<para>&khangman; jest grą opartą na znanej grze w szubienicę. Jej grupą docelową są dzieci w wieku sześciu lat i wzwyż. Gra posiada cztery poziomy trudności: Zwierzęta (nazwy zwierząt), Łatwy, Średni, Trudny.</para><para>Słowo jest wybierane losowo, litery są ukryte, a Ty musisz to słowo odgadnąć, proponując po kolei litery jedna za drugą. Za każdym razem, gdy podasz złą literę część szubienicy zostaje dorysowana. Musisz odgadnąć słowo zanim zostaniesz powieszony! Masz 10 prób.</para><para>Ta aplikacja jest częscią modułu Edutainment dla &kde;.</para>
<para>Bardziej szczegółowa dokumentacja jest dostępna pod <ulink url="help:/khangman">help:/khangman</ulink> (albo wpisz ten <acronym>URL</acronym> do Konquerora lub uruchom <userinput><command>khelpcenter</command><parameter>help:/khangman</parameter></userinput>).</para>
<para>&khangman; został napisany przez <personname><firstname>Primoz</firstname><surname>Anzur</surname></personname> i &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;</para>
<para>Ta strona manuala jest oparta na stworzonej przez <personname><firstname>Bena</firstname><surname>Burtona</surname></personname> dla projektu Debian.</para>