You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
tde-i18n/tde-i18n-sv/docs/tdegames/kpat/index.docbook

775 lines
24 KiB

<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY kappname "&kpatience;">
<!ENTITY package "tdegames">
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
<!ENTITY % Swedish "INCLUDE"
> <!-- change language only here -->
]>
<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Handbok Patiens</title>
<authorgroup>
<author
><firstname
>Paul Olav</firstname
> <surname
>Tvete</surname
> </author>
<author
><firstname
>Maren</firstname
> <surname
>Pakura</surname
> </author>
<author
><firstname
>Stephan</firstname
> <surname
>Kulow</surname
> </author>
<othercredit role="reviewer"
><firstname
>Mike</firstname
><surname
>McBride</surname
> <contrib
>Granskare</contrib>
<affiliation
><address
><email
>mpmcbride7@yahoo.com</email
></address
></affiliation>
</othercredit>
<othercredit role="developer"
><firstname
>Paul Olav</firstname
> <surname
>Tvete</surname
> <contrib
>Utvecklare</contrib>
</othercredit>
<othercredit role="developer"
><firstname
>Stephan</firstname
> <surname
>Kulow</surname
> <contrib
>Utvecklare</contrib>
</othercredit>
</authorgroup>
<othercredit role="translator"
> <firstname
>Stefan</firstname
> <surname
>Asserhäll</surname
> <affiliation
><address
><email
>stefan.asserhall@comhem.se</email
></address
></affiliation
> <contrib
>Översättare</contrib
></othercredit
>
<copyright>
<year
>2000</year>
<holder
>Paul Olav Tvete</holder>
</copyright>
<copyright>
<year
>2001</year
><year
>2004</year>
<holder
>Maren Pakura</holder>
</copyright>
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>
<date
>2004-02-07</date>
<releaseinfo
>3.2</releaseinfo>
<abstract>
<para
>Patiens är ett mycket vanebildande kortspel för &kde;</para>
</abstract>
<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>spel</keyword>
<keyword
>tålamod</keyword>
<keyword
>patiens</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="introduction">
<title
>Inledning</title>
<para
>För att spela en patiens behöver du, som namnet anger, tålamod. För enkla patienser, där slutresultatet bara beror på hur korten hamnar, är tålamod det enda du behöver. </para>
<para
>Men det finns också patienser där du dessutom måste planera din strategi och tänka framåt för att vinna. </para>
<para
>Allt patienserna har gemensamt är att du måste lägga korten i en särskild ordning när du flyttar, vänder och ordnar om dem. </para>
</chapter>
<chapter id="rules">
<title
>Regler</title>
<para
><indexterm
><primary
>färger</primary
></indexterm
> Ett kortspel innehåller en eller flera kortlekar med 52 kort vardera. Varje kortlek innehåller de fyra färgerna: </para>
<informaltable pgwide="0" frame="none">
<tgroup cols="2">
<colspec/>
<colspec/>
<tbody>
<row valign="middle">
<entry>
<inlinemediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="clubs.png"/>
</imageobject>
</inlinemediaobject>
</entry>
<entry
>Klöver </entry>
</row>
<row valign="middle">
<entry>
<inlinemediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="spades.png"/>
</imageobject>
</inlinemediaobject>
</entry>
<entry
>Spader </entry>
</row>
<row valign="middle">
<entry>
<inlinemediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="hearts.png"/>
</imageobject>
</inlinemediaobject>
</entry>
<entry
>Hjärter </entry>
</row>
<row valign="middle">
<entry>
<inlinemediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="diamonds.png"/>
</imageobject>
</inlinemediaobject>
</entry>
<entry
>Ruter </entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
<para
>Varje färg innehåller följande korttyper: äss, två, tre, fyra, fem, sex, sju, åtta, nio, tio, knekt, dam och kung. </para>
<para
><indexterm
><primary
>familj</primary
></indexterm
> Den här fullständiga ordningen av kort kallas en familj. Det finns riktiga familjer och alternerande familjer. De riktiga familjerna är alla av samma färg (t.ex. hjärter) medan för de alternerande familjerna ändras kortfärgen från ett kort till nästa mellan en svart färg (klöver och spader) och en röd färg (hjärter och ruter). </para>
<para
>Om familjen inte är fullständig kallas den en svit. </para>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="playfield.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject>
<phrase
>Spelfältet i Patiens</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
<para
>Det finns bara ett fåtal olika objekt i en typiskt patiens. De beskrivs nedan. </para>
<variablelist>
<varlistentry
><term
>1. Talong</term>
<listitem>
<para
><indexterm
><primary
>talong</primary
></indexterm
> Vid början av varje spel är alla kort blandade i leken. Men alla kort delas inte ut i varje spel, utan en del finns kvar i leken. De här korten läggs i den så kallade talongen, som du lätt kan hitta eftersom det är den enda hög som visas med framsidan neråt i de flesta patienserna. </para>
<para
>Om inget kort visas med framsidan neråt, har alla kort delats ut och det finns ingen talong. De här patienserna är de svåraste, eftersom det inte finns någon slumpmässighet efter spelets början, så det finns ingenting att skylla på. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
>2. Sakhög</term>
<listitem>
<para
><indexterm
><primary
>sakhög</primary
></indexterm
> Många spel lägger kort från talongen i sakhögen när du klickar på baksidan av det översta kortet i talongen. </para>
<para
>Därifrån kan du ta kortet (som då visas med framsidan uppåt) och använda det i spelet. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
>3. Grundkort</term>
<listitem>
<para
><indexterm
><primary
>grundkort</primary
></indexterm
> Grundkortshögarna är där alla kort ska hamna till slut. Om alla kort hamnar här i rätt ordning, har du vunnit. </para>
<para
>I de flesta kortspel är de här högarna tomma från början, men Patiens flyttar kort dit när det passar för att bespara dig den här ofta tråkiga uppgiften. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
>4. Utläggning</term>
<listitem>
<para
><indexterm
><primary
>utläggning</primary
></indexterm
> De här högarna används för att ordna om korten. Reglerna för de här högarna varierar mycket mellan spelen. Vissa visar alla kort i dem, vissa inte. Vissa låter bara ett kort avlägsnas, andra låter varje kort avlägsnas, etc. Se följande kapitel för detaljer. </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<sect1 id="general-use">
<title
>Allmän användning</title>
<para
>Användningen av menyn är för enkel för att beskrivas nu. </para>
</sect1>
<sect1 id="klondike">
<title
>Klondike</title>
<anchor id="game_klondike"/>
<para
><indexterm
><primary
>Klondike</primary
></indexterm
> Klondike är den mest berömda patiensen, troligen eftersom ett ofta använt operativsystem levereras med den. Den spelas med en kortlek. </para>
<para
>Målet med Klondike är att placera alla kort som riktiga familjer i stigande ordning på grundkorten. Det här fungerar ofta ganska bra så fort alla kort ligger med framsidan uppåt i utläggningen. </para>
<para
>Sviterna i utläggningen måste byggas i fallande ordning med kort i alternerande färger (rött och svart). Man kan flytta hela sviter eller delar av en svit om det första kortet passar i en annan hög. </para>
<para
>I en ledig hög kan en kung med vilken färg som helst, eller en svit som börjar med en kung, placeras. </para>
<para
>När du klickar på talongen, flyttas ett kort från den till sakhögen, och därifrån kan det flyttas till utlägget eller grundkorten. Om talongen är tom, kan hela sakhögen flyttas till talongen genom att klicka på den tomma talongen. </para>
<para
>Du kan gå igenom korten i talongen utan begränsning, men du bör snabbt förstå att du har förlorat om du inte kan hitta ett enda kort att flytta och en ny omgång inte hjälper dig att hitta nya lösningar. </para>
</sect1>
<sect1 id="grandfather">
<title
>Farfarpatiens</title>
<anchor id="game_grandfather"/>
<para
><indexterm
><primary
>Farfarpatiens</primary
></indexterm
> Den här patiensen lärdes ut av Pauls farfar, och fick därför detta namn. Det finns inte några andra kända patiensprogram som implementerar den här patiensen. </para>
<para
>Farfar delar en kortlek i sju utläggningshögar med vissa kort i varje hög har framsidan neråt från början efter utdelningen. </para>
<para
>Målet är att placera alla kort som riktiga familjer i stigande ordning på grundkorten. </para>
<para
>Du kan flytta varje kort i varje hög om det passar på ett annat kort för att bygga en riktig svit i fallande ordning. Du kan till exempel flytta spader fem ovanpå spader sex, oberoende av hur många kort som finns ovanför spader fem. Bara spader sex måste vara överst i sin hög. </para>
<para
>I en ledig hög kan du placera en kung (återigen oberoende av hur många kort som finns ovanför den) </para>
<para
>Om inga fler kort kan flyttas, kan du dela ut korten igen som mest två gånger. Alla kort som redan finns i grundkortshögarna förblir där, men korten i högarna på utlägget ordnas om för att ge dig en ny chans att hitta en lösning. </para>
<para
>Även om reglerna är enkla och tillåter ett stort antal förflyttningar, så är spelet ändå svårt att vinna, men ändå mycket roligt att spela (eller just därför). </para>
</sect1>
<sect1 id="aces-up">
<title
>Idioten</title>
<anchor id="game_aces_up"/>
<para
><indexterm
><primary
>Idioten</primary
></indexterm
> Den här patiensen har mycket enkla regler, men är ändå svår att vinna. Den spelas med en kortlek, och målet är att flytta alla kort utom ässen till grundkorten. Efter det är gjort ska det bara finnas ett äss kvar i varje hög av utlägget. </para>
<para
>Varje kort av samma färg som är överst (t.ex. spader) och har ett lägre värde än ett annat kort som är överst (t.ex. spader sex och spader fyra) kan flyttas till grundkorten genom att klicka på det. </para>
<para
>Om du inte kan flytta några fler kort till grundkorten, kan du få ett nytt kort till varje hög i utlägget genom att klicka på talongen. </para>
<para
>Varje annat kort som är överst i en hög kan flyttas till en ledig hög. Du bör välja de här förflyttningarna till lediga högar så att nya kort kan flyttas till grundkorten efteråt. </para>
<para
>Funktionen för automatiskt flyttning är avstängd för den här patiensen. </para>
</sect1>
<sect1 id="freecell">
<title
>Kungen</title>
<anchor id="game_freecell"/>
<para
><indexterm
><primary
>Kungen</primary
></indexterm
> Kungen spelas med en kortlek. Du har fyra lediga celler i övre vänstra hörnet. Förutom det finns de fyra grundkortshögarna och under dem åtta högar i utlägget. </para>
<para
>Målet med spelet är att placera alla kort som riktiga familjer i stigande ordning på grundkorten. Det här fungerar ganska ofta om du vet hur man spelar, eftersom Kungen är lösbar i ungefär 99.9% av fallen (bland de första 32000 utläggen finns det bara ett som är olösbart, 11982 om du vill veta). </para>
<para
>På högarna i utlägget måste du bygga fallande sviter, där röda och svarta kort alterneras. Vilket kort som helst kan placeras i en ledig cell. </para>
<para
>Du kan bara flytta ett enda kort som ligger ovanpå en hög eller en ledig cell. Sviter kan bara flyttas om du har tillräckligt med ledigt utrymme (lediga celler eller lediga spelhögar) att placera korten medan du flyttar. </para>
<para
>Förflyttning av sviter stöds av Patiens om det finns tillräckligt med utrymme. Det maximala antalet kort som du kan flytta räknas ut med:</para>
<sidebar
><para
>({antal lediga celler} + 1) * 2<superscript
>{antal lediga högar}</superscript
> </para
></sidebar>
<para
>För att vinna det här spelet rekommenderas du att hämta korten ur spelsviterna i samma ordning som de måste läggas bland grundkorten (först ässen, sedan tvåorna, etc.). </para>
<para
>Du bör försöka behålla så många celler och/eller spelhögar som möjligt lediga, så att du kan bygga så långa sviter som möjligt. </para>
</sect1>
<sect1 id="napoleons-tomb">
<title
>Napoleons grav</title>
<anchor id="game_napoleons_tomb"/>
<para
><indexterm
><primary
>Napoleons grav</primary
></indexterm
> Napoleons grav spelas med en kortlek. Målet är att placera alla kort på grundkorten som familjer i stigande ordning utan att bry sig om kortfärg eller sviter. </para>
<para
>Grundkorten utgörs av fem högar, som läggs ut som ett X. I de fyra hörnen av det här X-et måste du bygga sviter som börjar med sju och slutar med kung. </para>
<para
>Högen i mitten ska innehålla sviten från sex ner till äss fyra gånger. Färgen spelar ingen roll för någon av de fem högarna. </para>
<para
>De övriga fyra högarna vid sidan om högen i mitten (eller mellan X-et, hur du vill se det) kan acceptera ett kort vardera som en tillfällig placering. Du kan bara gå igenom talongen en gång. </para>
<para
>Automatiskt flyttning är avstängd för den här patiensen. </para>
</sect1>
<sect1 id="mod3">
<title
>Mod3</title>
<anchor id="game_mod3"/>
<para
><indexterm
><primary
>Mod3</primary
></indexterm
> Mod3 spelas med två kortlekar utan äss. Målet med spelet är att placera alla kort i de översta tre raderna. I raderna måste du bygga sviter i samma färg. I den första raden måste du skapa sviten 2-5-8-Kn, i den andra raden sviten 3-6-9-D och i den tredje raden sviten 4-7-10-K. Färgen för korten måste vara samma i varje svit, så du kan bara lägga hjärter fem ovanpå hjärter två. </para>
<para
>Den fjärde raden är sakhög och utläggning på samma gång. På en tom plats kan du placera vilket kort som helst från de tre första raderna eller kortet som är överst i den fjärde raden. </para>
<para
>Äss kan du lägga i ässhögarna längst upp i talongen. De ingår i spelet så du har en startpunkt för att skapa lediga platser. </para>
<para
>Om du inte kan flytta några fler kort, kan du få nya kort i den fjärde raden genom att klicka på talongen. </para>
<para
>Automatiskt flyttning är avstängd för den här patiensen. </para>
</sect1>
<sect1 id="calculation">
<title
>Beräkning</title>
<anchor id="game_calculation"/>
<para
><indexterm
><primary
>Beräkning</primary
></indexterm
> Beräkning är definitivt en patiens som du måste vänja dig vid. Den spelas med en kortlek och målet med spelet är att lägga alla kort i de fyra grundkortshögarna som familjer i stigande ordning utan hänsyn till kortens färg. </para>
<para
>För grundkorten måste du följa de här ordningarna: </para>
<blockquote>
<informaltable pgwide="0">
<tgroup cols="2">
<tbody>
<row>
<entry
>Första högen</entry>
<entry
>Ä-2-3-4-5-6-7-8-9-10-Kn-D-K</entry>
</row>
<row>
<entry
>Andra högen</entry>
<entry
>2-4-6-8-10-D-Ä-3-5-7-9-Kn-K</entry>
</row>
<row>
<entry
>Tredje högen</entry>
<entry
>3-6-9-D-2-5-8-Kn-Ä-4-7-10-K</entry>
</row>
<row>
<entry
>Fjärde högen</entry>
<entry
>4-8-D-3-7-Kn-2-6-10-Ä-5-9-K</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
</blockquote>
<para
>Kortet överst i talongen kan placeras överst i någon av de fyra högarna i utlägget. Du bör göra detta, för att sedan lättare kunna placera de följande korten i grundkortshögarna. </para>
</sect1>
<sect1 id="gypsy">
<title
>Tattare</title>
<anchor id="game_gypsy"/>
<para
><indexterm
><primary
>Tattare</primary
></indexterm
> Tattare spelas med två kortlekar. Målet med spelet är att placera alla kort som riktiga familjer på grundkorten. </para>
<para
>Högarna i utlägget måste vara i fallande ordning med alternerande röda och svarta kort. Du kan bara flytta sviter eller enstaka kort. Vilket kort eller svit som helst kan placeras på en tom plats. </para>
<para
>Om du inte kan flytta några fler kort, kan du klicka på talongen för att få ett nytt antal kort på varje hög i utlägget. </para>
<para
>Genom att använda ångerfunktionen kan du underlätta spelet en hel del, eftersom du måste ta ganska många beslut och vissa av dem kan visa sig vara felaktiga efter du har klickat på talongen. </para>
</sect1>
<sect1 id="forty-and-eight">
<title
>Fyrtio och åtta</title>
<anchor id="game_forty_and_eight"/>
<para
><indexterm
><primary
>Fyrtio och åtta</primary
></indexterm
> Fyrtio och åtta spelas med två kortlekar. Målet med spelet är att placera alla kort som riktiga familjer på grundkorten. </para>
<para
>Högarna i utlägget måste vara i fallande ordning med hänsyn tagen till färger. Du kan alltså bara placera hjärter fem ovanpå hjärter sex. </para>
<para
>Du kan bara placera ett enstaka kort överst på en hög. Vilket kort som helst kan placeras på en ledig plats. </para>
<para
>Genom att klicka på talongen lägger du ett kort i sakhögen, som därifrån kan flyttas till en hög i utlägget eller till grundkorten (som Patiens gör åt dig). Är talongen tom kan du lägga tillbaka alla kort från sakhögen till talongen. Det här fungerar bara en gång, och andra gången talongen blir tom är spelet slut. </para>
<para
>Den här patiensen är inte riktigt enkel att vinna, men med en viss erfarenhet kan du vinna många omgångar, särskilt om du använder ångerfunktionen då och då för att rätta dina beslut och besluten som Patiens tar när det flyttar kort till grundkorten. </para>
</sect1>
<sect1 id="simple-simon">
<title
>Följa John</title>
<anchor id="game_simple_simon"/>
<para
><indexterm
><primary
>Följa John</primary
></indexterm
> Följa John spelas med bara en kortlek. Målet med spelet är att placera alla kort som riktiga familjer på grundkorten. </para>
<para
>På högarna i utlägget kan du bygga sviter. I allmänhet behöver du inte bry dig om kortens färg, men sviter kan bara flyttas om de är en del av en riktig svit (dvs. du kan bara flytta spader sex om spader fem finns ovanpå den men inte om klöver fem finns ovanpå den). </para>
<para
>Korten kan bara flyttas till grundkorten om alla 13 korten i en familj ligger ovanpå varandra på högarna i utlägget. </para>
<tip>
<title
>Förslag</title>
<para
>Du bör försöka flytta bort korten från högarna till höger så fort som möjligt för att få lediga högar att placera kort på tillfälligt eftersom du kan placera vilket kort som helst på dem. </para>
<para
>Med tillräckligt ledigt utrymme kan du bygga familjer på lediga platser oberoende av färg. Om du har alla kort i sådana familjer kan du sortera dem efter färg, så att de kan flyttas till grundkorten. </para>
</tip>
</sect1>
<sect1 id="yukon">
<title
>Yukon</title>
<anchor id="game_yukon"/>
<para
><indexterm
><primary
>Yukon</primary
></indexterm
> Yukon spelas med en kortlek. Målet är att placera alla kort som riktiga familjer i stigande ordning på grundkorten. </para>
<para
>Sviterna på högarna i utlägget måste vara i fallande ordning med alternerande röda och svarta kort. Du kan flytta varje kort med framsidan uppåt oberoende av hur många kort som finns ovanpå det. Du kan alltså placera hjärter fem ovanpå spader sex om det är överst i högen. </para>
<para
>En kung av vilken färg som helst kan placeras på en ledig plats (återigen oberoende av hur många kort som finns ovanför det) </para>
</sect1>
<sect1 id="grandfathers-clock">
<title
>Farfarsklocka</title>
<anchor id="game_grandfathers_clock"/>
<para
><indexterm
><primary
>Farfarsklocka</primary
></indexterm
> Farfarsklocka är en enkel patiens och efter ett antal experiment bör du kunna lösa de flesta omgångar. Den spelas med en kortlek och målet med spelet är att placera korten som riktiga familjer i stigande ordning på grundkorten. </para>
<para
>Grundkorten finns på högra sidan och består av tolv högar som formar en klocka. Ässet finns vid klockan ett, knekten vid klockan 11 och damen vid klockan tolv. </para>
<para
>Det finns åtta högar i utlägget vid sidan om klockan och i varje hög finns det fem kort. På högarna i utlägget kan du bygga i fallande svit utan att bry dig om kortens färg. Du kan bara flytta ett enstaka kort i taget. </para>
<para
>Automatiskt flyttning är avstängd för den här patiensen.</para>
</sect1>
<sect1 id="kings">
<title
>Kungarna</title>
<anchor id="game_kings"/>
<para
><indexterm
><primary
>Kungarna</primary
></indexterm
> Patiensen Kungarna spelas med två kortlekar. Korten delas ut så att det finns en kung under varje hög i utlägget. Korten mellan två kungar läggs ovanpå dem (de första korten läggs naturligtvis på den första kungen). På det här sättet kan du få högar med <emphasis
>mycket</emphasis
> olika längder. </para>
<para
>Målet med spelet är att placera alla kort som riktiga familjer i stigande ordning på grundkorten (till höger om högarna i utlägget). </para>
<para
>Sviterna på högarna i utlägget måste vara i fallande ordning med alternerade röda och svarta kort. Flera kort kan bara flyttas om de är en del av en alternerande svit. </para>
<para
>I de åtta lediga cellerna överst på spelfältet kan du tillfälligt placera ett enstaka kort. På en ledig hög i utlägget kan du placera vilket kort eller vilken svit som helst. </para>
</sect1>
<sect1 id="spider">
<title
>Spindel</title>
<anchor id="game_spider"/>
<para
><indexterm
><primary
>Spindel</primary
></indexterm
> Spindel spelas med två kortlekar. Korten delas ut i tio spelhögar, fyra med sex kort vardera och sex med fem kort vardera. Det lämnar kvar 50 kort som kan delas ut 10 åt gången, ett på varje spelhög. </para>
<para
>I spelhögarna, kan ett kort placeras på ett annat i vilken färg som helst och med värdet ett högre. En sekvens med kort i stigande ordning och samma färg kan flyttas från en spelhög till en annan. </para>
<para
>Målet med spindel är att placera alla kort som riktiga familjer i fallande ordning från kungarna var som helst i spelhögarna. När en sådan familj har byggts i en spelhög, flyttas den till nedre vänstra hörnet av fönstret. </para>
<para
>De olika nivåerna avgör hur många färger som används. Lätt använder en färg, normal använder två, och svår använder alla fyra. Spelet är ganska lätt på den lätta nivån, och mycket svårt att vinna på den svåra nivån. </para>
</sect1>
<sect1 id="golf">
<title
>Golf</title>
<para
><indexterm
><primary
>Golf</primary
></indexterm
> Golf spelas med en kortlek. Målet med Golf är att flytta alla korten i utläggningen till grundkorten. </para>
<para
>Layouten i patiensen Golf är rättfram. I början av spelet ser du utläggningen, där det finns sju kolumner som vardera innehåller fem kort. Därunder finns talongen och grundkorten. </para>
<para
>Ett spela patiensen Golf är enkelt, men det krävs strategi för att kunna vinna. Korten längst ner i varje kolumn i uppläggningen är tillgängliga för spel. Tillgängliga kort byggs på det översta grundkortet i stigande eller fallande sekvens, oberoende av färg. Om inga förflyttningar är möjliga kan ett kort delas ut från talongen till grundkortet. Spelet är slut när alla kort i talogen har delats ut, och inga ytterligare förflyttningar är möjliga.</para>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="credits">
<title
>Tack till och licens</title>
<para
>&kpatience; Copyright 1995-2000 Paul Olav Tvete </para>
<para
>&kpatience; Copyright 2001 Stephan Kulow <email
>coolo@kde.org</email
> </para>
<para
>Lösare till Kungen av Shlomi Fish <email
>shlomif@vipe.technion.ac.il</email
> </para>
<para
>Dokumentation Copyright 2000 Paul Olav Tvete </para>
<para
>Dokumentation uppdaterad för KDE 2.0 av Michael McBride <email
>mpmcbride7@yahoo.com</email
> </para>
<para
>Dokumentation omskriven för &kpatience; 2.0 (KDE 2.1) av Maren Pakura <email
>maren@kde.org</email
> </para>
<para
>Översättning Stefan Asserhäll <email
>stefan.asserhall@comhem.se</email
></para
>
&underFDL; &underX11License; </chapter>
&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->