You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
koffice-i18n/koffice-i18n-nl/docs/koffice/krita/commands-dialogs.docbook

1975 lines
52 KiB

<sect1 id="commands-dialogs">
<title
>Dialoogvensters</title>
<para
>In dit gedeelte worden de dialoogvensters van &krita; beschreven. </para>
<sect2 id="commands-dialogs-image">
<title
>Dialoogvensters voor het werken met afbeeldingen</title>
<sect3 id="commands-dialogs-images-colorrange">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Kleurbereik</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Kleurbereik</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-colorrange.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Kleurbereik</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Kleurbereik</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Hier kunt u een selectie creëren die gebaseerd is op de kleurwaarde van pixels. In de keuzelijst kiest u het kleurbereik dat u wilt selecteren. Pixels worden geselecteerd aan de hand van hun kleurwaarde op deze schaal (&eg; een volledig gele pixel scoort maximaal op de rode, groene en gele schaal). Als u het keuzevakje <guilabel
>Inverteren</guilabel
> markeert, worden pixels geselecteerd als ze een lagere waarde in het bereik hebben. U kunt kiezen of de huidige selectie aan het geselecteerde kleurbereik moet worden toegevoegd of eruit moet worden verwijderd met de optie <guilabel
>Aan huidige selectie toevoegen</guilabel
> of <guilabel
>Uit huidige selectie verwijderen</guilabel
>. Klik op <guibutton
>Selecteren</guibutton
> om de pixels daadwerkelijk te selecteren of op <guibutton
>Deselecteren</guibutton
> om ze eruit te verwijderen. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-image-convertimagetype">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Afbeeldingstype converteren</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Afbeeldingstype converteren</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-convertimagetype.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Afbeeldingstype converteren</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Afbeeldingstype converteren</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>In dit dialoogvenster kunt u een afbeelding van de ene kleurruimte naar een andere converteren. In de keuzelijsten <guilabel
>Doel kleurruimte:</guilabel
> en <guilabel
>Bestemmings-ICM-profiel:</guilabel
> kunt u kiezen naar welke kleurruimte en naar welk profiel de afbeelding wordt geconverteerd. U kunt de conversie beïnvloeden met de optie <guilabel
>Rendermethode</guilabel
>. </para>
<para
>Bij conversie <guilabel
>Op waarneming</guilabel
> wordt de bronkleurruimte lineair naar de doelkleurruimte overgebracht. Als de doelkleurruimte een kleiner bereik <quote
>accepteert</quote
> dan de bron, kunnen verschuivingen optreden omdat het bereik gecomprimeerd wordt. <guilabel
>Relatief colorimetrisch</guilabel
> converteert elke kleur naar de dichtstbijliggende kleur in de doelkleurruimte. Dit kan betekenen dat een bepaald kleurbereik naar één kleur in de doelkleurruimte overgebracht wordt. Bij <guilabel
>Verzadiging</guilabel
> blijven volledig verzadigde kleuren volledig verzadigd, zelfs als dit betekent dat de werkelijke kleur veranderd wordt. <guilabel
>Absoluut colorimetrisch</guilabel
> werkt als <guilabel
>Relatief colorimetrisch</guilabel
>, maar het witpunt van de kleurruimte (de waarde die de kleur wit aanduidt) wordt niet gewijzigd om met de nieuwe kleurruimte overeen te komen, wat kan resulteren in ongewenste naastgelegen kleuren. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-image-imageproperties">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Afbeeldingseigenschappen</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Afbeeldingseigenschappen</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-imageproperties.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Afbeeldingseigenschappen</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Afbeeldingseigenschappen</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>In dit dialoogvenster kunt u een aantal eigenschappen van de afbeelding veranderen. Allereerst de <guilabel
>Naam:</guilabel
> van de afbeelding. Als u de afbeelding nog geen naam gegeven hebt (wat u ook kunt doen als u de afbeelding creëert), heeft deze een standaardnaam zoals <quote
>Afbeelding1</quote
>. Vervolgens kunt u de grootte instellen (bepaald door de <guilabel
>Breedte:</guilabel
> en <guilabel
>Hoogte:</guilabel
> in pixels en de <guilabel
>Resolutie:</guilabel
> in dots per inch) en het kleurprofiel dat gebruikt moet worden (<guilabel
>Profiel:</guilabel
>). Als laatste kunt u bij <guilabel
>Beschrijving</guilabel
> alle overige informatie over de afbeelding invullen. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-image-imagesize">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Afbeeldingsgrootte</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Afbeeldingsgrootte</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-imagesize.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Afbeeldingsgrootte</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Afbeeldingsgrootte</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>In dit dialoogvenster kunt u de grootte van de afbeelding wijzigen. In het bovenste gedeelte kunt u de manier kiezen. Als u <guilabel
>Grootte wijzigen</guilabel
> kiest, wordt de grootte van de afbeelding veranderd, maar de lagen (die de eigenlijke inhoud bevatten ) worden niet gewijzigd. Zodat, wanneer u de hoogte en de breedte van de afbeelding verdubbelt, de oorspronkelijke afbeelding slechts een kwart linksboven in de nieuwe afbeelding inneemt. Als u de afbeelding verkleint, strekken de lagen zich uit over de randen van de afbeelding, tenzij u de optie <guilabel
>Lagen bijsnijden bij wijzigen van afbeeldingsgrootte</guilabel
> inschakelt, waardoor alle lagen afgesneden worden om in de afbeelding te passen. </para
><para
>Bij <guilabel
>Schalen</guilabel
> wordt de grootte van de lagen tegelijk met die van de afbeelding gewijzigd. Bij het vergroten van de afbeelding wordt de inhoud dus ook vergroot, bij verkleinen wordt de inhoud verkleind. </para
><para
>Bij <guilabel
>Pixelafmeting</guilabel
> kunt u de nieuwe grootte voor de afbeelding instellen. De oorspronkelijke grootte wordt als referentie gegeven. De nieuwe grootte kan als pixels of als een percentage opgegeven worden, 100% is de oorspronkelijke grootte. Als u <guilabel
>Verhouding behouden</guilabel
> markeert, worden de nieuwe breedte en hoogte met hetzelfde percentage gewijzigd. Als u bijvoorbeeld een afbeelding van 200 x 100 pixels hebt en de breedte in 20 verandert, wordt de hoogte automatisch in 10 veranderd. Als u dit keuzevakje niet markeert, kunt u de grootte van de afbeelding ook niet-proportioneel veranderen. </para
><para
>In de keuzelijst <guilabel
>Filter:</guilabel
> kunt u een ander algoritme kiezen voor het bepalen van de kleur van de pixels in de nieuwe afbeelding die niet overeenkomen met een pixel in de oude afbeelding (de berekende overeenkomstige locatie in de oude afbeelding bevond zich tussen twee pixels in). <guilabel
>B-Spline</guilabel
> gebruikt een 4 x 4 pixelraster, het resultaat is vrij wazig. <guilabel
>Bell</guilabel
> is tamelijk snel en het resultaat is redelijk glad. <guilabel
>Rechthoekig</guilabel
> is de snelste methode, maar het resultaat is het minst aantrekkelijk. <guilabel
>Hermitisch</guilabel
> houdt de afbeelding vrij scherp, terwijl deze ook glad gemaakt wordt en is redelijk snel. <guilabel
>Lanczos3</guilabel
> levert scherpe afbeeldingen op, maar is erg langzaam. <guilabel
>Mitchell</guilabel
> (de standaard) is niet erg snel, maar levert vaak een goed gemiddeld resultaat. <guilabel
>Driehoekig/Bi-lineair</guilabel
> gebruikt het 2 x 2 pixelraster om de berekende locatie heen, dit levert relatief scherpe lijnen op. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-image-rotateimage">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Afbeelding roteren</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Afbeelding roteren</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-rotateimage.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Afbeelding roteren</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Afbeelding roteren</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Hier kunt u de afbeelding roteren. Bovenin het dialoogvenster wordt aangegeven of, en hoeveel, de afmetingen na rotatie veranderen, hier kunt u ook een voorbeeld zien. Bij <guilabel
>Richting</guilabel
> kunt u kiezen tussen linksom en rechtsom roteren. Bij <guilabel
>Hoek</guilabel
> kunt u het aantal graden, dat de afbeelding geroteerd moet worden, instellen. 90, 180 en 270 graden kunt u direct kiezen, andere hoeveelheden kunt u bij <guilabel
>Aangepast</guilabel
> invullen. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-image-separateimage">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Afbeelding scheiden</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Afbeelding scheiden</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-separateimage.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Afbeelding scheiden</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Afbeelding scheiden</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Met behulp van dit dialoogvenster kunt u een afbeelding (of een deel ervan) scheiden. Elke kleurcomponent (kanaal) wordt in een aparte laag of afbeelding geplaatst. Bovenin ziet u het huidige kleurmodel, daaronder kunnen een aantal opties ingesteld worden. </para>
<para
>Bij <guilabel
>Bron</guilabel
> kunt u instellen welk gedeelte van de afbeelding gescheiden moet worden. De twee opties zijn <guilabel
>Huidige laag</guilabel
>, die (zoals te verwachten) alleen de momenteel geselecteerde laag gebruikt, en <guilabel
>Zichtbare lagen samenvoegen</guilabel
>, die de gehele afbeelding gebruikt. </para>
<para
>Bij <guilabel
>Uitvoer</guilabel
> kunt u kiezen waar het resultaat van de scheiding naartoe geschreven moet worden: naar een aantal lagen of naar een aantal afbeeldingen. </para>
<para
>Bij <guilabel
>Alfa-opties</guilabel
> kunt u kiezen wat er met het alfakanaal van de geselecteerde laag (of lagen) gedaan moet worden. Het kan naar elk nieuw kanaal gekopieerd worden, genegeerd worden of apart gescheiden worden. </para>
<para
>De twee opties onderaan bepalen of de bron teruggebracht moet worden naar 8-bit kleuren (als er meer zijn) en of de uitvoer in kleur moet zijn (standaard is om de kanalen naar grijswaarden te scheiden). </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-image-shearimage">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Afbeelding schuintrekken</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Afbeelding schuintrekken</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-shearimage.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Afbeelding schuintrekken</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Afbeelding schuintrekken</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>In dit dialoogvenster kunt u de afbeelding schuintrekken. Door schuintrekking wordt de begrenzende rechthoek van de afbeelding in een parallellogram getransformeerd. Eén rij/kolom pixels blijft op dezelfde plaats, de volgende wordt een bepaalde hoeveelheid opgeschoven, de daaropvolgende met dezelfde hoeveelheid relatief aan de voorgaande, enzovoort. De hoeken waarmee X en Y schuingetrokken moeten worden, kunt u instellen in de twee vakjes. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-image-substrate">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Substraat</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Substraat</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-substrate.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Substraat</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Substraat</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>(Moet nog geschreven worden.) </para>
</sect3>
</sect2>
<sect2 id="commands-dialogs-layers">
<title
>Dialoogvensters voor het werken met lagen</title>
<sect3 id="commands-dialogs-layers-convertlayertype">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Laagtype converteren</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Laagtype converteren</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-convertlayertype.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Laagtype converteren</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Laagtype converteren</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Dit dialoogvenster is precies hetzelfde als het dialoogvenster <link linkend="commands-dialogs-image-convertimagetype"
><guilabel
>Afbeeldingstype converteren</guilabel
></link
>, waarmee een gehele afbeelding geconverteerd wordt in plaats van een enkele laag. Zie de beschrijving van dat dialoogvenster voor details. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-layers-dropshadow">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Slagschaduw</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Slagschaduw</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-dropshadow.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Slagschaduw</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Slagschaduw</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Hier kunt u een schaduweffect aan de huidige laag toevoegen. Stel de x- en y-offset (verplaatsing) van de schaduw relatief aan de oorspronkelijke laag in door de waarden in de bovenste vakjes in te vullen. De <guilabel
>Vervagingsstraal</guilabel
> bepaalt de straal waarin de de schaduw vervaagd wordt (om een gladde overgang bij de schaduwrand te verkrijgen). Als u een speciale kleur voor de schaduw wilt gebruiken, kunt u die bij <guilabel
>Kleur</guilabel
> kiezen. de schuifregelaar en de schuifpijlen bij <guilabel
>Dekking</guilabel
> kunnen gebruikt worden om de schaduw meer of minder transparant te maken. Schakel de optie <guilabel
>Groottewijziging toestaan</guilabel
> uit als u niet wilt dat de grootte van de laag gewijzigd wordt om er een schaduw aan toe te voegen. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-layers-histogram">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Histogram</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Histogram</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-histogram.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Histogram</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Histogram</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Dit dialoogvenster laat een histogram voor de huidige laag zien. Met de instellingen bij <guilabel
>Methode:</guilabel
> kunt u kiezen welk soort histogram er weergegeven wordt. U kunt het kanaal, dat weergegeven moet worden, kiezen in de keuzelijst <guilabel
>Kanalen:</guilabel
> en de schaal waarop het histogram getekend moet worden door middel van de radioknoppen <guilabel
>Lineair</guilabel
> en <guilabel
>Logaritmisch</guilabel
>. Onder het voorbeeld zijn er knoppen beschikbaar om in te zoomen en om de weergave te verschuiven. Deze worden geactiveerd voor lagen met 16-bit kleurruimte. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-layers-layerproperties">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Laageigenschappen</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Laageigenschappen</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-layerproperties.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Laageigenschappen</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Laageigenschappen</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Dit dialoogvenster is in essentie hetzelfde als het dialoogvenster <link linkend="commands-dialogs-layers-newlayer"
>Nieuwe laag</link
>, het verschil is dat u hier de kleurruimte of het profiel niet meer kunt wijzigen. Deze eigenschappen worden wel weergegeven om de informatie te completeren. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-layers-layersize">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Laaggrootte</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Laaggrootte</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-layersize.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Laaggrootte</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Laaggrootte</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>In dit dialoogvenster kunt u de grootte van de huidige laag wijzigen. Bij <guilabel
>Pixelafmeting</guilabel
> kunt u de nieuwe grootte voor de laag instellen. De oorspronkelijke grootte wordt als referentie gegeven. De nieuwe grootte kan als pixels of als een percentage opgegeven worden, 100% is de oorspronkelijke grootte. Als u <guilabel
>Verhouding behouden</guilabel
> markeert, worden de nieuwe breedte en hoogte met hetzelfde percentage gewijzigd. Als u bijvoorbeeld een laag van 200 x 100 pixels hebt en de breedte in 20 verandert, wordt de hoogte automatisch in 10 veranderd. Als u dit keuzevakje niet markeert, kunt u de grootte van de laag ook niet-proportioneel veranderen. In de keuzelijst <guilabel
>Filter:</guilabel
> kunt u een ander algoritme kiezen voor het wijzigen van de laaggrootte. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-layers-newadjustmentlayer">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Nieuwe aanpassingslaag</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Nieuwe aanpassingslaag</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-newadjustmentlayer.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Nieuwe aanpassingslaag</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Nieuwe aanpassingslaag</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>In dit dialoogvenster kunt u selecteren welk type aanpassingslaag u aan de afbeelding wilt toevoegen. In de linkerlijst kunt u de beschikbare aanpassingslagen zien, elk met een voorbeeld. Wanneer u er één selecteert, verandert het <guilabel
>Voorbeeld</guilabel
> om een correct geschaald voorbeeld van het effect van de aanpassingslaag te laten zien. </para
><para
>Met behulp van de radioknoppen onder het voorbeeld kunt u kiezen of u de oorspronkelijke afbeelding of het voorbeeld van de aanpassingslaag wilt zien. Met de knoppen hiernaast kunt u inzoomen, uitzoomen en het voorbeeld laten verversen. Als u het keuzevakje <guilabel
>Autobijwerken</guilabel
> markeert, wordt het voorbeeldvenster automatisch ververst als u een wijziging gemaakt hebt. </para
><para
>De diverse opties die beschikbaar zijn voor het filter dat gebruikt wordt om de aanpassingslaag te creëren, worden onderin het dialoogvenster getoond. Zie het gedeelte over <link linkend="commands-dialogs-filters"
>filters</link
> in dit hoofdstuk voor de beschrijvingen. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-layers-newlayer">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Nieuwe laag</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Nieuwe laag</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-newlayer.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Nieuwe laag</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Nieuwe laag</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Hier kunt u een nieuwe laag aan uw afbeelding toevoegen. U kunt een duidelijke naam voor de laag invullen bij <guilabel
>Naam:</guilabel
>. In de keuzelijst <guilabel
>Kleurruimte:</guilabel
> kunt u de gewenste kleurruimte voor de nieuwe laag selecteren en het specifieke profiel voor die kleurruimte kunt u bij <guilabel
>Profiel:</guilabel
> kiezen. U kunt de dekking van de laag vooraf instellen (u kunt deze later wijzigen met de schuifregelaar in het palet <guilabel
>Lagen</guilabel
>. Ook kunt u de manier waarop de laag op de uiteindelijke afbeelding samengesteld wordt kiezen. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-layers-rotatelayer">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Laag roteren</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Laag roteren</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-rotatelayer.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Laag roteren</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Laag roteren</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Dit dialoogvenster is hetzelfde als het dialoogvenster <link linkend="commands-dialogs-image-rotateimage"
><guilabel
>Afbeelding roteren</guilabel
></link
>. Hier kunt u de huidige laag roteren. U kunt de richting en de rotatiehoek instellen. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-layers-shearlayer">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Laag schuintrekken</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Laag schuintrekken</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-shearlayer.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Laag schuintrekken</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Laag schuintrekken</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Dit dialoogvenster is hetzelfde als het dialoogvenster <link linkend="commands-dialogs-image-shearimage"
><guilabel
>Afbeelding schuintrekken</guilabel
></link
>, behalve dat het nu op de huidige laag werkt in plaats van op de gehele afbeelding. </para>
</sect3>
</sect2>
<sect2 id="commands-dialogs-filters">
<title
>Dialoogvensters voor het werken met filters</title>
<para
>Alle dialoogvensters voor filters bestaan uit een gedeelte dat specifiek voor de filter is, aan de linkerkant, en een generiek gedeelte aan de rechterkant. Het generieke deel bevat een voorbeeldvenster dat u met de knoppen eronder kunt instellen. Kies <guilabel
>Voorbeeld</guilabel
> of <guilabel
>Origineel</guilabel
> om respectievelijk een voorbeeld van het filtereffect of de oorspronkelijke afbeelding te zien. Door middel van de drie knoppen onder het voorbeeld kunt u in- en uitzoomen, de zoomfactor op 100% instellen (toont de afbeelding op oorspronkelijke grootte) en het voorbeeld laten bijwerken. Verder kunt u met de optie <guilabel
>Autobijwerken</guilabel
> het voorbeeldvenster automatisch laten verversen. Als u de markering verwijdert, kunt u het voorbeeld laten bijwerken door op de knop te klikken. </para>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-blur">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Vervagen</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Vervagen</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-blur.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Vervagen</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Vervagen</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>In dit dialoogvenster kunt u de vervaging van de afbeelding instellen. Bij <guilabel
>Halve breedte:</guilabel
> en <guilabel
>Halve hoogte:</guilabel
> kunt u de grootte instellen van gebieden in de afbeelding die aaneensluitend vervaagd worden. Bij <guilabel
>Sterkte:</guilabel
> bepaalt u hoe sterk de vervaging toegepast wordt en bij <guilabel
>Hoek:</guilabel
> kunt u het gebied roteren. Bij de laatste optie, <guilabel
>Vorm:</guilabel
> kunt u kiezen tussen een rond of een rechthoekig gebied. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-brightnesscontrast">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Helderheid / Contrast</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Helderheid / Contrast</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-brightnesscontrast.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Helderheid / Contrast</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Helderheid / Contrast</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>In dit dialoogvenster kunt u de helderheid en het contrast van de afbeelding aanpassen. </para
><para
>De curvegrafiek heeft een achtergrond die wel wat op een histogram lijkt en geeft de overvloed van de diverse helderheidsniveaus weer. De curve zelf (in het begin ene diagonale lijn van linksonder naar rechtsboven) bepaalt naar welk nieuw helderheidsniveau (op de verticale as) pixels met een bepaald oorspronkelijk niveau (op de horizontale as) worden overgebracht. De standaard diagonale lijn van linksonder naar rechtsboven bijvoorbeeld, geeft elke pixel zijn eigen helderheidswaarde, er verandert dus niets. Een horizontale lijn betekent dat alle pixels dezelfde helderheid krijgen, wat een minimaal contrast oplevert, De helderheid zelf wordt aangeduid door de hoogte waarop de lijn geplaatst wordt. </para
><para
>U kunt op een handvat (rood cirkeltje) klikken om het te selecteren (een geselecteerd handvat wordt aangeduid door een gevuld cirkeltje) en het verslepen om de vorm van de curve te veranderen. De curve wordt glad door de handvatten getekend (altijd strikt van links naar rechts). Als u op de curve klikt, wordt een handvat op die positie toegevoegd. Als u ergens in de afbeelding klikt, wordt een handvat voor die positie toegevoegd. Druk op de <keycap
>Delete</keycap
>-toets om het geselecteerde handvat te verwijderen. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-bumpmap">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Bumpmap</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Bumpmap</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-bumpmap.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Bumpmap</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Bumpmap</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>In dit dialoogvenster kunt u een "bumpmap"-effect toevoegen en aanpassen. Eén laag wordt gebruikt als bumpmap-laag: deze wordt gelezen als een grijswaarden-afbeelding en de grijze waarden van de pixels worden gebruikt om de andere laag te vervormen en zo de illusie van diepte te creëren. Hoge grijswaarden, &ie; meer wit, leveren een grotere hoogte op, lage waarden, &ie; bijna zwart, betekenen een kleinere hoogte &mdash; of een grotere diepte, de hoogte kan <quote
>onder zeeniveau</quote
> komen. Een lichtbron, die <quote
>van bovenaf</quote
> op de afbeelding die <quote
>op de grond ligt</quote
> schijnt, wordt gesimuleerd om de diepte en de richting van de schaduwen te bepalen. </para
><para
>Bij de eerste optie in dit dialoogvenster kunt u de <guilabel
>Bumpmap-laag</guilabel
> selecteren. </para
><para
>Bij <guilabel
>Type</guilabel
> kunt u selecteren welke soort bumpmap u wilt toepassen. Er zijn drie typen, <guilabel
>Lineair</guilabel
> (een normale toepassing van de bumpmap), <guilabel
>Bolvormig</guilabel
> (focust op de extremen, dat wil zeggen: de waarden van schaduw en fel licht) en <guilabel
>Sinusoïde</guilabel
> (focust op de middenwaarden). </para
><para
>Dan zijn er drie andere opties om de bumpmap in te stellen. Met <guilabel
>Voor verduistering compenseren</guilabel
>, wordt de gemiddelde helderheid van de afbeelding teruggezet als de bumpmap-filter de afbeelding te donker zou maken. De optie <guilabel
>Inverteren</guilabel
> creëert een geïnverteerde bumpmap (hoog en laag worden verwisseld). Met <guilabel
>Herhalen</guilabel
> wordt een bumpmap-laag die kleiner is dan de laag waar deze op toegepast wordt, herhaald om de gehele laag te bedekken. </para
><para
>Bij <guilabel
>Instellingen</guilabel
> kunt u de wiskundige parameters voor de bumpmap instellen. Allereerst, <guilabel
>Azimut</guilabel
> (de hoek van de lichtbron in het X-Y-vlak), <guilabel
>Hoogte</guilabel
> (de hoogte van de gesimuleerde lichtbron boven het oppervlak in graden, waar 0 graden op de grond is, en 90 graden verticaal boven de afbeelding), en <guilabel
>Diepte</guilabel
> (de maximale verticale vervorming van de afbeelding). </para
><para
>Dan zijn er nog <guilabel
>Verplaatsing x</guilabel
> en <guilabel
>Verplaatsing y</guilabel
>, waarmee u de bumpmap-laag ten opzichte van de doellaag kunt verplaatsen, <guilabel
>Zeeniveau</guilabel
> (de diepte als neutraal), en <guilabel
>Omgevingslicht</guilabel
>, dat de relatieve hoeveelheid ambiënt licht (omgevingslicht) bepaalt. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-coloradjustment">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Kleurbijstelling</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Kleurbijstelling</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-coloradjustment.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Kleurbijstelling</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Kleurbijstelling</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>In dit dialoogvenster kunt u de filter <guilabel
>Kleurbijstelling</guilabel
> instellen. U kunt de curve (zie het gedeelte over <link linkend="commands-dialogs-filters-brightnesscontrast"
>Helderheid / Contrast</link
> voor een beschrijving van de curve) gebruiken om de overzetting van oude naar nieuwe kleurniveaus voor elk kanaal apart te bepalen. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-colortoalpha">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Kleur naar alfa</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Kleur naar alfa</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-colortoalpha.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Kleur naar alfa</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Kleur naar alfa</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Hier kunt u gedeelten met een bepaalde kleur in een afbeelding transparant maken (officieel <quote
>alfa-transparant</quote
>). U kunt de kleur, die vervangen moet worden door transparantie, kiezen door op het kleurvakje bij <guilabel
>Kleur:</guilabel
> te klikken. Bij <guilabel
>Drempel:</guilabel
> kunt u instellen hoeveel de kleur mag afwijken. Een drempelwaarde van nul (0) bepaalt dat alleen pixels met exact dezelfde kleur transparant gemaakt worden, hogere waarden laten ook pixels met afwijkende kleuren vervangen. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-colortransfer">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Kleuroverdracht</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Kleuroverdracht</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-colortransfer.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Kleuroverdracht</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Kleuroverdracht</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>In dit dialoogvenster kunt u de kleuren van de ene afbeelding (de <guilabel
>Referentie-afbeelding:</guilabel
>) naar de huidige afbeelding kopiëren. De kleuren in beide afbeeldingen worden vergeleken en elke kleur (in de afbeelding waar u aan werkt) wordt vervangen door de dichtstbijliggende kleur uit de referentie-afbeelding. </para>
</sect3>
<!--
<sect3 id="commands-dialogs-filters-cubism">
<title
>The <guilabel
>Cubism</guilabel
> dialog</title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>The <guilabel
>Cubism</guilabel
> dialog</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-cubism.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>The <guilabel
>Cubism</guilabel
> dialog</phrase>
</textobject>
<caption
><para
>The Cubism dialog</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para>
This dialog has two filter-specific options. The <guilabel
>Tile
size:</guilabel
> slider and spinbox determine how big the tiles are in which
the image is subdivided, the <guilabel
>Tile saturation:</guilabel
> setting
sets the color saturation of the tiles.
</para>
</sect3>
-->
<sect3 id="commands-dialogs-filters-customconvolution">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Aangepaste convolutie</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Aangepaste convolutie</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-customconvolution.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Aangepaste convolutie</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Aangepaste convolutie</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Hiermee kunt u een effect met aangepaste vervorming op uw afbeelding toepassen. De negen waardevakjes linksboven bepalen de vervorming. Elke pixel krijgt een nieuwe waarde toegekend die gebaseerd is op de volgende waarden: de oude kleurwaarde van de pixel zelf en die van de acht omringende pixels worden elk vermenigvuldigd met de waarden in de respectievelijke waardevakjes, deze resultaten worden vervolgens opgeteld en het uiteindelijke resultaat is de nieuwe kleurwaarde voor de pixel. Voordat dit uiteindelijke resultaat toegepast wordt, kan dit vermenigvuldigd worden met een bepaalde <guilabel
>Factor:</guilabel
> of opgeteld worden bij een een bepaalde <guilabel
>Verplaatsing:</guilabel
>. </para
><para
>In de schermafdruk krijgt elke pixel een nieuwe waarde toegewezen die gebaseerd is op zijn eigen waarde (de 1 in het midden), waarbij de waarden van de pixels er rechtsboven en direct onder worden opgeteld (elk met een factor 1, &ie; de werkelijke waarde, omdat vermenigvuldigen met één geen effect heeft), en waarvan de waarden van de pixels er rechtsonder en direct erboven vanaf worden getrokken (opgeteld met een factor -1, dus afgetrokken met een factor 1). </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-emboss">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Reliëf</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Reliëf</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-emboss.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Reliëf</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Reliëf</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Dit dialoogvenster bevat slechts één optie, de <guilabel
>Diepte:</guilabel
>, die u met de schuifregelaar of met de schuifpijlen in kunt stellen, en die de diepte van het reliëfeffect bepaalt. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-filtersgallery">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Filtergalerij</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Filtergalerij</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-filtersgallery.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Filtergalerij</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Filtergalerij</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>In dit dialoogvenster kunt u een snel overzicht krijgen wat de effecten van de diverse beschikbare filters. De filters worden om de beurt op de huidige afbeelding toegepast en de resultaten verschijnen in miniatuurformaat links in het dialoogvenster. Als u er één selecteert, worden de opties ervan beschikbaar in het gedeelte <guilabel
>Instellingen</guilabel
>. Zie de beschrijving van de filters voor details. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-gaussiannoise">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Gaussiaanse ruisverwijdering</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Gaussiaanse ruisverwijdering</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-gaussiannoise.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Gaussiaanse ruisverwijdering</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Gaussiaanse ruisverwijdering</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Hier kunt u de Gaussiaanse ruisverwijdering instellen. <guilabel
>Drempel:</guilabel
> is de maat voor de hoeveelheid ruis die verwijderd moet worden (&ie; hoe snel een <quote
>eenzame</quote
> pixel gelijk gemaakt moet worden met zijn omgeving). De <guilabel
>Venstergrootte:</guilabel
> bepaalt de straal van het gebied dat in overweging genomen moet worden bij het wijzigen van de pixels. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-lenscorrection">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Lenscorrectie</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Lenscorrectie</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-lenscorrection.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Lenscorrectie</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Lenscorrectie</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>In dit dialoogvenster kunt u een afbeelding, die vertekend is door algemene afwijkingen aan een lens, verbeteren. In het gedeelte <guilabel
>Vervormingscorrectie</guilabel
> kunt u bepalen in welke mate concave/convexe afwijkingen op de afbeelding gecorrigeerd moeten worden. U kunt de correcties voor het midden en voor de randen apart instellen. Als u de correctie asymmetrisch wilt toepassen, kunt u verschillende coördinaten bij <guilabel
>X:</guilabel
> en <guilabel
>Y:</guilabel
> specificeren (in percentages van de totale breedte en hoogte, gerekend vanaf de linkerbovenhoek). </para
><para
>U kunt een afbeelding die te licht of te donker is corrigeren door een waarde in te vullen bij <guilabel
>Helderheidscorrectie:</guilabel
>. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-imagerestoration">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Afbeeldingsrestauratie</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Afbeeldingsrestauratie</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-imagerestoration.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Afbeeldingsrestauratie</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Afbeeldingsrestauratie</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>In dit dialoogvenster kunt u exact specificeren hoe de afbeelding gerestaureerd moet worden. Deze filter probeert de kwaliteit van de afbeelding te verhogen, bijvoorbeeld door krassen te verwijderen. Er zijn diverse opties beschikbaar om het gedrag van de filter in te stellen. </para
><para
>(Deze zijn helaas op dit moment nog niet beschreven.) </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-oilpaint">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Olieverf</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Olieverf</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-oilpaint.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Olieverf</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Olieverf</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>In dit dialoogvenster kunt u twee parameters instellen. De <guilabel
>Penseelgrootte:</guilabel
> bepaalt de grootte van het penseel dat gebruikt wordt om het olieverfeffect te simuleren, de instelling bij <guilabel
>Glad:</guilabel
> specificeert of het verschil in kleur tussen twee aangrenzende <quote
>vlekken</quote
> groot mag zijn (lage waarde voor glad) of klein moet zijn (hoge waarde voor glad). </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-pixelize">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Kristal</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Kristal</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-pixelize.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Kristal</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Kristal</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>In dit dialoogvenster kunt u twee instellingen bijstellen. <guilabel
>Celbreedte:</guilabel
> en <guilabel
>Celhoogte:</guilabel
> bepalen de breedte en de hoogte van het gebied dat samengevoegd en gemiddeld moet worden om één nieuwe, grote <quote
>pixel</quote
> te vormen. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-raindrops">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Regendruppels</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Regendruppels</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-raindrops.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Regendruppels</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Regendruppels</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Voor dit filter zijn er de volgende instellingen: <guilabel
>Druppelgrootte:</guilabel
> (de gemiddelde diameter van de regendruppels), <guilabel
>Aantal:</guilabel
> (het aantal regendruppeleffecten dat aan de afbeelding toegevoegd moet worden), en <guilabel
>Fisheyes:</guilabel
> (het percentage regendruppels dat als fisheye-lens gerenderd moet worden in plaats van als gewone regeldruppels). </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-randomnoise">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Willekeurige ruis</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Willekeurige ruis</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-randomnoise.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Willekeurige ruis</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Willekeurige ruis</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Dit filter voegt willekeurige ruis (spikkels) aan de afbeelding toe. Bij <guilabel
>Niveau:</guilabel
> kunt u de hoeveelheid ruis in procenten instellen en bij <guilabel
>Dekking:</guilabel
> de mate waarin de oorspronkelijke kleuren door ruis bedekt worden. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-randompick">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Willekeurige keuze</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Willekeurige keuze</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-randompick.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Willekeurige keuze</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Willekeurige keuze</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>In dit dialoogvenster kunt u de instellingen voor het filter <guilabel
>Willekeurige keuze</guilabel
> instellen. Bij <guilabel
>Niveau:</guilabel
> bepaalt u de hoeveelheid pixels die beïvloed worden (in procenten), bij <guilabel
>Venstergrootte</guilabel
> bepaalt u de grootte het gebied waaruit een nieuwe kleur voor de pixel gekozen wordt, bij <guilabel
>Dekking:</guilabel
> bepaalt u de mate waarin de oorspronkelijke pixels bedekt worden. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-roundcorners">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Hoeken afronden</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Hoeken afronden</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-roundcorners.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Hoeken afronden</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Hoeken afronden</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>In dit dialoogvenster kunt u één optie instellen: de straal van de afgeronde hoeken. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-smalltiles">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Tegeltjes</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Tegeltjes</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-smalltiles.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Tegeltjes</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Tegeltjes</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>In dit dialoogvenster kunt u bij <guilabel
>Aantal tegels:</guilabel
> instellen hoe vaak de afbeelding horizontaal en verticaal doorgeknipt wordt. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-sobel">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Sobel</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Sobel</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-sobel.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Sobel</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Sobel</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Hier kunt u de parameters voor het <guilabel
>Sobel</guilabel
>-filter instellen. U kunt de richting waarin het filter toegepast wordt bepalen: horizontaal, verticaal, of beide. De optie <guilabel
>Teken van resultaat behouden</guilabel
> heeft geen invloed op gewone afbeeldingen. Met de optie <guilabel
>Afbeelding dekkend maken</guilabel
> bepaalt u of de uiteindelijke afbeelding transparant of dekkend wordt. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-unsharpmask">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Onscherp masker</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Onscherp masker</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-unsharpmask.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Onscherp masker</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Onscherp masker</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>In dit dialoogvenster kunt u drie opties voor het filter <guilabel
>Onscherp masker</guilabel
> instellen. Bij <guilabel
>Halve grootte:</guilabel
> stelt u de straal van het masker in, bij <guilabel
>Hoeveelheid:</guilabel
> de mate waarin de afbeelding scherper gemaakt wordt, bij <guilabel
>Drempel:</guilabel
> de drempelwaarde. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-wave">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Golf</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Golf</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-wave.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Golf</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Golf</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Hier kunt u voor zowel de horizontale als voor de verticale component van de golf vier opties instellen. (Opmerking: een verticale golf betekent dat de verticale positie afhankelijk van de horizontale is en er daarom uitziet als een <quote
>W</quote
>). De <guilabel
>Golflengte:</guilabel
> (een kortere golflengte maakt de golf grilliger), de <guilabel
>Verschuiving:</guilabel
> (op welk punt van de golf begonnen moet worden), de <guilabel
>Amplitude:</guilabel
> (de mate van vervorming), en de <guilabel
>Vorm:</guilabel
> (<guilabel
>Sinusoïde</guilabel
> of afgerond, <guilabel
>Driehoek</guilabel
> of puntig). </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-waveletnoise">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Wavelet-ruisverwijdering</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Wavelet-ruisverwijdering</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-waveletnoise.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Wavelet-ruisverwijdering</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Wavelet-ruisverwijdering</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Hier kunt u de <guilabel
>Drempel:</guilabel
> instelen, deze bepaalt hoe snel pixels als ruis aangemerkt worden en gelijk gemaakt worden met de omgeving. </para>
</sect3>
</sect2>
<sect2 id="commands-dialogs-misc">
<title
>Diverse dialoogvensters</title>
<sect3 id="commands-dialogs-misc-addpalette">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Palet toevoegen</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Palet toevoegen</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-addpalette.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Palet toevoegen</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Palet toevoegen</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Met dit dialoogvenster kunt u een aangepast kleurpalet aan &krita; toevoegen. Bovenaan kunt u een naam voor het palet in het tekstvakje invullen. Maak vervolgens het palet: klik op de knop <guibutton
>Nieuwe kleur toevoegen...</guibutton
> om een kleur aan het palet toe te voegen. Klik op de knop <guibutton
>Geselecteerde kleur verwijderen</guibutton
> om de momenteel geselecteerde kleur te verwijderen. Klik op de knop <guibutton
>Aan voorgedefinieerde paletten toevoegen</guibutton
> om uw nieuwe palet aan de lijst met paletten toe te voegen of klik op <guibutton
>OK</guibutton
>. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-misc-documentinformation">
<title
>Het dialoogvenster <guilabel
>Documentinformatie</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Het dialoogvenster <guilabel
>Documentinformatie</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-documentinformation.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Het dialoogvenster <guilabel
>Documentinformatie</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Het dialoogvenster <guilabel
>Documentinformatie</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Dit dialoogvenster is hetzelfde als in andere &koffice;-programma's. U kunt diverse informatie over uw afbeelding invullen. Deze informatie wordt met het document opgeslagen zodat u deze later weer kunt terugvinden of bewerken. </para>
<para
>Op het tabblad <guilabel
>Algemeen</guilabel
> kunt u de titel, het onderwerp en sleutelwoorden invullen, evenals een korte omschrijving. Onderaan vindt u enkele statistische gegevens. Op het tabblad <guilabel
>Auteur</guilabel
> kunt u informatie over uzelf invullen. Op het derde tabblad <guilabel
>Gebruikergedefinieerde metadata</guilabel
> kunt u alle overige informatie invullen. </para>
</sect3>
</sect2>
</sect1>