<para>&ksplash; är en trevlig startskärm som visar förloppet för programmet som laddas. Rapportera gärna eventuella problem eller önskemål till &kde;:s e-postlistor. De huvudsakliga funktionerna i &ksplash; är: </para>
<para>Den här handboken beskriver hur man skapar teman för att använda tillsammans med insticksmoduler som redan finns. Om ingen av insticksmodulerna som är tillgängliga passar din smak, kan du lära dig hur du anpassar &ksplash; utseende helt och hållet genom att skriva en insticksmodul i C++. </para>
<para>För att använda teman från <ulink url="http://www.kde-look.org">KDE-Look</ulink>, packa upp dem i <filename>~/.trinity/share/apps/ksplash/Themes/</filename> för en enda användare, eller i <filename>$<envar>TDEDIR</envar>/share/apps/ksplash/Themes/</filename> för att göra dem tillgängliga för alla användare i systemet.</para>
<para>Du kan också använda modulen <guilabel>Startskärm</guilabel> under <guilabel>Utseende och teman</guilabel> i &kde;:s inställningscentral för att göra detta automatiskt.</para>
<title>Använda modulen i Inställningscentralen</title>
<para>Modulen gör det möjligt att installera, testa och ta bort &ksplash;-teman.</para>
<para>Längs modulens kant finns en lista med &ksplash;-teman som för närvarande är tillgängliga. När du väljer ett, visas en förhandsgranskning i fönstrets huvuddel. När du har valt den du vill använda, tryck på <guibutton>Ok</guibutton> eller <guibutton>Verkställ</guibutton>. Tryck på <guibutton>Återställ</guibutton> för att avsluta modulen utan att göra några ändringar, och <guibutton>Förval</guibutton> för att återställa systemets förvalda startskärm.</para>
<para>För att installera nya moduler, tryck på <guibutton>Lägg till...</guibutton> och leta reda på temat på datorn. Du behöver inte packa upp temafiler, utan du kan välja den komprimerade temafilen utan bekymmer. Att installera ett tema gör inte att det blir temat som används innan du väljer det i listan och antingen trycker på <guibutton>Ok</guibutton> eller <guibutton>Verkställ</guibutton>.</para>
<para>Även om du kan se en förhandsgranskning av startskärmen, kanske du vill se hur den ser ut när den verkligen används, till exempel för att se hur animeringen ser ut. Du kan testa teman genom att välja dem i listan och klicka på knappen <guibutton>Test</guibutton>.</para>
<para>Du kan också ta bort teman du inte längre vill använda, genom att välja dem och trycka på knappen <guibutton>Ta bort</guibutton>. Observera att ditt användarkonto kanske inte har rättighet att ta bort teman som är installerade för hela systemet. Det rekommenderas också att inte avinstallera startskärmen <guilabel>Förval</guilabel>.</para>
<para>Att skapa egna teman för &ksplash; är enkelt. När du är klar med dina teman kan du skicka dem till <ulink url="http://www.kde-look.org">KDE-Look</ulink> så att andra kan använda dem.</para>
<para>Låt oss skapa ett tema som heter <literal>MittFinaTema</literal>. För att &ksplash; ska känna igen temat, ska det lagras i en katalog som heter <filename class="directory">MittFinaTema</filename> i katalogen <filename class="directory">~/.trinity/apps/ksplash/Themes/</filename>. Det ska ha en fil som heter <filename>Theme.rc</filename> som innehåller temats inställningar. Du kan ange ett stort antal speciella inställningar för temat, ändra insticksmodulen som används, och så vidare. Du måste inte använda alla tillgängliga inställningar. Oftast har inställningarna acceptabla standardvärden. Grundläggande syntax för poster i filen <filename>Theme.rc</filename> är <literal>[alternativ] = [värde]</literal>. Du hittar definitionen av de olika alternativen i följande avsnitt.</para>
<para>Efter att ha angett namn, beskrivning och upphovsman för temat, ska du först välja en temamodul (också kallad insticksmodul). Därefter kan du anpassa olika funktioner i temamodulen, genom att tilldela par av alternativ-värde som i exempelfilen ovan.</para>
<para>Försäkra dig om att namnet på katalogen som innehåller temafilerna (i vårt fall <filename class="directory">~/.trinity/apps/ksplash/Themes/MittFinaTema</filename>) och temats identifierare (i vårt fall <literal>[KSplash Theme: MittFinaTema] </literal>) i filen <filename>Theme.rc</filename> är identiska. Annars känner inte &ksplash; igen temat.</para>
<para>När &ksplash; startar, försöker den hitta en bakgrundsbild för nuvarande skärmupplösning, om temamodulen använder en. Filen med bakgrundsbilden ska namnges på följande sätt: <filename>Background-<replaceable>BBBxHHH</replaceable>.png</filename>.</para>
<para>Du kan till exempel använda en fil som heter <filename>Background-1024x768.png</filename>. Om bakgrundsbilden för din skärmupplösning inte kan hittas, görs ett försök att ändra storlek på originalfilen <filename>Background.png</filename> eller filen som anges i <filename>Theme.rc</filename> för att passa nuvarande upplösning. Att ändra storlek i farten tar med säkerhet en viss tid, så du bör tillhandahålla bakgrundsbilder för åtminstone följande storlekar: 1280x1024, 1024x768 och 800x600.</para>
<para>I det här kapitlet beskriver vi en enkel metod att använda &ksplash; som startskärm i ditt &kde;-program. Om du inte utvecklar program för &kde;, kan du hoppa över kapitlet.</para>
<para>Ditt &kde;-program måste fungera med &DCOP;. &DCOP; är &kde;-teknologin som används för att kommunicera mellan program. Om du använder det vanliga <ulink url="http://developer.kde.org">ramverket för &kde;-program</ulink>, hanteras det automatiskt. För information om &DCOP; och liknande &kde;-teknologier, besök gärna <ulink url="http://developer.kde.org">&kde;:s utvecklingshörna</ulink>.</para>
<para>Innan ditt program börjar sitt beräkningsintensiva arbete, eller innan det börjar ladda insticksprogram, etc. starta &ksplash; enligt följande:</para>
<para>Vi antar att det bara finns en instans av &ksplash; som kör. Övriga fall är något mer komplicerade. Se &DCOP;-dokumentationen för ytterligare information.</para>
<para>Varje gång du anropar <constant>programStarted</constant>, ökas antal steg som är klara. När programmet är klart med starten, gör följande för att få startskärmen att försvinna.</para>
<para>Att skriva nya &ksplash;-insticksmoduler är inte svårt. I det här kapitlet skriver vi en enkel insticksmodul, som emulerar startskärmen för ett välkänt operativsystem. Handledningen antar att du kan grunderna i C++, och lite grand om KDE/Qt-programmering.</para>
<para>Vi skapar en insticksmodul som kallas <literal>2k</literal>. Insticksmodulens namn används på olika ställen, och det är viktigt att du använder det konsekvent, så att insticksmodulen känns igen av &ksplash;. &ksplash; insticksmoduler är i själva verket dynamiskt laddade bibliotek med följande namngivningskonvention: </para>
<member>Biblioteket ska namnges som <filename>ksplash+temanamn_med_små_bokstäver</filename>. För vårt tema blir det <filename>ksplash2k</filename>.</member>
<member>Det ska ha en motsvarande desktop-fil, som namnges som <filename>ksplash+temanamn_med_små_bokstäver.desktop<filename>. För vårt tema är det </filename>ksplash2k.desktop</filename>. </member>
<member>Till sist, ska objektet som returneras av biblioteket vara en klass som heter <literal>Theme+temanamn</literal>. I vårt exempel är det <literal>Theme2k</literal>.</member>
<para>Bekymra dig inte om du inte förstår allt av det ovanstående. Vi betraktar varje punkt mer detaljerat senare. En annan mycket viktig punkt är att insticksmodulens klass måste härledas från <literal>ThemeEngine</literal>. </para>
<para>Vi använder oss av &kde;:s programramverk, som tar hand om att bygga insticksmodulen och ger oss plattformsoberoende utan något eget arbete. För att göra det, försäkra dig om att du har paketet <filename>tdesdk</filename> installerat. Kör kommandot <literal>kapptemplate</literal> för att skapa ett program som heter "2k". Då skapas en toppnivåkatalog som innehåller generella filer som AUTHORS, etc. Vi är mest intresserade av underkatalogen som heter <filename class="directory">2k</filename>. Gå till katalogen och ta bort alla filer som finns där. Nu har vi skelettet som vi behöver. </para>
<para>Nästa steg är att skapa filen <filename>.desktop</filename>, som när den installeras, talar om för &ksplash; att vår insticksmodul är tillgänglig. För att följa namngivningskonventionerna som beskrevs i <link linkend="basic-requirements">föregående sektion</link>, skapa en fil som heter <filename>ksplash2k.desktop</filename> i katalogen. Den ska innehålla följande rader: </para>
<para><literal>Encoding</literal>, <literal>Type</literal>, <literal>Comment</literal> och <literal>ServiceTypes</literal> är likadana för alla insticksmoduler. Insticksmodulens namn och biblioteksnamnet följer konventionen som tidigare angavs. Raden <literal>X-KSplash-Default</literal> har ett Booleskt värde som avgör om den normalt visas i inställningscentralen. Utom för några mycket ovanliga fall, ska värdet vara sant (<constant>true</constant>). </para>
<title>Deklaration av insticksmodulens klass</title>
<para>Nu när vi har klarat av det inledande arbetet, låt oss börja med den roliga delen, att skapa en klass som tillhandahåller beteendet som vi vill ha. Även om vi har frihet att göra vad som helst med klassen, finns det vissa begränsningar.</para>
<listitem><para>Insticksmodulklasser måste ärva klassen <constant>ThemeEngine</constant>.</para></listitem>
<listitem><para>Insticksmodulklasser måste namnges enligt regeln: <classname>Theme+insticksmodulnamn</classname>.</para></listitem>
<listitem><para>Insticksmodulklasser måste tillhandahålla en <literal>statisk</literal> funktion som heter <function>names</function>, som returnerar en lista med namn som de kan anropas med.</para></listitem>
<listitem><para>Om insticksmodulen kan anpassas i inställningscentralens modul, ska den tillhandahålla en klass baserad på <literal>ThemeEngineConfig</literal> för inställningarna.</para></listitem>
<listitem><para>Insticksmodulklasser måste måste överskrida minst en av de virtuella funktionerna <function>slotSetText</function>, <function>slotSetPixmap</function>, <function>slotUpdateProgress</function> eller <function>slotUpdateSteps</function> för att vara användbara.</para></listitem>
<listitem><para>Konstruktorn måste vara på formen <literal>ThemeEngine( QWidget *parent, const char *name, const QStringList &args )</literal> så att den kan användas med <classname>KGenericFactory</classname>.</para></listitem>
<para>Det sista kravet kan verka komplicerat, men som vi senare kommer att se, kan du ofta ignorera det genom att lägga till en enda rad i dina källkodsfiler.</para>
<para>Låt oss analysera listningen ovan. Klassen <classname>Theme2k</classname> följer namngivningskonventionen, och ärver från <classname>ThemeEngine</classname>. Den tillhandahåller metoden <methodname>Theme2k::names()</methodname>, och har en konstruktor som använder parametrar som krävs: <function>Theme2k( QWidget *, const char *, const QStringList& );</function> och tillhandahåller också en enkel metod vid namn <methodname>Theme2k::slotSetText()</methodname>. Bekymra dig för närvarande inte om klassen <classname>RotWidget</classname>. Det är en liten grafisk komponentklass som tillhandahåller lite ögongodis åt användaren. Vår insticksmodul är mycket enkel, och visar inte några ikoner eller en förloppsrad. Om du vill visa ikoner, överskrid funktionen <function>slotSetPixmap</function>. Liknande funktioner finns för att ställa in förloppsradens hastighet (<function>slotUpdateSteps</function>) och öka nuvarande steg (<function>slotUpdateProgress</function>). </para>
<para>Vi betraktar bara relevanta delar av implementeringen. För en listning av hela implementeringen, se appendix. Det första vi gör är att få kraven på biblioteket ur världen:</para>
<para>Makrot <constant>K_EXPORT_COMPONENT_FACTORY</constant> deklareras i <filename>kgenericfactory.h</filename>. Låt oss fortsätta till konstruktorn! Eftersom det här är en mycket enkel insticksmodul, är konstruktorn ganska rättfram.</para>
<para>Metoden <function>readSettings()</function> åskådliggör det riktiga sättet att hämta temats inställningar. (Du vill väl att din insticksmodul ska användas i teman, eller hur?)</para>
<para>Eftersom vi tycker om våra användare, tillhandahåller vi passande standardvärden för parametrar som inte finns med i temafilen. Observera att vi alltid ska ange gruppen som "KSplash Theme: temanamn" för att fungera ihop med framtida specifikationer av teman. Metoden <function>initUI()</function> är inte särskilt intressant, eftersom den bara bygger upp de grafiska komponenterna. Se appendix för detaljinformation. </para>
<para>Eftersom vi bestämde oss för att använda &kde;:s ramverk för att kompilera insticksmodulen, måste vi skapa filen <filename>Makefile.am</filename>. Den ska se ut så här:</para>
<para>För mer information om hur man skriver <filename>Makefile.am</filename> filer för &kde;, se &kde;:s <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/other/makefile_am_howto.html">hemsida</ulink> för utvecklare. Det enda av intresse är att vi tillhandahåller ett förvalt tema baserat på insticksmodulen, och en förhandsgranskningsbild av det. Av hänsyn till användarna, bör du tillhandahålla ett exempel på filen <filename>Theme.rc</filename> som illustrerar användningen av de olika alternativen.</para>
<para>Du har troligen inte den riktiga insticksmodulen för temat. Insticksmodulerna finns i paketet <literal>kde-artwork</literal>. Ladda ner och installera det, och försök igen.</para>
<para><filename>Theme.rc</filename> är filen där du kan ange inställningar för ett tema. För mer information, ta en titt på <link linkend="themes">Hur man skapar teman för &ksplash;</link>. </para>
<para>För att använda &ksplash; med lyckat resultat, behöver du &kde; version 3.2 eller senare. Vissa teman kan kräva särskilda insticksmoduler. Om ett tema inte fungerar, kontakta temats upphovsman för att ta reda på var en lämplig insticksmodul kan hittas.</para>