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<chapter id="extending">
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<chapterinfo>
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<title
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>Extendendo o &kommander;</title>
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<authorgroup>
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<author
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><firstname
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></firstname
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> <surname
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></surname
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> </author>
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<othercredit role="translator"
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><firstname
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>Marcus</firstname
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><surname
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>Gama</surname
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><affiliation
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><address
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><email
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>marcus_gama@uol.com.br</email
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></address
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></affiliation
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><contrib
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>Tradução</contrib
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></othercredit
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>
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</authorgroup>
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</chapterinfo>
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<title
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>Extendendo o &kommander;</title>
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<!-- (OPTIONAL, BUT RECOMMENDED) This chapter should list all of the
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application windows and their menubar and toolbar commands for easy reference.
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Also include any keys that have a special function but have no equivalent in the
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menus or toolbars. This may not be necessary for small apps or apps with no tool
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or menu bars. -->
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<sect1 id="create-widgets">
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<title
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>Criando Elementos Gráficos para o &kommander;</title>
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<para
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>Com o &kommander;, você poderá criar novos elementos gráficos com base nos elementos não-&kommander; de forma relativamente simples. A abordagem é derivar a sua nova classe do &kommander; a partir da classe do elemento gráfico do &Qt;/&kde; que você deseja integrar no &kommander;, e também da classe KommanderWidget. A sobreposição dos métodos desta classe dá ao elemento do &kommander; a sua funcionalidade. </para>
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<para
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>A maioria do código de um elemento gráfico do &kommander; é apenas um código de modelo. Como tal, você poderá usar o diálogo do &kommander; 'widgetgenerator.kmdr' para gerar a maioria do código do elemento gráfico do &kommander; para você. Tudo o que terá que fazer é preencher as partes importantes relacionadas com o seu elemento, como as informações de estado, o texto do elemento, etc. </para>
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<para
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>Digamos que desejemos criar um novo elemento gráfico que é um campo de texto para o &kommander;, baseado no elemento KLineEdit do &kde;. Usando o diálogo de geração de elementos gráficos do &kommander;, irá obter algo semelhante à lista a seguir no arquivo de inclusão resultante: </para>
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</sect1>
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</chapter>
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