You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
257 lines
10 KiB
257 lines
10 KiB
<?xml version="1.0" ?>
|
|
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
|
|
<!ENTITY kappname "&amor;">
|
|
<!ENTITY package "tdetoys">
|
|
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
|
|
<!ENTITY % Polish "INCLUDE">
|
|
]>
|
|
|
|
<book lang="&language;">
|
|
<bookinfo>
|
|
<title>Podręcznik użytkownika programu &amor;</title>
|
|
|
|
<authorgroup>
|
|
<author>&Karl.Garrison;&Karl.Garrison.mail; </author>
|
|
</authorgroup>
|
|
|
|
<othercredit role="translator"><firstname>Oskar</firstname><surname>Lisiecki</surname><affiliation><address><email>oskarlisiecki@gmail.com</email></address></affiliation><contrib>Polskie tłumaczenie dokumentacji</contrib></othercredit>
|
|
|
|
<copyright>
|
|
<year>2001</year>
|
|
<holder>&Karl.Garrison;</holder>
|
|
</copyright>
|
|
|
|
<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>
|
|
|
|
<date>2003-09-16</date>
|
|
<releaseinfo>2.2</releaseinfo>
|
|
|
|
<abstract>
|
|
<para>&amor; to mała animacja, która siedzi na szczycie Twojego aktywnego okna. </para>
|
|
</abstract>
|
|
|
|
<keywordset>
|
|
<keyword>KDE</keyword>
|
|
<keyword>zabawki KDE</keyword>
|
|
<keyword>amor</keyword>
|
|
<keyword>pomocnik</keyword>
|
|
<keyword>asystent</keyword>
|
|
</keywordset>
|
|
|
|
</bookinfo>
|
|
|
|
<chapter id="introduction">
|
|
<title>Wstęp</title>
|
|
|
|
<sect1 id="whats-amor">
|
|
<title>Czym jest &amor;?</title>
|
|
<para>Amor to skrót od angielskiego "Amusing Misuse of Resources", co oznacza "zabawne marnowanie zasobów komputera". Jest to dokładniej animacja ,która "siedzi" na górze Twojego uruchomionego okna. W jego domyślnej konfiguracji ma wygląd żółtego stworka, która robi wiele sztuczek. Posiada on również wiele różnych motywów, które zmieniają wygląd i zachowanie animacji. </para>
|
|
|
|
<note><para>Ponieważ &amor; współpracuje z menedżerem okien &kde; zwanym &twin;, będzie tylko działał w środowisku &kde;. Jest możliwe, że &amor; zadziała wewnątrz innego, zgodnego z &kde; menedżera okien, lecz na dzień pisania tego tekstu żaden taki nie jest znany.</para></note>
|
|
</sect1>
|
|
</chapter>
|
|
|
|
<chapter id="configuration">
|
|
<title>Konfiguracja</title>
|
|
<sect1 id="configuring-amor">
|
|
<title>Konfiguracja &amor;</title>
|
|
<para>Aby skonfigurować program &amor;, kliknij na animacji za pomocą prawego przycisku myszy. Pojawi się menu zawierające trzy pozycje: <guimenuitem>Opcje...</guimenuitem>, <guimenuitem>O programie...</guimenuitem>, i <guimenuitem>Wyjdź</guimenuitem>. Wybierz <guimenuitem>Opcje..</guimenuitem>, aby skonfigurować program &amor;. </para>
|
|
</sect1>
|
|
|
|
<sect1 id="general-options">
|
|
<title>Opcje ogólne</title>
|
|
<para>Następujące ustawienia programu &amor; mogą być zmienione w opcjach:</para>
|
|
<variablelist>
|
|
<varlistentry><term><guilabel>Motyw</guilabel></term>
|
|
<listitem><para>Określa wygląd i zachowanie programu &amor;. Motywy będą opisywane w następnej sekcji.</para></listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
<varlistentry><term><guilabel>Przesunięcie</guilabel></term>
|
|
<listitem><para>To ustawienie kontroluje, gdzie animacja się pojawi względem szczytu aktywnego okna. Domyślne ustawienie "pośrodku" umieści animację zaraz nad paskiem tytułowym okna. Przesunięcie suwaka w górę lub w dół spowoduje, że animacja pojawi się w pewnej odległości, odpowiednio, nad lub pod paskiem tytułowym okna.</para>
|
|
<tip><para>Przesunięcie suwaka w dół pozwoli uwidocznić animację nawet wtedy, gdy aktywne okno jest zmaksymalizowane.</para>
|
|
</tip></listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
<varlistentry><term><guilabel>Zawsze na wierzchu</guilabel></term>
|
|
<listitem><para>Zaznaczenie tej opcji spowoduje, że animacja będzie zawsze pojawiać się na wierzchu wszystkich okien na ekranie, włączając w to panel.</para></listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
<varlistentry><term><guilabel>Pokaż losowe podpowiedzi</guilabel></term>
|
|
<listitem><para>Jeśli ta opcja jest włączona, to animacja wyświetli różne podpowiedzi związane z &kde; w losowych odstępach czasu.</para></listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
<varlistentry><term><guilabel>Pozwól na porady z innych programów</guilabel></term>
|
|
<listitem><para>Każdy program w &kde; może być zaprojektowany, aby wyświetlał pomocne podpowiedzi poprzez program &amor;. Jeśli ta opcja jest zaznaczona i aktywne okno należy do takiego programu, to animacja wyświetli porady dla niej.</para>
|
|
<note><para>Na dzień pisania tej dokumentacji żaden program &kde; nie używa tej funkcjonalności.</para></note></listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
</variablelist>
|
|
</sect1>
|
|
|
|
<sect1 id="amor-themes">
|
|
<title>Motywy programu &amor;</title>
|
|
<para>&amor; jest dostępny z kilkoma wbudowanymi motywami, które zmieniają wygląd i zachowanie animacji. Ponadto możliwe jest tworzenie nowych motywów. Wbudowane w program &amor; motywy są przedstawione w tabeli poniżej.</para>
|
|
|
|
<table>
|
|
<title>Dostępne motywy programu &amor;</title>
|
|
<tgroup cols="2">
|
|
<thead>
|
|
<row>
|
|
<entry>Motyw</entry>
|
|
<entry>Opis</entry>
|
|
</row>
|
|
</thead>
|
|
<tbody>
|
|
|
|
<row>
|
|
<entry><mediaobject>
|
|
<imageobject>
|
|
<imagedata format="PNG" fileref="spot.png"/>
|
|
</imageobject>
|
|
<textobject><para>Utalentowana kropka</para></textobject>
|
|
<caption><para>Utalentowana kropka</para></caption>
|
|
</mediaobject></entry>
|
|
<entry><para>To jest domyślny motyw dla programu &amor;, jak również jeden z posiadających najwięcej <quote>sztuczek</quote>. Autorem tego motywu jest &Martin.R.Jones;. Pakiet odrzutowy, lasery i animacje ognia zostały wprowadzone przez <personname><firstname>Marka</firstname><surname>Granta</surname></personname>.</para></entry>
|
|
</row>
|
|
|
|
<row>
|
|
<entry><mediaobject>
|
|
<imageobject>
|
|
<imagedata format="PNG" fileref="ghost.png"/>
|
|
</imageobject>
|
|
<textobject><para>Straszny duch</para></textobject>
|
|
<caption><para>Straszny duch</para></caption>
|
|
</mediaobject></entry>
|
|
<entry><para>Motyw ducha bazujący na ikonie &kde; dla programu <application>ghostview</application>. Autorem strasznego ducha jest &Martin.R.Jones;.</para></entry>
|
|
</row>
|
|
|
|
<row>
|
|
<entry><mediaobject>
|
|
<imageobject>
|
|
<imagedata format="PNG" fileref="eyes.png"/>
|
|
</imageobject>
|
|
<textobject><para>Szalone oczy</para></textobject>
|
|
<caption><para>Szalone oczy</para></caption>
|
|
</mediaobject></entry>
|
|
<entry><para>Ten motyw składa się z ruszającej pary oczu. Jego autorem jest <personname> <firstname>Jean-Claude</firstname><surname>Dumas</surname></personname>.</para></entry>
|
|
</row>
|
|
|
|
<row>
|
|
<entry><mediaobject>
|
|
<imageobject>
|
|
<imagedata format="PNG" fileref="bonhomme.png"/>
|
|
</imageobject>
|
|
<textobject><para>Bonhomme</para></textobject>
|
|
<caption><para>Bonhomme</para></caption>
|
|
</mediaobject></entry>
|
|
<entry><para>Animacja w postaci składającej się z patyków. Autorem jest <personname> <firstname>Jean-Claude</firstname><surname>Dumas</surname></personname>.</para></entry>
|
|
</row>
|
|
|
|
<row>
|
|
<entry><mediaobject>
|
|
<imageobject>
|
|
<imagedata format="PNG" fileref="neko.png"/>
|
|
</imageobject>
|
|
<textobject><para>Neko</para></textobject>
|
|
<caption><para>Neko</para></caption>
|
|
</mediaobject></entry>
|
|
<entry><para>Neko to motyw kota, stworzony przez <personname> <firstname>Chris</firstname><surname>Spiegel</surname></personname>. Grafika pochodzi z programu <application>Oneko</application>, który został napisany przez <personname><firstname>Masayuki</firstname><surname>Koba</surname></personname>.</para>
|
|
<note><para><application>Oneko</application> to mały program, w którym kot goni kursor myszy. Program nie jest już utrzymywany, lecz <ulink url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/oneko-1.1b.tar.gz">jego kod źródłowy</ulink> jest dostępny.</para></note></entry>
|
|
</row>
|
|
|
|
<row>
|
|
<entry><mediaobject>
|
|
<imageobject>
|
|
<imagedata format="PNG" fileref="pingus.png"/>
|
|
</imageobject>
|
|
<textobject><para>Tux</para></textobject>
|
|
<caption><para>Tux</para></caption>
|
|
</mediaobject></entry>
|
|
<entry><para>Ten motyw przedstawia Tuksa ,maskotkę &Linux-dopelniacz; . Grafika pochodzi z podobnej do <application>Lemingów</application> gry zwanej <ulink url="http://pingus.seul.org/"><application>Pingus</application></ulink>. Autorem motywu Tux jest <personname><firstname>Frank</firstname><surname>Pieczyński</surname></personname>.</para></entry>
|
|
</row>
|
|
|
|
<row>
|
|
<entry><mediaobject>
|
|
<imageobject>
|
|
<imagedata format="PNG" fileref="worm.png"/>
|
|
</imageobject>
|
|
<textobject><para>Mały robak</para></textobject>
|
|
<caption><para>Mały robak</para></caption>
|
|
</mediaobject></entry>
|
|
<entry><para>Mały motyw robaka. Stworzony przez <personname><firstname>Bartosza</firstname><surname>Trudnowskiego</surname></personname> dla jego żony.</para></entry>
|
|
</row>
|
|
|
|
<row>
|
|
<entry><mediaobject>
|
|
<imageobject>
|
|
<imagedata format="PNG" fileref="billy.png"/>
|
|
</imageobject>
|
|
<textobject><para>Mały Billy</para></textobject>
|
|
<caption><para>Mały Billy</para></caption>
|
|
</mediaobject></entry>
|
|
<entry><para>Nieruchomy obrazek wzięty z gry <ulink url="http://www.xbill.org/"><application>XBill</application> </ulink>.</para></entry>
|
|
</row>
|
|
|
|
<row>
|
|
<entry><mediaobject>
|
|
<imageobject>
|
|
<imagedata format="PNG" fileref="bsd.png"/>
|
|
</imageobject>
|
|
<textobject><para>Maskotka BSD</para></textobject>
|
|
<caption><para>Maskotka BSD</para></caption>
|
|
</mediaobject></entry>
|
|
<entry><para>Nieruchomy obrazek diabełka, duszka systemu FreeBSD.</para></entry>
|
|
</row>
|
|
|
|
<row>
|
|
<entry><mediaobject>
|
|
<imageobject>
|
|
<imagedata format="PNG" fileref="tux.png"/>
|
|
</imageobject>
|
|
<textobject><para>Nieanimowany Tux</para></textobject>
|
|
<caption><para>Nieanimowany Tux</para></caption>
|
|
</mediaobject></entry>
|
|
<entry><para>Nieanimowana wersja motywu Tux.</para></entry>
|
|
</row>
|
|
|
|
<row>
|
|
<entry><mediaobject>
|
|
<imageobject>
|
|
<imagedata format="PNG" fileref="tao.png"/>
|
|
</imageobject>
|
|
<textobject><para>Tao</para></textobject>
|
|
<caption><para>Tao</para></caption>
|
|
</mediaobject></entry>
|
|
<entry><para>Motyw Tao jest animowanym symbolem Yin Yang. Ten motyw został stworzony przez <personname><firstname>Daniela</firstname><surname>Pfeiffera</surname></personname> <email>occitan@esperanto.org</email> i był zainspirowany przez jego praktykę Tai Chi.</para></entry>
|
|
</row>
|
|
|
|
</tbody>
|
|
</tgroup>
|
|
</table>
|
|
|
|
</sect1>
|
|
</chapter>
|
|
|
|
<chapter id="credits">
|
|
<title>Zasługi oraz licencje</title>
|
|
|
|
<para>&amor;</para>
|
|
|
|
<para>Prawa autorskie do programu: © 1999-2001 &Martin.R.Jones;&Martin.R.Jones.mail;</para>
|
|
|
|
<para>Prawa autorskie do dokumentacji: © 2001 &Karl.Garrison;</para>
|
|
|
|
<para>Polskie tłumaczenie dokumentacji: Oskar Lisiecki <email>oskarlisiecki@gmail.com</email></para>
|
|
&underFDL; &underGPL; </chapter>
|
|
|
|
&documentation.index;
|
|
|
|
</book>
|
|
|
|
<!--
|
|
Local Variables:
|
|
mode: sgml
|
|
sgml-minimize-attributes:nil
|
|
sgml-general-insert-case:lower
|
|
sgml-indent-step:0
|
|
sgml-indent-data:nil
|
|
End:
|
|
|
|
// vim:ts=0:sw=2:tw=78:noet
|
|
-->
|