]> Manuel de &ksame; Nicholas Robbins
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&traducteurDanielCartron; 2000 Nicholas Robbins &FDLNotice; 2003-09-17 0.5 &ksame; est un gentil petit programme dont le but est de vous amuser de 3 minutes à 6 jours (consécutifs). KDE tdegames ksame
Introduction &ksame; est un jeu simple. On y joue à un seul joueur, donc il n'y a qu'un gagnant :-) Vous jouez pour le plaisir et pour battre le plus haut score. Il a été inspiré par SameGame, qui n'est vraiment connu que sur Macintosh. En 1997, Stephan Kulow et Marcus Kreutzberger ont écrit Probiere (un jeu de mot en allemand). C'était leur premier essai d'application pour X11. Ils décidèrent que ce serait une bonne idée de l'adapter pour KDE, et voilà. Jouer à &ksame; Les prémisses sont simples. Il y a un tas de billes. Vous devez vous en débarrasser. Vous pouvez effacer un groupe de billes identiques, en contact verticalement ou horizontalement, en cliquant dessus. S'il y a des billes au-dessus de celles-ci, elles chuteront. Si toutes les billes d'une colonne sont effacées toutes les colonnes situées à sa droite glisseront vers la gauche. Le score est calculé comme suit : Soustrayez 2 au nombre de billes effacées, et élevez le résultat au carré. Par exemple, si vous effacez 7 billes, vous marquez 25 points (7 moins 2 = 5. 5 au carré donne 25 points). Si vous effacez 8 billes, alors vous marquez 36 points (8 moins 2 = 6. 6 au carré donne 36 points). Regroupez autant de billes identiques que vous le pouvez, puis effacez-les. De cette façon vous ferez le meilleur score. La partie est terminé quand il n'est plus possible d'effacer de billes. Votre score sera diminué d'autant qu'il reste de billes. Si vous effacez toutes les billes, un bonus de 1 000 points sera ajouté à votre score. Autres fonctionnalités de &ksame; &ksame; est merveilleux si vous voulez tuer 5 minutes en attendant que votre programme se compile. Ou bien, si vous n'avez rien d'autre à faire, simplement de tuer 5 minutes. Référence des commandes La fenêtre principale de &ksame; C'est une grande zone pleine de billes. En dessous se trouve la barre d'état. Au-dessus la barre de menu. Le menu <guimenu>Jeu</guimenu> &Ctrl;N Jeu Nouveau Démarre une nouvelle partie. Si ConfigurationPartie aléatoire est activé, une partie aléatoire est démarrée. Sinon, il vous est présenté une boîte de dialogue dans laquelle vous choisissez une partie spécifique. &Ctrl;R Jeu Rejouer cette donne Redémarre la distribution en cours. &Ctrl;H Jeu Meilleurs scores Affiche le tableau des meilleurs scores. &Ctrl;Q Jeu Quitter Quitte &ksame;. Le menu <guimenu>Édition</guimenu> &Ctrl;Z ÉditionAnnuler Ceci annulera le dernier mouvement Le menu <guimenu>Configuration</guimenu> ConfigurationPartie aléatoire Activer ceci fera que JeuNouveau démarrera une donne aléatoire au lieu de vous laisser choisir une partie spécifique. Le menu <guimenu>Aide</guimenu> &help.menu.documentation; Remerciements et licence &ksame; Programme copyright 1997 Marcus Kreutzberger kreutzbe@informatik.mu-luebeck.de Collaborateurs : &Stephan.Kulow; &Stephan.Kulow.mail; Documentation copyright 2000 Nicholas R. Robbins logik9000@home.com Traduction française par &DanielCartron;. &underFDL; &underGPL; Installation Comment obtenir &ksame; &install.intro.documentation; Configuration nécessaire Pour pouvoir utiliser &ksame;, il vous faut &kde; 3.0, ou du moins le paquetage tdelibs. Compilation et installation &install.compile.documentation; &documentation.index;