<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY kappname "&ksnake;">
<!ENTITY package "tdegames">
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
<!ENTITY % Brazilian-Portuguese "INCLUDE">
]>
<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title>O Manual do &ksnake;</title>
<authorgroup>
<author><firstname>Michel</firstname> <surname>Filippi</surname> </author>
</authorgroup>
<copyright>
<year>2000</year>
<holder>Michel Filippi</holder>
</copyright>
<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>
<othercredit role="translator"><firstname>Marcus</firstname><surname>Gama</surname><affiliation><address><email>marcus_gama@uol.com.br</email></address></affiliation><contrib>Tradução</contrib></othercredit>
<date>2003-09-17</date>
<releaseinfo>0.3.1</releaseinfo>
<abstract>
<para>A Corrida de Cobras é um jogo de velocidade e agilidade. Você é uma cobra esfomeada e tentará comer todas as maçãs da zona de jogo antes de sair! </para>
</abstract>
<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>jogo</keyword>
<keyword>linux</keyword>
<keyword>corrida</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="introduction">
<title>Introdução</title>
<para>O &ksnake; é um jogo de velocidade e agilidade. Você é uma cobra esfomeada e tentará comer todas as maçãs da zona de jogo antes de sair! </para>
</chapter>
<chapter id="rules-of-the-game">
<title>Regras do Jogo</title>
<sect1 id="to-win">
<title>Para Ganhar</title>
<para>Para ganhar o &ksnake; você precisa comer todas as maçãs do nível e sair do mesmo pelo orifício que se abre em cima. </para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>Cada maçã que comer irá torná-la maior. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Se bater em uma parede, morre. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Se bater em si própria, morre. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Se uma bola saltitante lhe bater na cabeça, morre. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Se demorar muito tempo para comer as maçãs, irão aparecer mais. </para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect1>
<sect1 id="scoring">
<title>Pontuação</title>
<sect2>
<title>Antes do tempo ter acabado</title>
<para>Antes do tempo ter acabado, você pontua: </para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>1 ponto por cada maçã vermelha + um bônus que depende do seu nível. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>5 pontos por cada maçã dourada + um bônus pelo seu nível + 2 pontos por cada cobra inimiga + 2 pontos por cada bola saltitante. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>O dobro do seu número de nível quando sair da área de jogo + um bônus que depende do nível de dificuldade. </para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2>
<title>Depois do tempo ter acabado</title>
<para>Depois do tempo ter acabado, você pontua: </para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>1 ponto por cada maçã vermelha. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>2 pontos por cada maçã dourada. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Pontos iguais ao seu número de nível ao sair da sala + um bônus que depende do seu nível de dificuldade. </para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2>
<title>Quando a cobra do computador come um objeto</title>
<para>Quando a cobra do computador come um objeto você perde: </para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>2 pontos por cada maçã vermelha. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>5 pontos por cada maçã dourada. </para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2>
<title>Outros pontos</title>
<para>Recebe 20 pontos por matar uma cobra do computador. </para>
</sect2>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="customization">
<title>Personalização</title>
<sect1 id="create-your-own-levels">
<title>Criar os Seus Próprios Níveis</title>
<para>Para criar o seu próprio nível, copie um dos níveis em <filename class="directory">$<envar>TDEDIR</envar>/share/apps/ksnake/levels</filename> para <filename class="directory">$<envar>HOME</envar>/.trinity/share/apps/ksnake</filename> e edite-o com um editor de imagens. Você poderá então selecioná-lo no menu <menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guimenuitem>Sala inicial</guimenuitem> </menuchoice>. </para>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="menu-reference">
<title>Referência do Menu</title>
<sect1 id="game-menu">
<title>O Menu <guimenu>Jogo</guimenu></title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>N</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Jogo</guimenu> <guimenuitem>Novo</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Iniciar um novo jogo</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycap>P</keycap> </shortcut> <guimenu>Jogo</guimenu> <guimenuitem>Pausa</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Pausar o jogo.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>H</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Jogo</guimenu> <guimenuitem>Mostrar Recordes...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Mostra a janela de melhores pontuações.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Q</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Jogo</guimenu> <guimenuitem>Sair</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Sai do &kappname;.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="settings-menu">
<title>O Menu <guimenu>Configurações</guimenu></title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guimenuitem>Principiante</guimenuitem></menuchoice></term><term>
<menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guimenuitem>Intermediário</guimenuitem> </menuchoice>
</term><term>
<menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guimenuitem>Avançado</guimenuitem> </menuchoice></term><term>
<menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guimenuitem>Perito</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Escolhe o nível de dificuldade do jogo. A dificuldade padrão é a <guimenuitem>Intermediária</guimenuitem></para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guimenuitem>Bolas</guimenuitem></menuchoice>
</term>
<listitem>
<para>Escolha quantas bolas estão em jogo. Você poderá optar entre <guimenuitem>0</guimenuitem>, <guimenuitem>1</guimenuitem>, <guimenuitem>2</guimenuitem> ou <guimenuitem>3</guimenuitem>. Por padrão é uma bola.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guimenuitem>Inteligência das Bolas</guimenuitem></menuchoice>
</term>
<listitem>
<para>Escolhe o nível de perigo das bolas. Você poderá optar entre <guimenuitem>Burra</guimenuitem>, onde as bolas não mostrarão nenhuma inteligência, <guimenuitem>Assassina</guimenuitem>, onde as bolas tentarão perseguí-lo ou <guimenuitem>Padrão</guimenuitem>, que é algo intermediário.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guimenuitem>Cobras</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para>Escolha quantas cobras controladas pelo computador estão em jogo contra você. Poderá optar entre <guimenuitem>0</guimenuitem>, <guimenuitem>1</guimenuitem>, <guimenuitem>2</guimenuitem> ou <guimenuitem>3</guimenuitem>. Por padrão são três cobras.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guimenuitem>Inteligências das Cobras</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem>
<para>Escolha como as cobras atuam. Por padrão, são <guimenuitem>Comedora</guimenuitem>s, onde as cobras tentarão comer as maçãs antes de você atingí-las. Também poderá escolher <guimenuitem>Aleatória</guimenuitem>, onde as cobras atuarão aleatoriamente ou, finalmente, poderá escolher a opção <guimenuitem>Assassina</guimenuitem>, em que as cobras controladas pelo computador tentarão matar a sua cobra.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guimenuitem>Selecionar Cor de Fundo</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Muda a cor da área de jogo.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guimenuitem>Selecionar a Imagem de Fundo</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem>
<para>Escolha um fundo do nível a partir de um conjunto de imagens fornecidas, em vez de uma única cor.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guimenuitem>Configurar Teclas...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Personaliza as teclas que você usa ao manobrar a sua cobra.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guimenuitem>Sala Inicial...</guimenuitem></menuchoice>
</term>
<listitem><para>Seleciona o nível com que deseja iniciar o jogo. Você não terá que jogar de novo os níveis anteriores se se sentir particularmente experiente; neste caso, poderá seguir diretamente para os mais desafiantes. O &ksnake; vem com 25 níveis, e você poderá criar mais níveis ao seu gosto.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guimenuitem>Configurar Atalhos...</guimenuitem></menuchoice>
</term>
<listitem><para>Selecione isto para abrir um diálogo que lhe permite definir os atalhos de teclado para todos os itens do menu do &ksnake;.</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="credits-and-licenses">
<title>Créditos e Licenças</title>
<para>Direitos autorais do &ksnake; 2000, Michel Filippi </para>
<para>Direitos autorais da documentação 2000, Michel Filippi e Robert Williams. </para>
<para>Tradução de Marcus Gama<email>marcus_gama@uol.com.br</email></para>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->