Compilare il sorgente Per prima cosa, scarica e installa i tuoi pacchetti di sviluppo per &kde;, Qt, e X11. Questi dovrebbero essere disponibili nella tua distribuzione, per esempio in Debian i nomi dei pacchetti sono tdelibs-trinity-dev, libtqt-mt-dev e xlibs-dev. Potresti aver bisogno anche di altri pacchetti di sviluppo. Ottenere il sorgente Rilascio ufficiale Scarica l'ultimo .tar.bz2 dalla sezione dei file del progetto &kplayer; su SourceForge. Quindi estrai: tar kplayer-0.5.3.tar.bz2 The code will be in the kplayer-0.5.3 subdirectory cd kplayer-0.5.3 CVS attuale Accedere al CVS di SourceForge cvs login e premi &Enter; se ti richiede una password. Quindi, scarica il codice: cvs co kplayer Il codice sarà nella sottocartella kplayer cd kplayer Compila, installa, esegui Crea lo script configure: make Makefile.dist ed eseguilo: ./configure `tde-config --prefix` Se a questo punto ricevi errori su librerie mancanti, probabilmente dovrai installare altri pacchetti di sviluppo della tua distribuzione. Lo script configure è molto prolisso, e potrai capire quali pacchetti installare dal suo output. Se ti servono maggiori informazioni, guarda il file config.log. Dovrai andare in fondo e scorrere in su di una pagina o due per arrivare al punto in cui l'errore è stato segnalato. Se tutto il resto non riesce, chiedi aiuto sul forum degli utenti di &kplayer;. Non dimenticarti di includere l'output completo di configure e il file config.log. Una volta che configure riesce, compila il codice: make Se questo passaggio non riesce, puoi chiedere di nuovo aiuto sul forum degli utenti di &kplayer;, dando l'output completo di make. Una volta che make finisce, installa il programma su 'make install' ed eseguilo: kplayer Questo è l'ultimo comando, che produrrà un output piuttosto prolisso sulla tua console. Questo è l'output che devi inviare se inviassi una segnalazione di errori o chiedessi aiuto. Note Mandrake 10 Almeno alcune versioni di Mandrake 10 mettono libGL.la nel posto sbagliato, quindi se lo script configure non può trovarlo, dovrai creare il collegamento simbolico: ln /usr/lib/libGL.la /usr/X11R6/lib/libGL.la Ales Tosovsky ha scritto un HOWTO dettagliato in ceco su come compilare &kplayer; su Mandrake 10, e l'ha tradotto in inglese. Fedora Core 2 su x86_64 Fred è riuscito a compilare &kplayer; su x86_64 usando Fedora Core 2 e il kernel 2.6.6-1.435.2.3smp. Ecco come ha eseguito configure: ./configure Ovviamente, tutto su una riga.