JohnHayes'> justlinux@bellsouth.net'> MathiasMueller'> in5y158@public.uni-hamburg.de'> AlbertAstalsCid'> astals11@terra.es'> DavidBlack'> david.black@lutris.com'> MichaelHaertjens'> mhaertjens@modusoperandi.com'> OsvaldoStark'> starko@dnet.it'> BenjaminMeyer'> ben+kmahjongg@meyerhome.net'> ]> El manual de &kmahjongg; &John.Hayes; &John.Hayes.mail; &Mathias.Mueller; &Mathias.Mueller.mail; &Albert.Astals.Cid; &Albert.Astals.Cid.mail; &David.Black; &David.Black.mail; &Michael.Haertjens; &Michael.Haertjens.mail; &Osvaldo.Stark; &Osvaldo.Stark.mail; &Benjamin.Meyer; &Benjamin.Meyer.mail; Santiago Fernández
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2005 John Hayes &FDLNotice; 2006-01-23 0.7.6 &kmahjongg; es un juego similiar al famoso juego oriental Mahjongg . KDE tdegames KMahjongg Mahjongg
Introducción &kmahjongg; es un juego similiar al famoso juego oriental Mahjongg. El propósito del juego es eliminar todas las fichas del tablero de juego. Las fichas se eliminan emparejándolas. Las fichas que se emparejen deben tener un lado libre a su derecha o a su izquierda. Informe de cualquier problema o petición de característica en las listas de correo de &kde;. El juego Iniciar una nueva partida Cuando se inicia &kmahjongg;, se dibuja el tablero y el cronómetro se inicia, esperando su primer movimiento. Se puede iniciar una nueva partida seleccionando JuegoNuevo o pulsar &Ctrl;N. También existe la opción de iniciar un número específico de partidas. Todas las partidas se numeran y se seleccionan aleatoriamente desde JuegoNuevo . Se puede iniciar un número de partidas específico seleccionando JuegoNueva partida numerada Objetivo del juego El propósito del juego es eliminar todas las fichas del tablero de juego. Las fichas se eliminan emparejándolas, momento en el que desaparecerán. Las fichas emparejadas deben tener un lado libre a su izquierda o a su derecha. Jugar Localice y seleccione las fichas emparejables con el ratón, que tengan libre sus lados izquierdo o derecho. Las fichas desaparecen una vez que se hayan seleccionado siempre que se puedan emparejar. Existen dos opciones que le ayudarán a encontrar fichas que se puedan emparejar con caras libres. Una opción se pedir un consejo seleccionando MoverPista o pulsando H lo que hará que se iluminen un par de fichas que se puedan emparejar. La segunda opción es activar PreferenciasMostrar fichas emparejadas , que resaltará la ficha seleccionada y cualquier otra ficha que tenga una cara libre. Sino hay fichas con caras libres que se puedan emparejar, no habrá iluminación. La pantalla de juego Una captura de pantalla de &kmahjongg; Captura de pantalla Una explicacion rápida de las partes de la pantalla de juego... Pantalla de juego La pantalla de juego está situada en el centro de la pantalla y es la sección más grande de la ventana. El fondo es el tradicional de los juegos de fichas. Cronómetro del juego El cronómetro del juego está situado en la parte superior derecha de la pantalla. El cronómetro indica el tiempo que se tarda desde el inicio del juego hasta que éste termina. Barra de estado La barra de estado está situada en la parte inferior de la pantalla, y contiene tres paneles. El primero lista el número de fichas eliminadas/totales y el número de fichas que contienen parejas con caras libre. El segundo panel indica la secuencia numérica de la partida que está jugando. El último panel le permite al jugador saber cuando está preparado el juego. Configuración y teclas asignadas de forma predeterminada Las opciones de configuración son las siguientes: Configurar &kmahjongg; Diálogo de configuración Diálogo de configuración PreferenciasConfigurar &kmahjongg;... abre el diálogo de configuración de &kmahjongg;. Opciones en <guilabel>General</guilabel> Mostrar fichas eliminadas sitúa una rejilla en la parte derecha del tablero de juego donde se guardan las fichas emparejadas después de que se hayan eliminado del tablero. Veamos una captura de pantalla de &kmahjongg; mostrando las fichas eliminadas. Fichas eliminadas. Generár juegos con solución Selecciona solo juegos con solución que puedan ser resueltos cuando inicie una nueva partida. Animación de partida ganada Muestra una reproducción de todos los movimientos cuando haya ganado una partida. Opciones en <guilabel>Fichas</guilabel> Dibujar sombras Dibuja sombras en las fichas para darles un aspecto tridimensional. Usar mini-fichas Utiliza un tamaño de ficha pequeño. Opciones en <guilabel>Fondo</guilabel> Escala Escala la imagen del fondo. Ficha Embaldosa la imagen del fondo. Asociaciones de teclas predeterminadas PreferenciasConfigurar accesos rápidos... le permite cambiar la asociación de teclas predeterminada. Diálogo de configuración de las asociaciones de teclas Diálogo de configuración de las asociaciones de teclas Las asociaciones de teclas predeterminadas son las siguientes: D La partida se juega en Modo demostración. H Le da una pista iluminando dos fichas emparejables. F1 Muestra este manual. &Ctrl;O Carga un juego guardado con anterioridad. &Ctrl;N Inicia un juego nuevo. P Para o reinicia un juego. &Ctrl;Q Sale del juego &Ctrl;&Shift;Z Rehace el movimiento. F5 Reinicia el juego. &Ctrl;S Guarda el juego. &Ctrl;H Muestra las mejores puntuaciones. &Ctrl;Z Deshace el movimiento. &Shift;F1 Ayuda ¿Qué es ésto? Referencia de órdenes El ventana principal de &kmahjongg; Una captura de pantalla de &kmahjongg; Captura de pantalla El menú <guimenu>Juego</guimenu> &Ctrl;N Juego Nuevo Inicia una nueva partida. &Ctrl;O Juego Cargar... Carga una partida guardada. F5 Juego Reinicar juego Reinicia la partida numerada que se está jugando. Juego Nueva partida numerada... Inicia una partida numerada específica. Diálogo para iniciar una partida numerada Diálogo para iniciar una partida numerada Juego Abrir tema... Le permite cargar un tema con diferentes fondos y estilos de ficha. Diálogo para cargar tema Diálogo para cargar tema Las opciones disponibles son: predeterminado (el que se muestra) pirates Juego Cargar juego de fichas... Le permite cargar un conjunto de fichas diferente. Diálogo para cambiar el juego de fichas Diálogo para cambiar el juego de fichas Las opciones disponibles son: predeterminado (el que se muestra) pirates tradicional Juego Cargar imagen de fondo... Le permite cargar una imagen de fondo diferente. Diálogo para cargar el fondo Diálogo para cargar el fondo Las opciones disponibles son: predeterminado (el que se muestra) haze (bruma) pirates slate (pizarra) wood (madera) Juego Abrir diseño... Le permite cargar una diseño de tablero diferente. Diálogo para cargar el diseño Diálogo para cargar el diseño Las opciones disponibles son: predeterminado (el que se muestra) cross (cruz) pirates pyramid (pirámide) stax tower (torre) triangle (triángulo) &Ctrl;S Juego Guardar Guarda el juego actual. Juego Guardar tema... Guarda el tema actual. P Juego Pausa Detiene o reinicia la partida. Mientras el juego está parado, las fichas se ocultan. &Ctrl;H Juego Mostrar mejores puntuaciones Muestra la lista con las mejores puntuaciones. Mostrar mejores puntuaciones Mostrar mejores puntuaciones Cuando su puntuación supere a las diez listadas en las puntuaciones se le pedirá que introduzca su nombre. &Ctrl;Q Juego Salir Sale de &kmahjongg;. El menú <guimenu>Editar</guimenu> Editar Editor de tablero Abre el editor del tablero de juego. Editor del tablero de juego Editor del tablero de juego El editor del tablero de juego le permite crear su propio diseño de fichas para el juego. El menú <guimenu>Mover</guimenu> &Ctrl;Z Mover Deshacer Deshacer su último movimiento. &Ctrl;&Shift;Z Mover Rehacer Rehace un movimiento deshecho. H Mover Pista Le proporciona una pista iluminando una pareja de fichas emparejables. D Mover Demostración Inicia el modo de demostración del juego. Mover Barajar Baraja las fichas del tablero. El menú <guimenu>Preferencias</guimenu> PreferenciasMostrar/ocultar barra de herramientas Muestra u oculta la barra de herramientas. PreferenciasMostrar/ocultar la barra de estado Muestra u oculta la barra de estado. PreferenciasOcultar/mostrar fichas emparejadas Muestra u oculta las fichas emparejadas haciendo que no se iluminen cuando se selecciona una ficha. PreferenciasOcultar accesos rápidos... Muestra el diálogo estándar de configuración de accesos rápidos de &kde; para cambiar los accesos rápidos de teclado para &kmahjongg;. PreferenciasConfigurar barras de herramientas...s Muestra un diálogo estándar de &kde; en el que podrá configurar los iconos de las barras de herramientas. PreferenciasConfigurar &kmahjongg;... Abre un diálogo para configurar &kmahjongg;. Para obtener más detalles vea la Configurarción del juego. El menú <guimenu>Ayuda</guimenu> &help.menu.documentation; Créditos y licencia &kmahjongg; para KDE Copyright del program © 1997 &Mathias.Mueller; &Mathias.Mueller.mail; Colaboradores: &David.Black; &David.Black.mail;. &Michael.Haertjens; &Michael.Haertjens.mail;. &Osvaldo.Stark; &Osvaldo.Stark.mail;. &Benjamin.Meyer; &Benjamin.Meyer.mail;. &Albert.Astals.Cid; &Albert.Astals.Cid.mail;. Copyright de la documentación © 2005 &John.Hayes; &John.Hayes.mail; Traducido por Santiago Fernández Sancho santi@kde-es.org. &underFDL; &underGPL;