</item>
<item>g_maxlives</item>
<item>g_minGameClients</item>
<item>g_missionStats</item>
<item>g_nextTimeLimit</item>
<item>g_noTeamSwitching</item>
<item>g_redTeam</item>
<item>g_select_empty</item>
<item>g_spAwards</item>
<item>g_spScores1</item>
<item>g_spScores2</item>
<item>g_spScores3</item>
<item>g_spScores4</item>
<item>g_spScores5</item>
<item>g_spSkill</item>
<item>g_spVideos</item>
<item>g_userAlliedRespawnTime</item>
<item>g_userAxisRespawnTime</item>
<item>g_userTimeLimit</item>
<item>game</item>
<item>gamecfg</item>
<item>gamedate</item>
<item>gamedir</item>
<item>gamename</item>
<item>gamestate</item>
<item>gamma</item>
<item>gender</item>
<item>gender_auto</item>
<item>gl_3dlabs_broken</item>
<item>gl_allow_software</item>
<item>gl_bitdepth</item>
<item>gl_clear</item>
<item>gl_conalpha</item>
<item>gl_conspin</item>
<item>gl_cshiftpercent</item>
<item>gl_cull</item>
<item>gl_drawbuffer</item>
<item>gl_driver</item>
<item>gl_dynamic</item>
<item>gl_ext_compiled_vertex_array</item>
<item>gl_ext_multitexture</item>
<item>gl_ext_palettedtexture</item>
<item>gl_ext_pointparameters</item>
<item>gl_ext_swapinterval</item>
<item>gl_finish</item>
<item>gl_flashblend</item>
<item>gl_keeptjunctions</item>
<item>gl_lightmap</item>
<item>gl_lightmap_align</item>
<item>gl_lightmap_subimage</item>
<item>gl_lockpvs</item>
<item>gl_log</item>
<item>gl_max_size</item>
<item>gl_mesh_cache</item>
<item>gl_mode</item>
<item>gl_modulate</item>
<item>gl_monolightmap</item>
<item>gl_nobind</item>
<item>gl_nocolors</item>
<item>gl_nosubimage</item>
<item>gl_occlusion</item>
<item>gl_particle_att_a</item>
<item>gl_particle_att_b</item>
<item>gl_particle_att_c</item>
<item>gl_particle_max_size</item>
<item>gl_particle_min_size</item>
<item>gl_particle_mip</item>
<item>gl_particle_size</item>
<item>gl_picmip</item>
<item>gl_playermip</item>
<item>gl_polyblend</item>
<item>gl_reporttjunctions</item>
<item>gl_round_down</item>
<item>gl_saturatelighting</item>
<item>gl_screenshot_byte_swap</item>
<item>gl_shadows</item>
<item>gl_showtris</item>
<item>gl_sky_debug</item>
<item>gl_sky_divide</item>
<item>gl_skymip</item>
<item>gl_smoothmodels</item>
<item>gl_subdivide_size</item>
<item>gl_swapinterval</item>
<item>gl_texsort</item>
<item>gl_texturealphamode</item>
<item>gl_texturemode</item>
<item>gl_texturesolidmode</item>
<item>gl_triplebuffer</item>
<item>gl_vertex_arrays</item>
<item>gl_ztrick</item>
<item>graphheight</item>
<item>graphscale</item>
<item>graphshift</item>
<item>gravity</item>
<item>gun</item>
<item>gun_x</item>
<item>gun_y</item>
<item>gun_z</item>
<item>hand</item>
<item>handicap</item>
<item>head</item>
<item>headModel</item>
<item>headmodel</item>
<item>host</item>
<item>host_framerate</item>
<item>host_speeds</item>
<item>hostname</item>
<item>hostport</item>
<item>hud_fastswitch</item>
<item>in</item>
<item>in_amp</item>
<item>in_bind_imt</item>
<item>in_debugjoystick</item>
<item>in_dga</item>
<item>in_dga_mouseaccel</item>
<item>in_dgamouse</item>
<item>in_grab</item>
<item>in_joystick</item>
<item>in_midi</item>
<item>in_mouse</item>
<item>in_mouse_amp</item>
<item>in_mouse_filter</item>
<item>in_mouse_pre_amp</item>
<item>in_pre_amp</item>
<item>initsound</item>
<item>intensity</item>
<item>ip</item>
<item>ip_clientport</item>
<item>ip_hostport</item>
<item>ipx</item>
<item>ipx_clientport</item>
<item>ipx_hostport</item>
<item>journal</item>
<item>joy</item>
<item>joy_advanced</item>
<item>joy_advaxisr</item>
<item>joy_advaxisu</item>
<item>joy_advaxisv</item>
<item>joy_advaxisx</item>
<item>joy_advaxisy</item>
<item>joy_advaxisz</item>
<item>joy_amp</item>
<item>joy_device</item>
<item>joy_forwardsensitivity</item>
<item>joy_forwardthreshold</item>
<item>joy_name</item>
<item>joy_pitchsensitivity</item>
<item>joy_pitchthreshold</item>
<item>joy_pre_amp</item>
<item>joy_sensitivity</item>
<item>joy_sidesensitivity</item>
<item>joy_sidethreshold</item>
<item>joy_threshold</item>
<item>joy_upsensitivity</item>
<item>joy_upthreshold</item>
<item>joy_yawsensitivity</item>
<item>joy_yawthreshold</item>
<item>joyadvanced</item>
<item>joyadvaxisr</item>
<item>joyadvaxisu</item>
<item>joyadvaxisv</item>
<item>joyadvaxisx</item>
<item>joyadvaxisy</item>
<item>joyadvaxisz</item>
<item>joyaxis1</item>
<item>joyaxis2</item>
<item>joyaxis3</item>
<item>joyaxis4</item>
<item>joyaxis5</item>
<item>joyaxis6</item>
<item>joyaxis7</item>
<item>joyaxis8</item>
<item>joyforwardsensitivity</item>
<item>joyforwardthreshold</item>
<item>joyname</item>
<item>joypitchsensitivity</item>
<item>joypitchthreshold</item>
<item>joysidesensitivity</item>
<item>joysidethreshold</item>
<item>joystick</item>
<item>joywwhack1</item>
<item>joywwhack2</item>
<item>joyyawsensitivity</item>
<item>joyyawthreshold</item>
<item>khz</item>
<item>lcd_x</item>
<item>lcd_yaw</item>
<item>lerpmodels</item>
<item>lightmap</item>
<item>lights</item>
<item>limit</item>
<item>listen</item>
<item>loadas</item>
<item>loadas8bit</item>
<item>localid</item>
<item>lockpvs</item>
<item>log</item>
<item>log_stats</item>
<item>logfile</item>
<item>lookspring</item>
<item>lookstrafe</item>
<item>loopcount</item>
<item>looptrack</item>
<item>m_filter</item>
<item>m_forward</item>
<item>m_pitch</item>
<item>m_side</item>
<item>m_yaw</item>
<item>mapname</item>
<item>maps</item>
<item>max</item>
<item>maxclients</item>
<item>maxedges</item>
<item>maxentities</item>
<item>maxfps</item>
<item>maxplayers</item>
<item>maxspectators</item>
<item>maxsurfs</item>
<item>maxvelocity</item>
<item>min</item>
<item>mipcap</item>
<item>mipscale</item>
<item>mixahead</item>
<item>mode</item>
<item>model</item>
<item>models</item>
<item>modex</item>
<item>modulate</item>
<item>monolightmap</item>
<item>mouse</item>
<item>mp_currentPlayerType</item>
<item>mp_currentTeam</item>
<item>mp_playerType</item>
<item>mp_team</item>
<item>mp_weapon</item>
<item>mp_autokick</item>
<item>mp_autoteambalance</item>
<item>mp_c4timer</item>
<item>mp_flashlight</item>
<item>mp_footsteps</item>
<item>mp_forcechasecam</item>
<item>mp_freezetime</item>
<item>mp_friendlyfire</item>
<item>mp_hostagepenalty</item>
<item>mp_limitteams</item>
<item>mp_logmessages</item>
<item>mp_mapvoteration</item>
<item>mp_roundtime</item>
<item>mp_timelimit</item>
<item>mp_tkpunish</item>
<item>msg</item>
<item>msgs</item>
<item>multitexture</item>
<item>name</item>
<item>net_graph</item>
<item>net_ip</item>
<item>net_messagetimeout</item>
<item>net_noudp</item>
<item>net_port</item>
<item>net_qport</item>
<item>net_restart</item>
<item>netdosexpire</item>
<item>netdosvalues</item>
<item>netgraph</item>
<item>nextdemo</item>
<item>nextmap</item>
<item>nextserver</item>
<item>noalttab</item>
<item>nobind</item>
<item>nocd</item>
<item>nocull</item>
<item>nodelta</item>
<item>noexit</item>
<item>nomonsters</item>
<item>norefresh</item>
<item>noreload</item>
<item>noskins</item>
<item>nosound</item>
<item>nosubimage</item>
<item>novis</item>
<item>palettedtexture</item>
<item>particle</item>
<item>particles</item>
<item>password</item>
<item>pausable</item>
<item>persecond</item>
<item>picmip</item>
<item>pitch</item>
<item>pitchsensitivity</item>
<item>pitchspeed</item>
<item>pitchthreshold</item>
<item>playermip</item>
<item>players</item>
<item>pointparameters</item>
<item>polyblend</item>
<item>polymodelstats</item>
<item>port</item>
<item>pr_checkextensions</item>
<item>pr_deadbeef_ents</item>
<item>pr_deadbeef_locals</item>
<item>pr_debug</item>
<item>pr_source_path</item>
<item>precache</item>
<item>predict</item>
<item>primary</item>
<item>printspeed</item>
<item>protocol</item>
<item>public</item>
<item>pushlatency</item>
<item>qport</item>
<item>r_aliastransadj</item>
<item>r_aliastransbase</item>
<item>r_allowExtensions</item>
<item>r_allowSoftwareGL</item>
<item>r_ambient</item>
<item>r_ambientScale</item>
<item>r_bonesDebug</item>
<item>r_cache</item>
<item>r_cacheModels</item>
<item>r_cacheShaders</item>
<item>r_clear</item>
<item>r_clearcolor</item>
<item>r_colorMipLevels</item>
<item>r_colorbits</item>
<item>r_compressModels</item>
<item>r_customaspect</item>
<item>r_customheight</item>
<item>r_customwidth</item>
<item>r_debugSort</item>
<item>r_debugSurface</item>
<item>r_debuglight</item>
<item>r_depthbits</item>
<item>r_detailtextures</item>
<item>r_directedScale</item>
<item>r_displayRefresh</item>
<item>r_dlightBacks</item>
<item>r_dlight_lightmap</item>
<item>r_dlight_max</item>
<item>r_drawBuffer</item>
<item>r_drawSun</item>
<item>r_drawentities</item>
<item>r_drawexplosions</item>
<item>r_drawflat</item>
<item>r_draworder</item>
<item>r_drawviewmodel</item>
<item>r_drawworld</item>
<item>r_dspeeds</item>
<item>r_dynamic</item>
<item>r_dynamiclight</item>
<item>r_explosionclip</item>
<item>r_exportCompressedModels</item>
<item>r_ext_compiled_vertex_array</item>
<item>r_ext_compress_textures</item>
<item>r_ext_compressed_textures</item>
<item>r_ext_gamma_control</item>
<item>r_ext_multitexture</item>
<item>r_ext_texture_env_add</item>
<item>r_facePlaneCull</item>
<item>r_fastsky</item>
<item>r_finish</item>
<item>r_firecolor</item>
<item>r_flareFade</item>
<item>r_flareSize</item>
<item>r_flares</item>
<item>r_fullbright</item>
<item>r_fullscreen</item>
<item>r_gamma</item>
<item>r_glDriver</item>
<item>r_glIgnoreWicked3D</item>
<item>r_graphheight</item>
<item>r_highQualit</item>
<item>r_highQualityVideo</item>
<item>r_ignore</item>
<item>r_ignoreFastPath</item>
<item>r_ignoreGLErrors</item>
<item>r_ignorehwgamma</item>
<item>r_inGameVideo</item>
<item>r_intensity</item>
<item>r_lastValidRenderer</item>
<item>r_lerpmodels</item>
<item>r_lightmap</item>
<item>r_lightmap_components</item>
<item>r_lockpvs</item>
<item>r_lodCurveError</item>
<item>r_lodbias</item>
<item>r_lodscale</item>
<item>r_logFile</item>
<item>r_lowMemTextureSize</item>
<item>r_lowMemTextureThreshold</item>
<item>r_mapOverBrightBits</item>
<item>r_maxedges</item>
<item>r_maxpolys</item>
<item>r_maxpolyverts</item>
<item>r_maxsurfs</item>
<item>r_measureOverdraw</item>
<item>r_mirroralpha</item>
<item>r_mode</item>
<item>r_netgraph</item>
<item>r_netgraph_alpha</item>
<item>r_nobind</item>
<item>r_nocull</item>
<item>r_nocurves</item>
<item>r_noportals</item>
<item>r_norefresh</item>
<item>r_novis</item>
<item>r_numedges</item>
<item>r_numsurfs</item>
<item>r_offsetfactor</item>
<item>r_offsetunits</item>
<item>r_overBrightBits</item>
<item>r_particles_max</item>
<item>r_particles_style</item>
<item>r_picmip</item>
<item>r_picmip2</item>
<item>r_polymodelstats</item>
<item>r_portalOnly</item>
<item>r_preloadTextures</item>
<item>r_previousglDriver</item>
<item>r_primitives</item>
<item>r_printShaders</item>
<item>r_railCoreWidth</item>
<item>r_railSegmentLength</item>
<item>r_railWidth</item>
<item>r_reportedgeout</item>
<item>r_reportsurfout</item>
<item>r_rmse</item>
<item>r_roundImagesDown</item>
<item>r_saveFontData</item>
<item>r_shadows</item>
<item>r_showImages</item>
<item>r_showSmp</item>
<item>r_showcluster</item>
<item>r_shownormals</item>
<item>r_showsky</item>
<item>r_showtris</item>
<item>r_simpleMipMaps</item>
<item>r_singleShader</item>
<item>r_skipBackEnd</item>
<item>r_skyname</item>
<item>r_smp</item>
<item>r_speeds</item>
<item>r_stencilbits</item>
<item>r_stereo</item>
<item>r_subdivisions</item>
<item>r_swapInterval</item>
<item>r_textureMode</item>
<item>r_texturebits</item>
<item>r_timegraph</item>
<item>r_uiFullScreen</item>
<item>r_verbose</item>
<item>r_vertexLight</item>
<item>r_wateralpha</item>
<item>r_waterwarp</item>
<item>r_wolffog</item>
<item>r_zfar</item>
<item>r_znear</item>
<item>rate</item>
<item>rcon</item>
<item>rconAddress</item>
<item>rconPassword</item>
<item>rcon_address</item>
<item>rcon_password</item>
<item>reconnect</item>
<item>ref</item>
<item>registered</item>
<item>reportedgeout</item>
<item>reportsurfout</item>
<item>roll</item>
<item>rollangle</item>
<item>rollspeed</item>
<item>round</item>
<item>run</item>
<item>run_pitch</item>
<item>run_roll</item>
<item>s_compression</item>
<item>s_defaultsound</item>
<item>s_doppler</item>
<item>s_initsound</item>
<item>s_khz</item>
<item>s_loadas8bit</item>
<item>s_mixPreStep</item>
<item>s_mixahead</item>
<item>s_musicvolume</item>
<item>s_mute</item>
<item>s_nocompressed</item>
<item>s_usingA3D</item>
<item>s_primary</item>
<item>s_separation</item>
<item>s_show</item>
<item>s_testsound</item>
<item>s_volume</item>
<item>s_wavonly</item>
<item>samelevel</item>
<item>saturatelighting</item>
<item>saved1</item>
<item>saved2</item>
<item>saved3</item>
<item>saved4</item>
<item>savedgamecfg</item>
<item>scr</item>
<item>scr_centertime</item>
<item>scr_consize</item>
<item>scr_conspeed</item>
<item>scr_drawall</item>
<item>scr_ofsx</item>
<item>scr_ofsy</item>
<item>scr_ofsz</item>
<item>scr_printspeed</item>
<item>scr_showpause</item>
<item>scr_showturtle</item>
<item>scratch1</item>
<item>scratch2</item>
<item>scratch3</item>
<item>scratch4</item>
<item>screenshot</item>
<item>select</item>
<item>sensitivity</item>
<item>separation</item>
<item>server1</item>
<item>server10</item>
<item>server11</item>
<item>server12</item>
<item>server13</item>
<item>server14</item>
<item>server15</item>
<item>server16</item>
<item>server2</item>
<item>server3</item>
<item>server4</item>
<item>server5</item>
<item>server6</item>
<item>server7</item>
<item>server8</item>
<item>server9</item>
<item>serverprofile</item>
<item>sex</item>
<item>shadows</item>
<item>show</item>
<item>showclamp</item>
<item>showdrop</item>
<item>showmiss</item>
<item>shownet</item>
<item>showpackets</item>
<item>showpause</item>
<item>showram</item>
<item>showtrace</item>
<item>showtris</item>
<item>showturtle</item>
<item>side</item>
<item>sidesensitivity</item>
<item>sidespeed</item>
<item>sidethreshold</item>
<item>size</item>
<item>skill</item>
<item>skin</item>
<item>skymip</item>
<item>snaps</item>
<item>snd_bits</item>
<item>snd_device</item>
<item>snd_interp</item>
<item>snd_loadas8bit</item>
<item>snd_mixahead</item>
<item>snd_noextraupdate</item>
<item>snd_oss_mmaped</item>
<item>snd_output</item>
<item>snd_phasesep</item>
<item>snd_rate</item>
<item>snd_render</item>
<item>snd_show</item>
<item>snd_stereo</item>
<item>snd_volumesep</item>
<item>sndbits</item>
<item>sndchannels</item>
<item>snddevice</item>
<item>sndspeed</item>
<item>software</item>
<item>sounds</item>
<item>spectator</item>
<item>spectator_password</item>
<item>speeds</item>
<item>stats</item>
<item>stereo</item>
<item>stipplealpha</item>
<item>surfcacheoverride</item>
<item>sv</item>
<item>sv_accelerate</item>
<item>sv_aim</item>
<item>sv_airaccelerate</item>
<item>sv_allowAnonymous</item>
<item>sv_allowDownload</item>
<item>sv_cheats</item>
<item>sv_enforcetime</item>
<item>sv_floodProtect</item>
<item>sv_fps</item>
<item>sv_friction</item>
<item>sv_gravity</item>
<item>sv_hostname</item>
<item>sv_idealpitchscale</item>
<item>sv_keywords</item>
<item>sv_killserver</item>
<item>sv_mapChecksum</item>
<item>sv_master1</item>
<item>sv_master2</item>
<item>sv_master3</item>
<item>sv_master4</item>
<item>sv_master5</item>
<item>sv_maxPing</item>
<item>sv_maxRate</item>
<item>sv_maxclients</item>
<item>sv_maxrate</item>
<item>sv_maxspeed</item>
<item>sv_maxtic</item>
<item>sv_maxvelocity</item>
<item>sv_minPing</item>
<item>sv_minqfversion</item>
<item>sv_mintic</item>
<item>sv_netdosprotect</item>
<item>sv_noreload</item>
<item>sv_nostep</item>
<item>sv_onlyVisibleClients</item>
<item>sv_padPackets</item>
<item>sv_pakNames</item>
<item>sv_paks</item>
<item>sv_paused</item>
<item>sv_phs</item>
<item>sv_privateClients</item>
<item>sv_privatePassword</item>
<item>sv_progs</item>
<item>sv_pure</item>
<item>sv_reconnect_limit</item>
<item>sv_reconnectlimit</item>
<item>sv_referencedPakNames</item>
<item>sv_referencedPaks</item>
<item>sv_restartround</item>
<item>sv_rollangle</item>
<item>sv_rollspeed</item>
<item>sv_running</item>
<item>sv_serverid</item>
<item>sv_showAverageBPS</item>
<item>sv_showloss</item>
<item>sv_spectalk</item>
<item>sv_stopspeed</item>
<item>sv_timefmt</item>
<item>sv_timekick</item>
<item>sv_timekick_fuzz</item>
<item>sv_timekick_interval</item>
<item>sv_timeout</item>
<item>sv_timestamps</item>
<item>sv_wateraccelerate</item>
<item>sv_waterfriction</item>
<item>sv_zombietime</item>
<item>sw</item>
<item>sw_allow_modex</item>
<item>sw_clearcolor</item>
<item>sw_drawflat</item>
<item>sw_draworder</item>
<item>sw_maxedges</item>
<item>sw_maxsurfs</item>
<item>sw_mipcap</item>
<item>sw_mipscale</item>
<item>sw_mode</item>
<item>sw_polymodelstats</item>
<item>sw_reportedgeout</item>
<item>sw_reportsurfout</item>
<item>sw_stipplealpha</item>
<item>sw_surfcacheoverride</item>
<item>sw_waterwarp</item>
<item>swapinterval</item>
<item>sys_cpustring</item>
<item>sys_nostdout</item>
<item>sys_sleep</item>
<item>sys_ticrate</item>
<item>team</item>
<item>team_headmodel</item>
<item>team_model</item>
<item>teamplay</item>
<item>teamtask</item>
<item>temp1</item>
<item>testblend</item>
<item>testentities</item>
<item>testlights</item>
<item>testparticles</item>
<item>testsound</item>
<item>texturealphamode</item>
<item>texturemode</item>
<item>texturesolidmode</item>
<item>timedemo</item>
<item>timegraph</item>
<item>timelimit</item>
<item>timeout</item>
<item>timescale</item>
<item>topcolor</item>
<item>triplebuffer</item>
<item>ttycon</item>
<item>ui_Q3Model</item>
<item>ui_actualNetGametype</item>
<item>ui_bigFont</item>
<item>ui_browserGameType</item>
<item>ui_browserMaster</item>
<item>ui_browserShowEmpty</item>
<item>ui_browserShowFriendlyFire</item>
<item>ui_browserShowFull</item>
<item>ui_browserShowMaxlives</item>
<item>ui_browserShowTourney</item>
<item>ui_browserSortKey</item>
<item>ui_cdkeychecked</item>
<item>ui_class</item>
<item>ui_cmd</item>
<item>ui_ctf_capturelimit</item>
<item>ui_ctf_friendly</item>
<item>ui_ctf_timelimit</item>
<item>ui_currentMap</item>
<item>ui_currentNetMap</item>
<item>ui_dedicated</item>
<item>ui_ffa_fraglimit</item>
<item>ui_ffa_timelimit</item>
<item>ui_gametype</item>
<item>ui_glCustom</item>
<item>ui_isSpectator</item>
<item>ui_joinGametype</item>
<item>ui_limboMode</item>
<item>ui_limboObjective</item>
<item>ui_limboOptions</item>
<item>ui_limboPrevOptions</item>
<item>ui_mapIndex</item>
<item>ui_master</item>
<item>ui_menuFiles</item>
<item>ui_mousePitch</item>
<item>ui_netGametype</item>
<item>ui_netSource</item>
<item>ui_notebookCurrentPage</item>
<item>ui_objective</item>
<item>ui_prevClass</item>
<item>ui_prevTeam</item>
<item>ui_prevWeapon</item>
<item>ui_serverStatusTimeOut</item>
<item>ui_singlePlayerActive</item>
<item>ui_smallFont</item>
<item>ui_spSelection</item>
<item>ui_team</item>
<item>ui_teamArenaFirstRun</item>
<item>ui_team_fraglimit</item>
<item>ui_team_friendly</item>
<item>ui_team_timelimit</item>
<item>ui_tourney_fraglimit</item>
<item>ui_tourney_timelimit</item>
<item>ui_userAlliedRespawnTime</item>
<item>ui_userAxisRespawnTime</item>
<item>ui_userTimeLimit</item>
<item>ui_weapon</item>
<item>up</item>
<item>upsensitivity</item>
<item>upspeed</item>
<item>upthreshold</item>
<item>username</item>
<item>v_centermove</item>
<item>v_centerspeed</item>
<item>v_idlescale</item>
<item>v_ipitch_cycle</item>
<item>v_ipitch_level</item>
<item>v_iroll_cycle</item>
<item>v_iroll_level</item>
<item>v_iuaw_cycle</item>
<item>v_iyaw_cycle</item>
<item>v_iyaw_level</item>
<item>v_kickpitch</item>
<item>v_kickroll</item>
<item>v_kicktime</item>
<item>version</item>
<item>vertex</item>
<item>vid</item>
<item>vid_config_x</item>
<item>vid_config_y</item>
<item>vid_fullscreen</item>
<item>vid_fullscreen_mode</item>
<item>vid_gamma</item>
<item>vid_height</item>
<item>vid_mode</item>
<item>vid_nopageflip</item>
<item>vid_ref</item>
<item>vid_system_gamma</item>
<item>vid_use8bit</item>
<item>vid_wait</item>
<item>vid_width</item>
<item>vid_window_x</item>
<item>vid_window_y</item>
<item>vid_windowed_mode</item>
<item>vid_xpos</item>
<item>vid_ypos</item>
<item>viewlog</item>
<item>viewsize</item>
<item>vm_cgame</item>
<item>vm_game</item>
<item>vm_ui</item>
<item>volume</item>
<item>vwep</item>
<item>waitdelay</item>
<item>waterwarp</item>
<item>wavonly</item>
<item>win</item>
<item>win_noalttab</item>
<item>win_hinstance</item>
<item>win_wndproc</item>
<item>xpos</item>
<item>yaw</item>
<item>yawsensitivity</item>
<item>yawspeed</item>
<item>yawthreshold</item>
<item>ypos</item>
<item>zombietime</item>
<item>ztrick</item>
</list>
<list name="Actions">
<item>+attack</item>
<item>+ttack2</item>
<item>+alt1</item>
<item>+activate</item>
<item>+back</item>
<item>+break</item>
<item>+button0</item>
<item>+button1</item>
<item>+button10</item>
<item>+button11</item>
<item>+button12</item>
<item>+button13</item>
<item>+button14</item>
<item>+button2</item>
<item>+button3</item>
<item>+button4</item>
<item>+button5</item>
<item>+button6</item>
<item>+button7</item>
<item>+button8</item>
<item>+button9</item>
<item>+camdistance</item>
<item>+camin</item>
<item>+cammousemove</item>
<item>+camout</item>
<item>+campitchdown</item>
<item>+campitchup</item>
<item>+camyawleft</item>
<item>+camyawright</item>
<item>+commandmenu</item>
<item>+dropweapon</item>
<item>+duck</item>
<item>+forward</item>
<item>+graph</item>
<item>+jlook</item>
<item>+jump</item>
<item>+kick</item>
<item>+klook</item>
<item>+leanleft</item>
<item>+leanright</item>
<item>+left</item>
<item>+lookdown</item>
<item>+lookup</item>
<item>+mlook</item>
<item>+movedown</item>
<item>+moveleft</item>
<item>+moveright</item>
<item>+moveup</item>
<item>+nvgadjust</item>
<item>+quickgren</item>
<item>+reload</item>
<item>+right</item>
<item>+salute</item>
<item>+score</item>
<item>+showscores</item>
<item>+speed</item>
<item>+sprint</item>
<item>+strafe</item>
<item>+use</item>
<item>+useitem</item>
<item>+voicerecord</item>
<item>+wbutton7</item>
<item>+zoom</item>
<item>-activate</item>
<item>-alt1</item>
<item>-attack</item>
<item>-attack2</item>
<item>-back</item>
<item>-break</item>
<item>-button0</item>
<item>-button1</item>
<item>-button10</item>
<item>-button11</item>
<item>-button12</item>
<item>-button13</item>
<item>-button14</item>
<item>-button2</item>
<item>-button3</item>
<item>-button4</item>
<item>-button5</item>
<item>-button6</item>
<item>-button7</item>
<item>-button8</item>
<item>-button9</item>
<item>-camdistance</item>
<item>-camin</item>
<item>-cammousemove</item>
<item>-camout</item>
<item>-campitchdown</item>
<item>-campitchup</item>
<item>-camyawleft</item>
<item>-camyawright</item>
<item>-commandmenu</item>
<item>-dropweapon</item>
<item>-duck</item>
<item>-forward</item>
<item>-graph</item>
<item>-jlook</item>
<item>-jump</item>
<item>-kick</item>
<item>-klook</item>
<item>-leanleft</item>
<item>-leanright</item>
<item>-left</item>
<item>-lookdown</item>
<item>-lookup</item>
<item>-mlook</item>
<item>-movedown</item>
<item>-moveleft</item>
<item>-moveright</item>
<item>-moveup</item>
<item>-nvgadjust</item>
<item>-quickgren</item>
<item>-reload</item>
<item>-right</item>
<item>-salute</item>
<item>-score</item>
<item>-showscores</item>
<item>-speed</item>
<item>-sprint</item>
<item>-strafe</item>
<item>-use</item>
<item>-useitem</item>
<item>-voicerecord</item>
<item>-wbutton7</item>
<item>-zoom</item>
</list>
<list name="KeyTypes">
<item>*</item>
<item>[</item>
<item>]</item>
<item>\</item>
<item>/</item>
<item>'</item>
<item>=</item>
<item>-</item>
<item>+</item>
<item>,</item>
<item>.</item>
<item>`</item>
<item>~</item>
<item>1</item>
<item>2</item>
<item>3</item>
<item>4</item>
<item>5</item>
<item>6</item>
<item>7</item>
<item>8</item>
<item>9</item>
<item>0</item>
<item>a</item>
<item>b</item>
<item>c</item>
<item>d</item>
<item>e</item>
<item>f</item>
<item>g</item>
<item>h</item>
<item>i</item>
<item>j</item>
<item>k</item>
<item>l</item>
<item>m</item>
<item>n</item>
<item>o</item>
<item>p</item>
<item>q</item>
<item>r</item>
<item>s</item>
<item>t</item>
<item>u</item>
<item>v</item>
<item>x</item>
<item>w</item>
<item>y</item>
<item>z</item>
<item>ALT</item>
<item>AUX1</item>
<item>AUX10</item>
<item>AUX11</item>
<item>AUX12</item>
<item>AUX13</item>
<item>AUX14</item>
<item>AUX15</item>
<item>AUX16</item>
<item>AUX17</item>
<item>AUX18</item>
<item>AUX2</item>
<item>AUX20</item>
<item>AUX21</item>
<item>AUX22</item>
<item>AUX23</item>
<item>AUX24</item>
<item>AUX25</item>
<item>AUX26</item>
<item>AUX27</item>
<item>AUX28</item>
<item>AUX29</item>
<item>AUX3</item>
<item>AUX30</item>
<item>AUX31</item>
<item>AUX32</item>
<item>AUX4</item>
<item>AUX5</item>
<item>AUX6</item>
<item>AUX7</item>
<item>AUX8</item>
<item>AUX9</item>
<item>BACKSPACE</item>
<item>CTRL</item>
<item>DEL</item>
<item>DOWNARROW</item>
<item>END</item>
<item>ENTER</item>
<item>ESCAPE</item>
<item>F1</item>
<item>F10</item>
<item>F11</item>
<item>F12</item>
<item>F2</item>
<item>F3</item>
<item>F4</item>
<item>F5</item>
<item>F6</item>
<item>F7</item>
<item>F8</item>
<item>F9</item>
<item>HOME</item>
<item>INS</item>
<item>JOY1</item>
<item>JOY2</item>
<item>JOY3</item>
<item>JOY4</item>
<item>KP_SLASH</item>
<item>KP_5</item>
<item>KP_UPARROW</item>
<item>KP_LEFTARROW</item>
<item>KP_RIGHTARROW</item>
<item>KP_DOWNARROW</item>
<item>KP_HOME</item>
<item>KP_END</item>
<item>KP_PGUP</item>
<item>KP_PGDN</item>
<item>KP_INS</item>
<item>KP_DEL</item>
<item>LEFTARROW</item>
<item>MOUSE1</item>
<item>MOUSE2</item>
<item>MOUSE3</item>
<item>MWHEELDOWN</item>
<item>MWHEELUP</item>
<item>PAUSE</item>
<item>PGDN</item>
<item>PGUP</item>
<item>RIGHTARROW</item>
<item>SEMICOLON</item>
<item>CAPSLOCK</item>
<item>SHIFT</item>
<item>SPACE</item>
<item>TAB</item>
<item>UPARROW</item>
</list>
<list name="Symbols">
<item>;</item>
<item>$</item>
</list>
<list name="BindFamily">
<item>bind</item>
<item>unbind</item>
</list>
<list name="setFamily">
<item>set</item>
<item>seta</item>
<item>setu</item>
<item>sets</item>
</list>
<list name="PrintsString">
<item>echo</item>
<item>say_team</item>
<item>say</item>
</list>
<contexts>
<context attribute="Normal Text" lineEndContext="#stay" name="Normal Text">
<keyword attribute="Command" context="Arg area" String="Commands"/>
<keyword attribute="Variable" context="Arg area" String="Variables"/>
<keyword attribute="Action" context="#stay" String="Actions"/>
<keyword attribute="Symbol" context="#stay" String="Symbols"/>
<keyword attribute="Command" context="Bind phrase" String="BindFamily"/>
<keyword attribute="Command" context="Alias phrase" String="setFamily"/>
<keyword attribute="Command" context="Echo" String="PrintsString"/>
<StringDetect attribute="Command" context="Alias phrase" String="alias" insensitive="true"/>
<keyword attribute="Command" context="Echo" String="PrintsString"/>
<DetectChar attribute="Symbol" context="#stay" char="$"/>
<Detect2Chars attribute="Comment" context="Comment" char="/" char1="/"/>
</context>
<context attribute="Comment" lineEndContext="Normal Text" name="Comment"/>
<context attribute="String" lineEndContext="Normal Text" name="String">
<DetectChar attribute="String" context="#pop" char="&quot;"/>
</context>
<context attribute="Normal Text" lineEndContext="Normal Text" name="Arg area">
<DetectChar attribute="String" context="String" char="&quot;"/>
<Float attribute="Float" context="#stay"/>
<Int attribute="Int" context="#stay"/>
<DetectChar attribute="Symbol" context="#pop" char=";"/>
<Detect2Chars attribute="Comment" context="Comment" char="/" char1="/"/>
<DetectChar attribute="Symbol" context="Normal Text" char="$"/>
</context>
<context attribute="Normal Text" lineEndContext="Normal Text" name="Arg area in sub phrase">
<Float attribute="Float" context="#stay"/>
<Int attribute="Int" context="#stay"/>
<Detect2Chars attribute="Comment" context="Comment" char="/" char1="/"/>
<DetectChar attribute="Symbol" context="#pop" char=";"/>
</context>
<context attribute="Normal Text" lineEndContext="Normal Text" name="Sub phrase">
<keyword attribute="Command" context="Arg area in sub phrase" String="Commands"/>
<keyword attribute="Variable" context="Arg area in sub phrase" String="Variables"/>
<keyword attribute="Action" context="#stay" String="Actions"/>
<keyword attribute="Symbol" context="#stay" String="Symbols"/>
<keyword attribute="Command" context="Bind phrase" String="BindFamily"/>
<keyword attribute="Command" context="Normal Text" String="setFamily"/>
<keyword attribute="Command" context="Echo" String="PrintsString"/>
<StringDetect attribute="Command" context="Alias phrase" String="alias"/>
<Detect2Chars attribute="Comment" context="Comment" char="/" char1="/"/>
<DetectChar attribute="Symbol" context="#stay" char=";"/>
<Int attribute="Int" context="#stay"/>
<DetectChar attribute="Symbol" context="#pop" char=";"/>
</context>
<context attribute="Normal Text" lineEndContext="Normal Text" name="Bind phrase">
<keyword attribute="Hex" context="Sub phrase" String="KeyTypes"/>
</context>
<context attribute="Identifier" lineEndContext="Normal Text" name="Alias phrase">
<DetectChar attribute="Identifier" context="Sub phrase" char=" "/>
</context>
<context attribute="String" lineEndContext="Normal Text" name="Echo">
<DetectChar attribute="Symbol" context="#pop" char=";"/>
<Detect2Chars attribute="Comment" context="Comment" char="/" char1="/"/>
</context>
</contexts>
<itemDatas>
<itemData name="Command" defStyleNum="dsKeyword" />
<itemData name="Action" defStyleNum="dsNormal" color="#ffcc00" italic="1" selColor="#00ff00" bold="1" />
<itemData name="Variable" defStyleNum="dsNormal" color="#0000ff" italic="1" selColor="#00ff00" bold="1" />
<itemData name="Normal Text" defStyleNum="dsNormal" />
<itemData name="Comment" defStyleNum="dsComment" />
<itemData name="Float" defStyleNum="dsFloat" />
<itemData name="Int" defStyleNum="dsFloat" />
<itemData name="String" defStyleNum="dsNormal" color="#ff0000" italic="1" selColor="#00ff00" bold="0" />
<itemData name="String Char" defStyleNum="dsChar" />
<itemData name="Hex" defStyleNum="dsBaseN" />
<itemData name="Symbol" defStyleNum="dsOthers" />
<itemData name="Identifier" defStyleNum="dsDataType" />
</itemDatas>
</highlighting>
<general>
<comments>
<comment name="singleLine" start="//"/>
</comments>
<keywords weakDeliminator=",+~-=/\.[]$" additionalDeliminator="&quot;;$" casesensitive="0"/>
</general>
</language>