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tde-i18n/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kmessedwords/index.docbook

358 lines
15 KiB

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<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN"
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<!ENTITY kappname "&kmessedwords;">
<!ENTITY package "tdeedu">
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
<!ENTITY % Portuguese "INCLUDE"><!-- change language only here -->
]>
<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title>O Manual do &kmessedwords;</title>
<authorgroup>
<author><firstname>Primoz</firstname> <surname>Anzur</surname> <affiliation> <address><email>zerokode@gmx.net</email></address>
</affiliation>
</author>
</authorgroup>
<copyright>
<year>2001</year>
<holder>A Equipa de Educação/Entretenimento do KDE</holder>
</copyright>
<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>
<date>2004-12-15</date>
<releaseinfo>2.3</releaseinfo>
<abstract>
<para>O &kmessedwords; é o jogo de palavras simples de treino da mente </para>
</abstract>
<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>tdeedu</keyword>
<keyword>KMessedWords</keyword>
<keyword>mistura</keyword>
<keyword>palavras</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="introduction">
<title>Introdução</title>
<para>O &kmessedwords; é um jogo que se baseia nos 'puzzles' de letras e palavras que o autor jogou quando criança. É um jogo de construção muito simples, com 3 níveis de dificuldade de jogo, e cada nível merece o seu valor. É um jogo completamente personalizável, que lhe permite acrescentar as suas próprias palavras e definir a sua própria <quote>aparência e comportamento</quote> para o jogo. É indicado para as crianças com 10 ou mais anos, devido à dificuldade, mas toda a gente é bem-vinda para tentar. É escolhida uma palavra aleatoriamente e é mostrada de forma completamente desordenada, com uma dificuldade que depende do nível escolhido. Você tem um número ilimitado de tentativas, e são guardadas as pontuações. </para>
</chapter>
<chapter id="using-kmessedwords">
<title>Usar o &kmessedwords;</title>
<screenshot>
<screeninfo>Aqui está uma imagem do &kmessedwords;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject><imagedata fileref="kmw1.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject><phrase>Imagem do &kmessedwords;</phrase></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
<sect1 id="general-usage">
<title>Uso geral</title>
<para>É mostrada uma palavra com uma ordem aleatória das suas letras... Você adivinha a palavra inteira de uma vez. Se errar ou acertar, o jogo dir-lho-á.</para>
<important><para>As palavras fazem distinção entre minúsculas e maiúsculas, por isso, a palavra <quote>manuela</quote> <emphasis>não</emphasis> é igual a <quote>Manuela</quote> </para></important>
<para>De cada vez que inicia o jogo, o nível por omissão é o simples.</para>
<para>Existem 3 níveis: simples, médio e difícil.</para>
<para>Como todos os níveis são completamente personalizáveis, poderá definir você mesmo o nível de dificuldade de cada um. Dado que o nível de dificuldade depende do tamanho da palavra, os valores por omissão são:</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>Fácil</term>
<listitem><para>4 letras, palavras do dia-a-dia</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Médio</term>
<listitem><para>Palavras especiais de 4 letras, e palavras do dia-a-dia mais compridas até 7 letras.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Difícil</term>
<listitem><para>Palavras com pelo menos 6 letras, tanto palavras do dia-a-dia como especiais.</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>Depois de ser adivinhada uma palavras, é-lhe pedido se deseja outra palavra, ao que poderá usar o <guibutton>Sim</guibutton> ou o <guibutton>Não</guibutton>.</para>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="commands">
<title>Referência do Jogo</title>
<screenshot>
<screeninfo>Aqui está uma imagem do &kmessedwords;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject><imagedata fileref="kmw1bis.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject><phrase>Imagem do &kmessedwords;</phrase></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
<sect1 id="kmessedwords-mainwindow">
<title>Apresentação Rápida do &kmessedwords;</title>
<para>O botão <guibutton>Adeus!</guibutton>, ou a combinação de teclas <keycombo action="simul">&Alt;<keycap>F4</keycap></keycombo>, podem fazê-lo sair do jogo em qualquer altura.</para>
<para>O botão de <guibutton>Ajuda</guibutton> mostrar-lhe-á esta janela que contém toda a ajuda disponível.</para>
<para>O botão <guibutton>Configurar</guibutton> esconde 2 opções nele: o <guilabel>Configuração</guilabel> mostrará o ecrã principal de configuração para poder personalizar o &kmessedwords; e o <guilabel>Dicionário</guilabel>, onde você poderá escrever / apagar as palavras.</para>
<para>A <guibutton>Pontuação</guibutton> mostrar-lhe-á as 10 pontuações de topo.</para>
<para>Ao carregar no botão <guibutton>Baralhar</guibutton>, irá começar o jogo.</para>
<para>O menu chamado <guimenu>Nível</guimenu> irá definir o nível em que você está a jogar.</para>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="configuration">
<title>Configurar o &kmessedwords;</title>
<screenshot>
<screeninfo>A janela de configuração do &kmessedwords;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="kmw2.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase>Janela de configuração do &kmessedwords;</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
<sect1 id="kmessedwords-themes">
<title>Mudar os temas</title>
<para>O &kmessedwords; permite-lhe configurar facilmente a sua aparência. Poderá seleccionar um tema se escolher <menuchoice><guimenu>Configuração</guimenu><guimenuitem>Configurar o KmessedWords...</guimenuitem></menuchoice> e depois a <guimenuitem>Interface</guimenuitem>.</para>
<para>Aqui você poderá escolher um tema na lista e também escolher se ele será aplicado às <guilabel>Imagens dos botões</guilabel>, apenas à <guilabel>Imagem de fundo</guilabel> ou a ambos.</para>
<para>Por omissão, existem dois temas, chamado <quote>por omissão</quote> e <quote>bolhas</quote>. Esperemos que hajam eventualmente muito mais temas disponíveis para obtenção.</para>
</sect1>
<sect1 id="kmessedwords-players">
<title>Mudar o nome do jogador</title>
<para>Na janela de configuração você poderá simplesmente seleccionar a página <guilabel>Utilizador</guilabel>, mudar o seu nome e carregar em <guibutton>Ok</guibutton>.</para>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="kmessedwords-dictionary">
<title>Mudar o dicionário de palavras</title>
<screenshot>
<screeninfo>Editor da lista de palavras do &kmessedwords;</screeninfo>
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<imageobject>
<imagedata fileref="kmw4.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase>A janela do dicionário do &kmessedwords;</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
<sect1 id="changing-words">
<title>Mudar as palavras no &kmessedwords;</title>
<para>Para aceder ao editor de palavras, você precisa de escolher a opção <menuchoice><guimenu>Configurar</guimenu><guimenuitem>Dicionário</guimenuitem></menuchoice>. Para cada nível existe uma lista de palavras própria, assim como para a dificuldade simples, média ou difícil. O editor de palavras é apenas um editor de texto simples, onde você poderá escrever palavras. O separador é a mudança de linha; para isso carregue em <keycap>Enter</keycap>.</para>
<para>O editor recusar-se-á a ler as linhas em branco ou as linhas com letras e caracteres iguais. Para gravar as palavras, basta carregar em <guibutton>OK</guibutton> ou em <guibutton>Gravar as palavras</guibutton>. Você <emphasis>não precisa</emphasis> de ser um <systemitem class="username">super-utilizador</systemitem> para o programa alterar as palavras, dado que os ficheiros de dicionário são gravados na configuração local do utilizador.</para>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="kmessedwords-scoring">
<title>Antever as pontuações</title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo>Janela de pontuação do &kmessedwords;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="kmw3.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase>Janela de pontuação do &kmessedwords;</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<sect1 id="checking-scores">
<title>Verificar as pontuações no &kmessedwords;</title>
<para>Para veruficar as pontuações, tudo o que tem de fazer é escolhem a opção <menuchoice><guimenu>Ficheiro</guimenu><guimenuitem>Mostrar os Recordes</guimenuitem></menuchoice>, para que a janela acima seja apresentada.</para>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="commands-ref">
<title>Referência de Comandos</title>
<sect1 id="kapp-mainwindow">
<title>A janela principal do &kmessedwords;</title>
<sect2>
<title>O Menu Ficheiro</title>
<para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>N</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Ficheiro</guimenu> <guimenuitem>Jogar</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para><action>Obtém uma palavra baralhada nova</action></para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>H</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Ficheiro</guimenu> <guimenuitem>Mostrar os Recordes...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para><action>Mostra a janela de pontuações</action></para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Q</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Ficheiro</guimenu> <guimenuitem>Sair</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para><action>Sai</action> do &kmessedwords;</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</para>
</sect2>
<sect2>
<title>O Menu <guimenu>Nível</guimenu></title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Nível</guimenu> <guimenuitem>Fácil</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para><action>Escolhe</action> a lista de palavras simples a adivinhar</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Nível</guimenu> <guimenuitem>Médio</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para><action>Escolhe</action> a lista de palavras de dificuldade média a adivinhar</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Nível</guimenu> <guimenuitem>Difícil</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para><action>Escolhe</action> a lista de palavras difíceis a adivinhar</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect2>
<sect2>
<title>O Menu <guimenu>Configuração</guimenu></title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Configuração</guimenu> <guimenuitem>Dicionário</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para><action>Abre</action> o editor de palavras</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Configuração</guimenu> <guimenuitem>Mostrar a Barra de Estado</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para><action>Activa ou desactiva</action> a barra de estado</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Configuração</guimenu> <guimenuitem>Configurar os Atalhos...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para><action>Configura</action> as combinações de teclas que usa para aceder às diferentes acções.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Configuração</guimenu> <guimenuitem>Configurar as Barras de Ferramentas...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para><action>Configura</action> os itens que você deseja colocar na barra de ferramentas </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Configuração</guimenu> <guimenuitem>Configurar o &kmessedwords;...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para><action>Mostra</action> a janela de configuração do &kmessedwords; </para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect2>
<sect2>
<title>O Menu <guimenu>Ajuda</guimenu></title>
&help.menu.documentation; </sect2>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="developers">
<title>Guia do Programador do &kmessedwords;</title>
<sect1 id="interface">
<title>A &GUI; do &kmessedwords; - A Interface Gráfica do Utilizador</title>
<para>O módulo básico do &kmessedwords; já está incorporado, nomeadamente na leitura/escrita das palavras. Agora o objecto é criar a interface gráfica mais simples e bonita para tal. O autor está a trabalhar o máximo possível no assunto, mas tudo muda no que respeita ao tempo livre do mesmo. O autor ainda tem algumas ideias, mas gostava também de ouvir outras opiniões. </para>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="faq">
<title>Perguntas e Respostas</title>
&reporting.bugs; &updating.documentation; <qandaset id="faqlist"> <qandaentry>
<question>
<para>Eu obtive uma mensagem de erro a dizer que as imagens não puderam ser encontradas.</para>
</question>
<answer>
<para>Se você instalou o programa a partir do <acronym>RPM</acronym>, então a responsabilidade será do autor, que deverá corrigir esse RPM. Mas se você compilou a aplicação você mesmo, tenha em atenção que existe ainda algumas questões relacionadas com o prefixo por omissão. Esse prefixo irá instalar a aplicação em <filename class="directory">/usr/local/</filename>, por isso tudo o que você terá de fazer é mudar o prefixo para <userinput><option>--prefix=<replaceable>local_da_sua_pasta_do_kde</replaceable></option></userinput></para>
</answer> </qandaentry>
</qandaset>
</chapter>
<chapter id="credits">
<title>Créditos e Licença</title>
<para>&kmessedwords;:</para>
<para>Criação e desenho: <itemizedlist> <listitem><para>Primoz Anzur <email>zerokode@gmx.net</email></para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>Manutenção actual: Reuben Sutton <email>reuben@microsucks.co.uk</email> </para>
<para>Contribuições: <itemizedlist>
<listitem>
<para>Ajuda na codificação (criação do motor): Waldo Bastian <email>bastian@kde.org</email></para>
</listitem>
<listitem>
<para>Ajuda na codificação (inclusão do MOC entre outras coisas...): Daniel Molkentin <email>molkentin@kde.org</email></para>
</listitem>
<listitem>
<para>Ajuda na codificação (ajudou a fazer com que o &kmessedwords; funcionasse bem no KDE2 e no KDE3): Haavard Froeiland <email>haavardf@operamail.com</email></para>
</listitem>
<listitem>
<para>Mudança para o TDEConfig XT, ajuda na codificação: Anne-Marie Mahfouf <email>annma@kde.org</email></para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>Documentação 'copyright' 2001 Primoz Anzur e a Equipa de Educação/Entretenimento do &kde; <email>zerokode@gmx.net</email> </para>
<para>2004 Anne-Marie Mahfouf <email>annma@kde.org</email> </para>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
<appendix id="installation">
<title>Instalação</title>
<sect1 id="getting-kmessedwords">
<title>Como obter o &kmessedwords;</title>
&install.intro.documentation; </sect1>
<sect1 id="requirements">
<title>Requisitos</title>
<para>Para conseguir usar com sucesso o &kmessedwords;, você precisa do &kde; 3 e do &Qt; 3 no seu sistema.</para>
<para>O &kmessedwords; em si poderá ser obtido na <ulink url="http://edu.kde.org/kmessedwords">Página pessoal do &kmessedwords;</ulink>.</para>
</sect1>
<sect1 id="compilation">
<title>Compilação e instalação</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>
&documentation.index;
</book>