|
|
<!-- <?xml version="1.0" ?>
|
|
|
<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant
|
|
|
V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd">
|
|
|
To validate or process this file as a standalone document, uncomment
|
|
|
this prolog. Be sure to comment it out again when you are done -->
|
|
|
|
|
|
<chapter id="future-work">
|
|
|
<title>Дальнейшая работа</title>
|
|
|
|
|
|
<para>В этом разделе описывается то, над чем мы сейчас работаем. А так как разработка ведётся быстро, информация может быть устаревшей. Чтобы узнать о последних планах, проверяйте список файла TODO и <link linkend="mailing-lists">список рассылки</link>. Не забывайте о том, что вы тоже можете принять участие в разработке. </para>
|
|
|
|
|
|
<para>Это черновик, в котором описано, как новые технологии внедряются в &arts;. Вот какие темы здесь упомянуты: </para>
|
|
|
|
|
|
<itemizedlist>
|
|
|
<listitem><para>Как работает интерфейс.</para></listitem>
|
|
|
<listitem><para>Кодеки - декодирование потоков mp3 или wav для того, чтобы использовать их как данные.</para></listitem>
|
|
|
<listitem><para>Видео.</para></listitem>
|
|
|
<listitem><para>Многопоточность.</para></listitem>
|
|
|
<listitem><para>Синхронизация.</para></listitem>
|
|
|
<listitem><para>Динамическое расширение.</para></listitem>
|
|
|
<listitem><para>Динамическое построение.</para></listitem>
|
|
|
<listitem><para>&GUI;</para></listitem>
|
|
|
<listitem><para>&MIDI;</para></listitem>
|
|
|
</itemizedlist>
|
|
|
|
|
|
<para>Над этим мы сейчас работаем. Если вы хотите увидеть технологию в &arts;, начните с этого. Вы получите общее представление о решающихся проблемах. Вы можете и исправить эту информацию. </para>
|
|
|
|
|
|
<para>То, что будет использоваться совместно с &arts; (поэтому координируйте свои действия, пожалуйста): </para>
|
|
|
|
|
|
<itemizedlist>
|
|
|
<listitem>
|
|
|
<para><application>KPhone</application> (передача речи по протоколу <acronym>IP</acronym>) </para>
|
|
|
</listitem>
|
|
|
|
|
|
<listitem>
|
|
|
<para>&noatun; (видео- и аудиопроигрыватель) </para>
|
|
|
</listitem>
|
|
|
|
|
|
<listitem>
|
|
|
<para>&artscontrol; (программа управления звуковым сервером, для осциллографов) </para>
|
|
|
</listitem>
|
|
|
|
|
|
<listitem>
|
|
|
<para><application>Brahms</application> (музыкальный синтезатор) </para>
|
|
|
</listitem>
|
|
|
|
|
|
<listitem>
|
|
|
<para><application>Kaiman</application> (&kde;2 медиа-проигрыватель, совместим с kmedia2) </para>
|
|
|
</listitem>
|
|
|
|
|
|
<listitem>
|
|
|
<para><application>mpglib</application>/<application>kmpg</application> (<acronym>mpg</acronym> - технология воспроизведения аудио и видео) </para>
|
|
|
</listitem>
|
|
|
|
|
|
<listitem>
|
|
|
<para><application>SDL</application> (обращение к мульитмедиа-данным напрямую, для игр, ещё не реализовано) </para>
|
|
|
</listitem>
|
|
|
|
|
|
<listitem>
|
|
|
<para><application>electric ears</application> (автор со мной связался - статус неизвестен) </para>
|
|
|
</listitem>
|
|
|
</itemizedlist>
|
|
|
|
|
|
<sect1 id="interfaces-how">
|
|
|
<title>Как работает интерфейс</title>
|
|
|
|
|
|
<!-- I think this is now obsolete and documented elsewhere ? -->
|
|
|
|
|
|
<para>Интерфейсы &MCOP; - основа идеи &arts;. Они эквивалентны классам в C++. Когда возможно, ориентируйтесь на интерфейсы. Они состоят из четырёх частей: </para>
|
|
|
|
|
|
<itemizedlist>
|
|
|
<listitem><para>Синхронные потоки</para></listitem>
|
|
|
<listitem><para>Асинхронные потоки</para></listitem>
|
|
|
<listitem><para>Методы</para></listitem>
|
|
|
<listitem><para>Атрибуты</para></listitem>
|
|
|
</itemizedlist>
|
|
|
|
|
|
<para>Их можно смешивать как угодно. Новые технологии должны быть определены в терминах интерфейсов. Прочитайте разделы о синхронных и асинхронных потоках, а также об интерфейсах KMedia2, которые являются замечательными примерами работы интерфейсов. </para>
|
|
|
|
|
|
<para>Интерфейсы определены в коде <literal role="extension">.idl</literal> и компилируются <command>mcopidl</command>. Вы создаёте производный класс <classname><replaceable>Interfacename</replaceable>_impl</classname> и используете функцию <function>REGISTER_IMPLEMENTATION(Interfacename_impl)</function>, чтобы встроить ваши объктные реализации в систему объектов &MCOP;. </para>
|
|
|
|
|
|
</sect1>
|
|
|
|
|
|
<sect1 id="codecs">
|
|
|
<title>Кодеки - Декодирование данных</title>
|
|
|
|
|
|
<para>Интерфейсы kmedia2 позволяют игнорировать файлы wav, mp3 и всё, что состоит из потоков данных. Вместо этого вы описываете методы их воспроизведения. </para>
|
|
|
|
|
|
<para>Поэтому вы можете написать программу загрузки файлов wave таким образом, чтобы она пригрывала их (как PlayObject), но никто другой, кроме вас, не сможет использовать код. </para>
|
|
|
|
|
|
<para>Альтернативой являются асинхронные потоки. Вы определяете интерфейс, который позволяет передавать блоки данных. В &MCOP; это выглядит так: </para>
|
|
|
|
|
|
<programlisting>interface Codec {
|
|
|
in async byte stream indata;
|
|
|
out async byte stream outdata;
|
|
|
};
|
|
|
</programlisting>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
<para>Конечно, кодеки могут снабжаться атрибутами для получения дополнительной информации, к примеру, о формате. </para>
|
|
|
|
|
|
<programlisting>interface ByteAudioCodec {
|
|
|
in async byte stream indata;
|
|
|
out async byte stream outdata;
|
|
|
readonly attribute samplingRate, bits, channels;
|
|
|
};
|
|
|
</programlisting>
|
|
|
|
|
|
<para>Этот <interfacename>ByteAudioCodec</interfacename>, например, может быть подключен к объекту <interfacename>ByteStreamToAudio</interfacename> для создания настоящего аудио потока. </para>
|
|
|
|
|
|
<para>Конечно, в других типах кодеков видео воспроизводится напрямую, например </para>
|
|
|
|
|
|
<programlisting>interface VideoCodec {
|
|
|
in async byte stream indata;
|
|
|
out video stream outdata; /* note: видеопотоки ещё не используются */
|
|
|
};
|
|
|
</programlisting>
|
|
|
|
|
|
<para>Кодек не должен разрабатываться по принципу <quote>вы знаете, как воспроизводить, а я - нет</quote>, как, например, <interfacename>WavPlayObject</interfacename>. И всё же кто-то должен сидеть и тестировать его до завершения <acronym>API</acronym>. </para>
|
|
|
|
|
|
</sect1>
|
|
|
|
|
|
<sect1 id="video">
|
|
|
<title>Видео</title>
|
|
|
|
|
|
<para>Я хочу сделать видео асинхронными потоками некоторых встроенных типов данных &MCOP;, содержащих изображения. Сейчас идёт работа над этим типом данных. Тогдга модули, работающие с видео изображениями могут быть подключены так же, как и модули, работающие со звуком. </para>
|
|
|
|
|
|
<para>Есть ещё несколько вещей, которые обязательно нужно иметь в виду: </para>
|
|
|
|
|
|
<itemizedlist>
|
|
|
<listitem>
|
|
|
<para>Цветовые пространства <acronym>RGB</acronym> и <acronym>YUV</acronym> </para>
|
|
|
</listitem>
|
|
|
<listitem>
|
|
|
<para>Формат должен каким-то образом добавляться к потоку. </para>
|
|
|
</listitem>
|
|
|
<listitem>
|
|
|
<para>Очень важна синхронизация. </para>
|
|
|
</listitem>
|
|
|
</itemizedlist>
|
|
|
|
|
|
<para>Также я хочу оставить возможность переопределить класс <classname>VideoFrame</classname>, чтобы он мог хранить данные в разделённой памяти. Тогда будут возможны видео потоки между различными процессами без особых проблем. </para>
|
|
|
|
|
|
<para>Как обычно, вся обработка видео, от декодирования до отображения на экране, должна производиться в одном процессе. </para>
|
|
|
|
|
|
<para>Я сделал прототип реализации видеопотоков, который вы можете скачать <ulink url="http://space.twc.de/~stefan/kde/download/video-quickdraw.tar.gz">отсюда</ulink>. Его нужно будет интегрировать в &MCOP; после тестирования. </para>
|
|
|
|
|
|
<para>Компонент визуализации должен поддерживать XMITSHM (с <acronym>RGB</acronym> и <acronym>YUV</acronym>), Мартин Вогт (Martin Vogt) сказал, что работает над этим. </para>
|
|
|
|
|
|
</sect1>
|
|
|
|
|
|
<sect1 id="threading">
|
|
|
<title>Многопоточность</title>
|
|
|
|
|
|
<para>Сейчас &MCOP; не поддерживает работу с несколькими потоками обработки данных. Возможно, мы не сможем избежать многопоточности при работе с видео. Но есть вещи, с которыми нужно обращаться аккуратно: </para>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
<itemizedlist>
|
|
|
<listitem><para>SmartWrappers - их использование с многопоточностью небезопасно из-за незащищенного механизма подсчета ссылок и т. д. </para>
|
|
|
</listitem>
|
|
|
<listitem>
|
|
|
<para>Диспетчер ввода-вывода тоже небезопасен. </para>
|
|
|
</listitem>
|
|
|
</itemizedlist>
|
|
|
|
|
|
<para>Однако я мечтаю сделать эти модули безопасными для синхронных и асинхронных потоков. Тогда можно будет посылать сигнал на несколько процессоров. Кроме того, это можно использовать при воспроизведении аудио на многопроцессорных системах. </para>
|
|
|
|
|
|
<para>Как это будет работать: </para>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
<itemizedlist>
|
|
|
<listitem>
|
|
|
<para>Система управления потоками решает, что должны обрабатывать модули (и какие), т. е.: </para>
|
|
|
<itemizedlist>
|
|
|
<listitem><para>видеокадры (метод process_indata)</para></listitem>
|
|
|
<listitem><para>синхронные аудиопотоки (calculateBlock)</para></listitem>
|
|
|
<listitem><para>другие асинхронные потоки, в основном байтовые</para></listitem>
|
|
|
</itemizedlist>
|
|
|
</listitem>
|
|
|
<listitem>
|
|
|
<para>Модули могут обрабатывать эти вещи и в собственных потоках. В аудио можно использовать потоки повторно (т. е. использование 4 потоков на 4 процессорах, даже если запущено 100 модулей). Для видео и декомпрессии будет удобно использование блокирующего средства во внутреннем потоке, которое синхронизировано с остальной частью &MCOP; системой управления потоками. </para>
|
|
|
</listitem>
|
|
|
|
|
|
<listitem>
|
|
|
<para>Модули могут не использовать средства &MCOP; (такие, как удалённый вызов) во время работы в потоке. </para>
|
|
|
</listitem>
|
|
|
</itemizedlist>
|
|
|
|
|
|
</sect1>
|
|
|
|
|
|
<sect1 id="synchronization">
|
|
|
<title>Синхронизация</title>
|
|
|
|
|
|
<para>Видео и &MIDI; (и аудио) могут требовать синхронизации. Это могут быть маркеры времени. Я хочу использовать их в асинхронным потокам, добавляя эти маркеры к каждому пакету. Если вы посылаете два видеокадра, сделайте их пвкетами (всё равно они большие), чтобы у вас были два разных маркера. </para>
|
|
|
|
|
|
<para>Т. к. аудио - синхронный поток, временные метки здесь тоже подразумеваются. </para>
|
|
|
|
|
|
</sect1>
|
|
|
|
|
|
<sect1 id="dynamic-composition">
|
|
|
<title>Динамическое построение</title>
|
|
|
|
|
|
<para>Нужно сделать так, чтобы можно было сказать: эффект FX состоит из этих простых модулей. FX должен выглядеть как обычный модуль &MCOP;, но состоять из других модулей. </para>
|
|
|
|
|
|
<para>Это необходимо для &arts-builder;. </para>
|
|
|
|
|
|
</sect1>
|
|
|
|
|
|
<sect1 id="gui">
|
|
|
<title>&GUI;</title>
|
|
|
|
|
|
<para>Все компоненты &GUI; будут модулями &MCOP;. У них должны быть такие атрибуты, как размер, метка, цвет, ... &arts-builder; должен уметь составлять их визуально. </para>
|
|
|
|
|
|
<para>Должна быть возможность сохранять графический интерфейс, сохраняя атрибуты. </para>
|
|
|
|
|
|
</sect1>
|
|
|
|
|
|
<sect1 id="midi-stuff">
|
|
|
<title>&MIDI;</title>
|
|
|
|
|
|
<para>&MIDI; будет реализован с помощью асинхронных потоков. Есть два варианта: использовать обычные структуры &MCOP; для описания типа или вводить новые стандартные типы. </para>
|
|
|
|
|
|
<para>Думаю, обычных структур будет достаточно: </para>
|
|
|
|
|
|
<programlisting>struct MidiEvent {
|
|
|
byte b1,b2,b3;
|
|
|
sequence<byte> sysex;
|
|
|
}
|
|
|
</programlisting>
|
|
|
|
|
|
<para>Асинхронные потоки должны поддерживать обычные типы потоков. </para>
|
|
|
|
|
|
</sect1>
|
|
|
|
|
|
</chapter>
|
|
|
|
|
|
|