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<?xml version="1.0" ?>
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<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN"
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"dtd/kdex.dtd">
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-->
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<chapter id="panel">
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<title
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>O painel</title>
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<qandaset>
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<qandaentry>
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<question>
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<para
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>Como é que adiciono aplicações ao painel do &kde; (o &kicker;)?</para>
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</question>
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<answer>
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<para
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>Existem várias formas de adicionar uma aplicação ao painel, das quais a mais fácil é carregar com o botão direito do rato no painel e, no menu de contexto que aparecer, seleccionar o <menuchoice
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><guimenu
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>Menu do Painel</guimenu
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><guisubmenu
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>Adicionar</guisubmenu
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><guisubmenu
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>Botão de Aplicação</guisubmenu
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></menuchoice
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>, seguido da aplicação para a qual deseja adicionar uma ligação.</para
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> <para
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>Para mais formas de adicionar botões ao painel, veja no Manual do &kicker;.</para>
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</answer>
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</qandaentry>
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<qandaentry>
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<question>
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<para
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>É possível alterar o botão <guibutton
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>K</guibutton
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> do painel para outra imagem?</para>
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</question>
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<answer>
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<para
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>A forma mais simples é obter um novo tema de ícones, com um ícone do &kmenu; do seu agrado, em <ulink url="http://www.kde-look.org"
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>http://www.kde-look.org</ulink
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> e instalá-lo com o &kcontrolcenter;.</para>
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<para
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>Para poder mudar apenas o ícone do &kmenu;, poderá sobrepor a imagem <filename
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>kmenu.png</filename
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>, para todos os tamanhos, num determinado conjunto de temas de ícones. Assim, para os ícones por omissão no &kde;, isto iria corresponder a <filename
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>$<envar
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>TDEDIR</envar
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>/share/icons/default.tde/<replaceable
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>tamanho</replaceable
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>/apps/kmenu.png</filename
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>, em que o <replaceable
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>tamanho</replaceable
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> é um dos tamanhos incluídos no tema de ícones do &kde;. </para>
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</answer>
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</qandaentry>
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<qandaentry>
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<question>
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<para
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>Depois de uma actualização, o meu &kmenu; parece estar vazio! O que poderei fazer para ficar com o menu de volta? </para>
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</question>
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<answer>
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<para
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>No &kde; 3.2 e posteriores, as modificações locais ao &kmenu; são guardadas em <filename
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>$<envar
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>HOME</envar
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>/.config/menus/applications-kmenuedit.menu </filename
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>. Tente tirar este ficheiro do caminho e depois executar o comando <userinput
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><command
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>kbuildsycoca</command
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> <option
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>--noincremental</option
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></userinput
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>. Isto deverá repor os seus menus predefinidos do sistema. </para>
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</answer>
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</qandaentry>
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<qandaentry>
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<question
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><para
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>O meu painel do ecrã desapareceu. Como é que o obtenho de volta?</para>
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</question>
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<answer>
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<para
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>O painel a desaparecer é devido normalmente a um estoiro. Isto é normalmente causado quando carrega uma 'applet' que tem um erro fatal ou devido a uma instalação inválida do &kde; e/ou do painel.</para>
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<para
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>A forma mais simples de obter o painel de volta é lançar a janela para <guilabel
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>Executar um Comando</guilabel
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>, carregando em <keycombo action="simul"
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>&Alt;<keycap
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>F2</keycap
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> </keycombo
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>, e escrevendo <userinput
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><command
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>kicker</command
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></userinput
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>, terminando com o botão de <guibutton
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>OK</guibutton
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>.</para>
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<para
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>Se o painel continuar a desaparecer, poderá quere remover ou editar à mão o seu ficheiro <filename
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>$<envar
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>TDEHOME</envar
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>/share/config/kickerrc</filename
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>, onde a <filename class="directory"
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>$<envar
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>TDEHOME</envar
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></filename
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> é normalmente a <filename class="directory"
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>~/.trinity</filename
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>. Se optar por editá-lo à mão, comece por remover os grupos dos itens das 'applets'.</para>
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</answer>
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</qandaentry>
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<qandaentry
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><question>
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<para
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>Onde é que a opção para Ampliar os Ícones, que costuma existir no &kicker; foi parar? </para
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></question>
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<answer
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><para
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>A ampliação de ícones não estava a ser mantida activamente e causava graves erros e problemas de usabilidade. Foi substituída no &kde; 3.4 pelos novos efeitos de passagem do cursor do rato, os quais combinam a estética com informações úteis. </para
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></answer>
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</qandaentry>
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<qandaentry>
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<question
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><para
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>Como é que posso iniciar uma aplicação minimizada na bandeja do sistema?</para>
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</question>
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<answer>
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<para
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>Use o <command
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>ksystraycmd</command
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>. Por exemplo, para iniciar um &konsole; escondido na bandeja do sistema, execute a opção <userinput
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><command
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>ksystraycmd </command
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> <option
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>--hidden</option
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|
> <command
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>konsole</command
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></userinput
|
|
>. Para mais informações sobre o <command
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>ksystraycmd</command
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>, veja a secção <quote
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>Gestão Avançada de Janelas</quote
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> no Guia de Utilizador do &kde;.</para>
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</answer>
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</qandaentry>
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<qandaentry>
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<question
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><para
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>Como é que uso a tecla do &Windows; para abrir o &kmenu;?</para>
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</question>
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<answer
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><para
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>As versões anteriores do &kde; tinham um truque que lhe permitiam usar a tecla do &Windows; tanto como um modificador (para que pudesse ter atalhos do tipo <keycombo action="simul"
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><keysym
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>Win</keysym
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><keycap
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>R</keycap
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|
> </keycombo
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>), como uma tecla normal (de modo que, se carregasse só na tecla <keysym
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>Win</keysym
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>, conseguisse abrir o &kmenu;). Esta funcionalidade foi removida por razões de usabilidade e acessibilidade, assim como para manter o código limpo. Nas versões actuais do &kde;, tem duas opções: tanto poderá usar um atalho diferente para abrir o &kmenu; (por omissão é o <keycombo action="simul"
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>&Alt;<keycap
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>F1</keycap
|
|
> </keycombo
|
|
>) ou volte a associar a tecla <keysym
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|
>Win</keysym
|
|
> como tecla normal, em vez de ser um modificador.</para>
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|
<para
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|
>Se optar por fazer a segunda opção, aqui está uma forma: <orderedlist>
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<listitem
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><para
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|
>Descubra o código da tecla <keysym
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>Win</keysym
|
|
> com o <command
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>xev</command
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|
>: Execute o comando <userinput
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><command
|
|
>xev</command
|
|
></userinput
|
|
> num &konsole; e carregue na tecla <keysym
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|
>Win</keysym
|
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>. Veja o resultado do <command
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>xev</command
|
|
> e procure o <computeroutput
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>keycode <replaceable
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>n</replaceable
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></computeroutput
|
|
>, onde o <replaceable
|
|
>n</replaceable
|
|
> é o código da tecla <keysym
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|
>Win</keysym
|
|
>.</para>
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</listitem>
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|
|
<listitem
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|
><para
|
|
>Use o <command
|
|
>xmodmap</command
|
|
> para voltar a mapear a tecla <keysym
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|
>Win</keysym
|
|
>. Um comando apropriado é o <userinput
|
|
><command
|
|
>xmodmap <option
|
|
>-e</option
|
|
> 'keycode <replaceable
|
|
>n</replaceable
|
|
>=Menu'</command
|
|
></userinput
|
|
>.</para>
|
|
</listitem>
|
|
|
|
<listitem
|
|
><para
|
|
>No &kcontrolcenter;, vá a <menuchoice
|
|
><guimenu
|
|
>Regional & Acessibilidade</guimenu
|
|
><guimenuitem
|
|
>Atalhos do Teclado</guimenuitem
|
|
> </menuchoice
|
|
> e configure o atalho do <guilabel
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|
>Lançar o Menu</guilabel
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|
> com a tecla <keysym
|
|
>Win</keysym
|
|
>. Deverá agora ser capaz de mostrar o &kmenu; ao carregar na tecla <keysym
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|
>Win</keysym
|
|
>.</para>
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</listitem>
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|
<listitem
|
|
><para
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|
>Um passo extra é necessário para gravar as modificações entre cada configuração: Crie um ficheiro <filename
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>~/.trinity/env/win-key.sh</filename
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> (crie a pasta se não existir) e adicione o comando <command
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>xmodmap</command
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> que usou anteriormente. A modificação deverá agora ser aplicada sempre que iniciar o &kde;.</para>
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</listitem>
|
|
</orderedlist>
|
|
</para>
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</answer>
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</qandaentry>
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|
</qandaset>
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