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<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
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<!ENTITY kappname "&konquest;">
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<!ENTITY package "tdegames">
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<!ENTITY % addindex "IGNORE">
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<!ENTITY % Brazilian-Portuguese "INCLUDE"> <!-- change language only here -->
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]>
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<book lang="&language;">
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<bookinfo>
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<title>O livro de mão do &konquest;</title>
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<authorgroup>
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<author><firstname>Nicholas</firstname> <surname>Robbins</surname> <affiliation> <address><email>logik9000@chartermi.net</email></address>
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</affiliation>
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</author>
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</authorgroup>
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<othercredit role="developer"><firstname>Russ</firstname> <surname>Steffen</surname> <affiliation> <address><email>rsteffen@bayarea.net</email></address></affiliation>
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<contrib>Desenvolvedor</contrib>
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</othercredit>
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<othercredit role="reviewer"><firstname>Lauri</firstname> <surname>Watts</surname> <affiliation> <address><email>lauri@kde.org</email></address>
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</affiliation>
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<contrib>Revisor</contrib>
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</othercredit>
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<othercredit role="translator"><firstname>Stephen</firstname> <surname>Killing</surname><affiliation><address> <email>stephen.killing@kdemail.net</email></address></affiliation> <contrib>Tradução</contrib></othercredit>
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<copyright>
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<year>2000</year>
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<holder>Nicholas Robbins</holder>
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</copyright>
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<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>
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<date>2000-12-16</date>
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<releaseinfo>0.99.02</releaseinfo>
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<abstract><para>O &konquest; é um jogo maravilhosamente complexo sobre dominação universal, ou konquista se preferir. :)</para></abstract>
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<keywordset>
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<keyword>KDE</keyword>
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<keyword>Konquest</keyword>
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<keyword>tdegames</keyword>
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</keywordset>
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</bookinfo>
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<chapter id="introduction">
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<title>Introdução</title>
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<para>Esta é a versão para &kde; do <application>Gnu-Lactic Konquest</application>, um jogo multi-player de estratégia. O objetivo do jogo é expandir seu império inter-estelar pela galáxia e, é claro, destruir seus oponentes no processo.</para>
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</chapter>
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<chapter id="using-konquest">
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<title>Usando o &konquest;</title>
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<sect1 id="konquest-features">
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<title>Mais recursos do &konquest;</title>
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<para>Um jogo de dominação mundial realmente divertido. </para>
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</sect1>
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<sect1 id="configuration">
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<title>Configuração</title>
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<para>Quando você inicia o &konquest;, você verá uma janela de configurações aparecer. Nela você digita os nomes dos jogadores, decide a quantidade de planetas e quantas vezes são permitidas. (Não se preocupe, você pode adicionar mais depois). Você também pode rejeitar o mapa até achar uma disposição da galáxia que goste mais. Depois disso, simplesmente <guibutton>Iniciar Jogo</guibutton>!</para>
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</sect1>
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</chapter>
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<chapter id="commands">
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<title>Referência de comandos</title>
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<para></para>
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<sect1 id="konquest-mainwindow">
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<title>A janela principal do &konquest;</title>
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<para>O indicador de status do planeta (a caixa preta grande à esquerda) é sua fonte de dados sobre a situação da galáxia. Seus espiões irão relatar o status de seus oponentes mas não de planetas controlados pelos próprios nativos. A informação mostrada é: <guilabel>nome</guilabel>, <guilabel>dono</guilabel>, taxa de <guilabel>produção</guilabel>, força da frota, <guilabel>naves</guilabel> e <guilabel>porcentagem de destruição</guilabel>.</para>
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<para>A taxa de <guilabel>produção</guilabel> é o número de naves que um determinado planeta irá construir em uma vez. O poder da frota é o número de <guilabel>naves</guilabel> no planeta naquele instante. E a <guilabel>porcentagem de destruição</guilabel> é uma medida da eficácia das naves produzidas naquele planeta. Frotas de ataque usam a porcentagem de destruição do planeta de origem e as frotas de defesa usam a porcentagem de destruição do planeta que estão defendendo.</para>
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<sect2>
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<title>O menu <guimenu>Jogo</guimenu></title>
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<variablelist>
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<varlistentry>
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<term><menuchoice><guimenu>Jogo</guimenu> <guimenuitem>Novo</guimenuitem> </menuchoice></term>
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<listitem><para><action>Inicia um novo jogo</action></para></listitem>
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</varlistentry>
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<varlistentry>
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<term><menuchoice><guimenu>Jogo</guimenu> <guimenuitem>Sair</guimenuitem> </menuchoice></term>
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<listitem><para><action>Sai do jogo</action></para></listitem>
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</varlistentry>
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</variablelist>
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</sect2>
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<sect2>
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<title>O menu <guimenu>Ajuda</guimenu></title>
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&help.menu.documentation; </sect2>
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</sect1>
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</chapter>
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<chapter id="credits">
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<title>Créditos e licenças</title>
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<para>&konquest;</para>
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<para>Projeto GNU-Lactic Conquest, &kde; versão por Russ Steffen, <email>rsteffen@ia.net</email>. Veja <ulink url="http://www.ia.net/~rsteffen/konquest.html">http://www.ia.net/~rsteffen/konquest.html</ulink> para mais informações.</para>
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<para>Copyright © 1998 pelo Projeto GNU-Lactic Conquest </para>
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<para>Copyright da documentação 2000 Nicholas Robbins <email>logik9000@chartermi.com</email></para>
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<para>Tradução de Stephen Killing<email>stephen.killing@kdemail.net</email></para>
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&underFDL; &underGPL; </chapter>
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<appendix id="installation">
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<title>Instalação</title>
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<sect1 id="getting-konquest">
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<title>Como obter o &konquest;</title>
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&install.intro.documentation; </sect1>
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<sect1 id="requirements">
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<title>Requisitos</title>
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<para>Para utilizar o &konquest; sem problemas, você precisa do &kde; 3.0. Também é recomendado que você tenha seu servidor X configurado para 8bpp, já que as plantas são scaneadas e necessitam de um profundidade de cor relativamente alta. </para>
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<para>Todas as bibliotecas necessárias assim como o próprio &konquest; podem ser encontrados também em <ulink url="http://www.ia.net/~rsteffen/konquest.html">A página do &konquest;</ulink>.</para>
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</sect1>
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<sect1 id="compilation">
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<title>Compilação e instalação</title>
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&install.compile.documentation; </sect1>
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</appendix>
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&documentation.index;
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</book>
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Local Variables:
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End:
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