<para>&khangman; è basato sul ben noto gioco dell'impiccato. È pensato per bambini dai sei anni in sui. Ha quattro livelli di difficoltà: animali (le parole sono nomi di animali), facile, medio e difficile.</para><para>Una parola è scelta a caso e le lettere sono nascoste. Bisogna indovinare la parola provando una lettera dopo l'altra. Ogni volta che scegli una lettera sbagliata, compare parte dell'immagine di un impiccato. Devi indovinare la parola prima di farti impiccare! Hai a disposizione dieci tentativi.</para><para>Questa applicazione fa parte del modulo &kde; Edu.</para>
<para>È possibile ottenere documentazione più dettagliata tramite <ulink url="help:/khangman">help:/khangman</ulink> (puoi inserire questo <acronym>URL</acronym> in &konqueror; o eseguire <userinput><command>khelpcenter</command> <parameter>help:/khangman</parameter></userinput>). </para>
<para>&khangman; è stato scritto da <personname><firstname>Primoz</firstname><surname>Anzur</surname></personname> e &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;</para>
<para>Questa pagina di manuale è basata su quella scritta per Debian da <personname><firstname>Ben</firstname><surname>Burton</surname></personname> per il progetto Debian.</para>