You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
tde-i18n/tde-i18n-ru/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook

1533 lines
32 KiB

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY kappname "&kcalc;"
>
<!ENTITY package "tdeutils">
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
<!ENTITY % Russian "INCLUDE"
> <!-- change language only here -->
<!ENTITY commands SYSTEM "commands.docbook">
]>
<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Руководство &kcalc;</title>
<authorgroup>
<author
>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; </author>
<author
>&Pamela.Roberts;&Pamela.Roberts.mail; </author>
<author
>&Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail; </author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Олег</firstname
> <surname
>Баталов</surname
> <affiliation
><address
><email
>batalov@twiga.kz</email
></address
></affiliation
> <contrib
>Перевод на русский</contrib
></othercredit
> <othercredit role="reviewer"
><firstname
>Илья</firstname
> <surname
>Сотников</surname
> <affiliation
><address
><email
>omiron@gmail.com</email
></address
></affiliation
> <contrib
>Редакция русского перевода</contrib
></othercredit
>
</authorgroup>
<copyright>
<year
>2001</year
> <year
>2002</year
> <year
>2005</year
> <year
>2006</year>
<holder
>&Bernd.Johannes.Wuebben;, &Pamela.Roberts;, &Anne-Marie.Mahfouf;</holder>
</copyright>
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>
<date
>2006-02-13</date>
<releaseinfo
>2.0.2</releaseinfo>
<abstract
><para
>&kcalc; &mdash; научный калькулятор для &kde;</para
></abstract>
<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>KCalc</keyword>
<keyword
>калькулятор</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="introduction">
<title
>Введение</title>
<para
>Этот документ описывает &kcalc; версии 1.8.</para>
<para
>&kcalc; предоставляет больше математических функций, чем это видно на первый взгляд. В разделах этого руководства о комбинациях клавиш и режимах вы можете узнать о большинстве доступных функций.</para>
<para
>В дополнение к обычным функциональным возможностям, предлагаемым большинством научных калькуляторов, &kcalc; имеет много функций, которые заслуживают вашего внимания:</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para
>&kcalc; предоставляет тригонометрические функции, логические операции и статистические вычисления.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>&kcalc; позволяет вам копировать и вставлять числа из буфера обмена.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>&kcalc; имеет <firstterm
>стек результатов</firstterm
>, который позволяет вам легко выбирать предыдущие результаты.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Вы можете настроить цвета и шрифт экрана &kcalc;.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Вы можете настроить точность &kcalc; и количество знаков дробной части.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>&kcalc; предлагает большое количество <link linkend="key-accels"
>комбинаций клавиш</link
>, которые позволяют работать в &kcalc; без использования мыши.</para>
<para
>Подсказка: При нажатой клавише <keycap
>&Ctrl;</keycap
> на каждой кнопке показываются соответствующие комбинации клавиш.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
<para
>Приятной работы в &kcalc;!</para>
<para
>Bernd Johannes Wuebben</para>
</chapter>
<chapter id="usage">
<title
>Использование</title>
<sect1 id="general-usage">
<title
>Общее использование</title>
<para
>Общие принципы использования аналогичны большинству простых научных калькуляторов, но &kcalc; имеет и следующие специальные особенности:</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
>Стек результатов</term>
<listitem
><para
>При каждом щелчке мышью на кнопке <guibutton
>=</guibutton
>, нажатии клавиш <keycap
>Enter</keycap
> или <keysym
>=</keysym
>, число с экрана будет записано в стек результатов &kcalc;. Вы можете перемещаться по стеку, используя комбинации клавиш <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
> и <keycombo action="simul"
>&Ctrl; &Shift;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
>.</para
>
</listitem>
</varlistentry
>
<varlistentry>
<term
>Процентные функции</term>
<listitem>
<para
>Процентные функции работаю несколько отличным способом, чем в большинстве калькуляторов. Однако, когда они становятся понятными, усовершенствованные функциональные возможности оказываются полезными. Дополнительно об этом смотрите в разделе <link linkend="percent"
>процентные функции</link
>.</para>
</listitem
></varlistentry>
<varlistentry>
<term
>Копирование и вставка</term>
<listitem>
<para
><itemizedlist>
<listitem>
<para
>Нажатие <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>C</keycap
></keycombo
> помещает текущее число в буфер обмена.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Нажатие <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>V</keycap
></keycombo
> вставляет содержимое буфера обмена в экран, если это корректное число.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Можно копировать и вставлять, щёлкая на дисплее &kcalc; средней кнопкой мыши, но это может быть отключено в следующих версиях.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry>
<term
>Дополнительные функции</term>
<listitem>
<para
>При первом запуске &kcalc;, будут показаны только кнопки основных арифметических операций.</para>
<para
>Через меню <guimenu
>Настройка</guimenu
> можно добавить дополнительные кнопки.&kcalc;: посмотрите разделы <link linkend="statistical-mode"
>Статистический режим</link
> и <link linkend="trigonometric-mode"
>Тригонометрический режим</link
> кнопки.</para
>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="statistical-mode">
<title
>Статистический режим</title>
<para
>В этом режиме левый столбец кнопок содержит статистические функции:</para>
<para
>Большинства функциональных возможностей в этом режиме обеспечивается кнопкой <guibutton
>Dat</guibutton
>. Чтобы создать список чисел, введите число в калькулятор и нажмите <guibutton
>Dat</guibutton
>. На экране будет показан порядковый номер элемента в <quote
>списке</quote
> . Традиционный калькулятор позволяет вычислять три статистических функции: количество, сумму и сумму квадратов чисел в списке. &kcalc; фактически хранит каждое значение, поэтому вы можете вычислить также среднее значение. </para>
<informaltable
><tgroup cols="2">
<thead>
<row
><entry
>Кнопки</entry>
<entry
>Функции</entry
></row
></thead>
<tbody>
<row
><entry
><guibutton
>N</guibutton
></entry>
<entry
>Количество элементов</entry
></row>
<row
><entry
><guibutton
>Inv</guibutton
> <guibutton
>N</guibutton
></entry>
<entry
>Сумма</entry
></row>
<row
><entry
><guibutton
>Mea</guibutton
></entry>
<entry
>Среднее значение</entry
></row>
<row
><entry
><guibutton
>Inv</guibutton
> <guibutton
>Mea</guibutton
></entry>
<entry
>Сумма квадратов</entry
></row>
<row
><entry
><guibutton
>Std</guibutton
></entry>
<entry
>Среднеквадратичное отклонение (n)</entry
></row>
<row
><entry
><guibutton
>Inv</guibutton
> <guibutton
>Std</guibutton
></entry>
<entry
>Среднеквадратичное отклонение генеральной совокупности (n-1)</entry
></row>
<row
><entry
><guibutton
>Med</guibutton
></entry>
<entry
>Медиана</entry
></row>
<row
><entry
><guibutton
>Dat</guibutton
></entry>
<entry
>Добавление элемента данных в список</entry
></row>
<row
><entry
><guibutton
>Inv</guibutton
> <guibutton
>Dat</guibutton
></entry>
<entry
>Удалить последнюю введённую запись</entry
></row>
<row
><entry
><guibutton
>Cst</guibutton
></entry>
<entry
>Очистить весь список</entry
></row>
</tbody
></tgroup
></informaltable>
</sect1>
<sect1 id="trigonometric-mode">
<title
>Тригонометрический режим</title>
<para
>В этом режиме левая колонка кнопок содержит тригонометрические функции:</para>
<informaltable
><tgroup cols="2">
<thead>
<row
><entry
>Кнопки</entry>
<entry
>Функции</entry
></row>
</thead>
<tbody>
<row
><entry
><guibutton
>Hyp</guibutton
></entry>
<entry
>Вход в гиперболический режим. Нажатие Hyp Sin, например, вычисляет гиперболический синус: sinh(x)</entry
></row>
<row
><entry
><guibutton
>Sin</guibutton
></entry>
<entry
>Вычислить синус</entry
></row>
<row
><entry
><guibutton
>Inv</guibutton
> <guibutton
>Sin</guibutton
></entry>
<entry
>Вычислить арксинус</entry
></row>
<row
><entry
><guibutton
>Cos</guibutton
></entry>
<entry
>Вычислить косинус</entry
></row>
<row
><entry
><guibutton
>Inv</guibutton
> <guibutton
>Cos</guibutton
></entry>
<entry
>Вычислить арккосинус</entry
></row>
<row
><entry
><guibutton
>Tan</guibutton
></entry>
<entry
>Вычислить тангенс</entry
></row>
<row
><entry
><guibutton
>Inv</guibutton
> <guibutton
>Tan</guibutton
></entry>
<entry
>Вычислить арктангенс</entry
></row>
<row
><entry
><guibutton
>Log</guibutton
></entry>
<entry
>Вычислить десятичный логарифм</entry
></row>
<row
><entry
><guibutton
>Inv</guibutton
> <guibutton
>Log</guibutton
></entry>
<entry
>Вычислить 10 в степени x</entry
></row>
<row
><entry
><guibutton
>Ln</guibutton
></entry>
<entry
>Вычислить натуральный логарифм. Это логарифм по основанию e</entry
></row>
<row
><entry
><guibutton
>Inv</guibutton
> <guibutton
>Ln</guibutton
></entry>
<entry
>Вычислить e в степени x</entry
></row>
</tbody
></tgroup
></informaltable>
</sect1>
<sect1 id="memory-operations">
<title
>Операции с памятью</title>
<para
>&kcalc; поддерживает операции с памятью как и в обычных калькуляторах плюс шесть полей для хранения констант.</para>
<sect2 id="standard_memory">
<title
>Стандартные операции с памятью</title>
<para
>&kcalc; может запоминать результаты операций и снова использовать их в дальнейшых вычисления. Вы можете получить доступ к этим функциям через кнопки <guibutton
>MR</guibutton
>, <guibutton
>MS</guibutton
>, <guibutton
>M+</guibutton
> и <guibutton
>MC</guibutton
>.</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guibutton
>MS</guibutton
></term>
<listitem
><para
>Кнопка <guibutton
>MS</guibutton
> сохраняет текущий результат в память.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guibutton
>M+</guibutton
></term>
<listitem
><para
><guibutton
>M+</guibutton
> добавляет текущий результат к значению в памяти. Так, если в памяти было значение 20 и текущий результат на экране 5, значение в памяти изменится на 25 после нажатия кнопки. Если память пуста, это текущий результат будет просто сохранён в памяти как если бы вы нажали <guibutton
>MS</guibutton
>.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guibutton
>MR</guibutton
></term>
<listitem
><para
>Кнопка <guibutton
>MR</guibutton
> выводит значение из памяти на экран.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guibutton
>MC</guibutton
></term>
<listitem
><para
>Кнопка <guibutton
>MC</guibutton
> очищает память.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para
>Если значение сохранено в памяти, в строке состояния и на экране появится индиктор <guilabel
>М</guilabel
></para>
</sect2>
<sect2 id="constant_buttons">
<title
>Константы</title>
<para
>Шесть кнопок констант с <guibutton
>C1</guibutton
> по <guibutton
>C6</guibutton
> будут доступны только после включения пункта <guilabel
>Константы</guilabel
> в меню <guimenu
>Настройка</guimenu
>.</para>
<para
>Чтобы сохранить текущее значение в константы нажмите кнопку <guibutton
>Inv</guibutton
>, а затем необходимую кнопку константы: от <guibutton
>C1</guibutton
> до <guibutton
>C6</guibutton
>.</para>
<para
>Чтобы использовать значение, сохранённое в любой из константных кнопок в вычислении, нажмите необходимую кнопку <guibutton
>C1</guibutton
> - <guibutton
>C6</guibutton
>, и сохранённое число будет показано на экране. </para>
<para
>Вы можете подписать кнопки констант. Нажмите правой кнопкой мыши по нужной кнопке кнтанты (<guibutton
>C1</guibutton
> - <guibutton
>C6</guibutton
>) и в контекстном меню выберите <guilabel
>Изменить надпись</guilabel
>. </para>
<para
>Вы можете привязать у любой из этих шести кнопок <guibutton
>C1</guibutton
> - <guibutton
>C6</guibutton
> значение предопределённой константы, выбрав в контекстом меню пункт <guilabel
>Выбрать из списка</guilabel
>. Хотя значения предопределенных констант могут также быть полученны через меню <guimenu
>Константы</guimenu
>, иногда удобнее привязать константу к кнопке, если он используется часто.</para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="key-accels">
<title
>Клавиши</title>
<para
>Для упрощения расчётов с использованием клавиатуры &kcalc; поддерживает привязку одиночных клавиш для большинства функций. Например, набор <userinput
>7R</userinput
> или <userinput
>7r</userinput
> вычислит обратную величину 7 (1/7).</para>
<para
>Всегда можно нажать <keycap
>&Ctrl;</keycap
> для просмотра доступных комбинаций клавиш прямо на кнопках.</para>
<informaltable
><tgroup cols="3">
<thead>
<row
><entry
>Клавиша</entry>
<entry
>Функции</entry>
<entry
>Примечания</entry
></row>
</thead>
<tbody>
<row
><entry
><keycap
>H</keycap
></entry>
<entry
><guibutton
>Hyp</guibutton
></entry>
<entry
>Гиперболический режим: Hyp Sin вычислит sinh(x)</entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>S</keycap
></entry>
<entry
><guibutton
>Sin</guibutton
></entry>
<entry
></entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>C</keycap
></entry>
<entry
><guibutton
>Cos</guibutton
></entry>
<entry
></entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>T</keycap
></entry>
<entry
><guibutton
>Tan</guibutton
></entry>
<entry
></entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>N</keycap
></entry>
<entry
><guibutton
>Ln</guibutton
></entry>
<entry
>Натуральный логарифм</entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>L</keycap
></entry>
<entry
><guibutton
>Log</guibutton
></entry>
<entry
>Десятичный логарифм</entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>I</keycap
></entry>
<entry
> <guibutton
>Inv</guibutton
></entry>
<entry
>Обратная функция &eg;, например, если вы хотите вычислить arcsin(x), наберите <userinput
>is</userinput
></entry
></row>
<row
><entry
><keysym
>\</keysym
></entry>
<entry
><guibutton
>±</guibutton
></entry>
<entry
>Изменение знака</entry
></row>
<row
><entry
><keysym
>[</keysym
></entry>
<entry
><guibutton
>x^2</guibutton
></entry>
<entry
></entry
></row>
<row
><entry
><keysym
>^</keysym
></entry>
<entry
><guibutton
>x^y</guibutton
></entry>
<entry
></entry
></row>
<row
><entry
><keysym
>!</keysym
></entry>
<entry
><guibutton
>x!</guibutton
></entry>
<entry
>Факториал</entry
></row>
<row
><entry
><keysym
>&lt;</keysym
></entry>
<entry
><guibutton
>Lsh</guibutton
></entry>
<entry
>Сдвиг влево. Обратите внимание: <guibutton
>Inv</guibutton
> <guibutton
>Lsh</guibutton
> &mdash; это сдвиг вправо.</entry
></row>
<row
><entry
><keysym
>&amp;</keysym
></entry>
<entry
><guibutton
>And</guibutton
></entry>
<entry
>Логическое И</entry
></row>
<row
><entry
><keysym
>*</keysym
></entry>
<entry
><guibutton
>X</guibutton
></entry>
<entry
>Умножение</entry
></row>
<row
><entry
><keysym
>/</keysym
></entry>
<entry
><guibutton
>/</guibutton
></entry>
<entry
>Деление</entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>D</keycap
></entry>
<entry
><guibutton
>Dat</guibutton
></entry>
<entry
>Добавление элемента данных в статистическом режиме</entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>O</keycap
></entry>
<entry
><guibutton
>Or</guibutton
></entry>
<entry
>Логическое ИЛИ. Обратите внимание: <guibutton
>Inv</guibutton
> <guibutton
>Or</guibutton
> &mdash; это XOR (исключающее ИЛИ).</entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>R</keycap
></entry>
<entry
><guibutton
>1/x</guibutton
></entry>
<entry
>Обратная величина</entry
></row>
<row
><entry
><keysym
>=</keysym
></entry>
<entry
><guibutton
>=</guibutton
></entry>
<entry
></entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>Enter</keycap
></entry>
<entry
><guibutton
>=</guibutton
></entry>
<entry
></entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>Return</keycap
></entry>
<entry
><guibutton
>=</guibutton
></entry>
<entry
></entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>Page Up</keycap
></entry>
<entry
><guibutton
>C</guibutton
></entry>
<entry
>Очистить</entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>Esc</keycap
></entry>
<entry
><guibutton
>C</guibutton
></entry>
<entry
>Очистить</entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>Prior</keycap
></entry>
<entry
><guibutton
>C</guibutton
></entry>
<entry
>Очистить</entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>Page Down</keycap
></entry>
<entry
><guibutton
>AC</guibutton
></entry>
<entry
>Очистить всё</entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>Next</keycap
></entry>
<entry
><guibutton
>AC</guibutton
></entry>
<entry
>Очистить всё</entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>Del</keycap
></entry>
<entry
><guibutton
>AC</guibutton
></entry>
<entry
>Очистить всё</entry
></row>
</tbody
></tgroup
></informaltable>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="comments-on-specific-functions">
<title
>Специфичные функции</title>
<sect1 id="mod">
<title
>Mod и Inv Mod</title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guibutton
>Mod</guibutton
> вычисляет остаток от деления текущего числа на введённое вслед за ним.</term>
<listitem
><para
><userinput
>22 Mod 8 = </userinput
> возвращает <emphasis
>6</emphasis
></para>
<para
><userinput
>22,345 Mod 8 = </userinput
> возвращает <emphasis
>6,345</emphasis
></para>
</listitem
></varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guibutton
>Inv</guibutton
> <guibutton
>Mod</guibutton
> возвращает округлённый до целого остаток от деления текущего числа на введённое вслед за ним.</term>
<listitem
><para
><userinput
>22 Inv Mod 8 = </userinput
> возвращает <emphasis
>2</emphasis
></para>
<para
><userinput
>22,345 Inv Mod 8 = </userinput
> также возвращает <emphasis
>2</emphasis
> </para
></listitem
></varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="percent">
<title
>&percnt;</title>
<para
>Используемый вместо кнопки <guibutton
>=</guibutton
>, <guibutton
>%</guibutton
> интерпретируется как завершающая операция в потоке, вычисляется следующим образом:</para>
<para
><itemizedlist>
<listitem>
<para
>Если последний оператор + или -, показывает результат как процент от последнего операнда. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Если последний оператор *, то делит результат умножения на 100. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Если последний оператор /, возвращает левый операнд как процент от правого. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Во всех остальных случаях клавиша &percnt; возвращает результат как в случае нажатия клавиши =. </para>
</listitem>
</itemizedlist
></para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
>Примеры:</term>
<listitem>
<para
><userinput
>150 + 50 %</userinput
> возвращает <emphasis
>225</emphasis
> (150 плюс 50 процентов от этого числа)</para>
<para
><userinput
>42 * 3 %</userinput
> возвращает <emphasis
>1,26</emphasis
> (42 * 3 / 100)</para>
<para
><userinput
>45 / 55 %</userinput
> возвращает <emphasis
>81,81...</emphasis
> (45 это 81,81.. процент от 55)</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="lsh-rsh">
<title
>Lsh и Inv Lsh</title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guibutton
>Lsh</guibutton
> обечпечивает сдвиг влево целой части числа на экране (умножение его на 2) n раз, где n &mdash; следующее введённое число, и возвращает целое число:</term>
<listitem
><para
><userinput
>10 Lsh 3 =</userinput
> возвращает <emphasis
>80</emphasis
> (10, умноженное на 2 три раза).</para>
<para
><userinput
>10,345 Lsh 3 =</userinput
> также возвращает <emphasis
>80</emphasis
>.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guibutton
>Inv</guibutton
> <guibutton
>Lsh</guibutton
> обечпечивает правый сдвиг числа (выполняет деление целой части на 2) n раз.</term>
<listitem
><para
><userinput
>16 Inv Lsh 2 =</userinput
> возвращает <emphasis
>4</emphasis
> (16 делённое на 2 дважды).</para>
<para
><userinput
>16,999 Inv Lsh 2 =</userinput
> также возвращает <emphasis
>4</emphasis
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="and-or-xor">
<title
>Cmp, And, Or и Inv Or</title>
<para
>Функции <guibutton
>Cmp</guibutton
>, <guibutton
>And</guibutton
> и <guibutton
>Or</guibutton
> выполняют побитные логические операции и их действие становится понятно если <guilabel
>Основание</guilabel
> установлено в <guilabel
>Hex</guilabel
>, <guilabel
>Oct</guilabel
> или <guilabel
>Bin</guilabel
>, а не в <guilabel
>Dec</guilabel
>. В следующих примерах <guilabel
>Основание</guilabel
> установлено в <guilabel
>Bin</guilabel
>.</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guibutton
>Cmp</guibutton
> выполняет дополнение до 1 (инвертирует все биты).</term>
<listitem
><para
><userinput
>101 Cmp</userinput
> возвращает <emphasis
>111...111010</emphasis
></para
> </listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guibutton
>And</guibutton
> &mdash; логическое И.</term>
<listitem
><para
><userinput
>101 And 110 =</userinput
> возвращает <emphasis
>100</emphasis
></para
> </listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guibutton
>Or</guibutton
> &mdash; логическое ИЛИ.</term>
<listitem
><para
><userinput
>101 Or 110 =</userinput
> возвращает <emphasis
>111</emphasis
></para
> </listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guibutton
>Xor</guibutton
> выполняет логическую операцию XOR (исключающее ИЛИ).</term>
<listitem
><para
><userinput
>101 Xor 110 =</userinput
> возвращает <emphasis
>11</emphasis
></para
> </listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="questions-and-answers">
<title
>Вопросы и ответы</title>
<qandaset>
<qandaentry>
<question
><para
>Как получить e, число Эйлера?</para
></question>
<answer
><para
>Наберите <userinput
>1 Inv Ln</userinput
>.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question
><para
>Как установить два знака после запятой?</para
></question>
<answer
><para
>Вызовите диалог настройки. Включите флажок <guilabel
>Установить дестяичную точность</guilabel
> и укажите 2 знака дробной части.</para
></answer
> </qandaentry>
<qandaentry>
<question
><para
>Как насчёт точности чисел?</para
></question>
<answer
><para
>Основной фактор, определяющий точность &kcalc; &mdash; поддерживает ли ваши libc и libmath тип данных C <type
>long double</type
>. Если это так, то во время компиляции &kcalc; обнаружит это и будет использовать его, как свой основной тип данных для представления чисел. </para>
<para
>Откорректируйте <guilabel
>точность</guilabel
> в диалоге <guibutton
>Настройка</guibutton
> &kcalc;, чтобы вышеупомянутые вычисления работали нормально. Я рекомендую точность в 14 разрядов, если основной тип данных вашей копии &kcalc; &mdash; это <type
>long double</type
>. Иначе 8 или 10.</para>
<para
>Более высокая точность не обязательно даёт лучшие результаты. Поиграйте с точностью, и вы узнаете, о чем речь.</para>
</answer>
</qandaentry>
</qandaset>
</chapter>
&commands;
<chapter id="copyright">
<title
>Авторы и лицензия</title>
<para
>&kcalc; Copyright &copy;:</para>
<para
>Bernd Johannes Wuebben 1996-2000</para>
<para
>Команда &kde; 2000-2004</para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para
></listitem>
<listitem
><para
>&Evan.Teran; &Evan.Teran.mail;</para
></listitem>
<listitem
><para
>&Espen.Sand; &Espen.Sand.mail;</para
></listitem>
<listitem
><para
>&Chris.Howells; &Chris.Howells.mail;</para
></listitem>
<listitem
><para
>&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;</para
></listitem>
<listitem
><para
>&Charles.Samuels; &Charles.Samuels.mail;</para
></listitem>
</itemizedlist>
<para
>&kcalc; был основан на приложении <application
>xfrmcalc</application
>, созданном <personname
><firstname
>Мартином</firstname
> <surname
>Бартлетом</surname
></personname
>, механизм стека которого до сих пор является частью &kcalc;.</para>
<para
>Документация - Copyright &copy; 2001,2002,2005,2006::</para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para
></listitem>
<listitem
><para
>&Pamela.Roberts; &Pamela.Roberts.mail;</para
></listitem>
<listitem
><para
>&J.Hall; &J.Hall.mail;</para
></listitem>
<listitem
><para
>&Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail;</para
></listitem>
</itemizedlist>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
<appendix id="installation">
<title
>Установка</title>
<para
>&kcalc; &mdash; часть пакета tdeutils в составе &kde;, и будет устанавливаться вместе с &kde;. Подробную информацию о &kde; смотрите на сайте <ulink url="http://www.kde.org"
>http://www.kde.org</ulink
>.</para>
<!--
<para
>&kcalc;'s home site is <ulink
url="http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html">
http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html</ulink
></para>
-->
<sect1 id="compilation-and-installation">
<title
>Компиляция и установка</title>
&install.intro.documentation; &install.compile.documentation; </sect1>
<sect1 id="enable-long-double-precision">
<title
>Как установить для &kcalc; точность long double</title>
<para
>Если ваш компьютер поддерживает тип данных С <type
>long double</type
> и вы имеете работающую libc, можете включить точность <type
>long double</type
> для &kcalc;.</para>
<para
>Для этого надо сделать:</para>
<procedure>
<step>
<para
>Проверьте файл <filename
>../config.h</filename
> и найдите где определяется HAVE&lowbar;LONG&lowbar;DOUBLE. То есть вы должны найти следующую строку:</para>
<screen
>#define HAVE_LONG_DOUBLE 1</screen>
<para
>Если этой строки там нет, ваша система не поддерживает точность long double IEEE. </para>
</step>
<step>
<para
>Измените файлы <filename class="headerfile"
>kcalctype.h</filename
>, <filename
>configdlg.cpp</filename
>, <filename
>kcalc.cpp</filename
> и <filename
>kcalc&lowbar;core.cpp</filename
> и удалите следующие строки:</para>
<screen
>#ifdef HAVE_LONG_DOUBLE
#undef HAVE_LONG_DOUBLE
#endif
</screen>
</step>
<step>
<para
>Пересоберите &kcalc;. </para>
</step>
</procedure>
</sect1>
</appendix>
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:
-->