<para>&kcalc; предоставляет больше математических функций, чем это видно на первый взгляд. В разделах этого руководства о комбинациях клавиш и режимах вы можете узнать о большинстве доступных функций.</para>
<para>В дополнение к обычным функциональным возможностям, предлагаемым большинством научных калькуляторов, &kcalc; имеет много функций, которые заслуживают вашего внимания:</para>
<para>&kcalc; предлагает большое количество <link linkend="key-accels">комбинаций клавиш</link>, которые позволяют работать в &kcalc; без использования мыши.</para>
<para>Подсказка: При нажатой клавише <keycap>&Ctrl;</keycap> на каждой кнопке показываются соответствующие комбинации клавиш.</para>
<listitem><para>При каждом щелчке мышью на кнопке <guibutton>=</guibutton>, нажатии клавиш <keycap>Enter</keycap> или <keysym>=</keysym>, число с экрана будет записано в стек результатов &kcalc;. Вы можете перемещаться по стеку, используя комбинации клавиш <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Z</keycap></keycombo> и <keycombo action="simul">&Ctrl; &Shift;<keycap>Z</keycap></keycombo>.</para>
<para>Процентные функции работаю несколько отличным способом, чем в большинстве калькуляторов. Однако, когда они становятся понятными, усовершенствованные функциональные возможности оказываются полезными. Дополнительно об этом смотрите в разделе <link linkend="percent">процентные функции</link>.</para>
<para>Нажатие <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>V</keycap></keycombo> вставляет содержимое буфера обмена в экран, если это корректное число.</para>
<para>В этом режиме левый столбец кнопок содержит статистические функции:</para>
<para>Большинства функциональных возможностей в этом режиме обеспечивается кнопкой <guibutton>Dat</guibutton>. Чтобы создать список чисел, введите число в калькулятор и нажмите <guibutton>Dat</guibutton>. На экране будет показан порядковый номер элемента в <quote>списке</quote> . Традиционный калькулятор позволяет вычислять три статистических функции: количество, сумму и сумму квадратов чисел в списке. &kcalc; фактически хранит каждое значение, поэтому вы можете вычислить также среднее значение. </para>
<para>&kcalc; может запоминать результаты операций и снова использовать их в дальнейшых вычисления. Вы можете получить доступ к этим функциям через кнопки <guibutton>MR</guibutton>, <guibutton>MS</guibutton>, <guibutton>M+</guibutton> и <guibutton>MC</guibutton>.</para>
<listitem><para><guibutton>M+</guibutton> добавляет текущий результат к значению в памяти. Так, если в памяти было значение 20 и текущий результат на экране 5, значение в памяти изменится на 25 после нажатия кнопки. Если память пуста, это текущий результат будет просто сохранён в памяти как если бы вы нажали <guibutton>MS</guibutton>.</para></listitem>
<para>Шесть кнопок констант с <guibutton>C1</guibutton> по <guibutton>C6</guibutton> будут доступны только после включения пункта <guilabel>Константы</guilabel> в меню <guimenu>Настройка</guimenu>.</para>
<para>Чтобы сохранить текущее значение в константы нажмите кнопку <guibutton>Inv</guibutton>, а затем необходимую кнопку константы: от <guibutton>C1</guibutton> до <guibutton>C6</guibutton>.</para>
<para>Чтобы использовать значение, сохранённое в любой из константных кнопок в вычислении, нажмите необходимую кнопку <guibutton>C1</guibutton> - <guibutton>C6</guibutton>, и сохранённое число будет показано на экране. </para>
<para>Вы можете подписать кнопки констант. Нажмите правой кнопкой мыши по нужной кнопке кнтанты (<guibutton>C1</guibutton> - <guibutton>C6</guibutton>) и в контекстном меню выберите <guilabel>Изменить надпись</guilabel>. </para>
<para>Вы можете привязать у любой из этих шести кнопок <guibutton>C1</guibutton> - <guibutton>C6</guibutton> значение предопределённой константы, выбрав в контекстом меню пункт <guilabel>Выбрать из списка</guilabel>. Хотя значения предопределенных констант могут также быть полученны через меню <guimenu>Константы</guimenu>, иногда удобнее привязать константу к кнопке, если он используется часто.</para>
<para>Для упрощения расчётов с использованием клавиатуры &kcalc; поддерживает привязку одиночных клавиш для большинства функций. Например, набор <userinput>7R</userinput> или <userinput>7r</userinput> вычислит обратную величину 7 (1/7).</para>
<para>Всегда можно нажать <keycap>&Ctrl;</keycap> для просмотра доступных комбинаций клавиш прямо на кнопках.</para>
<term><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Mod</guibutton> возвращает округлённый до целого остаток от деления текущего числа на введённое вслед за ним.</term>
<listitem><para><userinput>22 Inv Mod 8 = </userinput> возвращает <emphasis>2</emphasis></para>
<para><userinput>22,345 Inv Mod 8 = </userinput> также возвращает <emphasis>2</emphasis> </para></listitem></varlistentry>
<para>Используемый вместо кнопки <guibutton>=</guibutton>, <guibutton>%</guibutton> интерпретируется как завершающая операция в потоке, вычисляется следующим образом:</para>
<term><guibutton>Lsh</guibutton> обечпечивает сдвиг влево целой части числа на экране (умножение его на 2) n раз, где n — следующее введённое число, и возвращает целое число:</term>
<listitem><para><userinput>10 Lsh 3 =</userinput> возвращает <emphasis>80</emphasis> (10, умноженное на 2 три раза).</para>
<para><userinput>10,345 Lsh 3 =</userinput> также возвращает <emphasis>80</emphasis>.</para></listitem>
<para>Функции <guibutton>Cmp</guibutton>, <guibutton>And</guibutton> и <guibutton>Or</guibutton> выполняют побитные логические операции и их действие становится понятно если <guilabel>Основание</guilabel> установлено в <guilabel>Hex</guilabel>, <guilabel>Oct</guilabel> или <guilabel>Bin</guilabel>, а не в <guilabel>Dec</guilabel>. В следующих примерах <guilabel>Основание</guilabel> установлено в <guilabel>Bin</guilabel>.</para>
<answer><para>Основной фактор, определяющий точность &kcalc; — поддерживает ли ваши libc и libmath тип данных C <type>long double</type>. Если это так, то во время компиляции &kcalc; обнаружит это и будет использовать его, как свой основной тип данных для представления чисел. </para>
<para>Откорректируйте <guilabel>точность</guilabel> в диалоге <guibutton>Настройка</guibutton> &kcalc;, чтобы вышеупомянутые вычисления работали нормально. Я рекомендую точность в 14 разрядов, если основной тип данных вашей копии &kcalc; — это <type>long double</type>. Иначе 8 или 10.</para>
<para>Более высокая точность не обязательно даёт лучшие результаты. Поиграйте с точностью, и вы узнаете, о чем речь.</para>
<para>&kcalc; был основан на приложении <application>xfrmcalc</application>, созданном <personname><firstname>Мартином</firstname> <surname>Бартлетом</surname></personname>, механизм стека которого до сих пор является частью &kcalc;.</para>
<para>&kcalc; — часть пакета tdeutils в составе &kde;, и будет устанавливаться вместе с &kde;. Подробную информацию о &kde; смотрите на сайте <ulink url="http://www.kde.org">http://www.kde.org</ulink>.</para>
<para>Если ваш компьютер поддерживает тип данных С <type>long double</type> и вы имеете работающую libc, можете включить точность <type>long double</type> для &kcalc;.</para>
<para>Проверьте файл <filename>../config.h</filename> и найдите где определяется HAVE_LONG_DOUBLE. То есть вы должны найти следующую строку:</para>
<para>Измените файлы <filename class="headerfile">kcalctype.h</filename>, <filename>configdlg.cpp</filename>, <filename>kcalc.cpp</filename> и <filename>kcalc_core.cpp</filename> и удалите следующие строки:</para>