<para>&kolf; — игра в мини-гольф с блочной двухмерной графикой в режиме «вид сверху». Игра динамичная, в ней одновременно могут принимать участие до 10 человек.</para>
<para>В &kolf; включён курс обучения. <link linkend="tutorial">Пройти курс обучения</link> — лучший способ научиться играть в гольф.</para>
<para>Играть в &kolf; очень просто. Научиться играть с помощью клавиатуры легко, поэтому в игру включён курс обучения, который поможет овладеть азами. Данный раздел поможет пройти обучение. Чтобы начать обучение, выберите <menuchoice><guimenu> Справка</guimenu><guimenuitem>Обучение</guimenuitem> </menuchoice>.</para>
<sect1 id="hitting">
<title>Удар по мячу</title>
<para>Чтобы прицелиться для удара по мячу, нужно либо расположить курсор мыши за мячом так, чтобы направляющая клюшки повернулась в нужном направлении, либо на клавиатуре нажать стрелки <keycap>Влево</keycap> и <keycap>Вправо</keycap> и повернуть ими направляющую.</para>
<para>Для ускорения поворота клюшки с помощью клавиатуры удерживайте нажатой клавишу <keycap>Shift</keycap> при вращении клюшки стрелками. Для замедления используйте клавишу <keycap>Ctrl</keycap>.</para>
<para>Для удара по мячу нажмите и держите левую кнопку мыши или же стрелку <keycap>Вниз</keycap>. Чем дольше вы держите нажатой клавишу или кнопку мыши, тем с большей силой будет нанесён удар по мячу. Потребуется тренировка для выработки чувства удара.</para>
<para>Горки — это поверхности, по которым мяч для гольфа скатывается под уклон вниз. Свет на поле падает из левого верхнего угла, так что по ярко освещённому склону мяч будет скатываться влево и вверх. Выберите <menuchoice><guimenu>Лунка</guimenu><guimenuitem>Сведения</guimenuitem> </menuchoice>, чтобы увидеть стрелку, показывающую, в каком направлении покатится мяч.</para>
<para>На этом шаге обучения забросьте мяч на склон и добейтесь того, чтобы он скатился в лунку.</para>
<sect2> <title>Направления</title>
<para>На следующем шаге поэкспериментируйте с другими видами горок. В &kolf; бывают эллиптические, вертикальные, горизонтальные и диагональные склоны. Закатите мяч в лунку.</para>
<para>На следующем шаге есть две горки различной высоты. Если вы выберете <menuchoice><guimenu>Лунка</guimenu> <guimenuitem>Сведения</guimenuitem></menuchoice>, будет показана крутизна склона в виде числа от 1 до 8, где 8 — самая крутая, а 1 — самая пологая горка. Чем круче горка, тем больше её затемнение. Закатите мяч в лунку и переходите на следующую площадку.</para>
<para>Мячи, как и следовало ожидать, отскакивают от стен с небольшим торможением. Отбейте мяч от стены в лунку и переходите на следующую площадку.</para>
<para>Мельницы — это сложные объекты с коричневыми стенами и движущейся лопастью сверху или снизу объекта. Движущаяся туда и обратно лопасть чёрного цвета образует ворота мельницы. Чтобы прокатить мяч через мельницу, нужно попрактиковаться. Закатите, миновав мельницу, мяч в лунку и переходите на следующую площадку.</para>
<para>При попадании мячом в чёрную дыру мяч переносится на выход и выбрасывается под углом к выходу с той же скоростью, с которой он влетел в неё. Для того, чтобы узнать точку выхода и направление мяча при попадании в чёрную дыру, используйте <menuchoice><guimenu>Лунка</guimenu> <guimenuitem>Сведения </guimenuitem></menuchoice>. Ободок вокруг чёрной дыры и соответствующий ей выход будут обозначены одинаковым цветом. Попадите мячом в чёрную дыру, которая перенесёт его к лунке, и переходите на следующую площадку.</para>
<para>Ползуны — это движущиеся платформы, которые переносят мячи, падающие на них. Скорость ползуна может быть разной. Этот ползун медленный, но вам всё равно придётся рассчитать свой удар, чтобы мяч перелетел через стену и попал в лунку.</para>
<para>Функция мостов проста: мяч по ним прокатывается над другими элементами, такими как горки, пески и лужи. Мосты могут иметь по краям стены коричневого цвета.</para>
<para>Далее следует более подробное описание возможностей &kolf;.</para>
<sect1 id="starting">
<title>Начало игры</title>
<para>Чтобы начать новую игру, выберите <menuchoice><guimenu>Игра</guimenu><guimenuitem>Новая</guimenuitem></menuchoice>. Откроется диалоговое окно, где можно задать параметры новой игры.</para>
<para>Для добавления нового игрока нажмите кнопку <guibutton>Новый игрок</guibutton>.</para>
<para>Текстовые поля на фоне травы — это имена игроков в этой игре. Для смены имени игрока измените текст в этом поле. Чтобы изменить цвет мяча игроков щёлкните средней кнопкой на цветном прямоугольнике, после чего откроется диалоговое окно выбора цвета, где вы сможете выбрать нужный цвет мяча. Цвет прямоугольника на кнопке такого же цвета, как и мяч игрока.</para>
<para>Для удаления игрока нажмите кнопку <guibutton>Удалить</guibutton> рядом с именем игрока.</para>
<para>Для выбора площадки, на которой вы хотите играть, нажмите на нужный пункт в списке слева. &kolf; поставляется со множеством площадок.</para>
<para>Для добавления площадки, которую вы загрузили или сделали сами, нажмите кнопку <guibutton>Добавить</guibutton> внизу и выберите файл площадки в диалоговом окне.</para>
<para>В этом разделе можно выбрать, играть или не играть <guilabel>По правилам</guilabel>. В режиме игры по правилам не доступны функции отмены, перемещения лунок и редактирования площадки. Этот режим обычно используется для соревнований. Только результаты игры по правилам учитываются при занесении в таблицу рекордов.</para>
<para>&kolf; может хранить историю незаконченных игр и сохранять игру на диск, так что можно загружать и играть в них позже. Сохранённые игры содержат текущую лунку, имена и цвета всех игроков, а также счёт игры.</para>
<sect2> <title>Сохранение игры</title>
<para>Для сохранения игры нужно выбрать <menuchoice><guimenu>Игра</guimenu> <guimenuitem>Сохранить игру</guimenuitem> </menuchoice>. Если игра до этого не сохранялась, будет запрошено имя файла для сохранения.</para>
<para>Для загрузки сохранённой игры выберите <menuchoice><guimenu>Игра</guimenu><guimenuitem>Загрузить сохранённую игру...</guimenuitem> </menuchoice>, после чего нужно выбрать игру для загрузки.</para>
<para>Меню <guimenu>Перейти</guimenu> содержит множество пунктов для переключения между лунками, большинство из которых ясны из их названий. Подробнее об этом смотрите в руководстве по меню <link linkend="go-menu"><guimenu>Перейти</guimenu></link>.</para>
<para>&kolf; имеет несколько видов ударов. Основной тип удара уже был описан <link linkend="hitting">выше</link>.</para>
<para>Поддержка мыши включена по умолчанию. Это значит, что всякий раз, когда мышь двигается, клюшка выравнивается по линии между мышью и мячом.</para>
<para>Если вы предпочитаете использовать только клавиатуру и клавиши управления, то можно отключить управление мышью, выбрав <menuchoice><guimenu>Настройка</guimenu><guimenuitem>Отключить управление мышью</guimenuitem></menuchoice>.</para>
<para>Сложный удар может быть включен в меню <menuchoice><guimenu>Настройка</guimenu> <guimenuitem>Включить сложный удар</guimenuitem></menuchoice>. Этот режим более продвинутый, нежели обычный, и работает как с мышью так и с клавиатурой.</para>
<para>Нажмите стрелку <keycap>Вниз</keycap> для начала замаха. Появится индикатор замаха, и шкала начнёт заполняться цветной полосой, которая изменяется в зависимости от величины замаха.</para>
<para>Нажмите стрелку <keycap>Вниз</keycap>, когда достигнете нужного замаха. Чем больше по кругу заполнится шкала, тем с большей силой вы ударите по мячу. Для получения нужной силы удара понадобится немного практики.</para>
<para>После этого показания шкалы начнут падать к начальной отметке.</para>
<para>В &kolf; входит гибкий редактор файлов площадок. Последние могут содержат неограниченное количество лунок, поэтому для создателя площадок практически нет ограничений.</para>
<sect1 id="creating"> <title>Создание новой площадки</title>
<para>Для создания новой площадки выберите <menuchoice><guimenu>Игра</guimenu><guimenuitem>Новая</guimenuitem></menuchoice>. Перейдите в раздел <guilabel>Площадка</guilabel> и выберите в списке <guilabel>Создать свою площадку</guilabel>. Убедитесь, что в разделе <guilabel>Параметры</guilabel> не активизирован режим игры <guilabel>По правилам</guilabel>.</para>
<para>Вы можете восстановить исходное состояние лунки, выбрав <menuchoice><guimenu>Лунка</guimenu> <guimenuitem>Очистить</guimenuitem></menuchoice>.</para>
<para>Основной элемент площадки &kolf; — это <quote>объект</quote>. Лунки окружены множеством объектов. Объекты можно передвигать в любое место, и для различных объектов можно задавать различные свойства.</para>
<para>Для начала редактирования лунки выберите <menuchoice><guimenu>Лунка</guimenu> <guimenuitem>Правка</guimenuitem></menuchoice> в меню или нажмите на значок с изображением карандаша. Для выхода из этого режима выберите этот пункт меню ещё раз (или повторно нажмите на значок карандаша на панели инструментов).</para>
<sect2> <title>Добавление объектов</title>
<para>Для добавления нового объекта на площадку, выберите нужное вам имя в списке и нажмите <guilabel>Добавить объект</guilabel>. Объект появится в центре площадки.</para>
<para>Некоторые объекты &kolf; доступны в виде модулей. Если вы добавите эти объекты на площадку, её игрокам нужно будет загрузить этот модуль.</para>
<para>Множество модулей &kolf; доступно на вебсайте игры. Зайдите на <ulink url="http://www.katzbrown.com/kolf/Plugins/Download/">страницу модулей &kolf;</ulink>.</para>
<sect2> <title>Перемещение и изменение размера объектов</title>
<para>Наведите курсор мыши на объект, который вы хотите переместить, и он изменится на изображение руки. Нажмите и перетащите объект в нужное вам место.</para>
<para>Размер луж, песка, мячей, мостов и надписей можно изменить мышкой посредством захвата маленького круга в правом нижнем углу.</para>
<para>Стены можно переместить, перетащив в нужное место за один из двух её концов, также можно переместить стену целиком, если щёлкнуть мышью по средней части стены.</para>
<para>Свойства объектов изменяются в правом нижнем углу окна &kolf;. Для редактирования объектов поместите над ними курсор мыши до тех пор, пока форма курсора не изменится на изображение руки. Щёлкните мышью. Редактируемые свойства объекта будут показаны в нижнем правом углу окна &kolf;.</para>
<sect3> <title>Основные параметры лунок</title>
<para>Для правки параметров лунки нажмите на непокрытую другими объектами область лунки. Если это возможно, курсор будет иметь обычный вид.</para>
<para>Выберите тип горки — <guilabel>вертикальная</guilabel>, <guilabel>горизонтальная</guilabel>, <guilabel>диагональная</guilabel>, <guilabel>противоположная диагональная</guilabel>, <guilabel>эллиптическая</guilabel>. Диагональные и противоположные диагональные склоны треугольные, в то время как эллиптические — круглые. Вертикальные и горизонтальные склоны — прямоугольные.</para>
<para>Обратить направление склона. К примеру, эллиптический или круглый склон в обычном варианте выталкивает мяч наружу, как бугор. Когда его направление обращено, он всасывает мяч в себя, как яма.</para>
<para>Если этот объект попадается на пути ползуна, а склон крутой и не может передвигаться ползуном, вы <emphasis>должны</emphasis> сделать горку <guilabel>неподвижной</guilabel>, иначе &kolf; будет медленно работать!</para>
<sect3> <title>Мосты, мельницы, ползуны и надписи</title>
<para>Мосты, мельницы, ползуны и надписи имеют похожие параметры: можно задать, с какой стороны у них стены. Для показа стены отметьте соответствующий флажок.</para>
<para>Также есть несколько параметров, специфичных для мельниц, ползунов и надписей.</para>
<para>Задаёт, где находится лопасть мельницы, сверху или снизу. По умолчанию она снизу. Ворота всегда будут со стороны лопасти. Нельзя поставить стенку там, где находится лопасть.</para>
<para>Шкала регулирует скорость ползуна. <guilabel>Быстро</guilabel> — ползун имеет самую высокую скорость. Если передвинуть указатель шкалы к противоположному концу, ползун остановится.</para>
<para>Здесь можно ввести любой текст в формате HTML. К примеру, введя <markup>Ударьте <i>легонько</i> по направлению к горке!</markup>, получите текст <quote>Ударьте <emphasis>легонько</emphasis> по направлению к горке!</quote>.</para>
<para><action>Сохранить текущую игру</action> или с именем последней сохранённой игры, или под заданным вами именем, если до этого вы ещё не сохраняли эту игру.</para>
<para><action>Восстановить все диалоговые окна, отключённые в процессе игры флажком <guilabel>Не показывать больше это сообщение</guilabel> или подобные диалоги</action>.</para>
<para>Перевод на русский язык: Руслан Будаев <email>fokses@pisem.net</email></para><para>Обновление перевода: Григорий Мохин <email>mok@kde.ru</email></para> <para>Обновление перевода: Сергей В. Миронов<email>sergo@bk.ru</email></para>