</inlinemediaobject> &ktuberling; est un jeu conçu pour les jeunes enfants. Bien sûr, il peut être aussi adéquat pour les adultes qui sont resté, au fond, jeunes. </para>
<para>C'est un <quote>éditeur de patate</quote>. Cela signifie que vous pouvez glisser-déposer des yeux, des bouches, des moustaches et d'autres parties du visage sur un bonhomme ressemblant à une patate. De même, vous disposez d'un un pingouin et d'un aquarium sur lesquels vous pouvez déposer d'autres choses. </para>
<para>Il n'y a pas de gagnant dans ce jeu. Le seul but est de faire les figures les plus amusantes que vous pouvez. </para>
<para>Il y a un musée (comme par exemple <quote>Madame Tusseau</quote>) où vous pouvez trouver de nombreux exemples drôles de décoration de patates, de pingouins et d'aquariums. Bien entendu, vous pouvez envoyer votre création au programmeur, <ulink url="mailto:e.bischoff@noos.fr">Éric Bischoff</ulink>, qui les inclura dans le musée s'il trouve un moment pour ça. </para>
<para>&ktuberling; peut également <quote>parler</quote>. Il prononcera le nom des objets que vous glissez et déposez. Il <quote>parlera</quote> dans la langue de votre choix. Vous pouvez même l'utiliser pour apprendre un peu de vocabulaire dans des langues étrangères. À ce jour, KTuberling sait <quote>parler</quote> danois, allemand, anglais, espagnol, français, italien, néerlandais, portugais, roumain, slovaque, slovène et suédois. </para>
<listitem><para>La zone <quote>de jeu</quote>, sur le côté gauche. </para></listitem>
<listitem><para>La zone <quote>d'objets</quote>, sur le côté droit, où vous sélectionnez les objets que vous placez sur votre terrain de jeu. </para></listitem>
<para>Pour faire glisser un objet, déplacez le pointeur de la souris dans la zone <quote>d'objets</quote> sur la droite. Cliquez sur l'objet que vous voulez faire glisser, mais ne relâchez pas le bouton de la souris avant que vous n'ayez déplacé le pointeur de la souris à l'emplacement de la zone <quote>de jeu</quote> où vous voulez déposer l'objet. </para>
<para>Une fois déposé dans la zone <quote>de jeu</quote>, un objet peut être déplacé. Il suffit juste de cliquer sur l'objet sélectionné pour le faire glisser et le déposer plus loin. Quand vous cliquez dessus, il est placé au sommet des autres objets qui le cachaient partiellement. Cette astuce est utile pour placer correctement les lunettes et les yeux. </para>
<para>Pour enlever un objet qui a été déposé dans la zone <quote>de jeu</quote>, faites-le glisser depuis la zone <quote>de jeu</quote> vers la zone <quote>d'objets</quote>. </para>
<entry>Enregistre votre création dans votre dossier personnel, ou dans un autre dossier comme le musée si vous le désirez. Le tableau est enregistré dans un petit fichier qui contient seulement les positions des objets. </entry>
<listitem><para><action>Enregistre</action> votre création. La <quote>patate</quote> est enregistrée dans un petit fichier qui contient les positions des objets. </para></listitem>
<term><menuchoice><guimenu>Jeu</guimenu> <guimenuitem>Enregistrer comme image...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para><action>Crée un fichier graphique</action> contenant une image de votre tableau. Les formats de fichier disponibles sont XPM, JPEG, PNG et BMP. </para></listitem>
<listitem><para><action>Refait</action> le dernier<quote>objet</quote> placé. Ce menu optionnel n'est actif que si vous avez au préalable utilisé <guilabel>Annuler</guilabel>. </para></listitem>
<term><menuchoice><guimenu>Aire de jeu</guimenu> <guimenuitem>Bonhomme Patate</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para><action>Choisit le terrain de jeu de la patate</action>. &ktuberling; se souvient du dernier terrain de jeu choisi la prochaine fois qu'il est lancé.</para></listitem>
<term><menuchoice><guimenu>Aire de jeu</guimenu> <guimenuitem>Pingouin</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para><action>Choisit le terrain de jeu du pingouin</action>. &ktuberling; se souvient du dernier terrain de jeu choisi la prochaine fois qu'il est lancé.</para></listitem>
<term><menuchoice><guimenu>Aire de jeu</guimenu> <guimenuitem>Aquarium</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para><action>Choisit le terrain de jeu de l'aquarium</action>. &ktuberling; se souvient du dernier terrain de jeu choisi la prochaine fois qu'il est lancé.</para></listitem>
<term><menuchoice><guimenu>Paroles</guimenu> <guimenuitem>Pas de son</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para><action>Coupe le son</action>. &ktuberling; se souvient du dernier terrain de jeu choisi la prochaine fois qu'il est lancé.</para></listitem>
<listitem><para><action>Active les sons et parle en danois</action>. Si les sons danois ne sont pas installés, cette option est grisée. &ktuberling; se souvient du dernier réglage de cette option la prochaine fois qu'il est lancé.</para></listitem>
<listitem><para><action>Active les sons et parle en allemand</action>. Si les sons allemands ne sont pas installés, alors cette option est grisée. &ktuberling; se souvient du dernier réglage de cette option la prochaine fois qu'il est lancé.</para></listitem>
<listitem><para><action>Active les sons et parle en anglais</action>. Si les sons anglais ne sont pas installés, alors cette option est grisée. &ktuberling; se souvient du dernier réglage de cette option la prochaine fois qu'il est lancé.</para></listitem>
<para>Pour compiler avec succès &ktuberling;, il vous faut &kde; 3.0. Toutes les bibliothèques nécessaires ainsi que &ktuberling; lui-même peuvent se trouver à l'adresse &kde-ftp;.</para>