You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
tde-i18n/tde-i18n-nl/docs/tdetoys/kodo/index.docbook

254 lines
5.7 KiB

<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY kappname "&kodometer;">
<!ENTITY package "tdetoys">
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
<!ENTITY % Dutch "INCLUDE">
]>
<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Het handboek van &kodometer;</title>
<authorgroup>
<author
>&Armen.Nakashian; &Armen.Nakashian.mail; </author>
&Niels.Reedijk;&Tijmen.Baarda;&Sander.Koning;
</authorgroup>
<copyright>
<year
>1999</year
><year
>2001</year>
<holder
>&Armen.Nakashian;</holder>
</copyright>
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>
<date
>2003-09-17</date>
<releaseinfo
>3.2</releaseinfo>
<abstract>
<para
>&kodometer; is een instrument om afgelegde afstand van uw muis bij te houden</para>
</abstract>
<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>KOdometer</keyword>
<keyword
>odometer</keyword>
<keyword
>muis</keyword>
<keyword
>afstand</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="introduction">
<title
>Inleiding</title>
<sect1 id="whats-kodo">
<title
>Wat is &kodometer;?</title>
<para
>Met &kodometer; kunt u <emphasis
>de afstand die de muis aflegt meten</emphasis
>. Het programma meet de beweging van uw muiswijzer over het bureaublad en toont de afstand in inches/voeten/mijlen of in centimeters, meters of kilometers. De leukste functie is de tripometer, maar is tevens de minst bruikbare.</para>
<note>
<para
>De volgende versie wordt BRUIKBAAR!</para>
</note>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="onscreen-operation">
<title
>Het scherm</title>
<screenshot>
<screeninfo
>Een schermafdruk van &kodometer; in actie, inclusief beschrijvingen</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="guide.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Een schermafdruk van &kodometer; in actie, inclusief beschrijvingen</phrase
></textobject>
<caption
><para
>Een schermafdruk. Bekijk ook het moderne gebrek van een titelbalk.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
<para
>De <guilabel
>Odometer</guilabel
> toont de totale afstand die uw muis heeft afgelegd sinds de laatste keer dat u deze hebt teruggezet. De <guilabel
>Tripometer</guilabel
> toont de afgelegde afstand van de muis sinds deze de laatste keer stopte met bewegen. </para>
<sect1 id="menu-options">
<title
>Menukeuzes</title>
<para
>Als u zover gekomen bent, dan weet u waarschijnlijk al dat er een contextmenu is dat met de &RMB; opgeroepen kan worden. Dit menu heeft een aantal ingangen. </para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>Activeren</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>Het meten in- en uitschakelen. Dit kan handig zijn wanneer u vals wilt spelen. <emphasis
>Waarschuwing: in de meeste landen is dit illegaal.</emphasis
> </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>Metrische weergave</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>Omdat &kodometer; geschreven is door een Amerikaan, gaat het programma ervan uit dat u inches/voeten/mijlen wilt gebruiken voor de meting. Wanneer u uit een modern land in Europa komt en u het metrische stelsel wilt gebruiken, kunt u deze keuze activeren. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>Reis automatisch resetten</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>Deze keuze zorgt ervoor dat &kodometer; de tripometer telkens terugzet als het wordt opgestart. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>Reis resetten</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>Hiermee kunt u de tripometer op nul zetten. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>Odometer resetten</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>Hiermee kunt u de odometer terug op nul zetten. <emphasis
>U kunt hierdoor in de problemen raken!</emphasis
></para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>Info over Mousepedometa</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>Door hierop te klikken komt er een venster tevoorschijn met informatie over de maker van het programma. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>Help</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>Met deze keuze wordt het handboek van &kodometer;, dit document, geopend. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>Afsluiten</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>&kodometer; afsluiten </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="how-it-works">
<title
>Hoe het werkt</title>
<para
>&X-Window;-schermen worden normaal gesproken geconfigureerd meteen variabele die de grootte van het scherm aangeeft: hoe groot het scherm in het echt is, dus niet in pixels. KOdometergebruikt deze waarde om de dpi (dots per inch) uit te rekenen voorhet beeldscherm en kan zo berekenen hoeveel inch er afgereisd is naeen bepaalde tijd.</para>
<para
>Maar laten we eerlijk zijn! Het is verschikkelijk <emphasis
>onnauwkeurig</emphasis
>! Zelfs van een afstandje ziet het er nog niet nauwkeurig uit. Sterker nog, toen iemand met een liniaal de afstand had opgemeten en het had vergeleken met de waarde die &kodometer; aangaf, had hij ontdekt dat het algoritme er bijna 25&percnt; naast zat! Het antwoord van de auteur op dit probleem was: <quote
>Wat zou dat?</quote
>.</para>
</chapter>
<chapter id="license-and-credits">
<title
>Dankbetuigingen en licentie</title>
<para
>&kodometer; copyright &copy; 1998-2001, &Armen.Nakashian;.</para>
<para
>Documentatie copyright 1998 &Armen.Nakashian;, met kleine bijwerkingen en opmaakwijzigingen voor &kde; 2.2, door &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; </para>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:
// vim:ts=0:sw=2:tw=78:noet
-->