<para>O &kde;, como toda aplicação, necessita informar ao usuário quando problemas ocorrem, quando uma tarefa é finalizada, ou quando algo acontece. O &kde; usa um conjunto de <quote>Notificações do Sistema</quote> para manter o usuário informado do que está acontecendo.</para>
<para>O painel consiste de uma lista grande com os eventos específicos que necessitam ser comunicados ao usuário. Esta lista está organizada em grupos por aplicações.</para>
<para>Para configurar uma notificação, basta selecionar a aplicação da lista no topo da janela chamada <guilabel>Origem do evento:</guilabel>. Isto irá levar a uma lista com todas as notificações configuráveis para a aplicação. A lista de notificações inclui 6 colunas à esquerda do nome da notificação. Estas colunas (da esquerda para a direita) são:</para>
<term><guiicon>Executar um programa</guiicon></term>
<listitem><para>Se estiver presente um ícone nesta coluna, será executado um programa separado sempre que esta notificação for efetuada. Isto poderá ser usado para executar um programa que ajude a recuperar dados, terminar um sistema potencialmente instável ou para enviar por e-mail uma notificação a outro usuário, alertando-o de um problema.</para></listitem>
<term><guiicon>Imprimir para a saída de erros</guiicon></term>
<listitem><para>Se estiver presente um ícone nesta coluna, o &kde; irá enviar uma mensagem para o 'standard output' do computador (normalmente para a tela).</para></listitem>
<term><guiicon>Mostrar uma mensagem</guiicon></term>
<listitem><para>Se estiver presente um ícone nesta coluna, o &kde; irá abrir uma janela de mensagem e avisar o usuário sobre a notificação propriamente dita. Esta é provavelmente a opção mais selecionada para alertar os usuários de um erro.</para></listitem>
<term><guiicon>Registrar em um arquivo</guiicon></term>
<listitem><para>Se estiver presente um ícone nesta coluna, o &kde; irá escrever alguma informação num arquivo do disco, para posterior consulta. Isto é útil para registrar problemas ou mudanças importantes no sistema.</para></listitem>
<listitem><para>Isto faz exatamente o que você está pensando. Se estiver presente um ícone nesta coluna, o &kde; irá tocar um determinado som. Isto normalmente é usado pelos jogo no &kde; para iniciar um jogo novo ou para outra ação qualquer dentro do jogo.</para></listitem>
<term><guiicon>Piscar o item na barra de tarefas</guiicon></term>
<listitem><para>Se estiver presente um ícone nesta coluna, o &kde; fará com que a barra de tarefas pisque até que o usuário tenha clicado no item respectivo da barra. Isto é mais útil quando deseja que o usuário olhe para o programa (por exemplo, quando chega uma mensagem de e-mail nova ou quando o nome do usuário foi mencionado num canal de IRC).</para></listitem>
<para>Para fazer uma alteração numa notificação, clique no nome da notificação com o &LMB;. A notificação propriamente dita ficará selecionada. Clique agora no botão <guibutton>Mais opções</guibutton>, para que possa ver todas as opções disponíveis. </para>
<tip><para>Você poderá disparar mais de um evento por cada notificação. Por exemplo, é fácil tocar um som e exibir uma mensagem em resposta a uma notificação do sistema. Uma notificação não impede que as outras notificações funcionem.</para></tip>
<para>A seguinte lista detalha cada um dos tipos de notificações e como usá-las. </para>
<listitem><para>Se esta opção estiver assinalada, o &kde; irá tocar um som sempre que esta notificação for iniciada. Para indicar o arquivo de som a usar, insira o seu local no campo de texto à direita da opção. Você poderá usar o botão da pasta (à direita da janela) para navegar pela sua árvore de pastas. Para ouvir um teste do som, basta clicar no botão para Tocar (o pequeno botão logo à direita do <guilabel>Tocar um som</guilabel>.</para></listitem>
<term><guilabel>Registrar em um arquivo</guilabel></term>
<listitem><para>Se esta opção estiver assinalada, o &kde; irá escrever algumas informações no disco para serem obtidas posteriormente. Para indicar o arquivo de registro a usar, insira o seu local no campo de texto à direita da opção. Você poderá usar o botão da pasta (à direita da janela) para navegar pela sua árvore de pastas. </para></listitem>
<term><guilabel>Executar um programa</guilabel></term>
<listitem><para>Se esta opção estiver assinalada, será executado um programa em separado, quando esta notificação for efetuada. Para especificar o programa a ser executado, insira o seu caminho completo no campo de texto à direita da opção. Você poderá usar o botão da pasta (à direita da janela) para navegar pela sua árvore de pastas. </para></listitem>
<term><guilabel>Mostrar uma mensagem numa janela</guilabel></term>
<listitem><para>Se esta opção estiver assinalada, o &kde; irá abrir uma janela de mensagem e informar o usuário da notificação. O texto da mensagem não poderá ser alterado nesta janela. Se assinalar a opção <guilabel>Usar uma janela passiva que não interrompa o trabalho</guilabel>, o &kde; irá abrir a mensagem, mas não irá mudar de tela e a mensagem não irá aparecer até que o usuário volte ao programa que enviou a notificação. Se essa opção ficar desligada, o usuário precisa responder à janela da mensagem, mesmo que isso signifique ter de parar de trabalhar nos outros programas.</para></listitem>
<term><guilabel>Imprimir uma mensagem no 'standard error'</guilabel></term>
<listitem><para>Se esta opção estiver assinalada, o &kde; irá enviar uma mensagem para o 'standard output' do computador (normalmente a tela).</para></listitem>
<term><guilabel>Marcar o item da barra de tarefas</guilabel></term>
<listitem><para>Se esta opção estiver assinalada, o &kde; fará com que a barra de tarefas do programa que enviou a notificação pisque até que o usuário clique no item respectivo.</para></listitem>
<tip><para>Você poderá usar as colunas dos ícones (localizadas à esquerda das notificações) para selecionar ou desligar rapidamente as opções. Clicando na coluna com o &LMB; será ativada ou desativada a notificação.</para></tip>
<sect2><title>Modificar todas as notificações em todas as aplicações do &kde;</title>
<para>Você poderá alterar mais de uma notificação de cada vez se usar a seção da janela de <guilabel>Controles Rápidos</guilabel>.</para>
<para>O primeiro item desta seção é uma opção chamada <guilabel>Aplicar a todas as aplicações</guilabel>. Se esta opção estiver assinalada, todas as alterações feitas na área de <guilabel>Controles Rápidos</guilabel> serão feitas em todas as aplicações (e não apenas na aplicação selecionada). Se não estiver assinada, as modificações limitam-se apenas à aplicação selecionada no topo da janela.</para>
<para>A próxima linha consiste num botão e numa lista. Isto é usado para ativar todas as notificações de um determinado tipo. Basta selecionar o tipo de notificação na lista (à direita) e clicar no botão chamado <guibutton>Ativar Tudo</guibutton>. Isto irá ativar todas as notificações desse tipo.</para>
<para>A linha inferior funciona da mesma forma, mas quando selecionar o botão <guibutton>Desligar Tudo</guibutton>, todas as notificações do tipo selecionado ficarão desativadas.</para>
<term><guilabel>Usar o sistema de som do &kde;</guilabel></term>
<listitem><para>Se esta opção ficar selecionada, o &kde; irá tocar todas as notificações de som através do sistema de som do &kde; (o &arts;). Você poderá ajustar o volume das notificações do sistema com a barra deslizante.</para>
<note><para>A barra só afeta as notificações de sistema do &kde;. As modificações nesta barra não irão afetar os outros sons do seu computador.</para></note></listitem>
<term><guilabel>Usar um leitor externo</guilabel></term>
<listitem><para>Se esta opção estiver selecionada, o &kde; não irá usar o sistema de som do &kde; para reproduzir os sons. Esta é uma boa opção se o formato de som que deseja usar não for suportado pelo sistema de notificação do &kde; ou se não deseja usar o servidor de som &arts;. Depois de escolher a opção, indique o nome completo e a localização do programa que deseja usar no campo de texto. Você poderá usar o botão da pasta (localizado à direita) para navegar na árvore de pastas.</para></listitem>
<para>Quando tiver feito as suas opções, clique em <guibutton>Aplicar</guibutton> para salvar as alterações mas mantendo a janela aberta. Clique em <guibutton>OK</guibutton> para salvar as alterações e fechar a janela. Clique em <guibutton>Cancelar</guibutton> para fechar a janela sem fazer quaisquer alterações.</para>