<para>&kcalc; offre bien plus de fonctions mathématiques que l'on ne soupçonne au premier abord. Veuillez vous reporter à la section de ce manuel sur les raccourcis clavier et les modes pour obtenir plus d'informations sur les nombreuses fonctions disponibles.</para>
<para>En plus des nombreuses fonctionnalités offertes par la plupart des calculatrices scientifiques, &kcalc; présente un certain nombre de caractéristiques qu'il vaut sans doute la peine de mentionner:</para>
<para>&kcalc; offre un grand nombre de <link linkend="key-accels">raccourcis clavier</link> pratiques qui rendent l'utilisation de &kcalc; sans périphérique de pointage facile.</para>
<para>Conseil: en pressant (et maintenant) la touche <keycap>&Ctrl;</keycap>, apparaît sur chaque bouton, le raccourci clavier correspondant.</para>
<para>L'utilisation de base est très simple et semblable au mode de fonctionnement de la plupart des calculatrices scientifiques, mais il convient de remarquer les caractéristiques suivantes propres à &kcalc;:</para>
<listitem><para>Chaque fois que vous cliquez avec le &BGS; sur la touche <guibutton>=</guibutton> ou que vous appuyez sur les touches <keycap>Entrée</keycap> ou <keysym>=</keysym>, le résultat affiché est stocké dans la pile de résultats de &kcalc;. Vous pouvez parcourir la pile de résultats grâce aux touches <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Z</keycap></keycombo> et <keycombo action="simul">&Ctrl; &Maj;<keycap>Z</keycap></keycombo>.</para>
<para>La fonction de pourcentage fonctionne relativement différemment de celle de la plupart des calculatrices. Toutefois, une fois son fonctionnement compris, ses fonctionnalités améliorées se révèlent plutôt utiles. Reportez-vous à la section <link linkend="percent">pourcentages</link> pour plus de détails.</para>
<para>Le fait de presser<keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>V</keycap></keycombo> a pour effet de coller le contenu du presse-papiers dans l'affichage, si le contenu du presse-papiers est un nombre en virgule flottante valable.</para>
<para>Il est toujours possible de faire des copier/coller en cliquant sur l'affichage de &kcalc;, mais cela devrait disparaître dans les versions futures.</para>
<para>Lors du démarrage de &kcalc; pour la première fois, la calculatrice affiche uniquement les boutons pour les calculs arithmétiques de base.</para>
<para>Dans le menu <guimenu>Configuration</guimenu>, il est possible d'afficher des boutons supplémentaires dans &kcalc;: il est, par exemple, possible de choisir les boutons <link linkend="statistical-mode">statistiques</link> ou <link linkend="trigonometric-mode">trigonométriques</link>.</para>
<para>Dans ce mode, la colonne de boutons de gauche est allouée aux fonctions statistiques:</para>
<para>La plupart des fonctionnalités de ce mode sont centrées sur le bouton <guibutton>Dat</guibutton>. Pour créer une liste de données numérales, saisissez un nombre dans la calculatrice et cliquez sur <guibutton>Dat</guibutton>. Un nombre séquentiellement croissant apparaît sur l'affichage indiquant quelle position le nombre occupe dans la <quote>liste</quote> de données. Une calculatrice traditionnelle stocke seulement trois valeurs pour les fonctions statistiques: le nombre d'objets discrets dans une liste, la somme des données saisies et la somme des carrés de toutes les données de la liste. &kcalc; est différent et vous permet de calculer la valeur médiane des données puisqu'il stocke chaque valeur discrète. </para>
<para>&kcalc; peut se souvenir des résultats des opérations pour vous, et les réutiliser pour d'autres calculs. Vous pouvez accéder à ces fonctions par différents boutons: <guibutton>MR</guibutton>, <guibutton>MS</guibutton>,<guibutton>M+</guibutton> et <guibutton>MC</guibutton>.</para>
<listitem><para>Le bouton <guibutton>M+</guibutton> ajoute le résultat actuel à celui en mémoire. Par exemple, si vous aviez stocké 20, et le résultat actuel est 5, votre nombre en mémoire est 25. Si votre mémoire était vide, le bouton agit comme <guibutton>MS</guibutton> et stocke simplement le résultat</para></listitem>
<para>Les six boutons de constantes de <guibutton>C1</guibutton> Ã <guibutton>C6</guibutton> ne sont visibles que si vous avez activé <guilabel>Constants Buttons</guilabel> dans le menu <guimenu>Configuration</guimenu> de la barre de menus.</para>
<para>Pour stocker le nombre affiché dans un des six boutons de constantes, cliquez sur <guibutton>Inv</guibutton> puis sur le bouton désiré de <guibutton>C1</guibutton> à <guibutton>C6</guibutton>.</para>
<para>Pour utiliser la valeur stockée dans un des boutons de constantes pour un calcul, il vous suffit le cliquer le bouton désiré <guibutton>C1</guibutton> - <guibutton>C6</guibutton>, et le nombre correspondant sera affiché.</para>
<para>Il est possible de changer le nom des boutons de constantes afin de pouvoir se souvenir plus facilement quel bouton est associé à une constante. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un des boutons <guibutton>C1</guibutton> - <guibutton>C6</guibutton>. Un menu apparaît, cliquez sur <guilabel>Définir le nom</guilabel>.</para>
<para>Il y a beaucoup de constantes prédéfinies (souvent en physique) qui peuvent être mises en mémoire dans un des boutons <guibutton>C1</guibutton> - <guibutton>C6</guibutton>. Pour cela, sélectionnez, dans le menu qui apparaît au clic droit,<guilabel>Choisir dans la liste</guilabel>. Les constantes prédéfinies sont également accessible par le menu <guimenu>Constants</guimenu> dans la barre de menus. Stocker une constante peut être très pratique si le nombre est utilisé fréquemment.</para>
<para>Pour simplifier la saisie de calculs depuis le clavier, &kcalc; met à disposition des raccourcis clavier en une seule touche pour la plupart des fonctions. Par exemple, en saisissant <userinput>7R</userinput> ou <userinput>7r</userinput>, l'inverse de 7 sera calculé (1/7).</para>
<para>Pendant un calcul, vous pouvez toujours appuyer sur <keycap>&Ctrl;</keycap> pour faire apparaître le raccourci clavier de chaque bouton.</para>
<term><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Mod</guibutton> donne le quotient de la division euclidienne (entière) du nombre affiché par le prochain nombre saisi.</term>
<listitem><para><userinput>22 Inv Mod 8 = </userinput> donnera comme résultat <emphasis>2</emphasis></para>
<para><userinput>22.345 Inv Mod 8 = </userinput> donnera également comme résultat <emphasis>2</emphasis> </para></listitem></varlistentry>
<para>Lorsqu'elle est utilisée à la place de la touche <guibutton>=</guibutton>, <guibutton>%</guibutton> interprète la dernière opération du calcul en cours comme suit:</para>
<term><guibutton>Lsh</guibutton> décale vers la gauche la partie entière de la valeur affichée (la multiplie par 2) n fois, où n est la prochaine valeur entrée, et donne un résultat entier:</term>
<listitem><para><userinput>10 Lsh 3 =</userinput> donne <emphasis>80</emphasis> (10 multiplié par 2 trois fois).</para>
<para><userinput>10.345 Lsh 3 =</userinput> donne également <emphasis>80</emphasis>.</para></listitem>
<para>Les fonctions <guibutton>Cmp</guibutton>, <guibutton>And</guibutton> et <guibutton>Or</guibutton> effectuent des opérations logiques binaires et par conséquence ont un sens plus évident si la <guilabel>Base</guilabel> est réglée sur <guilabel>Hex</guilabel>, <guilabel>Oct</guilabel> ou <guilabel>Bin</guilabel> plutôt que <guilabel>Dec</guilabel>. Dans les exemples suivants, la <guilabel>Base</guilabel> est réglée sur <guilabel>Bin</guilabel>.</para>
<question><para>Comment puis-je obtenir deux chiffres après la virgule?</para></question>
<answer><para>Cliquez sur le bouton <guibutton>Configuration</guibutton>, ceci affichera la boîte de dialogue de configuration. Cochez <guilabel>Fixer la précision à :</guilabel> et réglez le compteur de manière à ce qu'il affiche 2.</para></answer> </qandaentry>
<question><para>Qu'en est-il de la précision?</para></question>
<answer><para>Le facteur principal déterminant la précision de &kcalc; est le fait que les bibliothèques libc et libmath gèrent le type de données C <type>long double</type>. Si c'est le cas, &kcalc; le détectera au moment de la compilation et l'utilisera comme type de base pour représenter les nombres. Vérifiez la boîte de dialogue de &kcalc; <guilabel>À propos</guilabel> (dans la boîte de dialogue <guibutton>Configuration</guibutton>) afin de déterminer quel est le type de base des données pour votre exemplaire de &kcalc;.</para>
<para>À moins que vous n'ayez des bibliothèques libc et libmath d'une qualité exceptionnelle, vous devriez être en mesure d'observer certains résultats <quote>intéressants</quote> en essayant d'effectuer des calculs du type: <userinput>123.22 - 123.21</userinput>, <userinput>2.01 - 2</userinput>, <userinput>123.88 - 123.87</userinput>. Toutefois, si vous pensez que c'est mauvais, je vous encourage à effectuer les mêmes calculs avec la calculatrice de &Windows;.</para>
<para>Ajustez la <guilabel>précision</guilabel> dans la boîte de dialogue de <guibutton>Configuration</guibutton> de &kcalc; de manière à ce que les calculs mentionnés ci-dessus s'effectuent correctement. Je recommande une précision de 14 si le type de données de base de &kcalc; est <type>long double</type>, ou de 8 ou de 10 sinon.</para>
<para>Une précision plus élevée ne mène pas forcément à de meilleurs résultats. Jouez avec la précision et vous verrez à quoi je fais allusion.</para>
<para>&kcalc; est inspiré de <application>xfrmcalc</application> de <personname><firstname>Martin</firstname> <surname>Bartlett</surname></personname>, dont le moteur de pile fait toujours partie de &kcalc;.</para>
<para>&kcalc; fait partie du paquetage tdeutils provenant du projet &kde; et est normalement fourni avec une installation de &kde;. Pour plus de détails sur &kde; veuillez vous rendre sur <ulink url="http://www.kde.org">http://www.kde.org</ulink>.</para>
<para>Si votre machine accepte le type de données C <type>long double</type> et si vous avez une bibliothèque libc en état de marche, vous pouvez activer la précision <type>long double</type> dans &kcalc;.</para>
<para>Vérifiez que HAVE_LONG_DOUBLE est défini dans <filename>../config.h</filename>, &cad; que vous devriez être capable de repérer une ligne contenant:</para>
<para>Modifiez les fichiers <filename class="headerfile">kcalctype.h</filename>, <filename>configdlg.cpp</filename>, <filename>kcalc.cpp</filename> et <filename>kcalc_core.cpp</filename> pour supprimer les lignes:</para>