<para>Każdy gracz jest reprezentowany przez kolor (żółty i czerwony). Zadaniem w grze jest otrzymanie czterech połączonych ze sobą pionków w Twoim kolorze ustawionych w kolumnie, rzędzie lub po przekątnej. Robi się to przez umieszczanie jednego z Twoich pionków w dowolnej z siedmiu kolumn. </para>
<para>Pionek zawsze wypełnia kolumnę od dołu, tzn. będzie opadał, dopóki nie osiągnie poziomu podłoża lub innego pionka. Po wykonaniu Twojego ruchu następuje ruch drugiego gracza. </para>
<para>Jest to powtarzane do końca gry, który następuje, kiedy jeden z graczy ma cztery pionki w rzędzie, kolumnie lub po przekątnej albo żadne ruchy nie są już możliwe, gdyż plansza jest wypełniona. </para>
<para><firstterm>Plansza do gry</firstterm> składa się z 7x6 pól, które będą wypełnione od dołu do góry. Pola są oznaczone kolorem gracza który wykonał aktualny ruch. Na górze każdej kolumny kolorowe strzałki pokazują, gdzie został położony ostatni pionek. </para>
<para><firstterm>Wyświetlacz stanu</firstterm> pokazuje, który kolor gracza zaczyna i kto gra w jakim kolorze (gracz, komputer, gracz zdalny). Dalej pokazane są: poziom komputerowego przeciwnika, liczba wykonanych ruchów, jak również obliczona przez komputer szansa zwycięstwa. Szansa ta jest obliczana tylko, jeśli przeciwnik komputerowy wykonuje ruch. Dodatnia liczba oznacza, że gracz ma przewagę, ujemna liczba oznacza, że komputer myśli, że jest lepszy. </para>
<para><firstterm>Tabela wyników</firstterm> pokazuje liczbę wygranych, przegranych i remisowych pojedynków dla obu graczy. Pokazana jest również liczba gier przerwanych oraz sumaryczna liczba gier. </para>
<para>Możliwa jest gra przez sieć. Jeden z komputerów będzie działał jako serwer gry. Ustala on, kto będzie grał jakim kolorem. Możesz zmienić ustawienia sieci w menu <menuchoice><guimenu>Gra</guimenu> <guimenuitem>Konfiguracja sieci...</guimenuitem></menuchoice>. W tym samym menu jest również opcja otworzenia okna pogawędki, które pozwoli Ci rozmawiać z Twoim przeciwnikiem. </para>
<para>Podczas tworzenia połączenia pojawi się pytanie o zdalny serwer i port. Port zwykle może po prostu pozostać niezmieniony, ale jeśli wiesz, co robisz, możesz zmienić go na inny, który musi być oczywiście taki sam dla obu graczy. Nazwa serwera powinna być nazwą zdalnego komputera, z którym się łączysz. Tylko klient łączący się z serwerem musi podać nazwę zdalnego komputera. Jeśli Twój komputer znajduje się za zaporą sieciową (firewallem), to Ty musisz być klientem, ponieważ zapora sieciowa może blokować połączenia przychodzące. </para>
<para>Rozpoczyna nową grę. W grze sieciowej ta opcja jest dostępna tylko dla serwera. Gra klienta będzie automatycznie rozpoczęta przez serwer. </para>
<para>Wywołuje okno konfiguracji sieci. Możesz wybrać, czy chcesz być serwerem czy klientem. Jeśli jesteś serwerem możesz również wybrać, jaki kolor zdalny gracz powinien przyjąć. Jeśli gra sieciowa jest uruchomiona, możesz się także rozłączyć w tym menu. </para>
<listitem><para><action>Pokazuje</action> okno konfiguracji programu &t4wins; z następującymi opcjami:</para>
<para><guilabel>Kolor gracza rozpoczynającego</guilabel>: Decyduje, który kolor gracza rozpocznie następną grę.</para>
<para><guilabel>Imiona graczy</guilabel>: Zmienia imiona graczy.</para>
<para><guilabel>Kontrola żółtego gracza</guilabel>: Wybiera kto gra jako pierwszy gracz (żółty).To może być albo <guilabel>mysz</guilabel> albo <guilabel>klawiatura</guilabel>, czyli lokalny gracz używający myszy lub klawiatury jako urządzenia wejściowego, albo <guilabel>komputer</guilabel>, tzn. komputer gra za tego gracza.</para>
<para><guilabel>Kontrola czerwonego gracza</guilabel>: To samo co <guilabel>Kontrola żółtego gracza</guilabel>, ale dla drugiego gracza (czerwonego).</para>
<para><guilabel>Poziom trudności komputera</guilabel>: Wybiera poziom umiejętności komputerowego gracza.</para>