You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
tde-i18n/tde-i18n-pl/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook

620 lines
26 KiB

<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY kappname "&kcalc;">
<!ENTITY package "tdeutils">
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
<!ENTITY % Polish "INCLUDE"> <!-- change language only here -->
<!ENTITY commands SYSTEM "commands.docbook">
]>
<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title>Podręcznik programu &kcalc;</title>
<authorgroup>
<author>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; </author>
<author>&Pamela.Roberts;&Pamela.Roberts.mail; </author>
<author>&Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail; </author>
<othercredit role="translator"><firstname>(c) 2005 Mandriva</firstname><surname>Poland</surname><affiliation><address><email>marcin.zalicki@mandriva.pl</email></address></affiliation><contrib>Polskie tłumaczenie</contrib></othercredit> <othercredit role="translator"><firstname>Adrian</firstname><surname>Brosz</surname><affiliation><address><email>adriian@wp.pl</email></address></affiliation><contrib>Weryfikacja i uaktualnienie tłumaczenia Mandrivy</contrib></othercredit> <othercredit role="translator"><firstname>Krzysztof</firstname><surname>Lichota</surname><affiliation><address><email>lichota@mimuw.edu.pl</email></address></affiliation><contrib>Uaktualnienie do wersji z KDE 3.5</contrib></othercredit>
</authorgroup>
<copyright>
<year>2001</year> <year>2002</year> <year>2005</year> <year>2006</year>
<holder>&Bernd.Johannes.Wuebben;, &Pamela.Roberts;, &Anne-Marie.Mahfouf;</holder>
</copyright>
<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>
<date>2006-02-13</date>
<releaseinfo>2.0.2</releaseinfo>
<abstract><para>&kcalc; dla &kde; jest kalkulatorem posiadającym wbudowane funkcje do obliczeń naukowych</para></abstract>
<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>KCalc</keyword>
<keyword>kalkulator</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="introduction">
<title>Wprowadzenie</title>
<para>Ta dokumentacja opisuje program &kcalc; w wersji 1.8.</para>
<para>&kcalc; oferuje znacznie więcej funkcji matematycznych niż mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Przeczytaj sekcję opisującą skróty klawiszowe, aby zapoznać się z wszystkimi możliwościami programu.</para>
<para>Oprócz funkcji oferowanych przez większość kalkulatorów naukowych &kcalc; udostępnia wiele innych, które zasługują na wymienienie:</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>&kcalc; udostępnia funkcję trygonometryczne, operacje logiczne, oraz przeprowadza obliczenia statystyczne.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>&kcalc; pozwala na kopiowanie i wklejanie liczb z/na wyświetlacz.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Funkcja &kcalc; <firstterm>pamięci wyników</firstterm> pozwala na łatwe przywołanie wcześniej zapisanych wyników.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Możesz skonfigurować kolory i czcionki wyświetlacza &kcalc;.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>W &kcalc; możesz określić liczbę miejsc dziesiętnych po przecinku oraz precyzję obliczeń.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>&kcalc; oferuje dużą liczbę przydanych <link linkend="key-accels "> skrótów klawiszowych</link>, dzięki którym korzystanie z programu &kcalc; staje się bardzo proste i nie wymaga myszki.</para>
<para>Porada: Po naciśnięciu (i przytrzymaniu) klawisza <keycap>&Ctrl;</keycap> wyświetlane są skróty klawiszowe odpowiadające poszczególnym przyciskom kalkulatora.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
<para>Życzymy dobrej zabawy w korzystaniu z programu &kcalc;!</para>
<para>Bernd Johannes Wuebben</para>
</chapter>
<chapter id="usage">
<title>Sposób użycia</title>
<sect1 id="general-usage">
<title>Podstawy</title>
<para>Podstawy użytkowania są bardzo podobne do korzystania z bardzo wielu prostych kalkulatorów naukowych, ale są również funkcje specyficzne dla programu &kcalc;:</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>Pamięć wyników</term>
<listitem><para>Za każdym razem, gdy klikniesz lewym przyciskiem myszki na <guibutton>=</guibutton> albo naciśniesz klawisz <keycap>Enter</keycap> lub <keysym>=</keysym>, wyświetlona wartość zostaje zapisana w pamięci wyników programu &kcalc;. Możesz poruszać się pomiędzy zapisanymi wynikami używając klawiszy <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Z</keycap></keycombo> i <keycombo action="simul">&Ctrl; &Shift;<keycap>Z</keycap></keycombo>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Funkcja procentów</term>
<listitem>
<para>Funkcja procentów działa troszkę inaczej niż w większości kalkulatorów. Lecz gdy już raz zrozumiemy jej działanie, oferowane rozszerzenia będą bardzo użyteczne. Zapoznaj się z sekcją dotyczącą funkcji <link linkend="percent">Procent</link> aby dowiedzieć się więcej szczegółów.</para>
</listitem></varlistentry>
<varlistentry>
<term>Wycinanie i wklejanie</term>
<listitem>
<para><itemizedlist>
<listitem>
<para>Naciśnięcie klawisza <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>C</keycap></keycombo> powoduje przeniesienie liczby podanej na wyświetlaczu do schowka systemowego.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Naciskając klawisz <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>V</keycap></keycombo> wkleimy zawartość schowka do wyświetlacza jeżeli wartość liczbowa w schowku jest poprawną wartością zmiennoprzecinkową.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Istnieje możliwość kopiowania/wklejania poprzez klikanie kursorem myszy na wyświetlacz &kcalc; ale funkcja ta może zostać wyłączona w przyszłych wersjach.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem></varlistentry>
<varlistentry>
<term>Funkcje zaawansowane</term>
<listitem>
<para>Gdy uruchomisz &kcalc; po raz pierwszy pokazywane są tylko przyciski odpowiadające podstawowym funkcjom arytmetycznym.</para>
<para>Poprzez menu <guimenu>Ustawienia</guimenu> można włączyć dodatkowe przyciski programu &kcalc;: np. przyciski funkcji <link linkend="statistical-mode">Statystycznych</link> czy <link linkend="trigonometric-mode">Trygonometrycznych</link>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="statistical-mode">
<title>Tryb obliczeń statystycznych</title>
<para>W tym trybie lewa kolumna przycisków jest powiązana z funkcjami statystycznymi:</para>
<para>Większa część funkcjonalności w tym trybie jest skupiona na przycisku <guibutton>Dat</guibutton>. Aby stworzyć listę danych liczb, wprowadź liczbę do kalkulatora i naciśnij przycisk <guibutton>Dat</guibutton>. Na wyświetlaczu będzie się pojawiała sekwencyjnie zwiększająca się wartość wskazująca pozycję liczby na <quote>liście danych</quote>. Tradycyjny kalkulator zachowuje tylko trzy wartości dla funkcji statystycznych: ilość pojedynczych elementów na liście, sumę wartości wprowadzonych oraz sumę kwadratów wartości wprowadzonych. &kcalc; różni się tym, że zachowuje wszystkie pojedyncze wartości, umożliwiając obliczanie mediany dla wprowadzonych danych. </para>
<informaltable><tgroup cols="2">
<thead>
<row><entry>Przyciski</entry>
<entry>Funkcje</entry></row></thead>
<tbody>
<row><entry><guibutton>N</guibutton></entry>
<entry>Przywołuje liczbę wprowadzonych danych</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>N</guibutton></entry>
<entry>Wyświetla sumę wprowadzonych danych</entry></row>
<row><entry><guibutton>Mea</guibutton></entry>
<entry>Wyświetla średnią wprowadzonych danych</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Mea</guibutton></entry>
<entry>Wyświetla sumę kwadratów wszystkich wprowadzonych danych</entry></row>
<row><entry><guibutton>Std</guibutton></entry>
<entry>Wyświetla odchylenie standardowe próbki(n)</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Std</guibutton></entry>
<entry>Wyświetla odchylenie standardowe populacji (n-1)</entry></row>
<row><entry><guibutton>Med</guibutton></entry>
<entry>Wyświetla medianę</entry></row>
<row><entry><guibutton>Dat</guibutton></entry>
<entry>Wprowadza daną</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Dat</guibutton></entry>
<entry>Usuwa ostatnią wprowadzoną daną</entry></row>
<row><entry><guibutton>Cst</guibutton></entry>
<entry>Usuwa wszystkie wprowadzone dane</entry></row>
</tbody></tgroup></informaltable>
</sect1>
<sect1 id="trigonometric-mode">
<title>Tryb Trygonometryczny</title>
<para>W tym trybie lewa kolumna przycisków jest powiązana z funkcjami trygonometrycznymi:</para>
<informaltable><tgroup cols="2">
<thead>
<row><entry>Przyciski</entry>
<entry>Funkcje</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row><entry><guibutton>Hyp</guibutton></entry>
<entry>Włącza tryb hyperboliczny. Na przykład Hyp Sin to sinus hiperboliczny: sinh(x)</entry></row>
<row><entry><guibutton>Sin</guibutton></entry>
<entry>Oblicza sinus</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Sin</guibutton></entry>
<entry>Oblicza arcus sinus</entry></row>
<row><entry><guibutton>Cos</guibutton></entry>
<entry>Oblicza cosinus</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Cos</guibutton></entry>
<entry>Oblicza arcus cosinus</entry></row>
<row><entry><guibutton>Tan</guibutton></entry>
<entry>Oblicza tangens</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Tan</guibutton></entry>
<entry>Oblicza cotangens</entry></row>
<row><entry><guibutton>Log</guibutton></entry>
<entry>Oblicza logarytm o podstawie 10</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Log</guibutton></entry>
<entry>Oblicza 10 do potęgi x</entry></row>
<row><entry><guibutton>Ln</guibutton></entry>
<entry>Oblicza logarytm naturalny (o podstawie e)</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Ln</guibutton></entry>
<entry>Oblicza funkcję wykładniczą e do potęgi x</entry></row>
</tbody></tgroup></informaltable>
</sect1>
<sect1 id="memory-operations">
<title>Działania na pamięci</title>
<para>&kcalc; obsługuje działania na pamięci takie jak w zwykłych kalkulatorach, oraz posiada dodatkowo sześć miejsc na przechowywanie stałych.</para>
<sect2 id="standard_memory">
<title>Podstawowe działania na pamięci</title>
<para>&kcalc; potrafi zapamiętywać dla Ciebie rezultaty operacji w celu ich późniejszego użycia w obliczeniach. Dostęp do tych funkcji umożliwiają przyciski <guibutton>MR</guibutton>, <guibutton>MS</guibutton>, <guibutton>M+</guibutton> and <guibutton>MC</guibutton>.</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><guibutton>MS</guibutton></term>
<listitem><para>Przycisk <guibutton>MS</guibutton> zapisuje bieżący wynik do pamięci (Memory Store).</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guibutton>M+</guibutton></term>
<listitem><para>Przycisk <guibutton>M+</guibutton> dodaje bieżący wynik do znajdującego się w pamięci. Jeśli zapisane było 20 a bieżącym wynikiem jest 5, po naciśnięciu powyższego przycisku pamięć będzie zawierała 25. Jeśli pamięć jest pusta, przycisk działa jak <guibutton>MS</guibutton> po prostu zapisując wynik.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guibutton>MR</guibutton></term>
<listitem><para>Przycisk <guibutton>MR</guibutton> wyświetla wartość wcześniej zapisaną w pamięci (Memory Recall).</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guibutton>MC</guibutton></term>
<listitem><para>Przycisk <guibutton>MC</guibutton> czyści pamięć (Memory Clear).</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>Jeśli w pamięci znajduje się jakaś wartość, znaczek <guilabel>M</guilabel> pojawia sie w pasku stanu, obok znacznika trybu pracy kalkulatora.</para>
</sect2>
<sect2 id="constant_buttons">
<title>Stałe</title>
<para>Przyciski wartości stałych <guibutton>C1</guibutton> to <guibutton>C6</guibutton> są widoczne tylko po włączeniu pozycji <guilabel>Constants Buttons</guilabel> w menu <guimenu>Settings</guimenu>.</para>
<para>Aby zapisać liczbę pokazywaną na wyświetlaczu programu &kcalc; w jednej z sześciu stałych, naciśnij najpierw przycisk <guibutton>Inv</guibutton> a następnie jeden z odpowiednich przycisków <guibutton>C1</guibutton> do C6 <guibutton>C6</guibutton>.</para>
<para>W celu użycia wartości zachowanej w dowolnej ze stałych w obliczeniach, naciśnij właściwy przycisk(<guibutton>C1</guibutton> to <guibutton>C6</guibutton>) a wybrana liczba pojawi się na wyświetlaczu. </para>
<para>Istnieje możliwość zmiany nazw przycisków stałych aby łatwiej zapamiętać który przycisk przechowuje jaką wartość stałą. Kliknij prawym przyciskiem myszy na jeden z przycisków <guibutton>C1</guibutton> do <guibutton> C6</guibutton>. Pojawi się menu kontekstowe w którym możesz wybrać <guilabel> Ustaw nazwę</guilabel>. </para>
<para>Istnieje bardzo dużo (w większości fizycznych) predefinowanych stałych, które mogą zostać umieszczone na przyciskach <guibutton>C1</guibutton> - <guibutton>C6</guibutton>, poprzez wybranie właściwej stałej w menu kontekstowych, które pojawia sie po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na jeden z przycisków wartości stałych i wskazanie <guilabel>Wybierz z listy</guilabel>. Mimo że stałe są również dostępne przez pozycję <guimenu>Stałe</guimenu> w menu głównym, zachowanie ich na przyciskach stałych jest bardzo użyteczne, jeśli są one używane często.</para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="key-accels">
<title>Skróty klawiszowe</title>
<para>Aby uprościć dokonywanie obliczeń, &kcalc; posiada skróty jednoklawiszowe dla większości funkcji. Na przykład wprowadzając <userinput>7R</userinput>lub <userinput>7r</userinput> otrzymamy wartość dla 1/7 liczby.</para>
<para>Podczas obliczeń, możesz zawsze nacisnąć i przytrzymać klawisz <keycap>&Ctrl;</keycap>, aby wyświetlić skróty klawiszowe dla poszczególnych funkcji.</para>
<informaltable><tgroup cols="3">
<thead>
<row><entry>Klawisz skrótu</entry>
<entry>Funkcje</entry>
<entry>Opis</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row><entry><keycap>H</keycap></entry>
<entry><guibutton>Hyp</guibutton></entry>
<entry>Włącza tryb hiperboliczny</entry></row>
<row><entry><keycap>S</keycap></entry>
<entry><guibutton>Sin</guibutton></entry>
<entry></entry></row>
<row><entry><keycap>C</keycap></entry>
<entry><guibutton>Cos</guibutton></entry>
<entry></entry></row>
<row><entry><keycap>T</keycap></entry>
<entry><guibutton>Tan</guibutton></entry>
<entry></entry></row>
<row><entry><keycap>N</keycap></entry>
<entry><guibutton>Ln</guibutton></entry>
<entry>logarytm naturalny</entry></row>
<row><entry><keycap>L</keycap></entry>
<entry><guibutton>Log</guibutton></entry>
<entry>logarytm o podstawie 10</entry></row>
<row><entry><keycap>I</keycap></entry>
<entry> <guibutton>Inv</guibutton></entry>
<entry>Tryb odwrotny, &eg; jeżeli chcesz otrzymać wartość funkcji arcus sinus(x) naciśnij kolejno <userinput>i s </userinput></entry></row>
<row><entry><keysym>\</keysym></entry>
<entry><guibutton>+/-</guibutton></entry>
<entry>Zmiana znaku</entry></row>
<row><entry><keysym>[</keysym></entry>
<entry><guibutton>x^2</guibutton></entry>
<entry></entry></row>
<row><entry><keysym>^</keysym></entry>
<entry><guibutton>x^y</guibutton></entry>
<entry></entry></row>
<row><entry><keysym>!</keysym></entry>
<entry><guibutton>x!</guibutton></entry>
<entry>Silnia</entry></row>
<row><entry><keysym>&lt;</keysym></entry>
<entry><guibutton>Lsh</guibutton></entry>
<entry>Przesunięcie bitowe w lewo. Uwaga: naciskając <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Lsh</guibutton> otrzymujemy przesunięcie bitowe w prawo</entry></row>
<row><entry><keysym>&amp;</keysym></entry>
<entry><guibutton>And</guibutton></entry>
<entry>Logiczne I (bitowe)</entry></row>
<row><entry><keysym>*</keysym></entry>
<entry><guibutton>X</guibutton></entry>
<entry>Mnożenie</entry></row>
<row><entry><keysym>/</keysym></entry>
<entry><guibutton>/</guibutton></entry>
<entry>Dzielenie</entry></row>
<row><entry><keycap>D</keycap></entry>
<entry><guibutton>Dat</guibutton></entry>
<entry>Wprowadzenie danej w trybie statystycznym</entry></row>
<row><entry><keycap>O</keycap></entry>
<entry><guibutton>Or</guibutton></entry>
<entry>Logiczne LUB (bitowe). Uwaga: naciskając <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Or</guibutton> otrzymamy XOR</entry></row>
<row><entry><keycap>R</keycap></entry>
<entry><guibutton>1/x</guibutton></entry>
<entry>Odwrotność</entry></row>
<row><entry><keysym>=</keysym></entry>
<entry><guibutton>=</guibutton></entry>
<entry></entry></row>
<row><entry><keycap>Enter</keycap></entry>
<entry><guibutton>=</guibutton></entry>
<entry></entry></row>
<row><entry><keycap>Return</keycap></entry>
<entry><guibutton>=</guibutton></entry>
<entry></entry></row>
<row><entry><keycap>Page Up</keycap></entry>
<entry><guibutton>C</guibutton></entry>
<entry>Wyczyść</entry></row>
<row><entry><keycap>Esc</keycap></entry>
<entry><guibutton>C</guibutton></entry>
<entry>Wyczyść</entry></row>
<row><entry><keycap>Cofnij</keycap></entry>
<entry><guibutton>C</guibutton></entry>
<entry>Wyczyść</entry></row>
<row><entry><keycap>Page Down</keycap></entry>
<entry><guibutton>AC</guibutton></entry>
<entry>Wyczyść wszystko</entry></row>
<row><entry><keycap>Następne</keycap></entry>
<entry><guibutton>AC</guibutton></entry>
<entry>Wyczyść wszystko</entry></row>
<row><entry><keycap>Del</keycap></entry>
<entry><guibutton>AC</guibutton></entry>
<entry>Wyczyść wszystko</entry></row>
</tbody></tgroup></informaltable>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="comments-on-specific-functions">
<title>Komentarz do funkcji specjalnych</title>
<sect1 id="mod">
<title>Mod i Inv Mod</title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><guibutton>Mod</guibutton> zwraca wynik dzielenia modulo jednej liczby przez drugą.</term>
<listitem><para><userinput>22 Mod 8 = </userinput> daje wynik <emphasis>6</emphasis></para>
<para><userinput>22.345 Mod 8 = </userinput> daje wynik <emphasis>6.345</emphasis></para>
</listitem></varlistentry>
<varlistentry>
<term><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Mod</guibutton> zwraca liczbę całkowitą dzielenia modulo podanej liczby przez drugą.</term>
<listitem><para><userinput>22 Inv Mod 8 = </userinput> daje wynik <emphasis>2</emphasis></para>
<para><userinput>22.345 Inv Mod 8 = </userinput> również daje wynik <emphasis>2</emphasis> </para></listitem></varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="percent">
<title>&percnt;</title>
<para>Używane zamiast przycisku <guibutton>=</guibutton>,<guibutton>%</guibutton> jest interpretowane w następujący sposób:</para>
<para><itemizedlist>
<listitem>
<para>Jeżeli ostatnim operatorem był znak + lub - drugi argument operacji jest interpretowany jako podstawa dla procentu określonego przez pierwszy argument. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Jeżeli ostatnim operatorem jest znak * następuje dzielenie wyniku mnożenia przez 100. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Jeżeli ostatnim operatorem jest znak / zwrócony zostanie procent określony przez pierwszy argumentu z drugiego. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>W każdym innym wypadku przycisk &percnt; zwróci wartość identyczną jak po naciśnięciu klawisza =. </para>
</listitem>
</itemizedlist></para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>Przykłady:</term>
<listitem>
<para><userinput>150 + 50 %</userinput> daje wynik <emphasis>225</emphasis> (150 plus 50% z tej wartości)</para>
<para><userinput>42 * 3 %</userinput> daje wynik <emphasis>1.26</emphasis> (42 * 3 / 100)</para>
<para><userinput>45 / 55 %</userinput> daje wynik <emphasis>81.81...</emphasis> (45 to 81.81.. procent liczby 55)</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="lsh-rsh">
<title>Lsh i Inv Lsh</title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><guibutton>Lsh</guibutton> przesuwa w lewo (bitowo) całkowitą cześć wyświetlanej wartości (mnoży ją przez 2) n razy, gdzie n jest kolejnym wprowadzonym argumentem, i zwraca wartość:</term>
<listitem><para><userinput>10 Lsh 3 =</userinput> daje wynik <emphasis>80</emphasis> (kolejne 3 mnożenia wyników razy 2 - 10x2=20 x 2 = 40 x 2 = 80).</para>
<para><userinput>10.345 Lsh 3 =</userinput> również daje wynik <emphasis>80</emphasis>.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Lsh</guibutton> przesuwa w lewo wartość całkowitą (dzielenie przez 2) n razy.</term>
<listitem><para><userinput>16 Inv Lsh 2 =</userinput> daje wynik <emphasis>4</emphasis> (16 i kolejne wyniki dzielone 2 razy przez 2 - 16 / 2 = 8 / 2 =4).</para>
<para><userinput>16.999 Inv Lsh 2 =</userinput> również daje wynik <emphasis>4</emphasis>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="and-or-xor">
<title>Cmp, And, Or i Xor</title>
<para>Przyciski funkcji <guibutton>Cmp</guibutton>, <guibutton>And</guibutton> i <guibutton>Or</guibutton> dokonują obliczeń logicznych i dlatego są bardziej czytelne gdy <guilabel>Podstawa</guilabel> jest ustawiona raczej na <guilabel>Hex</guilabel>, <guilabel>Oct</guilabel> lub <guilabel>Bin</guilabel> niż <guilabel>Dec</guilabel>. W następnych przykładach <guilabel>Podstawa</guilabel> jest ustawiona na <guilabel>Bin</guilabel>.</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><guibutton>Cmp</guibutton> dokonuje dopełnienia cyfry 1 (odwraca bity).</term>
<listitem><para><userinput>101 Cmp</userinput> daje wynik <emphasis>111...111010</emphasis></para> </listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guibutton>And</guibutton> wykonuje operację logicznego I.</term>
<listitem><para><userinput>101 And 110 =</userinput> daje wynik <emphasis>100</emphasis></para> </listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guibutton>Or</guibutton> wykonuje operacje logicznego LUB.</term>
<listitem><para><userinput>101 Or 110 =</userinput> daje wynik <emphasis>111</emphasis></para> </listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guibutton>Xor</guibutton> wykonuje operację XOR (exclusive OR).</term>
<listitem><para><userinput>101 Xor 110 =</userinput> daje wynik <emphasis>11</emphasis></para> </listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="questions-and-answers">
<title>Pytania i odpowiedzi</title>
<qandaset>
<qandaentry>
<question><para>Jak mogę otrzymać liczbę e (Eulera)?</para></question>
<answer><para>Wykonaj <userinput>1 Inv Ln</userinput>.</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>Jak mogę ustawić dwa miejsca po przecinku ?</para></question>
<answer><para>Kliknij menu <guibutton>Ustawienia->Konfiguracja: KCalc</guibutton>,. Zaznacz opcję <guilabel>Ustaw miejsca dziesiętne</guilabel> i korzystając z przycisków strzałek ustaw wartość 2.</para></answer> </qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>A dokładność?</para></question>
<answer><para>Głównym współczynnikiem określającym precyzję w programie &kcalc; jest wsparcie przez biblioteki libc i libmath typu danych w C <type>long double</type>. &kcalc; potrafi pozyskać te informacje w momencie swojej kompilacji i ustawić je jako podstawowy typ dla reprezentowanych danych. </para>
<para>Ustaw <guilabel>Dokładności</guilabel> w oknie <guibutton>Ustawienia -> Konfiguracja: KCalc</guibutton> programu &kcalc; tak aby obliczenie powyżej zwracały poprawne wartości. Polecamy ustawić dokładność na 14 jeżeli podstawowym typem dla reprezentowanych danych w posiadanej kopii &kcalc; jest <type>long double</type>, w innym wypadku wystarczy 8 lub 10.</para>
<para>Większa dokładność niekoniecznie prowadzi do lepszych wyników. Poeksperymentuj z tymi ustawieniami, a zrozumiesz co mam na myśli.</para>
</answer>
</qandaentry>
</qandaset>
</chapter>
&commands;
<chapter id="copyright">
<title>Zasługi i licencje</title>
<para>Prawa autorskie do programu &kcalc; &copy;:</para>
<para>Bernd Johannes Wuebben 1996-2000</para>
<para>2000-2004 Zespół &kde;</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Evan.Teran; &Evan.Teran.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Espen.Sand; &Espen.Sand.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Chris.Howells; &Chris.Howells.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Charles.Samuels; &Charles.Samuels.mail;</para></listitem>
</itemizedlist>
<para>Inspiracją do powstania program &kcalc; był program <application>xfrmcalc</application> napisany przez <personname><firstname>Martin'a</firstname> <surname>Bartlett'a</surname></personname>, którego silnik jest nadal częścią &kcalc;.</para>
<para>Prawa autorskie do dokumentacji &copy; 2001,2002,2005, 2006:</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Pamela.Roberts; &Pamela.Roberts.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&J.Hall; &J.Hall.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail;</para></listitem>
</itemizedlist>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
<appendix id="installation">
<title>Instalacja</title>
<para>&kcalc; jest częścią pakietu tdeutils, który należy do projektu &kde; i zazwyczaj jest instalowany podczas instalacji &kde;. Więcej szczegółów na temat &kde; znajdziesz na stronie <ulink url="http://www.kde.org">http://www.kde.org</ulink>.</para>
<!--
<para>&kcalc;'s home site is <ulink
url="http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html">
http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html</ulink></para>
-->
<sect1 id="compilation-and-installation">
<title>Kompilacja i instalacja</title>
&install.intro.documentation; &install.compile.documentation; </sect1>
<sect1 id="enable-long-double-precision">
<title>Jak włączyć obsługę typu long double w programie &kcalc;</title>
<para>Jeżeli Twój komputer obsługuje typ danych C <type>long double</type> i jeżeli pracujesz z biblioteką libc masz możliwość włączenia obsługi typu <type>long double</type> w programie &kcalc;.</para>
<para>Oto jak tego dokonać:</para>
<procedure>
<step>
<para>Sprawdź plik <filename>../config.h</filename> i zobacz czy HAVE&lowbar;LONG&lowbar;DOUBLE został zdefiniowany, &ie; powinieneś znaleźć następującą linię:</para>
<screen>#define HAVE_LONG_DOUBLE 1</screen>
<para>Jeśli nie ma linii z takim napisem oznacza to, że Twój komputer nie obsługuje liczb IEEE typu long double. </para>
</step>
<step>
<para>Zmień plik <filename class="headerfile">kcalctype.h</filename>, <filename>configdlg.cpp</filename>, <filename>kcalc.cpp</filename> oraz <filename>kcalc&lowbar;core.cpp</filename> i usuń następujące linie:</para>
<screen>#ifdef HAVE_LONG_DOUBLE
#undef HAVE_LONG_DOUBLE
#endif
</screen>
</step>
<step>
<para>Skompiluj ponownie program &kcalc;. </para>
</step>
</procedure>
</sect1>
</appendix>
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:
-->