<para>&kbounce; se joue dans un terrain entouré d'un mur, avec deux balles ou plus qui se déplacent dans le terrain en rebondissant sur les murs.</para>
<para>La taille de la partie active du terrain diminue lorsqu'on construit de nouveaux murs qui contiennent des zones sans balles. Pour passer au niveau suivant, vous devez diminuer la taille de la partie active d'au moins 75% dans le temps imparti.</para>
<para>À chaque nouveau niveau, une balle de plus est ajoutée dans le terrain, et le joueur dispose d'une vie de plus que dans le niveau précédent. Le temps imparti pour terminer le niveau est également augmenté.</para>
<para>De nouveaux murs sont construits en cliquant avec le &BGS; sur la partie active du terrain, ce qui provoque la progression de deux murs à partir de la case où vous avez cliqué dans deux directions opposées. Deux murs seulement peuvent être en constructions à un moment donné.</para>
<para>Quand le curseur de la souris est sur le terrain, il prend la forme d'une paire de flèches pointant dans des directions opposées, horizontales ou verticales. Les flèches pointent dans les directions dans lesquelles les murs se construiront si vous cliquez avec le &BGS;. Ces directions peuvent être changées en cliquant avec le &BDS;.</para>
<para>Un mur en cours de construction a une <quote>tête</quote> qui s'éloigne du point où vous avez cliqué. Un mur n'est pas permanent tant que sa <quote>tête</quote> n'a pas atteint le mur opposé. Si une balle entre en collision avec une partie du mur différente de sa tête, le mur en cours de construction disparaîtra complètement et une vie sera perdue. Si une balle entre en collision avec la tête dans la direction de la construction du mur, le mur s'arrêtera là et deviendra permanent, sans perte de vie. Si une balle entre en collision avec la tête du mur d'un autre côté, la balle rebondira et le mur continuera à avancer normalement.</para>
<para>La plupart des joueurs ne commencent à trouver le jeu difficile qu'à partir des troisième ou quatrième niveaux, à cause du nombre de balles simultanément en jeu.</para>
<para>L'astuce pour gagner en jouant à &kbounce; est de construire des <quote>corridors</quote>. Pour construire, un corridor, démarrez un mur près d'un autre mur, et arrangez-vous pour qu'un des murs soit touché par une balle et que l'autre ne le soit pas, et qu'il devienne donc permanent.</para>
<para>On construit ainsi dans le terrain un corridor étroit haut de seulement quelques cases, entouré sur trois côtés par des murs. Attendez que les balles rebondissent vers l'extrémité ouverte du corridor, et fermez le corridor derrière la balle avec un nouveau mur. Bien qu'il soit probable que vous perdiez une vie pour chaque corridor créé, l'avantage est que vous pouvez capturer plusieurs balles avec un seul corridor.</para>
<para>Un dernier conseil: prenez votre temps! Le temps imparti est long, comme vous le montre la zone <guilabel>Temps</guilabel> sur le côté droit de l'écran. Vous précipiter ne vous apporterait que des ennuis!</para>
<para>Ouvre une boîte de dialogue qui affiche différents tableaux des meilleurs scores. Cliquez sur <guibutton>Exporter...</guibutton> pour enregistrer les meilleurs scores dans un fichiers. Cliquer sur <guibutton>Configurer...</guibutton> ouvrira une boîte de dialogue vous permettant de personnaliser votre surnom et ajouter un commentaire.</para>
<para><action>Ouvre une boîte de dialogue standard de &kde;, dans laquelle vous pouvez changer les raccourcis-clavier utilisés par &kbounce;.</action></para>
<para><action>Ouvre une boîte de dialogue standard de configuration des barres d'outils de &kde;, pour personnaliser la barre d'outils de &kbounce;.</action></para>
<para><action>Ouvre une boîte de dialogue permettant de personnaliser votre <guilabel>surnom</guilabel> et ajouter un <guilabel>commentaire</guilabel>.</action></para>