You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
115 lines
7.0 KiB
115 lines
7.0 KiB
<!--
|
|
<?xml version="1.0" ?>
|
|
<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN"
|
|
"dtd/kdex.dtd">
|
|
-->
|
|
|
|
|
|
<chapter id="panel">
|
|
<title>Panel</title>
|
|
|
|
|
|
<qandaset>
|
|
<qandaentry>
|
|
<question>
|
|
<para>Jak dodać programy do panelu &kde; (&kicker-dopelniacz;)?</para>
|
|
</question>
|
|
<answer>
|
|
<para>Istnieje kilka sposobów na dodanie programów do panelu, jedna z prostszych to: kliknij prawym przyciskiem myszy na panelu, z wyświetlonego menu wybierz <menuchoice><guimenu>Menu panelu</guimenu><guisubmenu>Dodaj program do panelu</guisubmenu></menuchoice> , a następnie wybierz program, który chcesz dodać do panelu.</para> <para>Po więcej szczegółów zajrzyj do dokumentacji panelu &kde; (&kicker-dopelniacz;).</para>
|
|
|
|
</answer>
|
|
</qandaentry>
|
|
|
|
|
|
<qandaentry>
|
|
<question>
|
|
<para>Czy możliwa jest podmiana przycisku <guibutton>K</guibutton> na inny obrazek?</para>
|
|
</question>
|
|
<answer>
|
|
<para>Najprostszym sposobem jest ściągnięcie nowego motywu ikon, wraz z ikoną &kmenu-mianownik; ze strony <ulink url="http://www.kde-look.org">http://www.kde-look.org</ulink> i zainstalowanie go przy użyciu &kcontrolcenter-dopelniacz;.</para>
|
|
<para>Aby zmienić tylko ikonę &kmenu-mianownik;, możesz podmienić plik <filename>kmenu.png</filename> dla każdego rozmiaru. Dla domyślnych ikon &kde; będzie to <filename>$<envar>TDEDIR</envar>/share/icons/default.tde/<replaceable>rozmiar</replaceable>/apps/kmenu.png</filename>, gdzie <replaceable>rozmiar</replaceable> jest jedną z rozdzielczości ikon motywu. </para>
|
|
</answer>
|
|
</qandaentry>
|
|
|
|
<qandaentry>
|
|
<question>
|
|
<para>Po uaktualnieniu moje &kmenu-mianownik; jest puste! Jak to naprawić? </para>
|
|
</question>
|
|
<answer>
|
|
<para>Od &kde; wszelkie modyfikacje, dokonywane w &kmenu-mianownik; są trzymane w <filename>$<envar>HOME</envar>/.config/menus/applications-tdemenuedit.menu </filename>. Przenieś ten plik gdzieś indziej, a następnie wpisz polecenie <userinput><command>tdebuildsycoca</command> <option>--noincremental</option></userinput>. Powinno ono przywrócić domyślne menu systemowe. </para>
|
|
</answer>
|
|
</qandaentry>
|
|
|
|
<qandaentry>
|
|
<question><para>Panel zniknął. Jak go odzyskać?</para>
|
|
</question>
|
|
|
|
<answer>
|
|
|
|
<para>Zniknięcie panelu jest zwykle spowodowane niespodziewanym wyłączeniem się programu &kicker-mianownik;. Niespodziewane wyłączenie może być spowodowane przez załadowanie apletu, który jest obciążony jakimś fatalnym błędem lub przez niepoprawną instalację &kde; i/lub panelu.</para>
|
|
|
|
<para>Najprostszym sposobem na odzyskanie panelu jest uruchomienie okna <guilabel>Wykonaj polecenie</guilabel> przez naciśnięcie <keycombo action="simul">&Alt;<keycap>F2</keycap> </keycombo> i wpisanie <userinput><command>kicker</command></userinput>. Następnie wystarczy kliknąć na <guibutton>OK</guibutton>.</para>
|
|
|
|
<para>Jeśli panel ciągle znika, być może zechcesz usunąć lub edytować plik <filename>$<envar>TDEHOME</envar>/share/config/kickerrc</filename>, gdzie <filename class="directory">$<envar>TDEHOME</envar></filename> to zwykle <filename class="directory">~/.trinity</filename>. Jeśli wybrałeś edycję, zacznij od usuwania wpisów o apletach.</para>
|
|
|
|
</answer>
|
|
</qandaentry>
|
|
|
|
<qandaentry><question>
|
|
<para>Gdzie się podziała funkcja powiększania ikon, która działała na ikonach skrótów, które uruchamiają programy z &kicker-dopelniacz;? </para></question>
|
|
<answer><para>Powiększanie ikon nie było aktywnie rozwijane, co powodowało, że funkcja ta miała wiele błędów i problemów z użytecznością. Została ona zastąpiona od &kde; 3.4 przez nowy efekt, który łączy estetykę z wyświetlaniem użytecznych informacji. </para></answer>
|
|
|
|
</qandaentry>
|
|
|
|
<qandaentry>
|
|
<question><para>Jak uruchomić program zminimalizowany do tacki systemowej?</para>
|
|
</question>
|
|
<answer>
|
|
<para>Użyj polecenia <command>ksystraycmd</command>. Na przykład, aby włączyć &konsole-biernik;, ukrytą na tacce systemowej, wykonaj <userinput><command>ksystraycmd </command> <option>--hidden</option> <command>konsole</command></userinput>. Więcej informacji na temat <command>ksystraycmd</command> znajdziesz w sekcji <quote>Zaawansowane zarządzanie oknami</quote> w Podręczniku użytkownika &kde;.</para>
|
|
</answer>
|
|
</qandaentry>
|
|
|
|
<qandaentry>
|
|
<question><para>Jak użyć przycisku &Windows;, aby otworzyć &kmenu-mianownik;?</para>
|
|
</question>
|
|
|
|
<answer><para>Poprzednie wersje &kde; dostarczały triku, który pozwalał na używanie klawisza &Windows; zarówno jako modyfikatora (można więc było używać skrótów takich, jak <keycombo action="simul"><keysym>Win</keysym><keycap>R</keycap> </keycombo>), a także jako zwykłego przycisku (więc wciśnięcie samego <keysym>Win</keysym> otwierało &kmenu-mianownik;), Ten trik został usunięty z powodów dostępności i użyteczności, a także aby utrzymać czystość kodu. W aktualnych wersjach &kde; masz 2 możliwości: albo używania innego skrótu do otwarcia &kmenu-mianownik; (domyślnym jest <keycombo action="simul">&Alt;<keycap>F1</keycap> </keycombo>), albo zmiany klawisza <keysym>Win</keysym> w zwykły klawisz skrótu, zamiast modyfikatora.</para>
|
|
|
|
<para>Jeśli wybierzesz to drugie, oto sposób: <orderedlist>
|
|
<listitem><para>Znajdź kod klawisza <keysym>Win</keysym> przy pomocy programu <command>xev</command>: wykonaj <userinput><command>xev</command></userinput> w &konsole-miejscownik; i wciśnij klawisz <keysym>Win</keysym>. Sprawdź wyjście programu <command>xev</command> na okoliczność <computeroutput>kodu klawisza <replaceable>n</replaceable></computeroutput>, gdzie <replaceable>n</replaceable> jest kodem klawisza <keysym>Win</keysym>.</para>
|
|
</listitem>
|
|
|
|
<listitem><para>Użyj <command>xmodmap</command> do zmiany klawisza <keysym>Win</keysym>. Odpowiednim poleceniem jest <userinput><command>xmodmap <option>-e</option> 'keycode <replaceable>n</replaceable>=Menu'</command></userinput>.</para>
|
|
</listitem>
|
|
|
|
<listitem><para>W &kcontrolcenter-miejscownik; idź do <menuchoice><guimenu>Regionalne i dostępność</guimenu><guimenuitem>Skróty klawiszowe</guimenuitem> </menuchoice> i ustaw skrót dla <guilabel>Pokaż menu podręczne</guilabel> na klawisz <keysym>Win</keysym>. Od teraz wciśnięcie klawisza <keysym>Win</keysym> powinno uruchamiać &kmenu-mianownik;.</para>
|
|
</listitem>
|
|
|
|
<listitem><para>Potrzebny jest jeszcze jeden krok, aby zachować ustawienia. Utwórz plik <filename>~/.trinity/env/win-key.sh</filename> (stwórz folder, jeśli jeszcze nie istnieje) i dodaj w nim polecenie <command>xmodmap</command>, którego użyłeś poprzednio. Zmiana klawisza <keysym>Win</keysym> będzie dokonywana przy każdym starcie &kde;.</para>
|
|
</listitem>
|
|
</orderedlist>
|
|
</para>
|
|
</answer>
|
|
</qandaentry>
|
|
|
|
</qandaset>
|
|
</chapter>
|
|
|
|
<!-- Keep this comment at the end of the file
|
|
Local variables:
|
|
mode: xml
|
|
sgml-omittag:nil
|
|
sgml-shorttag:nil
|
|
sgml-namecase-general:nil
|
|
sgml-general-insert-case:lower
|
|
sgml-minimize-attributes:nil
|
|
sgml-always-quote-attributes:t
|
|
sgml-indent-step:0
|
|
sgml-indent-data:true
|
|
sgml-parent-document:("index.docbook" "book" "chapter")
|
|
sgml-exposed-tags:nil
|
|
sgml-local-catalogs:nil
|
|
sgml-local-ecat-files:nil
|
|
End:
|
|
-->
|