You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
tde-i18n/tde-i18n-sk/docs/tdegames/ksirtet/index.docbook

119 lines
5.0 KiB

<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY kappname "&ksirtet;">
<!ENTITY package "tdegames">
<!ENTITY % Slovak "INCLUDE">
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
]>
<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title>Manuál pre &ksirtet;</title>
<authorgroup>
<author> <firstname>Nicolas</firstname> <surname>Hadacek</surname> </author>
</authorgroup>
<othercredit role="translator"><firstname>Stanislav</firstname> <surname>Višňovský</surname> <affiliation> <address><email>visnovsky@nenya.ms.mff.cuni.cz</email></address> </affiliation><contrib>Preklad</contrib></othercredit>
<copyright>
<year>1999</year><year>2000</year>
<holder>Nicolas Hadacek</holder>
</copyright>
<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>
<date>2000-12-16</date>
<releaseinfo>1.01.10</releaseinfo>
<abstract>
<para>Tento program je klon známej hry Tetris. Z padajúcich kusov musíte zostaviť celé riadky.</para>
</abstract>
<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>hra</keyword>
<keyword>tetris</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="introduction">
<title>Úvod</title>
<para> Tento program je klon veľmi známej hry <command>Tetris</command>. Musíte poskladať padajúce kusy do celých riadkov. Kusy môžete otáčať a posúvať. Hra končí, ak už nemôže spadnúť žiadny další kus, čiže ak neúplne riadky dosiahnu až na vrchol. </para>
<para> Vždy, ked zničíte 10 riadkov, zvýši sa úroveň a kusy padajú rýchlejšie (presnejšie, kusy padajú rýchlosťou <literal>1/(1+úroveň)</literal> sekundy). </para>
</chapter>
<chapter id="how-to-play">
<title>Ako hrať</title>
<sect1 id="handling-the-falling-piece">
<title>Ovládanie padajúcich kusov</title>
<para> Táto hra používa na otáčanie, posun a úplne spadnutie kusov klávesnicu. Klávesy môžete nastaviť v menu <menuchoice><guimenu>Nastavenia</guimenu> <guimenuitem>Nastaviť klávesy</guimenuitem></menuchoice>. </para>
</sect1>
<sect1 id="how-to-gain-points">
<title>Ako získať body</title>
<para>Existujú dva zdroje bodov:</para>
<itemizedlist> <listitem> <para> Pustenie kusu až dole znamená toľko bodov, z akej výšky ste kus pustili. Moc to nie je, ale hlavne v nižších úrovniach sa to hodí (kusy tam padajú pomalšie). </para> </listitem> <listitem> <para> Najviac bodov je zo zničenia celých riadkov. Je veľmi dôležité ničiť viac riadkov naraz, pretože sa tak získa viac bodov. Zničenie štyroch riadkov sa volá <emphasis>tetris</emphasis> a je za maximálny počet bodov. </para> <para> Za jeden riadok dostanete 40 bodov, za dvojriadok 100, za trojriadok 300 a za tetris 1200. Toto sa ešte násobí aktuálnou úrovňou. Zničenie štyroch riadkov naraz v úrovni 10 znamená 12 000 bodov! </para> </listitem> </itemizedlist>
</sect1>
<sect1 id="options">
<title>Možnosti</title>
<para> Položka menu <menuchoice><guimenu>Nastavenia</guimenu><guimenuitem>Nastaviť KSirtet</guimenuitem></menuchoice> zobrazí dialóg pre nastavenie. </para>
<variablelist> <varlistentry> <term><guilabel>Zobraziť tieň</guilabel></term> <listitem> <para> Zobrazí/skryje tieň u padajúcich kusov v dolnej časti hracej plochy. Tento tieň vám môže pomôcť pri umiestňovaní. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><guilabel>Zobraziť ďalšiu dlaždicu</guilabel></term> <listitem> <para> Zobrazí/skryje zobrazenie nasledujúceho kusu. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><guilabel>Povoliť animácie</guilabel></term> <listitem> <para> </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><guilabel>Dĺžka bloku</guilabel></term> <listitem> <para> Umožní zmeniť veľkosť blokov (a zväčší podľa toho hrací plán). Štandardná veľkosť je 15 (bodov). </para> </listitem> </varlistentry> </variablelist>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="multiplayer">
<title>Hra pre viac hráčov</title>
<para> Táto možnosť umožňuje, aby naraz hralo na jednom alebo viacerých počítačoch viac hráčov. Môžete hrať aj proti hráčovi <acronym>AI</acronym> (umelá inteligencia), ktorý ale moc dobre nehrá. </para>
<para> V podstate, ak zničíte riadky, hráč tým pošle zvyšky na svojej ploche protihráčovi (nič za jeden riadok, jeden riadok zvyškov za dva zničené riadky atd). </para>
</chapter>
<chapter id="credits-and-licenses">
<title>Licencie a autori</title>
<sect1 id="developers">
<title>Vývojári</title>
<para><literal>Erik Eng</literal> - Napísal generický kód pre tetris</para>
<para><literal><ulink url="mailto:hadacek@kde.org">Nicolas Hadacek</ulink></literal></para>
</sect1>
<sect1 id="authors">
<title>Autori</title>
<para><literal><ulink url="mailto:hadacek@kde.org">Nicolas Hadacek</ulink></literal></para>
<para><literal><ulink url="mailto:rwilliams@kde.org">Robert Williams</ulink></literal> - Editor</para>
<para>Preklad Stanislav Višňovský <email>visnovsky@nenya.ms.mff.cuni.cz</email></para>
&underFDL;
&underGPL;
</sect1>
</chapter>
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->