<para>Den här modulen låter dig anpassa ditt pekdon. Ditt pekdon kan vara en mus, en snurrboll, en tryckplatta, eller någon annan sorts hårdvara som utför en liknade funktion.</para>
<para>Den här modulen är uppdelad i flera flikar: <link linkend="mouse-general">Allmänt</link>, <link linkend="cursor-theme">Muspekartema</link>, <link linkend="mouse-advanced">Avancerat</link> och <link linkend="mouse-navigation">Musnavigering</link>. Det kan också finnas ytterligare en eller flera flikar om du har en Logitech-mus eller snurrboll, som ger tillgång till specialfunktioner. </para>
<listitem><para>Om du är vänsterhänt kan du föredra att byta funktionerna på <mousebutton>vänster</mousebutton> och <mousebutton>höger</mousebutton> musknapp på ditt pekdon genom att välja alternativet <quote>vänsterhänt</quote>. Om ditt pekdon har mer än två knappar, är det bara de som fungerar som <mousebutton>vänster</mousebutton> och <mousebutton>höger</mousebutton> musknapp som påverkas. Om du till exempel har en mus med tre knappar, är <mousebutton>mitten</mousebutton>knappen opåverkad.</para>
<listitem><para>När den här kryssrutan är markerad, fungerar rullhjulet (om det finns) i omvänd riktning (så att rulla mushjulet mot dig tidigare orsakade rullning neråt, orsakar det nu rullning uppåt). Det kan vara användbart för att hantera en ovanlig inställning av X-servern. </para>
<para>Om det här alternativet inte är markerat, öppnas ikoner/filer med ett enkelt klick av <mousebutton>vänster</mousebutton> musknapp. Det här förvalda beteendet är det samma som du skulle förvänta dig när du klickar på länkar i de flesta webbläsare. Om det är markerat så öppnas ikoner/filer med ett dubbelklick, medan ett enkelklick bara väljer ikonen eller filen. Det här är ett beteende som du kan känna igen från andra skrivbord eller operativsystem.</para>
<para>Det här är förvald inställning i &kde;. Att klicka en gång på en ikon öppnar den. För att välja kan du dra runt en eller flera ikoner eller <keycombo action="simul">&Ctrl;<mousebutton>höger</mousebutton></keycombo>klicka, eller klicka och hålla nere för att dra. Du kan också aktivera automatisk markering av ikoner med kryssrutan <guilabel>Markera ikoner automatiskt</guilabel>, som beskrivs nedan.</para>
<tip><para>Det här alternativet ska vara markerat i de flesta fall. Det ger mer synligt gensvar och betyder, i allt väsentligt, om du klickar här så kommer något att hända.</para></tip>
<para>Som beskrivs ovan, om du har markerat <guilabel>Enkelklicka för att öppna filer och kataloger</guilabel> kan du markera ikoner genom att dra omkring dem eller genom att använda <keycombo action="simul">&Ctrl;<mousebutton>höger</mousebutton></keycombo>klick. Om du rutinmässigt behöver markera ikoner, kan du vilja markera kryssrutan, vilket gör det möjligt att markera ikoner automatiskt genom att stanna över ikonen. Skjutreglaget <guilabel>Fördröjning:</guilabel> anger hur lång tid det tar innan den automatiska markeringen utförs. </para>
<note><para>Funktionerna som tillhandahålls av fliken kanske inte är tillgängliga på vissa system. Ditt system kan behöva uppdateras för att stödja muspekarteman. </para></note>
<para>Om du har ytterligare muspekarteman tillgängliga, kan du installera och ta bort dem med knapparna under listrutan. Observera att du inte kan ta bort förvalda teman. </para>
<para>Det här alternativet låter dig ändra förhållandet mellan avståndet som muspekaren flyttas på skärmen och den relativa förflyttningen av den fysiska enheten själv (som kan vara en mus, snurrboll, eller något annat pekdon.)</para>
<para>Ett högt värde på accelerationsfaktorn gör att muspekaren flyttar sig långt på skärmen, även om du bara gör en liten rörelse med den fysiska enheten.</para>
<tip><para>En multiplikationsfaktor mellan <guilabel>1x</guilabel> och <guilabel>3x</guilabel> fungerar bra för många system. Med en multiplikationsfaktor över <guilabel>3x</guilabel> kan muspekaren bli svår att kontrollera.</para></tip>
<para>Tröskeln är det minsta avstånd som muspekaren måste flyttas på skärmen innan accelerationen har någon effekt. Om förflyttningen är inom tröskeln, flyttas muspekaren som om accelerationen var satt till <guilabel>1x</guilabel>.</para>
<para>På så sätt, om du gör små förflyttningar med den fysiska enheten (t.ex. musen), har du fortfarande finkontroll över muspekaren på skärmen, medan större förflyttningar av den fysiska enheten snabbt flyttar muspekaren till en annan del av skärmen.</para>
<para>Du kan ställa in tröskelvärdet genom att dra skjutreglaget eller genom att klicka på upp/ner-pilarna på knappen till vänster om skjutreglaget.</para>
<tip><para>I allmänhet, ju högre du sätter <guilabel>Acceleration för pekare</guilabel>, ju högre vill du sätta <guilabel>Tröskelvärde för pekare</guilabel>. Ett <guilabel>Tröskelvärde för pekare</guilabel> som är till exempel 4 bildpunkter kan vara lämpligt för en <guilabel>Acceleration för pekare</guilabel> som är 2x, men 10 bildpunkter kan vara bättre för 3x.</para></tip>
<para>Det här är den maximala tiden mellan klick för att &kde; ska registrera det som ett dubbelklick. Om du klickar två gånger, och tiden mellan de här två klicken är mindre än det här värdet, känner &kde; igen det som ett dubbelklick. Om tiden mellan de två klicken är större än värdet, känner &kde; igen dem som två <emphasis>separata</emphasis> enkelklick.</para>
<para>Om du <itemizedlist> <listitem><para>Klickar med musen </para></listitem> <listitem><para>drar inom tiden som specificeras i <guilabel>Tid för start av drag och släpp</guilabel>, och </para></listitem> <listitem><para>flyttar ett avstånd som är större en det antal (pixlar) som anges av <guilabel>Avstånd för start av drag och släpp</guilabel></para> </listitem> </itemizedlist> så drar &kde; det valda objektet.</para>
<para>Den här fliken låter dig ställa in det numeriska tangentbordet som en sorts musenhet. Det kan vara användbart om du arbetar med en dator utan något annat pekdon, eller där du inte har någon annan användning för det numeriska tangentbordet. </para>
<para>För att aktivera tangentbordets musläge, måste du markera kryssrutan som heter <guilabel>Flytta musen med tangentbordet (använd numeriska tangentbordet)</guilabel>. När du gör det aktiveras övriga inställningar, och du kan anpassa beteendet hos tangentbordspekaren ytterligare, om det behövs. </para>
<para>De olika tangenterna på det numeriska tangentbordet flyttar i riktningarna du kan förvänta dig. Observera att du kan flytta diagonalt förutom uppåt, neråt, åt vänster och åt höger. Tangenten <keycap>5</keycap> motsvarar ett klick på en musknapp, typiskt vänsterknappen. Du kan ändra vilken knapp som den motsvarar genom att använda tangenten <keycap>/</keycap> (som gör den till vänsterknapp), <keycap>*</keycap> (som gör den till mittenknapp) och <keycap>-</keycap> (som gör den till högerknapp). Att trycka på <keycap>+</keycap> motsvarar ett dubbelklick med den valda musknappen. Du kan använda tangenten <keycap>0</keycap> för att hålla nere den valda musknappen (för att lätt kunna dra), och därefter använda <keycap>.</keycap> för att släppa den valda musknappen. </para>
<para>Det här är tiden (i millisekunder) mellan ursprunglig tangentnertryckning och första upprepade rörelsehändelsen för acceleration av mustangenten. </para>
<para>Vissa versioner av Logitech USB-mus stöder speciella funktioner, som att byta till en högre upplösning, eller tillhandahålla status för en sladdlös mus. Om KDE byggdes med stöd för libusb, får du ytterligare en flik för varje ansluten mus som stöds. </para>
<para>Alla enheter stöder inte alla funktioner (oftast tillhandahåller inte sladdlösa enheter byte av upplösning, och naturligtvis stöder bara sladdlösa enheter sladdlös statusrapportering), så vissa delar av fliken är inte aktiverad för vissa mustyper. </para>
<para>Om musen stöder byte av upplösning, är gruppen med alternativknappar <guilabel>Sensorupplösning</guilabel> aktiverad, och du kan byta mellan <guilabel>400 värden per tum</guilabel> och <guilabel>800 värden per tum</guilabel>. Om du använder <guilabel>800 värden per tum</guilabel>, orsakar samma fysiska rörelse av musen en större (ungefär dubbel) rörelse hos pekaren. Det brukar vara populärt bland de som spelar datorspel. </para>
<para>Om musen stöder sladdlös statusrapportering, är de grafiska komponenterna <guilabel>Batterinivå</guilabel> och <guilabel>RF-kanal</guilabel> aktiverade. Du kan bara byta <guilabel>RF-kanal</guilabel> om musen har stöd för två kanaler. </para>
<para>På grund av sättet som USB-enheter fungerar, måste koden som ska komma åt aktuell status på en Logitech-mus kunna skriva till musen. Det bör hanteras av din distribution, men om det inte gör det, kan du behöva göra vissa inställningar själv. </para>
<para>Du bör använda systemet med anslutning under körning för att ändra ägare och rättigheter för musposten under <filename>/proc/bus/usb</filename>. Ett sätt att göra det är att skapa ett kort skript (<filename>/etc/hotplug/usb/consoleUserPerms</filename>) som ändrar ägare och rättigheter, som visas nedan: </para>
<para>Det ska vara allt som behövs på Linux. Kopiera bara filerna till <filename>/etc/hotplug/usb/</filename>, och när musen kopplas in ska ägare och rättigheter ändras så att användaren vid konsolen ska kunna komma åt musen. </para>