<para>La dimensione della zona attiva del campo viene ridotta costruendo nuovi muri che isolano le zone che non contengono palle. Per completare un livello il giocatore deve ridurre l'area della zona attiva di almeno il 75% prima che scada il tempo.</para>
<para>Ad ogni nuovo livello viene aggiunta una palla sul campo e al giocatore viene data una "vita" in più rispetto al livello precedente. Viene anche aumentato il tempo concesso per completare il livello.</para>
<para>I nuovi muri vengono costruiti con un clic del tasto <mousebutton>sinistro</mousebutton> del mouse nella zona attiva. A questo punto due muri incominciano a crescere in direzioni opposte, a partire dal punto dove hai fatto clic col mouse. In ogni momento ci possono essere solo due muri in costruzione.</para>
<para>Quando il mouse è sul campo di gioco, il cursore appare come una coppia di frecce che puntano in direzioni opposte, in orizzontale o in verticale. Le frecce puntano nelle direzioni in cui si svilupperebbero i muri se si premesse il tasto <mousebutton>sinistro</mousebutton> del mouse. L'orientamento può essere cambiato premendo il tasto <mousebutton>destro</mousebutton> del mouse.</para>
<para>Un nuovo muro ha una <quote>testa</quote> che si propaga dal punto in cui hai fatto clic col mouse. Un muro non è stabile finché la sua <quote>testa</quote> non si congiunge con un altro muro. Se una palla colpisce il muro in qualsiasi punto, eccetto la testa, prima che si sia congiunto con un altro muro, il muro crolla completamente e tu perdi una vita. Se una palla colpisce la testa nella direzione di crescita del muro, il muro smette di crescere e diventa permanente, senza perdere nessuna vita. Se una palla colpisce la testa venendo da un'altra qualsiasi direzione, la palla rimbalzerà e il muro continuerà a crescere normalmente.</para>
<para>Molti giocatori pensano che il gioco diventi difficile solo al terzo o quarto livello, per via del gran numero di palle presenti contemporaneamente sul campo.</para>
<para>Il trucco per vincere a &kbounce; è quello di costruire dei <quote>corridoi</quote>. Per costruire un corridoio fai partire una coppia di muri vicino ad un muro esistente e regola i tempi in modo che uno solo dei muri venga colpito da una palla. L'altro diventerà permanente.</para>
<para>Così resterà sul campo uno stretto corridoio, alto pochi quadretti, circondato su tre lati da muri. Aspetta che una palla entri dalla estremità aperta del corridoio e rinchiudicela alzando un muro dietro di lei. Anche se tu perdi una vita per ogni corridoio costruito, potrai intrappolare diverse palle in un solo corridoio.</para>
<para>Un ultimo consiglio — prendi tempo! C'è un sacco di tempo a disposizione, mostrato nel riquadro <guilabel>Tempo</guilabel> sulla destra dello schermo. Se ti agiti troppo, puoi metterti nei pasticci!</para>
<para>Apre una finestra di dialogo che mostra diversi tipi di classifica. Premendo <guibutton>esporta</guibutton> salvi la classifica su un file. Con un clic su <guibutton>Configura</guibutton> apri un modulo che ti permette di personalizzare il tuo nome di battaglia e aggiungere un commento.</para>
<para><action>Mostra le immagini per gli sfondi contenute nella cartella selezionata. È attivo solo se è già stata indicata una cartella con gli sfondi.</action></para>
<para><action>Apre l'abituale finestra di &kde; per configurare le scorciatoie, tramite la quale potrai modificare le combinazioni di tasti attive in &kbounce;.</action></para>
<para><action>Apre un modulo che ti permette di personalizzare il tuo <guilabel>nome di battaglia</guilabel> e aggiungere un <guilabel>commento</guilabel>.</action></para>