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<chapter id="extending">
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<chapterinfo>
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<title>&kommander; erweitern</title>
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<author><firstname></firstname> <surname></surname> </author>
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<othercredit role="translator"><firstname>Georg</firstname><surname>Schuster</surname><affiliation><address><email>gschuster@utanet.at</email></address></affiliation><contrib>Deutsche Übersetzung</contrib></othercredit>
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</authorgroup>
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</chapterinfo>
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<title>&kommander; erweitern</title>
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<!-- (OPTIONAL, BUT RECOMMENDED) This chapter should list all of the
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application windows and their menubar and toolbar commands for easy reference.
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Also include any keys that have a special function but have no equivalent in the
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menus or toolbars. This may not be necessary for small apps or apps with no tool
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or menu bars. -->
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<sect1 id="create-widgets">
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<title>&kommander;-Bedienelemente erstellen</title>
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<para>Mit &kommander; können neue Bedienelemente basierend auf nicht-&kommander;-Bedienelementen recht leicht erstellt werden. Der Zugang ist das Ableiten neuer &kommander;-Bedienelemente-Klassen von &Qt;/&kde;-Bedienelementen und zusätzlich von der KommanderWidget-Klasse. Durch Überschreiben der Methoden dieser Klasse erhält das &kommander;-Bedienelement seine Funktionalität. </para>
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<para>Der meiste Quelltext von &kommander;-Bedienelementen ist Vorlagen-Quelltext. So kann der &kommander;-Dialog widgetgenerator.kmdr zum Generieren des meisten Quelltextes für &kommander;-Bedienelemente verwendet werden. Es genügt, die wichtigen Teile bezüglich des Bedienelementes, wie Status-Information, Bedienelement-Text &etc; auszufüllen. </para>
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<para>Angenommen, es soll ein neues Zeileneingabefeld-Bedienelement für &kommander;, abgeleitet vom &kde;-KLineEdit Bedienelement, erstellt werden. Mit dem &kommander;-Bedienelement Erstellungssdialog erhalten wir dies in der ausgegebenen Header-Datei: </para>
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</sect1>
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