<othercredit role="translator"><firstname>Marek</firstname><surname>Laane</surname><affiliation><address><email>bald@starman.ee</email></address></affiliation><contrib>Tõlge eesti keelde</contrib></othercredit>
<para>&kolf; kujutab endast minigolfi, mis kasutab blokk-graafikat ning 2D ülalt alla vaadet. Väljakud on dünaamilised ning korraga võib võistelda kuni kümme inimest.</para>
<para>&kolf; pakub ka treenimisvõimalust. <link linkend="tutorial">Sellisel väljakul</link> alustamine on hõlpsaim võimalus golfiga tutvust teha.</para>
<para>&kolf;i mängimine on tegelikult ääretult lihtne. Treening pakub võimalust õppida golfi mängima ning seetõttu juhib see väljak sind läbi erinevate elementide, õpetades selgeks põhitõed. See peatükk kirjeldabki treeningut. Treeningu käivitamiseks mängus vali <menuchoice><guimenu>Abi</guimenu><guimenuitem>Treening</guimenuitem></menuchoice>.</para>
<sect1 id="hitting">
<title>Palli löömine</title>
<para>Palli löömiseks aseta hiir palli taha, nii et golfikepp ehk putter osutaks suunas, kuhu soovid lüüa, või vajuta kas klahvi <keycap>Nool vasakule</keycap> (vastupäeva) või <keycap>Nool paremale</keycap> (päripäeva) putteri keeramiseks vajalikku suunda.</para>
<para>Palli löömiseks vajuta ja hoia all &HVN; või klahv <keycap>Nool alla</keycap>. Mida kauem nuppu või klahvi all hoiad, seda tugevam löök tuleb. Õige löögitugevuse tunde kättesaamiseks võib kuluda päris hulk aega.</para>
<para>Kallakud on alad, mida mööda golfipall veereb alla teatud kindlal viisil. Golfiväljaku valgustus tuleb ülalt vasakult, nii et heledamad kallakud suunavad palli järelikult ülespoole ja vasakule. Kui soovid näha, millises suunas kallakud palli suunavad, vali vastavaid nooli esile toov menüükäsk <menuchoice><guimenu>Rada</guimenu><guimenuitem>Näita infot</guimenuitem></menuchoice>.</para>
<para>Sellel õpperajal löö järgmisele rajale pääsemiseks pall mööda kallakut üles ja lase tal auku veereda.</para>
<sect2> <title>Suunad</title>
<para>Järgmisel rajal saad harjutada erinevate kallakutüüpidega. &kolf; pakub ringjaid, vertikaalseid, horisontaalseid ja diagonaalseid kallakuid.</para>
<para>Järgmisel rajal on kaks erineva kaldega kallakut. Kui valid <menuchoice><guimenu>Rada</guimenu><guimenuitem>Näita infot</guimenuitem></menuchoice>, näed kalde suurust numbrina vahemikus 1 kuni 8, kus 8 on kõige järsem ja 1 kõige laugem. Silmaga nähtavalt tasub tähele panna, et mida järsem on kallak, seda tugevam on selle varjutus. Löö pall auku ja asu järgmise raja kallale.</para>
<para>Pallid põrkavad seintelt tagasi, nagu võibki oodata, ühtlasi aeglustab sein natuke nende hoogu ja võib ka muuta suunda, kui on löödud nurga all. Järgmisele rajale pääsemiseks löö pall põrkega seina vastu auku.</para>
<para>Tuuleveskid on keerukamad objektid pruunide seinte ning liikuva tiivikuga kas ülemises või alumises seinas. Poolseinad tekitavad tuuleveskisse avause, mille ees tiivik liigub. Nõuab natuke harjutamist, enne kui suudad ajastada löögi täpselt läbima avaust - kuid ainult nii pääseb edasi järgmisele rajale.</para>
<para>Kui lööd palli musta auku, toimetatakse see musta augu väljapääsu juurde ja paisatakse sealt välja teatud nurga all kiirusega, mis on seotud palli musta auku viinud löögi kiirusega. Vali <menuchoice><guimenu>Rada</guimenu><guimenuitem>Näita infot</guimenuitem></menuchoice>, kui soovid näha, millisest väljapääsust ja mis suunas pall mustast august väljub. Musta augu ja tema väljapääsu servad on ühesugust värvi. Löö pall musta auku, kust see saab lennata auku, et pääseda järgmisele rajale.</para>
<para>Hõljukid on liikuvad alused, mis kannavad endale sattunud palli. Nende liikumiskiirus on rajati erinev. Treeningrajal on tegemist üsna aeglase hõljukiga, kuid siiski tuleb sul oma löök täpselt ajastada, et hõljuk saaks toimetada palli üle seina auguni.</para>
<para>Sillad on väga lihtsad objektid - nad lihtsalt võimaldavad pallil veereda üle selle, mis silla alla jääb, olgu selleks siis kallak, liiv või lomp. Sillad võivad mõnest küljest olla piiratud seinaga.</para>
<para>Siin tuleb &kolf;i põhiomaduste põhjalik kirjeldus.</para>
<sect1 id="starting">
<title>Mängu käivitamine</title>
<para>Mängu käivitamiseks vali <menuchoice><guimenu>Mäng</guimenu><guimenuitem>Uus</guimenuitem></menuchoice>. See avab dialoogi, kus saad uut mängu seadistada.</para>
<para>&kolf;i veebileheküljel on saadaval veel mitmeid heatahtlike inimeste loodud &kolf;i-väljakuid. Vaata <ulink url="http://web.mit.edu/jasonkb/www/kolf/">&kolf;i kasutajate saadetud väljakute lehekülge</ulink>.</para>
<para>Murul asuvates tekstikastides on käivitatava mängu mängijate nimed. Nende muutmiseks muuda kastides olevat teksti. Mängija palli värvi muutmiseks klõpsa keskmist, värvilise ristküliku kujulist nuppu, mis avab dialoogi, kus saad valida pallile uue värvi. Nupul nähtav värviline ristkülik kujutabki mängija palli värvust.</para>
<para>Sellel kaardil saad valida, kas mängu mängitakse <guilabel>Ranges režiimis</guilabel> või mitte. Range režiimi korral ei saa lööke tagasi võtta, radu vahetada ega väljakut redigeerida. Üldiselt on see režiim mõeldud võistlemiseks. Ka rekordeid salvestatakse ainult range režiimi korral.</para>
<para>&kolf; peab meeles sinu läbitud radu ning võib need kettale salvestada, et sa saaksid soovi korral mängu hiljem jätkata. Salvestatud mängud jätavad meelde poolelijäänud raja, kõigi mängijate nimed ja värvid, samuti iga mängija skoori.</para>
<sect2> <title>Mängu salvestamine</title>
<para>Mängu salvestamiseks mängimise ajal vali <menuchoice><guimenu>Mäng</guimenu><guimenuitem>Salvesta mäng</guimenuitem> </menuchoice>. Kui sa ei ole antud mängu varem salvestanud, palutakse sul sisestada failinimi.</para>
<para>Salvestatud mängu taaslaadimiseks vali <menuchoice><guimenu>Mäng</guimenu><guimenuitem>Ava salvestatud mäng...</guimenuitem> </menuchoice>, misjärel saad valida, millise mängu soovid avada.</para>
<para>Menüü <guimenu>Liikumine</guimenu> võimaldab mitut moodi suunduda käesolevalt mõnele muule rajale, nende nimetused peaksid ise enda eest kõnelema. Vaata lähemalt <link linkend="go-menu">menüü <guimenu>Liikumine</guimenu> käskude seletusi</link>.</para>
<para>&kolf; pakub puttamiseks mitu võimalust. Põhimeetodit sai kirjeldatud juba <link linkend="hitting">eespool</link>.</para>
<para>Vaikimisi on hiire kasutamine lubatud. See tähendab, et kui sa hiirt liigutad, võtab putter sisse asendi hiirekursori ja palli vahel.</para>
<para>Kui eelistad kasutada ainult klaviatuuri ja nooleklahve, saad hiire kasutamise keelata, eemaldades märke menüükäsu <menuchoice><guimenu>Seadistused</guimenu><guimenuitem>Putterit saab liigutada hiirega</guimenuitem></menuchoice> eest.</para>
<para>Täiustatud puttamise saab lubada menüükäsu <menuchoice><guimenu>Seadistused</guimenu><guimenuitem>Täiustatud puttamine</guimenuitem></menuchoice> märkimisega. See režiim on omajagu keerukam kui tavaline klõpsa-ja-hoia meetod ning sedagi on võimalik kasutada nii hiire kui klaviatuuriga.</para>
<para>Klõpsa või vajuta klahvi <keycap>Nool alla</keycap> löögi alustamiseks. Ilmub indikaator ning löögitugevuse rõngas hakkab täituma värviga.</para>
<para>Klõpsa või vajuta klahvi <keycap>Nool alla</keycap>, kui löögitugevus on rõngal jõudnud tasemeni, mida soovid. Mida enam rõngas on täitunud, seda tugevam löök tuleb. Õige löögitugevuse tunde leidmiseks kulub päris hulk aega.</para>
<para>Seejärel hakkab värv indikaatorirõngas taas kahanema alguse poole.</para>
<para>&kolf; pakub tõhusat redaktorit enda väljakute redigeerimiseks. Väljakutel võib olla mistahes arv radu ning õigupoolest ei piira miski väljakute kujundajate mõttelendu.</para>
<para>Uue väljaku loomiseks vali <menuchoice><guimenu>Mäng</guimenu><guimenuitem>Uus</guimenuitem></menuchoice>. Liigu kaardile <guilabel>Väljakud</guilabel> ning vali nimekirjast võimalus <guilabel>Loo uus</guilabel>. Kontrolli, et kaardil <guilabel>Valikud</guilabel> oleks võimalus <guilabel>Range režiim</guilabel> märkimata.</para>
<para>Rada on võimalik muuta puhtaks, selliseks, nagu see oli loomise algul, kui valida <menuchoice><guimenu>Rada</guimenu><guimenuitem>Puhasta</guimenuitem></menuchoice>.</para>
<para>&kolf;i väljaku põhiline komponent on <quote>objekt</quote>. Rajad koosnevad üldjuhul mitmest objektist. Objekte võib liigutada mistahes asukohta ning erinevatel objektidel on erinevad omadused, mida on võimalik muuta.</para>
<para>Raja muutmiseks vali <menuchoice><guimenu>Rada</guimenu><guimenuitem>Redigeerimine</guimenuitem></menuchoice> või vajuta pliiatsikujulist ikooni tööriistaribal. Redigeerimisrežiimist väljumiseks vali menüükäsk uuesti või vajuta uuesti ikoonile.</para>
<sect2> <title>Objektide lisamine</title>
<para>Uue objekti lisamiseks väljakule vali selle nimi nimekirjakastist, mille kohal seisab kiri <guilabel>Lisa objekt</guilabel>. Objekt ilmub seejärel väljaku keskele.</para>
<para>Mõned &kolf;i objektid on saadaval pluginatena. Kui lisad sellised objektid rajale, tuleb mängijatel vastav plugin alla laadida.</para>
<para>&kolf;i pluginad on saadaval &kolf;i veebileheküljel. Vaata <ulink url="http://web.mit.edu/jasonkb/www/kolf/">&kolf;i pluginate allalaadimise lehekülge</ulink>.</para>
<sect2> <title>Objektide liigutamine ja suuruse muutmine</title>
<para>Liiguta hiirekursor objekti kohale, mida soovid liigutada. Kursor muutub käekujuliseks. Seejärel klõpsa ja lohista objekt sinna, kuhu soovid.</para>
<para>Lompide, liiva, hõljukite, sildade ja siltide suurust saab muuta nende alumises paremas nurgas asuvat ringikest lohistades.</para>
<para>Seinu saab liigutada neile klõpsates ja otspunkte lohistades. Kogu seina saab liigutada sellel klõpsates ning seda kuskilt keskelt kinni haarates vajalikku kohta lohistades.</para>
<para>Objektide omadusi saab muuta &kolf;i akna alumises paremas nurgas. Objekti redigeerimiseks liiguta hiirekursorit, kuni see muutub käekujuliseks. Seejärel klõpsa objektil, misjärel &kolf;i akna alumises paremas nurgas ilmuvad nähtavale objekti seadistatavad omadused.</para>
<sect3> <title>Raja üldised omadused</title>
<para>Raja üldiste omaduste redigeerimiseks klõpsa kuskil, kus ei asu objekti. Kui see on võimalik, jääb hiirekursor normaalseks.</para>
<para>Võimalus valida kallaku tüüp - <guilabel>vertikaalne</guilabel>, <guilabel>horisontaalne</guilabel>, <guilabel>diagonaal</guilabel>, <guilabel>teisipidi diagonaal</guilabel>, <guilabel>ring</guilabel>. Diagonaalsed ja teisipidi diagonaalsed kallakud on kolmnurksed, ringid, nagu nimigi ütleb, ringikujulised. Vertikaalsed ja horisontaalsed kallakud on mõistagi ristkülikukujulised.</para>
<para>Millises suunas on kallaku kalle. Näiteks ringikujulise kallaku puhul tähendab selle mittemärkimine, et pallid veerevad sellelt eemale nagu künkalt, märkimine aga palli veeremist kallaku keskme poole nagu auku.</para>
<para>Võimalus valida kallaku kalle liuguri nihutamiseks skaalal 0 kuni 8, kus 8 on kõige järsem ja 0 päris lame. Mida järsem kallak, seda suurema hoo sealt alla veerev pall saab.</para>
<para>Kui hõljuk kattub selle objektiga oma teekonnal ning kallak on suur ega lase hõljukit liigutada, <emphasis>pead</emphasis> muutma kallaku <guilabel>liikumatu</guilabel>ks, sest muidu muutub &kolf; üsna halvasti mängitavaks!</para>
<sect3> <title>Sillad, tuuleveskid, hõljukid ja slldid</title>
<para>Sildadel, tuuleveskitel, hõljukitel ja siltidel on ühesugused võimalused seadistada, millisel küljel asuvad nende seinad. Seina tekitamiseks mingile küljele märgi vastava külje märkekast.</para>
<para>Tuuleveskitel, hõljukitel ja siltidel on veel mõned eriomadused.</para>
<para>Määrab, kas tuuleveski tiivik asub selle alumisel või ülemisel küljel. Vaikimisi on see allservas. Tiivikuseinas on alati kaks poolseina. Pane tähele, et sa ei saa määrata seina sellele küljele, kus asub tiivik.</para>
<para>Mida rohkem on liugur lükatud märke <guilabel>Kiire</guilabel> suunas, seda kiiremini hõljuk liigub. Kui liugur on lükatud täielikult märke <guilabel>Aeglane</guilabel> poolsesse otsa, hõljuk ei liigu.</para>
<para>Siia saab sisestada suvalise toimiva &HTML;-teksti. Kui näiteks kirjutada <markup>Löö pall <i>õrnalt</í> kallaku suunas!</markup>, on tulemuseks silt tekstiga <quote>Löö pall <emphasis>õrnalt</emphasis> kallaku suunas!</quote></para>
<para><action>Salvestab käesoleva mängu</action> viimati salvestatud mängu failinimega või sinu määratava failinimega, kui sa ei ole varem mängu salvestanud.</para>
<listitem><para><action>Lülitab täiustatud puttamise režiimi</action>, mida on kirjeldatud <link linkend="advanced-putting">vastavas osas</link>.</para>
<para><action>Lubab taas näidata kõiki dialoogikaste, mida sa oled keelanud klõpsuga märkele <guilabel>Ära seda teadet rohkem näita</guilabel></action>.</para>