KSmiletris"> JohnHayes'> justlinux@bellsouth.net'> SandroSigala'> ssigala@globalnet.it'> Tetris"> ]> El manual de &ksmiletris; &John.Hayes; &John.Hayes.mail; &Sandro.Sigala; &Sandro.Sigala.mail; &Frerich.Raabe; &Frerich.Raabe.mail; Santiago Fernández
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2005 &John.Hayes; 2005-12-14 3.5.0 &FDLNotice; &ksmiletris; es un juego similar al &Tetris;. KDE tdegames KSmileTris Tetris
Introducción &ksmiletris; es un juego similar al &Tetris;. Si ha jugado alguna vez al &Tetris;, &ksmiletris; le resultará fácil de aprender y de jugar. El juego Iniciar un nuevo juego Cuando inicia &ksmiletris;, el juego mostrará un área vacía. Para comenzar a jugar puede seleccionar la opción Nuevo del menú Juego o pulsar la combinación de teclas &Ctrl;N. Objetivo del juego El objetivo del juego es completar cada nivel y conseguir la máxima puntuación posible. Conseguirá puntos apilando o juntando fichas similares como si fueran una cascada y cuando desaparezcan. En el momento que las fichas desaparezcan se incrementará su puntuación. Jugar De forma predeterminada, podrá utilizar las teclas Flecha izquierda y Flecha derecha para colocar las fichas que caen en el lugar en el que desee apilarlas, y las teclas Flecha arriba o Flecha abajo para girar las fichas a la izquierda y a la derecha respectivamente. La Barra espaciadora hará que desciendan las fichas hasta la parte inferior - utilícelo para ahorrar tiempo. Se pueden personalizar todas las asociaciones de teclas seleccionando PreferenciasConfigurar accesos rápidos del menú. Si conecta cuatro o más fichas del mismo tipo éstas tomarán un aspecto roto. Cuando cuatro o más de las fichas conectadas se destrozan, desaparecerán y todas las piezas sobre ellas se acomodan sobre las filas situadas bajo ellas. Cada vez que se destruye un pieza, obtendrá 10 puntos por cada ficha, y obtendrá 20 puntos más por cada ficha cuando desaparezca. Hay 1.000 puntos por nivel. Cada vez que se aumenta de nivel, se introducirán más tipos de fichas que harán más difícil encontrar coincidencias y la velocidad de caída de las fichas se incrementará. El juego finaliza cuando la columna central se llena hasta arriba de fichas, y no puede caer ninguna más. La pantalla de juego &ksmiletris; en acción. Una explicación rápida de las partes de la pantalla de juego... Pantalla de juego La pantalla de juego está situada en la parte superior izquierda y es la sección más grande de la ventana. Pantalla de vista previa La pantalla previa está situada en la parte superior derecha, y le da una previsualización del siguiente bloque que caerá. Pantalla de alineación La pantalla de alineación está situada justo debajo de la pantalla de juego. Como las fichas caen, las dos fichas que están en la parte inferior se muestran en la pantalla de alineación en las columnas en las que están situadas. Esta pantalla le ayuda a ver dónde se colocarán las fichas mientras están descendiendo. Barra de estado La barra de estado está situada en la parte inferior de la pantalla, y muestra el nivel actual en el que está y su puntuación. La visualización de la barra de estado se puede activar o desactivar a través del menú PreferenciasOcultar barra de estado. Configuración de &ksmiletris; y accesos rápidos predeterminados Configurar el juego Las opciones de configuración son las siguientes: Mostrar/ocultar la barra de estado PreferenciasOcultar barra de estado Oculta la barra de estado. PreferenciasMostrar barra de estado Muestra la barra de estado. Configuración del aspecto La aspecto del juego se puede configurar desde PreferenciasPiezas. Las opciones son: PreferenciasPiezasSonrisas Asigna las sonrisas al aspecto de las fichas. PreferenciasPiezasSímbolos Asigna símbolos al aspecto de las fichas. PreferenciasPiezasIconos Asigna iconos al aspecto de las fichas. Configuración del sonido PreferenciasSonidos Activa o desactiva los efectos de sonido. Accesos rápidos predeterminados PreferenciasConfigurar accesos rápidos le permite cambiar las asociaciones de teclas predeterminadas. Los accesos rápidos predeterminados son los siguientes: Barra espaciadora Hace descender la ficha rápidamente. Flecha arriba Gira la ficha a la izquierda. Flecha abajo Gira la ficha a la derecha. Flecha izquierda Mueve la ficha a la izquierda. Flecha derecha Mueve la ficha a la derecha. P Para o reinicia la partida. &Ctrl;N Inicia un nuevo juego. &Ctrl;End Finaliza la partida. &Ctrl;Q Sale del juego. &Ctrl;H Muestra las mejores puntuaciones. Referencia del menú La ventana principal de &ksmiletris; El menú <guimenu>Juego</guimenu> &Ctrl;N Juego Nuevo Inicia un nuevo juego. &Ctrl;Fin Juego Finalizar partida Finaliza la partida actual. P Juego Pausa Para o reinicia la partida. &Ctrl;H Juego Mostrar mejores puntuaciones Muestra las mejores puntuaciones. &Ctrl;Q Juego Salir Sale de &ksmiletris;. El menú <guimenu>Preferencias</guimenu> Preferencias Mostrar/Ocultar la barra de estado Muestra u oculta la barra de estado. Preferencias Piezas Le permite seleccionar tres aspectos diferentes para las fichas. Las opciones son sonrisas, símbolos e iconos. Preferencias Sonidos Activa o desactiva los efectos de sonido. Preferencias Configurar accesos rápidos... Le permite cambiar los accesos rápidos predeterminados. El menú <guimenuitem>Ayuda</guimenuitem> &help.menu.documentation; Créditos y licencia &ksmiletris; Copyright del programa (c) 1998 &Sandro.Sigala; &Sandro.Sigala.mail;. Todos los derechos reservados. Copyright de la documentación 2005 &John.Hayes; &John.Hayes.mail;. Traducido por Santiago Fernández Sancho santi@kde-es.org. &underFDL; &underGPL;