<para>&kolorlines; es un juego sencillo. Es un juego para un sólo jugador, de modo que sólo hay un ganador :-) Usted juega por diversión y por supuesto para conseguir la puntuación más alta. Está inspirado en el conocido juego - <application>Líneas de color</application>, escrito para DOS por Olga Demina, Igor Ivkin y Gennady Denisov en 1992.</para>
<para>En 2000 Roman Merzlyakov escribió una versión original para &kde;. Roman Roazilov le añadió una atractiva animación generada por <application>povray</application>. Más tarde lo portó a &kde; 2 y lo hizo conforme con el estándar de los juegos de &kde;.</para>
<para>La principales reglas del juego son muy sencillas: Usted mueve (utilizando el ratón) las bolas desde una celda a otra y construye líneas (horizontales, verticales o diagonales). Cuando una línea contiene 5 o más bolas - desaparecen del tablero y su puntuación crece. Después de cada turno su ordenador suelta 3 bolas más en el tablero.</para>
<para>El aumento en la puntuación depende de la cantidad de bolas eliminadas y de si &kolorlines; muestra las siguientes bolas. Este será menor si conoce que bolas vienen a continuación.</para>
<para>&kolorlines; es estupendo en el sentido de que le permite matar 5 minutos de tiempo mientras espera que ese programa compile.</para> <para>O, si no tiene que hacer, también le permite matar 5 minutos.</para>
<para>Es un área grande con bolas. En el lado derecho una barra muestra las tres siguientes bolas que se soltarán en el tablero. Bajo el tablero está la barra de estado. Por encima la barra de menú.</para>
<listitem><para>Muestra una corta, animada y no interactiva demostración de cómo jugar. Si el tutorial está ejecutándose, la barra de estado mostrará <guilabel>Nivel: Tutorial</guilabel>, y esta entrada del menú se mostrará como <guimenuitem>Parar tutorial</guimenuitem>.</para></listitem>
<para>Numera las bolas de acuerdo al color. Esto puede ayudar a aquellos jugadores que no distinguen bien los colores, o simplemente a aquellos a los que les guste cómo queda.</para>
<para>Muestra un diálogo de configuración estándar de &kde; que le permite personalizar los accesos rápidos de teclado usados en el juego.</para></listitem>
<listitem><para>Roman Razilov <email>Roman.Razilov@gmx.de</email>. Rediseño, gáficos, animación, reescritura parcial. Mi agradecimiento más especial a mi esposa Larissa Juschkin por las pruebas y las discusiones.</para>
<title>Generando bolas con <application>Povray</application></title>
<para>Todas las imágenes (<filename>klines/*.jpg</filename>) se generan con <application>Povray</application> 3.0 y se modifican con <application>ImageMagick</application>. Los procedimientos Povray & bash están en el directorio <filename class="directory">>klines/povray</filename>. Personalice <filename>balls.pov</filename> en la forma desee, genérelo, e instálelo.</para>
<note><para>Necesitará Povray 3.0 para generar las imágenes. En versiones posteriores, &ie;, 3.1 el «halo» ha sido suprimido. </para></note>
<para>Para poder generar las bolas en su sistema, introduzca lo siguiente en el directorio base de &package;.</para>