You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
tde-i18n/tde-i18n-nl/docs/tdegames/ksnake/index.docbook

294 lines
9.6 KiB

<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY kappname "&ksnake;">
<!ENTITY package "tdegames">
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
<!ENTITY % Dutch "INCLUDE">
]>
<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title>Het handboek van &ksnake;</title>
<authorgroup>
<author><firstname>Michel</firstname> <surname>Filippi</surname> </author>
</authorgroup>
<copyright>
<year>2000</year>
<holder>Michel Filippi</holder>
</copyright>
<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>
&Niels.Reedijk;&Tom.Albers;&Jonas.Drieghe;
<date>2003-09-17</date>
<releaseinfo>0.3.1</releaseinfo>
<abstract>
<para>Snake Race is een spel gebaseerd op snelheid en behendigheid. Je bent een hongerige slang die alle appels in de kamer probeert op te eten alvorens de kamer te verlaten. </para>
</abstract>
<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>spel</keyword>
<keyword>linux</keyword>
<keyword>race</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="introduction">
<title>Inleiding</title>
<para>&ksnake; is een spel dat gaat over snelheid en behendigheid. U bent een hongerige slang en probeert alle appels in de kamer op te eten voordat u af gaat! </para>
</chapter>
<chapter id="rules-of-the-game">
<title>Spelregels</title>
<sect1 id="to-win">
<title>Om te winnen</title>
<para>Om &ksnake; te winnen moet u alle appels in de kamer opeten en de kamer verlaten via de uitgang die bovenaan open gaat. </para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>Elke appel die u eet maakt u langer. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Als u een muur raakt, sterf u. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Als u uzelf raakt, sterft u. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Als u op het hoofd geraakt wordt door een stuiterende bal, sterft u. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Als u te lang wacht om de appels op te eten, verschijnen er meer. </para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect1>
<sect1 id="scoring">
<title>Waardering</title>
<sect2>
<title>Voor de tijd verloopt</title>
<para>Voor de tijd verloopt, scoort u: </para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>1 punt voor een rode appel + een bonus afhangend van uw behendigheidsgraad. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>5 punten voor een gouden appel + een bonus voor uw behendigheidsgraad + 2 punten voor elke computerslag + 2 punten voor elke stuiterende bal. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Twee keer het nummer van het niveau wanneer u de kamer verlaat + een bonus afhankelijk van uw behendigheidsniveau. </para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2>
<title>Nadat de tijd is verlopen</title>
<para>Nadat de tijd is verlopen, scoort u: </para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>1 punt voor een rode appel. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>2 punten voor een gouden appel. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Punten gelijk aan het nummer van het niveau wanneer u de kamer verlaat + een bonus afhankelijk van uw behendigheidsniveau. </para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2>
<title>Wanneer een computerslang een object eet</title>
<para>Wanneer een computerslang een object eet, verliest u: </para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>2 punten voor een rode appel. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>5 punten voor een gouden appel. </para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2>
<title>Overige punten</title>
<para>U scoort 20 punten voor het doden van een computerslang. </para>
</sect2>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="customization">
<title>Aanpassingen</title>
<sect1 id="create-your-own-levels">
<title>Uw eigen niveaus creëren</title>
<para>Om uw eigen niveaus te creëren, kopieert u één van de niveaus van <filename class="directory">$<envar>TDEDIR</envar>/share/apps/ksnake/levels</filename> naar <filename class="directory">$<envar>HOME</envar>/.trinity/share/apps/ksnake</filename> en bewerkt u deze met een bitmap-bewerker. Vervolgens kunt u uw nieuwe niveau selecteren bij <menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Eerste niveau</guimenuitem> </menuchoice>. </para>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="menu-reference">
<title>Menu's</title>
<sect1 id="game-menu">
<title>Het menu <guimenu>Spel</guimenu></title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>N</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Nieuw</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Start een nieuw spel</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycap>P</keycap> </shortcut> <guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Pauze</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Pauzeert het spel.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>H</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Topscores tonen...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Toont de topscores.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Q</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Afsluiten</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Sluit &kappname;</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="settings-menu">
<title>Het menu <guimenu>Instellingen</guimenu></title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Beginner</guimenuitem></menuchoice></term><term>
<menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Ervaren</guimenuitem> </menuchoice>
</term><term>
<menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Erg ervaren</guimenuitem> </menuchoice></term><term>
<menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Expert</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Bepaalt het niveau van het spel. Standaard is <guimenuitem>Ervaren</guimenuitem></para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Instelling</guimenu> <guisubmenu>Ballen</guisubmenu></menuchoice>
</term>
<listitem>
<para>Hier kunt u aangeven hoeveel ballen er in het spel dienen te zijn. U kunt kiezen tussen <guimenuitem>0</guimenuitem>, <guimenuitem>1</guimenuitem>, <guimenuitem>2</guimenuitem> of <guimenuitem>3</guimenuitem>. Standaard staat deze instelling op 1.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guisubmenu>Balgedrag</guisubmenu></menuchoice>
</term>
<listitem>
<para>Hier kunt u aangeven hoe gevaarlijk de ballen in het spel dienen te zijn. U kunt kiezen tussen <guimenuitem>Dom</guimenuitem> (zonder intelligentie), <guimenuitem>Slachter</guimenuitem> (ballen achtervolgen u) of <guimenuitem>Gemiddeld</guimenuitem> (er tussen in). </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guisubmenu>Slangen</guisubmenu></menuchoice></term>
<listitem><para>Hier kunt u instellen hoeveel computerslangen er tegen u spelen. U kunt kiezen tussen <guimenuitem>0</guimenuitem>, <guimenuitem>1</guimenuitem>, <guimenuitem>2</guimenuitem> of <guimenuitem>3</guimenuitem>. Standaard staat deze instelling op 3.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guisubmenu>Slanggedrag</guisubmenu></menuchoice></term>
<listitem>
<para>Hier kunt u het gedrag van de computerslangen aangeven. Standaard staat deze instelling op <guimenuitem>Eter</guimenuitem>. Bij deze instellingen zullen de computerslangen proberen de appels te eten voordat u daar de kans voor heeft. U kunt ook kiezen voor <guimenuitem>Willekeurig</guimenuitem>, waarbij de slang willekeurig over het veld beweegt of u kunt kiezen voor <guimenuitem>Slachter</guimenuitem> waarbij de computerslang alles in het werk zal stellen om uw slang te doden.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guisubmenu>Achtergrond</guisubmenu> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Verandert de kleur van het speelveld.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guisubmenu>Afbeelding</guisubmenu></menuchoice></term>
<listitem>
<para>In plaats van de egale achtergrondkleur kunt u ook een afbeelding kiezen die als achtergrond gebruikt zal worden.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Sneltoetsen instellen...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Hier kunt u de toetsen instellen die u gebruikt om de slang te besturen.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Eerste niveau...</guimenuitem></menuchoice>
</term>
<listitem><para>Selecteert het niveau waarop u het spel wilt beginnen. Indien u een eerder gespeeld niveau niet nogmaals wilt spelen of u vindt uzelf byzonder behendig, dan kunt u hier een ander niveau kiezen. &ksnake; komt met 25 niveaus, maar u kunt ook nog uw eigen niveaus maken.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Sneltoetsen instellen...</guimenuitem></menuchoice>
</term>
<listitem><para>Hier kunt u de toetsen instellen die u gebruikt om de slang te besturen en om sneltoetsen toe te kennen aan menu-opties.</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="credits-and-licenses">
<title>Dankbetuigingen en licenties</title>
<para>&ksnake; copyright 2000, Michel Filippi </para>
<para>Documentatie copyright 2000, Michel Filippi en Robert Williams. </para>
&meld.fouten;&vertaling.niels;&vertaling.tom;&vertaling.jonas;
&underFDL; &underGPL; </chapter>
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->