You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
tde-i18n/tde-i18n-da/docs/tdetoys/amor/index.docbook

257 lines
9.7 KiB

<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY kappname "&amor;">
<!ENTITY package "tdetoys">
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
<!ENTITY % Danish "INCLUDE">
]>
<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title>&amor;-håndbogen</title>
<authorgroup>
<author>&Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail; </author>
</authorgroup>
&erik.kjaer.pedersen.role;
<copyright>
<year>2001</year>
<holder>&Karl.Garrison;</holder>
</copyright>
<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>
<date>2003-09-16</date>
<releaseinfo>2.2</releaseinfo>
<abstract>
<para>&amor; er en lille animering, der sidder på toppen af det aktive vindue. </para>
</abstract>
<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>tdetoys</keyword>
<keyword>amor</keyword>
<keyword>hjælper</keyword>
<keyword>assistent</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="introduction">
<title>Indledning</title>
<sect1 id="whats-amor">
<title>Hvad er &amor;?</title>
<para>&amor; er en forkortelse, der står for Amusing Misuse of Resources (Morsom misbrug af ressourcer). Det er rent faktisk en animering, der sidder på toppen af det aktive vindue. I sin standard indstilling er &amor; en gul plet, der udfører mange tricks. &amor; har også mange forskellige temaer, som ændrer animeringens udseende og opførsel. </para>
<note><para>Da &amor; samarbejder med &kde; vindueshåndteringen &twin;, vil programmet kun virke med &kde;. Det er muligt at &amor; ville virke med en anden &kde;-kompatibel vindueshåndtering, men der er ingen der med sikkerhed virker på det tidspunkt dette skrives.</para></note>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="configuration">
<title>Indstilling</title>
<sect1 id="configuring-amor">
<title>Indstilling af &amor;</title>
<para>For at indstille &amor;, skal man klikke på animeringen med højre museknap. En menu vil komme frem med tre punkter: <guimenuitem>Indstillinger...</guimenuitem>, <guimenuitem>Om...</guimenuitem>, og <guimenuitem>Afslut</guimenuitem>. Vælg <guimenuitem>Indstillinger...</guimenuitem> for at indstille &amor; </para>
</sect1>
<sect1 id="general-options">
<title>Generelle tilvalg</title>
<para>Følgende opsætning for &amor; kan ændres fra indstillingsdialogen:</para>
<variablelist>
<varlistentry><term><guilabel>Tema</guilabel></term>
<listitem><para>Dette afgør &amor;'s udseende og opførsel. Temaer beskrives i næste afsnit.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><guilabel>Offset</guilabel></term>
<listitem><para>Denne skyder kontrollerer hvor animeringen viser sig i forhold til toppen af det aktive vindue. Standard middel indstillingen vil placere animeringen lige over vinduets titellinje, men hvis man stiller den helt op eller helt ned, så vil den være et pænt stykke oppe eller nede i forhold til titellinjen.</para>
<tip><para>Hvis man sætter denne skyder lavere, kan man få animeringen til at være synlig selv når det aktive vindue er maksimeret.</para>
</tip></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><guilabel>Altid for oven</guilabel></term>
<listitem><para>Afkrydsning af dette vil få animeringen til altid at vise sig foran et vilkårligt vindue på skærmen, inklusive panelet.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><guilabel>Vis tilfældige vink</guilabel></term>
<listitem><para>Hvis dette er afkrydset, vil animeringen vise forskellige &kde;-relaterede vink ved tilfældige intervaller.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><guilabel>Tillad anvendelsesvink</guilabel></term>
<listitem><para>Et vilkårligt &kde; program kan designes til at vise hjælpende vink via &amor;. Hvis dette er afkrydset og et passende program er det aktive vindue, vil animeringen vise vink for vedkommende program.</para>
<note><para>På det tidspunkt dette skrives, er der intet &kde; program, der gør brug af denne funktionalitet.</para></note></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="amor-themes">
<title>&amor; Temaer</title>
<para>&amor; kommer med mange indbyggede temaer, som ændrer animeringens udseende og opførsel. Derudover, er det muligt at lave nye &amor; temaer. De indbyggede &amor; temaer bliver beskrevet nedenfor i tabellen.</para>
<table>
<title>Tilgængelige &amor; temaer</title>
<tgroup cols="2">
<thead>
<row>
<entry>Tema</entry>
<entry>Beskrivelse</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="spot.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Multi-talent Spot</para></textobject>
<caption><para>Multi-talent Spot</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Dette er standard temaet for &amor;, og også det med de fleste <quote>tricks</quote>. Dette tema blev lavet af &Martin.R.Jones;. Jet-pakke, stråle, og ild animeringerne er bidraget af <personname><firstname>Mark</firstname><surname>Grant</surname></personname>.</para></entry>
</row>
<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="ghost.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Spøgefuldt spøgelse</para></textobject>
<caption><para>Spøgefuldt spøgelse</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Et spøgelsestema baseret på &kde; <application>ghostview</application> ikonen. Spøgefuldt spøgelse blev lavet af &Martin.R.Jones;.</para></entry>
</row>
<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="eyes.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Skøre øjne</para></textobject>
<caption><para>Skøre øjne</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Dette tema består af et par øjne der bevæger. Det blev lavet af <personname><firstname>Jean-Claude</firstname><surname>Dumas</surname></personname>.</para></entry>
</row>
<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="bonhomme.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Lillemand</para></textobject>
<caption><para>Lillemand</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>En tændstikfigur animering, lavet af <personname><firstname>Jean-Claude</firstname><surname>Dumas</surname></personname>.</para></entry>
</row>
<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="neko.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Neko</para></textobject>
<caption><para>Neko</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Neko er et kat-tema af <personname><firstname>Chris</firstname><surname>Spiegel</surname></personname>. Grafikken er oprindeligt fra <application>Oneko</application>, som blev skrevet af <personname><firstname>Masayuki</firstname><surname>Koba</surname></personname>.</para>
<note><para><application>Oneko</application> er et lille program som viser en kat der jager musemarkøren. Programmet synes ikke længere at være vedligeholdt, men <ulink url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/oneko-1.1b.tar.gz"> kildekoden</ulink> fra sidste udgave er stadig tilgængelig.</para></note></entry>
</row>
<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="pingus.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Tux</para></textobject>
<caption><para>Tux</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Dette tema viser Tux, &Linux; maskotten. Den egentlige grafik kommer fra et <application>Lemmings</application>-stil spil, der hedder <ulink url="http://pingus.seul.org/"> <application>Pingus</application></ulink>. Tux temaet blev lavet af <personname><firstname>Frank</firstname><surname>Pieczynski</surname></personname>.</para></entry>
</row>
<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="worm.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Lille orm</para></textobject>
<caption><para>Lille orm</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Et lille tommelang orm tema. Lavet af <personname><firstname>Bartosz</firstname><surname>Trudnowski</surname></personname> til hans kone.</para></entry>
</row>
<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="billy.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Lille Billy</para></textobject>
<caption><para>Lille Billy</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Et statisk billede taget fra spillet <ulink url="http://www.xbill.org/"><application>XBill</application> </ulink>.</para></entry>
</row>
<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="bsd.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>BSD Maskot</para></textobject>
<caption><para>BSD Maskot</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Et statisk billede af Beastie, FreeBSD dæmonen.</para></entry>
</row>
<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="tux.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Ikke animeret Tux</para></textobject>
<caption><para>Ikke animeret Tux</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>En ikke animeret udgave af Tux temaet</para></entry>
</row>
<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="tao.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Tao</para></textobject>
<caption><para>Tao</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Tao temaet er et animeret Yin Yang symbol. Dette tema blev lavet af <personname><firstname>Daniel</firstname><surname>Pfeiffer</surname></personname> <email>occitan@esperanto.org</email>, og det var inspireret af hans Tai Chi øvelser.</para></entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="credits">
<title>Medvirkende og licens</title>
<para>&amor;</para>
<para>Program ophavsret &copy; 1999-2001 &Martin.R.Jones; &Martin.R.Jones.mail;</para>
<para>Dokumentation ophavsret &copy; 2001 &Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail;</para>
&erik.kjaer.pedersen.credit;
&underFDL; &underGPL; </chapter>
&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:
// vim:ts=0:sw=2:tw=78:noet
-->