You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
tde-i18n/tde-i18n-nl/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook

639 lines
27 KiB

<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY kappname "&kcalc;">
<!ENTITY package "tdeutils">
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
<!ENTITY % Dutch "INCLUDE"> <!-- change language only here -->
]>
<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title>Het handboek van &kcalc;</title>
<authorgroup>
<author>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; </author>
<author>&Pamela.Roberts;&Pamela.Roberts.mail; </author>
&Jaap.Woldringh;&Sander.Koning;
</authorgroup>
<copyright>
<year>2001</year> <year>2002</year> <year>2005</year>
<holder>&Bernd.Johannes.Wuebben;, &Pamela.Roberts;</holder>
</copyright>
<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>
<date>2005-04-12</date>
<releaseinfo>1.8</releaseinfo>
<abstract><para>&kcalc; is een wetenschappelijke rekenmachine voor &kde;</para></abstract>
<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>Kcalc</keyword>
<keyword>rekenmachine</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="introduction">
<title>Inleiding</title>
<para>Dit document beschrijft &kcalc; versie 1.8.</para>
<para>&kcalc; biedt veel meer wiskundige functies dan u op het eerste gezicht ziet. In het gedeelte van dit handboek over sneltoetsen en modussen vindt u meer over de vele beschikbare functies.</para>
<para>Naast de gebruikelijke functionaliteit van de meeste wetenschappelijke rekenmachine, biedt &kcalc; een aantal mogelijkheden waarvan ik denk dat ze het waard zijn om even te noemen:</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>&kcalc; biedt trigoniometrische functies, logische bewerkingen, en u kunt er statistische berekeningen mee doen.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>U kunt getallen knippen en plakken vanuit of naar het scherm van &kcalc;.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>&kcalc; heeft een <firstterm>stapelgeheugenvoor uitkomsten</firstterm> dat u de mogelijkheid geeft om vorige uitkomsten eenvoudig terug te halen.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>U kunt de kleuren en het lettertype in het scherm van &kcalc; aanpassen.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>U kunt de nauwkeurigheid van &kcalc; en het aantal decimalen instellen.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>&kcalc; heeft een groot aantal handige <link linkend="key-accels">sneltoetsen</link> die het gebruik van &kcalc; zonder muis vereenvoudigen.</para>
<para>Tip: Als u de <keycap>&Ctrl;</keycap>-toets ingedrukt houdt, ziet u bij iedere knop de bijbehorende sneltoets.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
<para>Veel plezier met &kcalc;!</para>
<para>Bernd Johannes Wuebben</para>
</chapter>
<chapter id="usage">
<title>Gebruik</title>
<sect1 id="general-usage">
<title>Algemeen gebruik</title>
<para>Over het algemeen is het gebruik recht door zee en vergelijkbaar met de meeste eenvoudige wetenschappelijke rekenmachines, maar let op de volgende speciale mogelijkheden van &kcalc;:</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>Stapelgeheugen voor de uitkomsten</term>
<listitem><para>Iedere keer als u &LMB; klikt op de <guibutton>=</guibutton> knop, of als u de <keycap>Enter</keycap> of <keysym>=</keysym> toets op uw toetsenbord gebruikt, wordt het tussenresultaat op het scherm in het stapelgeheugen van &kcalc; opgeslagen. U kunt door de uitkomsten navigeren met de toetsen <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Z</keycap></keycombo> en <keycombo action="simul">&Ctrl; &Shift;<keycap>Z</keycap></keycombo>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Procent Functie</term>
<listitem>
<para>De procentfunctie werkt net even anders dan op de meeste rekenmachines. Maar als u het eenmaal doorheeft is die zeer handig. Zie het gedeelte over de <link linkend="percent">procent</link>functie voor verdere bijzonderheden.</para>
</listitem></varlistentry>
<varlistentry>
<term>Knippen en plakken</term>
<listitem>
<para><itemizedlist>
<listitem>
<para>Met <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>C</keycap></keycombo> wordt het getal in het scherm naar het klembord gekopieerd.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Met <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>V</keycap></keycombo> wordt de inhoud van het klembord naar het scherm van &kcalc; gekopieerd indien dit een geldig getal is.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Kopiëren/plakken kan nog steeds door op het scherm van &kcalc; te klikken, maar dat kan in toekomstige versies anders zijn.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem></varlistentry>
<varlistentry>
<term>Geavanceerde functies</term>
<listitem>
<para>Als u &kcalc; voor de eerste keer start ziet u alleen de knoppen voor de eenvoudige rekenkundige berekeningen.</para>
<para>In het menu <guimenu>Instellingen</guimenu> kunt u extra knoppen openen voor &kcalc;: Het is bijvoorbeeld mogelijk om te kiezen voor <link linkend="statistical-mode">Statistische</link> of <link linkend="trigonometric-mode">Trigoniometrische</link> knoppen.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="statistical-mode">
<title>Statistische Modus</title>
<para>In deze modus kunnen de knoppen in de linker kolom worden gebruikt voor statistische functies:</para>
<para>De meeste functionaliteit in deze modus wordt gedaan via de knop <guibutton>Dat</guibutton> button. Om een gegevenslijst van getallen te maken, voert u een getal in in de rekenmachine en kiest u <guibutton>Dat</guibutton>. Een oplopend getal wordt op het display getoond dat aangeeft welke positie in de gegevenslijst het getal heeft. Een traditionele rekenmachine bewaart maar drie waarden voor statistische functies: het aantal items in de lijst, de som van de getallen en de som van de kwadraten van de getallen. &kcalc; wijkt af door elk getal apart op te slaan, waardoor bijvoorbeeld de mediaan bepaald kan worden. </para>
<informaltable><tgroup cols="2">
<thead>
<row><entry>Knoppen</entry>
<entry>Functie</entry></row></thead>
<tbody>
<row><entry><guibutton>N</guibutton></entry>
<entry>Geeft het aantal ingevoerde getallen</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>N</guibutton></entry>
<entry>Geeft de som van alle ingevoerde getallen</entry></row>
<row><entry><guibutton>Gem</guibutton></entry>
<entry>Geeft het gemiddelde van de ingevoerde getallen</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Gem</guibutton></entry>
<entry>Geeft de som van de kwadraten van alle ingevoerde getallen</entry></row>
<row><entry><guibutton>Std</guibutton></entry>
<entry>Geeft de (n) standaard deviatie</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Std</guibutton></entry>
<entry>Geeft de (n-1) standaard deviatie van de populatie</entry></row>
<row><entry><guibutton>Med</guibutton></entry>
<entry>Geeft de mediaan</entry></row>
<row><entry><guibutton>Dat</guibutton></entry>
<entry>Een getal invoeren</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Dat</guibutton></entry>
<entry>Het laatst ingevoerde getal wissen</entry></row>
<row><entry><guibutton>Cst</guibutton></entry>
<entry>Alle ingevoerde getallen uit het geheugen wissen ("Clear stack"= stapelgeheugen wissen)</entry></row>
</tbody></tgroup></informaltable>
</sect1>
<sect1 id="trigonometric-mode">
<title>Trigoniometrische Modus</title>
<para>In deze modus kunnen de knoppen in de linker kolom worden gebruikt voor trigoniometrische functies:</para>
<informaltable><tgroup cols="2">
<thead>
<row><entry>Knoppen</entry>
<entry>Functie</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row><entry><guibutton>Hyp</guibutton></entry>
<entry>De hyperbolische functies. Hyp Sin is bijvoorbeeld de hyperbolische sinus: sinh(x)</entry></row>
<row><entry><guibutton>Sin</guibutton></entry>
<entry>Bereken de sinus</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Sin</guibutton></entry>
<entry>Bereken de inverse sinus (arcsinus)</entry></row>
<row><entry><guibutton>Cos</guibutton></entry>
<entry>Bereken de cosinus</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Cos</guibutton></entry>
<entry>Bereken de inverse cosinus (arccosinus)</entry></row>
<row><entry><guibutton>Tan</guibutton></entry>
<entry>Bereken de tangens</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Tan</guibutton></entry>
<entry>Bereken de inverse tangens (arctangens)</entry></row>
<row><entry><guibutton>Log</guibutton></entry>
<entry>Bereken de logaritme met grondtal 10</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Log</guibutton></entry>
<entry>Bereken 10 tot de macht x (is de inverse functie van log)</entry></row>
<row><entry><guibutton>Ln</guibutton></entry>
<entry>Bereken de natuurlijke logaritme. Dat is de logaritme met grondtal e.</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Ln</guibutton></entry>
<entry>Bereken e tot de macht x (is de inverse functie van ln)</entry></row>
</tbody></tgroup></informaltable>
</sect1>
<sect1 id="memory-operations">
<title>Geheugenbewerkingen</title>
<para>&kcalc; ondersteunt de geheugenbewerkingen van standaard rekenmachines en zes sloten om constanten in te bewaren.</para>
<sect2 id="standard_memory">
<title>Standaard geheugenbewerkingen</title>
<para>&kcalc; kan resultaten van bewerkingen voor u onthouden, en ze in latere berekeningen hergebruiken. U kunt deze functies opropen met de knoppen<guibutton>MR</guibutton>, <guibutton>MS</guibutton>, <guibutton>M+</guibutton> en <guibutton>MC</guibutton>.</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><guibutton>MS</guibutton></term>
<listitem><para>De knop <guibutton>MS</guibutton> slaat het huidige resultaat op in het geheugen.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guibutton>M+</guibutton></term>
<listitem><para>De knop <guibutton>M+</guibutton> voegt het huidige resultaat toe aan dat in het geheugen. Dus als u 20 in geheugen had, en het huidige resultaat is 5, bevat het geheugen 25 na deze knop. Als het geheugen leeg is, gedraagt deze knop zich als <guibutton>MS</guibutton> en wordt het resultaat gewoon opgeslagen.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guibutton>MR</guibutton></term>
<listitem><para>De knop <guibutton>MR</guibutton> haalt de waarde uit het geheugen op en zet deze in het display.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guibutton>MC</guibutton></term>
<listitem><para>De knop <guibutton>MC</guibutton> wist het geheugen.</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>Als er een waarde in het geheugen staat verschijnt er een <guilabel>M</guilabel> in de statusbalk, naast de indicator voor de modus.</para>
</sect2>
<sect2 id="constant_buttons">
<title>Constanten</title>
<para>De zes knoppen voor constanten <guibutton>C1</guibutton> tot en met <guibutton>C6</guibutton> zijn alleen zichtbaar na activering van het item <guilabel>Knoppen voor constanten</guilabel> in het menu <guimenu>Instellingen</guimenu> in de menubalk.</para>
<para>Om het huidige getal in het &kcalc;-display in een van de zes constanten op te slaan, drukt u eerst <guibutton>Inv</guibutton> gevolgd door de gewenste toets(<guibutton>C1</guibutton> t/m <guibutton>C6</guibutton>).</para>
<para>Om de waarde in een van de constanten in een berekening te gebruiken, drukt u op de gewenste kntop (<guibutton>C1</guibutton> t/m <guibutton>C6</guibutton>), en het overeenkomende getal verschijnt in het display.</para>
<para>U kunt de tekst van de knoppen van de constanten wijzigen om te onthouden welke knop welke constante bevat. Klik met de rechtermuisknop op een van de knoppen <guibutton>C1</guibutton> t/m <guibutton>C6</guibutton>. Er verschijnt een popup-menu, kies hieruit <guilabel>Naam instellen</guilabel>.</para>
<para>Er zijn veel (meest natuurkundige) voorgedefinieerde constanten, die op elke van de zes knoppen <guibutton>C1</guibutton> t/m <guibutton>C6</guibutton> gezet kunnen worden, door de gewenste constante uit het popup-menu te kiezen dat verschijnt na met de rechtermuisknop op de knop te klikken en <guilabel>Uit lijst kiezen</guilabel> te kiezen. Hoewel de voorgedefinieerde constanten ook via <guimenu>Constanten</guimenu> in de menubalk gekozen kunnen worden, is het erg handig een getal op een knop te plaatsen, als het veel gebruikt wordt.</para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="key-accels">
<title>Enkele sneltoetsen</title>
<para>Om de invoer voor berekeningen met behulp van het toetsenbord te vereenvoudigen, heeft &kcalc; enkelvoudige sneltoetsen voor de meeste functies. Bijvoorbeeld, met <userinput>7R</userinput> of <userinput>7r</userinput> berekent u het omgekeerde (is: reciproke) van 7 (= 1/7).</para>
<para>Tijdens een berekening kunt u altijd met <keycap>&Ctrl;</keycap> zien welke sneltoets aan elke knop is gekoppeld.</para>
<informaltable><tgroup cols="3">
<thead>
<row><entry>Toets</entry>
<entry>Functie</entry>
<entry>Notities</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row><entry><keycap>H</keycap></entry>
<entry><guibutton>Hyp</guibutton></entry>
<entry>Hyperbolisch, zoals in hyperbolische sinus, sinh(x)</entry></row>
<row><entry><keycap>S</keycap></entry>
<entry><guibutton>Sin</guibutton></entry>
<entry></entry></row>
<row><entry><keycap>C</keycap></entry>
<entry><guibutton>Cos</guibutton></entry>
<entry></entry></row>
<row><entry><keycap>T</keycap></entry>
<entry><guibutton>Tan</guibutton></entry>
<entry></entry></row>
<row><entry><keycap>N</keycap></entry>
<entry><guibutton>Ln</guibutton></entry>
<entry>logaritme met grondtal e (natuurlijke logaritme)</entry></row>
<row><entry><keycap>L</keycap></entry>
<entry><guibutton>Log</guibutton></entry>
<entry>Logaritme met grondtal 10</entry></row>
<row><entry><keycap>I</keycap></entry>
<entry> <guibutton>Inv</guibutton></entry>
<entry>Inverse, &eg; als u arcsin(x) (of: inverse sinus van x) nodig heeft typt u <userinput>i s </userinput></entry></row>
<row><entry><keysym>\</keysym></entry>
<entry><guibutton>+/-</guibutton></entry>
<entry>Ander teken (of: vermenigvuldigen met -1)</entry></row>
<row><entry><keysym>[</keysym></entry>
<entry><guibutton>x^2</guibutton></entry>
<entry></entry></row>
<row><entry><keysym>^</keysym></entry>
<entry><guibutton>x^y</guibutton></entry>
<entry></entry></row>
<row><entry><keysym>!</keysym></entry>
<entry><guibutton>x!</guibutton></entry>
<entry>Faculteit (Bijv. 3! = 1*2*3 = 6; 4! = 24)</entry></row>
<row><entry><keysym>&lt;</keysym></entry>
<entry><guibutton>Lsh</guibutton></entry>
<entry>Leftshift. Let op: <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Lsh</guibutton> is Rightshift.</entry></row>
<row><entry><keysym>&amp;</keysym></entry>
<entry><guibutton>AND</guibutton></entry>
<entry>Logische AND</entry></row>
<row><entry><keysym>*</keysym></entry>
<entry><guibutton>X</guibutton></entry>
<entry>Vermenigvuldigen</entry></row>
<row><entry><keysym>/</keysym></entry>
<entry><guibutton>/</guibutton></entry>
<entry>Delen</entry></row>
<row><entry><keycap>D</keycap></entry>
<entry><guibutton>Dat</guibutton></entry>
<entry>Voer een getal in in statistische modus</entry></row>
<row><entry><keycap>O</keycap></entry>
<entry><guibutton>OR</guibutton></entry>
<entry>Logische OR. Let op: <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>OR</guibutton> is XOR</entry></row>
<row><entry><keycap>R</keycap></entry>
<entry><guibutton>1/x</guibutton></entry>
<entry>Omgekeerde waarde (x naar 1/x)</entry></row>
<row><entry><keysym>=</keysym></entry>
<entry><guibutton>=</guibutton></entry>
<entry></entry></row>
<row><entry><keycap>Enter</keycap></entry>
<entry><guibutton>=</guibutton></entry>
<entry></entry></row>
<row><entry><keycap>Return</keycap></entry>
<entry><guibutton>=</guibutton></entry>
<entry></entry></row>
<row><entry><keycap>Page up</keycap></entry>
<entry><guibutton>C</guibutton></entry>
<entry>Wissen</entry></row>
<row><entry><keycap>Esc</keycap></entry>
<entry><guibutton>C</guibutton></entry>
<entry>Wissen</entry></row>
<row><entry><keycap>Voorafgaand</keycap></entry>
<entry><guibutton>C</guibutton></entry>
<entry>Wissen</entry></row>
<row><entry><keycap>Page Down</keycap></entry>
<entry><guibutton>AC</guibutton></entry>
<entry>Alles wissen</entry></row>
<row><entry><keycap>Volgende</keycap></entry>
<entry><guibutton>AC</guibutton></entry>
<entry>Alles wissen</entry></row>
<row><entry><keycap>Del</keycap></entry>
<entry><guibutton>AC</guibutton></entry>
<entry>Alles wissen</entry></row>
</tbody></tgroup></informaltable>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="comments-on-specific-functions">
<title>Opmerkingen over specifieke functies</title>
<sect1 id="mod">
<title>Mod en Inv Mod</title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><guibutton>Mod</guibutton> geeft de rest van de deling van het getal in het scherm door het daarna ingevoerde getal.</term>
<listitem><para><userinput>22 Mod 8 = </userinput> geeft de uitkomst <emphasis>6</emphasis></para>
<para><userinput>22.345 Mod 8 = </userinput> geeft de uitkomst <emphasis>6.345</emphasis></para>
</listitem></varlistentry>
<varlistentry>
<term>Met <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Mod</guibutton> doet u een deling van gehele getallen, namelijk het (eventueel niet geheel) getal in het scherm en het erna ingetoetste getal.</term>
<listitem><para><userinput>22 Inv Mod 8 = </userinput> geeft de uitkomst <emphasis>2</emphasis></para>
<para><userinput>22.345 Inv Mod 8 = </userinput> geeft ook <emphasis>2</emphasis> (ook al is 22.345 geen geheel getal (vert)). </para></listitem></varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="percent">
<title>&percnt;</title>
<para>Wanneer<guibutton>%</guibutton> wordt gebruikt in plaats van de toets <guibutton>=</guibutton> wordt de laatste bewerking van de huidige berekening als volgt uitgevoerd:</para>
<para><itemizedlist>
<listitem>
<para>Als de laatste bewerking een + is of een - wordt het tweede argument beschouwd als percentage van het eerste getal . </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Als de laatste bewerking een * is wordt het resultaat van de vermenigvuldiging gedeeld door 100. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Als de laatste bewerking een / is geef dan de linker operand (getal) als een percentage van de rechter operand (zie voorbeeld). </para>
</listitem>
<listitem>
<para>In alle andere gevallen geeft de &percnt;-toets dezelfde resultaten als de =-toets. </para>
</listitem>
</itemizedlist></para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>Voorbeelden:</term>
<listitem>
<para><userinput>150 + 50 %</userinput>geeft <emphasis>225</emphasis> (150 plus 50 procent van 150)</para>
<para><userinput>42 * 3 %</userinput>geeft <emphasis>1.26</emphasis> (42 * 3 / 100)</para>
<para><userinput>11 / 55 %</userinput> geeft <emphasis>20</emphasis> (11 is 20 procent van 55)</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="lsh-rsh">
<title>Lsh en Inv Lsh</title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><guibutton>Lsh</guibutton> verschuift de binaire representatie van het gehele gedeelte van het getal in het scherm over n posities, waarbij n het volgende ingevoerde getal is. Per positie betekent een verschuiving naar links een vermenigvuldiging met twee, het resultaat is een geheel getal:</term>
<listitem><para><userinput>10 Lsh 3 =</userinput> geeft <emphasis>80</emphasis> (10 drie keer met 2 vermenigvuldigd).
0000 1010 wordt 0101 0000
Dit is een heel snelle manier (voor een binaire computer) voor het vermenigvuldigen met een macht van 2 (vert).</para>
<para><userinput>10.345 Lsh 3 =</userinput> geeft ook <emphasis>80</emphasis>.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Lsh</guibutton> verschuift de binaire representatie van het getal naar rechts over n posities, waarbij n het volgende ingevoerde getal is. Per positie betekent een verschuiving naar rechts een deling door twee, het resultaat is een geheel getal:</term>
<listitem><para><userinput>16 Inv Lsh 2 =</userinput> geeft <emphasis>4</emphasis> (16 twee keer door 2 gedeeld).
1000 wordt 0010
Dit is een heel snelle manier (voor een binaire computer) voor het delen door een macht van 2 (vert).</para>
<para><userinput>16.999 Inv Lsh 2 =</userinput> geeft ook <emphasis>4</emphasis>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="and-or-xor">
<title>Cmp, AND, OR and XOR</title>
<para>De functies <guibutton>Cmp</guibutton>, <guibutton>AND</guibutton> en <guibutton>OR</guibutton> voeren bitsgewijs logische bewerkingen uit en hebben daarom waarschijnlijk meer betekenis als het <guilabel>Grondtal</guilabel> wordt ingesteld op <guilabel>Hex</guilabel>, <guilabel>Oct</guilabel> of <guilabel>Bin</guilabel> in plaats van op <guilabel>Dec</guilabel>.In de volgende voorbeelden is het <guilabel>Grondtal</guilabel> ingesteld op <guilabel>Bin</guilabel>.</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><guibutton>Cmp</guibutton> voert een "1's complement"-bewerking uit (keert alle bitjes om, dat wil zeggen elke 1 wordt een 0 en elke 0 wordt een 1) </term>
<listitem><para><userinput>101 Cmp</userinput> geeft <emphasis>111...111010</emphasis>
101 is eigenlijk 000...000101, en de voorste nullen worden ook omgekeerd (vert).</para> </listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guibutton>AND</guibutton> voert de logische AND-bewerking uit.</term>
<listitem><para><userinput>1100 AND 1010 =</userinput> geeft <emphasis>1000</emphasis>
1 AND 1 geeft 1
1 AND 0 geeft 0
0 AND 1 geeft 0
0 AND 0 geeft 0
Dus alleen een 1 als beiden 1 zijn (vert).</para> </listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guibutton>OR</guibutton>voert de logische OR-bewerking uit.</term>
<listitem><para><userinput>1100 Or 1010 =</userinput> geeft <emphasis>1110</emphasis>
1 OR 1 geeft 1
1 OR 0 geeft 1
0 OR 1 geeft 1
0 OR 0 geeft 0
Dus alleen een 0 als beiden 0 zijn (vert).</para> </listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guibutton>XOR</guibutton> voert de logische XOR-bewerking uit (exclusieve OR) .</term>
<listitem><para><userinput>1100 XOR 1010=</userinput> geeft 0110 =<emphasis>110</emphasis>
1 XOR 1 geeft 0
1 XOR 0 geeft 1
0 XOR 1 geeft 1
0 XOR 0 geeft 0
Dus alleen een 1 als beiden verschillend zijn (vert).</para> </listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="questions-and-answers">
<title>Vragen en Antwoorden</title>
<qandaset>
<qandaentry>
<question><para>Hoe krijg ik e, het getal van Euler (2.718281828459045)?</para></question>
<answer><para>Toets in <userinput>1 Inv Ln</userinput>.</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>Hoe krijg ik twee vaste decimalen?</para></question>
<answer><para>Klik op de knop <guibutton>Instellingen</guibutton>, u krijgt dan het dialoogscherm voor de instellingen. Kruis aan <guilabel>vaste nauwkeurigheid instellen</guilabel> en draai het spinveld zo dat er een 2 staat.</para></answer> </qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>Hoe zit het met de nauwkeurigheid?</para></question>
<answer><para>Het belangrijkste dat de nauwkeurigheid van &kcalc; bepaalt is of uw libc en libmath het gegevenstype <type>long double</type> in C ondersteunen. In dat geval zal &kcalc; dit tijdens het compileren detecteren en dit als het fundamentele gegevenstype gebruiken voor het opslaan van getallen. Kijk in het dialoogscherm <guilabel>Informatie over &kcalc;</guilabel> wat voor uw &kcalc; het fundamentele gegevenstype is.
C is de naam van de gebruikte programmeertaal (vert).</para>
<para>Behalve als u een buitengewoon goede libc en libmath heeft kunt enkele <quote>interessante</quote> resultaten zien als u berekeningen probeert zoals <userinput>123.22 - 123.21</userinput>, <userinput>2.01 - 2</userinput>, <userinput>123.88 - 123.87</userinput> en dergelijke. Maar als u dit slecht vindt, vraag ik u ditzelfde te proberen op de rekenmachine die met &Windows; wordt geleverd.</para>
<para>Verander de <guilabel>Nauwkeurigheid</guilabel> in het dialoogscherm <guibutton>Instellingen</guibutton> van &kcalc; zo dat de bovenstaande berekeningen goed worden uitgevoerd. Ik raad een nauwkeurigheid aan van 14 cijfers als het fundamentele gegevenstype van uw &kcalc; <type>long double</type> is, en anders 8 of 10.</para>
<para>Een grotere nauwkeurigheid betekent niet noodzakelijk betere resultaten. Speel een beetje met de nauwkeurigheidsinstelling en u zult zien wat ik hiermee bedoel.</para>
</answer>
</qandaentry>
</qandaset>
</chapter>
<chapter id="copyright">
<title>Dankbetuigingen en Licentie</title>
<para>&kcalc; Programma Copyright &copy;:</para>
<para>Bernd Johannes Wuebben 1996-2000</para>
<para>Het &kde;-team 2000-2004</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Evan.Teran; &Evan.Teran.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Espen.Sand; &Espen.Sand.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Chris.Howells; &Chris.Howells.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Charles.Samuels; &Charles.Samuels.mail;</para></listitem>
</itemizedlist>
<para>De inspiratie voor &kcalc; kwam door de applicatie <application>xfrmcalc</application> van <personname><firstname>Martin</firstname> <surname>Bartlett</surname></personname>. In &kcalc; wordt van dit programma de manier waarop het stapelgeheugen is georganiseerd nog gebruikt.</para>
<para>Documentatie Copyright &copy; 2001,2002,2005:</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Pamela.Roberts; &Pamela.Roberts.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&J.Hall;&J.Hall.mail;</para></listitem>
</itemizedlist>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
<appendix id="installation">
<title>Installatie</title>
<para>&kcalc; maakt deel uit van het tdeutils-pakket in het &kde;-project en zal normaal gezien geleverd worden als onderdeel van een &kde; installatie. Voor meer details over &kde; bezoek <ulink url="http://www.kde.org">http://www.kde.org</ulink>.</para>
<!--
<para>&kcalc;'s home site is <ulink
url="http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html">
http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html</ulink></para>
-->
<sect1 id="compilation-and-installation">
<title>Compilatie en Installatie</title>
&install.intro.documentation; &install.compile.documentation; </sect1>
<sect1 id="enable-long-double-precision">
<title>Hoe "long double" nauwkeurigheid in te stellen in &kcalc;</title>
<para>Als uw computer het gegevenstype <type>long double</type> in C ondersteunt en als u een werkende libc heeft kunt u <type>long double</type>nauwkeurigheid in &kcalc; instellen.</para>
<para>Dit kunt u zo doen:</para>
<procedure>
<step>
<para>Bekijk <filename>../config.h</filename> en zie of HAVE&lowbar;LONG&lowbar;DOUBLE is gedefinieerd, &ie; u zult de volgende regel moeten vinden:</para>
<screen>#define HAVE_LONG_DOUBLE 1</screen>
<para>Als u deze regel niet kunt vinden, betekent het dat uw systeem de IEEE-nauwkeurigheid "long double" niet ondersteunt. </para>
</step>
<step>
<para>Bewerk de bestanden <filename class="headerfile">kcalctype.h</filename>, <filename>configdlg.cpp</filename>, <filename>kcalc.cpp</filename> en <filename>kcalc&lowbar;core.cpp</filename> en verwijder hierin de regels:</para>
<screen>#ifdef HAVE_LONG_DOUBLE
#undef HAVE_LONG_DOUBLE
#endif
</screen>
</step>
<step>
<para>Compileer &kcalc;.opnieuw. </para>
</step>
</procedure>
</sect1>
</appendix>
</book>