<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
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<title
>Manuale di &ksnake;</title>
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>Michel</firstname
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>Filippi</surname
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>Andrea</firstname
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>Celli</surname
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>a.celli@caltanet.it</email
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> Traduzione della documentazione</contrib
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>Enrico</firstname
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>Morra</surname
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>enriquez.mo@tiscali.it</email
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> Traduzione della documentazione</contrib
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<year
>2000</year>
<holder
>Michel Filippi</holder>
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<legalnotice
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<date
>2005-12-17</date>
<releaseinfo
>0.4.0</releaseinfo>
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<para
>La corsa dei serpenti è un gioco di velocità e destrezza. Tu sei un serpente affamato e cerchi di mangiare tutte le mele presenti nella stanza, prima di uscirne! </para>
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>KDE</keyword>
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>gioco</keyword>
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>linux</keyword>
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>corsa</keyword>
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<chapter id="introduction">
<title
>Introduzione</title>
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>&ksnake; è un gioco di velocità e destrezza. Tu sei un serpente affamato e cerchi di mangiare tutte le mele presenti nella stanza, prima di uscirne! </para>
</chapter>
<chapter id="rules-of-the-game">
<title
>Regole del gioco</title>
<sect1 id="to-win">
<title
>Quando si vince</title>
<para
>Per vincere a &ksnake; devi mangiare tutte le mele della stanza e abbandonarla tramite l'uscita che si aprirà in alto. </para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Ogni volta che mangi una mela ti allunghi un po'. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Se urti un muro, muori. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Se urti te stesso, muori. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Se sei urtato sulla testa da una boccia saltellante, muori. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Se sei troppo lento nel mangiare le mele, ne appariranno altre. </para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect1>
<sect1 id="scoring">
<title
>Punteggi</title>
<sect2>
<title
>Prima che sia scaduto il tempo</title>
<para
>Se il tempo non è scaduto, ottieni: </para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para
>1 punto per ogni mela rossa + un premio legato al tuo livello di abilità. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>5 punti per ogni mela d'oro + un premio legato al tuo livello di abilità + 2 punti per ogni serpente-computer + 2 punti per ogni boccia saltellante. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Il doppio del numero del livello quando esci dalla stanza + un premio legato al tuo livello di abilità. </para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2>
<title
>Dopo che il tempo è scaduto</title>
<para
>Se il tempo è scaduto, ottieni: </para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para
>1 punto per ogni mela rossa. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>2 punti per ogni mela d'oro. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Un numero di punti pari al livello di gioco quando esci dalla stanza, + un premio legato al tuo livello di abilità. </para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2>
<title
>Quando il serpente-computer mangia un oggetto</title>
<para
>Quando il serpente-computer mangia un oggetto tu perdi: </para>
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<para
>2 punti per ogni mela rossa. </para>
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<listitem>
<para
>5 punti per ogni mela d'oro. </para>
</listitem>
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</sect2>
<sect2>
<title
>Altri punti</title>
<para
>Guadagni 200 punti se uccidi un serpente-computer. </para>
</sect2>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="customization">
<title
>Personalizzazione</title>
<sect1 id="create-your-own-levels">
<title
>Creare livelli personalizzati</title>
<para
>Per creare un tuo livello personale, copia uno dei livelli esistenti da <filename class="directory"