<para>El comando <command>cheatmake</command> se usa para ahorrar tiempo durante las recompilaciones. Puede engañar a Make para que pase por alto los archivos cuyas modificaciones no tengan importancia como por ejemplo cuando añade comentarios en el código.</para>
<para>Una de las siguientes variables (pero no ambas) debería configurarse si el directorio donde se compila es distinto del que contiene el código fuente. Si el directorio de compilación es un subdirectorio dentro del código fuente, debería usar la variable <envar>OBJ_SUBDIR</envar>. </para>
<listitem><para>Indica que el directorio de compilación está en un subdirectorio dentro del código fuente. Por ejemplo, si el directorio del código fuente es <filename class="directory">tdesdk</filename> y el de compilación es <filename class="directory">tdesdk/obj-i386-linux</filename> entonces <envar>OBJ_SUBDIR</envar> debería tener el valor de <parameter>obj-i386-linux</parameter>.</para></listitem>
<listitem><para>Para transformar el directorio del código fuente en el de compilación se utiliza una expresión de <command>sed</command>. Por ejemplo si el directorio de los fuentes es <filename class="directory">tdesdk/obj-i386-linux</filename>, entonces <envar>OBJ_REPLACEMENT</envar> debería valer <parameter>s#tdesdk#tdesdk-obj#</parameter>.</para>
<para><command>cheatmake</command> fie escrito por &David.Faure; &David.Faure.mail;. Esta página de manual fue redactada por<personname><firstname>Ben</firstname><surname>Burton</surname></personname> <email>bab@debian.org</email> para el sistema Debian<acronym>GNU</acronym>/&Linux; (pero puede ser usado por cualquier otro).</para>