Compilar a partir del códigoEn primer lugar, descargue e instale los paquetes de desarrollo para &kde;, Qt y X11. Éstos deberían estar disponibles en su distribución, por ejemplo, en Debian los nombres de los paquetes son tdelibs-trinity-dev, libtqt-mt-dev y xlibs-dev. Puede necesitar también otros paquetes de desarrollo.Obtener las fuentesVersión oficialDescargue el último .tar.bz2 desde la sección archivos del proyecto &kplayer; en SourceForge. Después estraígalostarkplayer-0.5.3.tar.bz2The code will be in the kplayer-0.5.3 subdirectorycdkplayer-0.5.3CVS actualIdentifíquese en el CVS de SourceForgecvs loginy pulse &Enter; si se le pide una contraseña. A continuación descargue el códigocvs co kplayerEl código se encontrará en el subdirectorio kplayercdkplayerCompilar, instalar, ejecutarCree el script configuremakeMakefile.disty ejecútelo./configure `tde-config --prefix`Si en este punto ha obtenido errores indicando que faltan bibliotecas, probablemente necesitará más paquetes de desarrollo para su distribución. El script configure es muy explicativo, y le indicará qué es lo que necesita en su salida. Si todavía necesita más información, observe el archivo config.log. Necesitará ir al principio y desplazarse una o dos páginas hasta el punto en el que se inicie el error. Si todo falla, pida ayuda en el foro de usuario de &kplayer;. No olvide incluir la salida completa de configure y el archivo config.log.Una vez que configure haya terminado correctamente, compile el código.makeSi este paso falla, puede pedir ayuda en el foro de usuarios de &kplayer; proporcionando la salida completa de make.Una vez que make haya finalizado, instale el programasu 'make install'y ejecútelokplayerÉsta última orden también producirá mucha salida en su consola. Ésta es la salida que necesita enviar si alguna vez envía un informe de fallo o pide ayuda.NotasMandrake 10Al menos algunas versiones de Mandrake 10 colocan libGL.la en el lugar incorrecto, por tanto configure no lo encontrará, y deberá crear un enlace simbólicoln/usr/lib/libGL.la/usr/X11R6/lib/libGL.laAles Tosovsky escribió un CÓMO detallado en checo sobre la compilación de &kplayer; en Mandrake 10 y lo tradujo al inglés.Fedora Core 2 en x86_64Fred compiló correctamente &kplayer; en x86_64 utilizando Fedora Core 2 y el núcleo 2.6.6-1.435.2.3smp. Aquí se muestra como se ejecutó configure:./configuretodo en una línea, por supuesto.