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koffice-i18n/koffice-i18n-pt_BR/docs/koffice/chalk/using-layers.docbook

760 lines
24 KiB

<chapter id="layers">
<title
>Camadas</title>
<para
>Este capítulo fornece uma idéia geral sobre a forma como as camadas funcionam no &chalk;. </para>
<sect1 id="layers-background">
<title
>Informação de fundo sobre as camadas</title>
<para
>O uso extenso do &chalk; irá quase obrigá-lo a ter algum conhecimento sobre as camadas. Ao usá-las, você poderá trabalhar sobre uma parte da imagem sem tocar no resto dela; além disso, a maioria dos efeitos são melhor aplicados a uma camada, em vez de ser na imagem inteira. Obviamente, se você quiser aplicar um efeito a uma imagem inteira, o &chalk; oferece-lhe essa possibilidade e não há nada conta isso. </para
><para
>A idéia por trás das camadas é muito simples. Como o nome sugere, as camadas residem uma por cima da outra e, em conjunto, formam a pilha de camadas. A imagem do resultado final é o que você verá ao olhar para a pilha, de cima para baixo. Isto significa que, normalmente, as camadas superiores da sua imagem irão ter mais ou menos transparência, uma vez que você não poderá ver nada através de uma camada que não seja transparente (o &chalk; lida com a opacidade, em vez da transparência; uma camada 100 por cento opaca é 0 por cento transparente, e vice-versa). Uma camada mais elevada na pilha é aplicada depois de uma camada inferior na pilha. Por exemplo, se a imagem possuir quatro camadas, numeradas de 1 (mais baixa) a 4 (maior), o efeito que a camada número 4 adiciona à imagem é aplicada ao resultado da aplicação das camadas 1 a 3. </para
><para
>Todas as imagens que você edita no &chalk; contém camadas. Quando você cria uma imagem nova, a caixa de camadas (que aparece normalmente na parte inferior direita da sua tela; veja <link linkend="commands-palettes-layers-layers"
>nesta seção</link
>) irá conter uma camada. A pintura e edição que fizer é então aplicada nessa camada. Logo que adicionar mais camadas, você poderá escolher em que parte da imagem deseja trabalhar, selecionando a camada respectiva. Toda a pintura posterior é então aplicada nessa camada, até que você selecione outra. </para
><para
>As camadas são também uma forma excelente de verificar se a aplicação de certos feitos (ou certas modificações de imagem) apresentam bom resultado. Adicione uma camada que contém o que deseja experimentar e oculte-a ou mostre-a com o ícone do olho na área de camadas. Você poderá ganhar especialmente com este método se tiver vários efeitos para verificar: mostre-os e oculte-os em qualquer combinação e decida o que gosta mais. Uma vez que você poderá mudar as camadas de posição, poderá também experimentar com que ordem são aplicados os efeitos. </para
><para
>Veja o <link linkend="tutorial-select-layer"
>tutorial de seleções e camadas</link
> para uma breve introdução prática. </para>
</sect1>
<sect1 id="layers-layerbox">
<title
>A caixa de camadas</title>
<para
>A caixa de camadas é o instrumento que você mais usará para trabalhar com camadas. Ele fornece uma visão geral das camadas que estão presentes em sua imagem, e usando-a você pode gerenciar camadas adicionado-as, removendo-as, reordenando-as ou modificando-as. </para
><para
>A caixa de camadas consiste de três partes. A parte do meio fornece uma visão geral das camadas na imagem. No topo, você pode configurar algumas propriedades para a camada atual. Na base, algumas opções para gerenciamento de camadas podem ser encontradas. As próximas seções descreverão estas três partes em mais detalhes. </para>
<sect2 id="layers-layerbox-overview"
>
<title
>Visão geral das camadas</title>
<para
>Esta parte mostra quais camadas estão presentes em sua imagem. Em uma estrutura em árvore, a hierarquia do grupo de camadas é mostrada: camadas contidas em um grupo de camadas são mostradas um nível à direita para indicar que elas pertencem ao referido grupo. </para
><para
>Para cada camada, uma previsão em miniatura e seu nome é mostrada. O nome da camada é precedido por um ícone de pasta se ela é um grupo de camadas. Além disso, dois indicadores estão presentes: o ícone de olho exibe se a camada está atualmente visível (um olho aberto indica que a camada está visível, e um olho fechado indica que ela não está), e um ícone de cadeado mostra se a camada está bloqueada. Nenhuma modificação pode ser feira em uma camada bloqueada. </para
><para
>Quando você clica no ícone de olho de uma camada, sua visibilidade é alternada entre ligada e desligada, ou vice-versa. Clicar no ícone do cadeado habilita ou não a edição da respectiva camada. Você pode clicar no nome da camada atual para alterá-lo. Observe que para renomear uma camada, ela deverá ser a atual. Você não precisa ativar uma camada paa torná-la (in)visível ou (des)bloqueada através dos ícones do olho e do cadeado, respectivamente - eles trabalham diretamente. </para
><para
>Um clique duplo em uma entrada de camada na lista abre a janela <link linkend="commands-dialogs-layers-layerproperties"
><guilabel
>Propriedades da Camada</guilabel
></link
>. Esta janela mostra o espaço de cores da camada e o perfil. Você pode também mudar seu nome, opacidade e modo de composição aqui. </para>
</sect2>
<sect2 id="layers-layerbox-options"
>
<title
>Opções das camadas</title>
<para
>O topo da caixa de camadas possui dois controles para configurar propriedades da camada atualmente selecionada. A lista à esquerda permite que você rapidamente configure o modo de composição da camada. O campo incremental e um controle deslizante à direita pode ser usado para mudar a opacidade da camada. </para
><para
>Na base da caixa de camada, existem cinco botões. Da esquerda para direita, eles são descritos à seguir. O ícone <guibutton
>Nova Camada</guibutton
> fornece um menu de contexto a partir do qual você pode escolher que tipo de camada você deseja adicionar. Este menu também pode ser aberto clicando com o &RMB; na caixa de camadas. Os botões <guibutton
>Mover Camada Abaixo</guibutton
> e <guibutton
>Mover Camada Acima</guibutton
> movem a camada atual um nível acima ou abaixo, respectivamente, dentro do grupo de camadas atual. Se a camada já estiver na última ou primeira posição do grupo de camadas, tentar movê-la além destes pontos irá retirá-la do grupo de camadas. O botão <guibutton
>Propriedades da Camada</guibutton
> abre a janela <link linkend="commands-dialogs-layers-layerproperties"
><guilabel
>Propriedades da Camada</guilabel
></link
>, da mesma maneira que ocorreria se você tivesse executado um clique duplo sobre a camada. O botão <guibutton
>Remover Camada</guibutton
> exclui a camada atual. </para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="layers-working">
<title
>Trabalhando com camadas</title>
<para
>Devido às camadas serem muito importantes quando extensivamente usadas no &chalk;, você pode realizar muitas operações nelas. Elas estão todas disponíveis através do <link linkend="commands-menus-layer"
>menu <guimenu
>Camada</guimenu
></link
>. Algumas das possibilidades são: </para>
<variablelist>
<varlistentry
><term
></term
><listitem
><para
>Adicionar, remover e duplicar camadas;</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
></term
><listitem
><para
>Criar e editar máscaras de camadas;</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
></term
><listitem
><para
>Inverter, rotacionar, escalonar e recortar;</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
></term
><listitem
><para
>Converter camadas para diferentes espaços de cores;</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
></term
><listitem
><para
>Salvar camadas como imagens;</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
></term
><listitem
><para
>Ver histogramas da camada.</para
></listitem
></varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="layers-adjustment">
<title
>Camadas de Ajuste</title>
<para
>As camadas de ajuste são camadas que consistem num filtro e numa seleção opcional. O efeito do filtro é aplicado á imagem composta pelas várias camadas sob a camada de ajuste, para o grupo de camadas atual. A grande vantagem é que as camadas de ajuste aplicam estes efeitos de forma não-destrutiva. Os dados originais da imagem não são modificados. </para
><para
>Quase todos os filtros do &chalk; são adequados para usar nas camadas de ajuste -- até mesmo os filtros que reduzem a qualidade da imagem. Por exemplo, o filtro de pingos de chuva converte para RGB de 8 bits, antes de fazer a sua magia. Se você quiser tentar usar este filtro diretamente numa camada de L*a*b* de 16 bits, o &chalk; irá avisá-lo da conversão de e para RGB que este filtro provoca. O mesmo não se aplica com as camadas de ajuste: os dados originais não são modificados, uma vez que a aplicação do filtro é segura. </para
><para
>E o espaço de cores de uma camada de ajuste? Para poder examinar este fato, você terá de saber o que se passa quando o &chalk; desenha uma camada de ajuste. </para>
<sect2 id="layers-adjustment-selections">
<title
>Camadas de ajuste e seleções</title>
<para
>Se a camada ativa atualmente tiver uma seleção ativa, então essa seleção será copiada e usada como uma máscara da camada de ajuste. Se não estiver qualquer seleção ativa, então não haverá máscara nenhuma e o ajuste será aplicado em toda a extensão das camadas sob a camada de ajuste do grupo atual. <emphasis
>Não existe</emphasis
> forma de adicionar uma máscara a uma camada de ajuste existente. </para
><para
>Se existir uma máscara na camada de ajuste, você poderá editá-la com as ferramentas e operações de pintura normais. </para>
</sect2>
<sect2 id="layers-adjustment-projection">
<title
>Uma nota sobre as projeções</title>
<para
>O &chalk; compõe as camadas de baixo para cima, dentro de cada grupo de camadas. A agregação -- ou a projeção, como também é conhecido -- é então filtrada pela camada de ajuste. Se existirem camadas acima da camada de ajuste, elas são compostas sobre a projeção. O &chalk; converte os dados de todas as camadas antes da composição, por isso, se a camada do fundo de uma imagem for em tons de cinza, todas as camadas são convertidas para tons de cinza antes da composição -- e isso significa que a projeção da camada de ajuste será também em tons de cinza. </para
><para
>Com este conhecimento, você irá perceber porque o &chalk; poderá oferecer normalmente melhor performance lidando com as camadas acima de uma camada de ajuste, que está acima de uma estrutura de camadas completa: o &chalk; usa a projeção e nem sequer vê as camadas sob a camada de ajuste. A menos que, claro, você altere alguma delas. </para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="layers-composite">
<title
>Modos de composição</title>
<para
>Camadas podem ser compostas de diversas maneiras, cada uma delas produzindo um efeito diferente. Esta seção descreve os modos de composição disponíveis. Cada descrição é acompanhada de um exemplo: acima de uma imagem original (veja abaixo), um gradiente em arco-íris é adicionado. </para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A imagem original</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-original.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A imagem original</phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A imagem original</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<sect2 id="layers-composite-normal">
<title
><guilabel
>Normal</guilabel
></title>
<para
>O modo <guilabel
>Normal</guilabel
> não faz nada em especial. Ele adiciona a camada à imagem, e se nenhum outro efeito especial como opacidade for mudado, as camadas inferiores somente estarão visíveis nos pontos onde a nova camada é transparente. </para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Normal</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-normal.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Normal</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Normal</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
</sect2>
<sect2 id="layers-composite-multiply">
<title
><guilabel
>Multiplicar</guilabel
></title>
<para
>O modo <guilabel
>Multiplicar</guilabel
> combina as duas camadas de modo que a camada inferior fique <quote
>colorida</quote
> pela nova camada. A imagem resultante é geralmente bem escura. </para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Multiplicar</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-multiply.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Multiplicar</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Multiplicar</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
</sect2>
<sect2 id="layers-composite-burn">
<title
><guilabel
>Queimar</guilabel
>, <guilabel
>Evitar</guilabel
>, <guilabel
>Dividir</guilabel
> e <guilabel
>Tela</guilabel
></title>
<para
>Os modos <guilabel
>Queimar</guilabel
>, <guilabel
>Evitar</guilabel
>, <guilabel
>Dividir</guilabel
> e <guilabel
>Tela</guilabel
> adicionam um efeito suplementar de <quote
>queima</quote
> seguindo os contornos ao invés de usar linhas retas. Além disso, os modos <guilabel
>Queimar</guilabel
> e <guilabel
>Dividir</guilabel
> usa cores invertidas ao invés das cores atuais da camada de composição. </para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Queimar</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-burn.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Queimar</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Queimar</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Evitar</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-dodge.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Evitar</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Evitar</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Dividir</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-divide.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Dividir</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Dividir</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Tela</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-screen.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Tela</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Tela</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
</sect2>
<sect2 id="layers-composite-overlay">
<title
><guilabel
>Sobrepor</guilabel
></title>
<para
>Como no modo <guilabel
>Multiplicar</guilabel
>, o modo <guilabel
>Sobrepor</guilabel
> colori a camada inferior. A imagem resultante é quase tão luminosa quanto a camada original. </para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Sobrepor</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-overlay.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Sobrepor</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Sobrepor</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
</sect2>
<sect2 id="layers-composite-darken">
<title
><guilabel
>Mais escuro</guilabel
></title>
<para
>O modo <guilabel
>Mais escuro</guilabel
> escurece a camada inferior ao colorí-la para corresponder às cores da camada de composição. </para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Mais escuro</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-darken.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Mais escuro</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Mais escuro</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
</sect2>
<sect2 id="layers-composite-lighten">
<title
><guilabel
>Mais claro</guilabel
></title>
<para
>O modo <guilabel
>Mais claro</guilabel
> ilumina a camada inferior ao colorí-la para corresponder às cores da camada de composição. </para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Mais claro</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-lighten.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Mais claro</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Mais claro</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
</sect2>
<sect2 id="layers-composite-hue">
<title
><guilabel
>Matiz</guilabel
>, <guilabel
>Saturação</guilabel
> e <guilabel
>Valor</guilabel
></title>
<para
>Os modos de <guilabel
>Matiz</guilabel
>, <guilabel
>Saturação</guilabel
> e <guilabel
>Valor</guilabel
> aplicam, respectivamente, o componente da matriz, da saturação e do valor da camada de composição na camada inferior. </para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Matiz</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-hue.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Matiz</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Matiz</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Saturação</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-saturation.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Saturação</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Saturação</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Valor</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-value.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Valor</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Valor</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
</sect2>
<sect2 id="layers-composite-color">
<title
><guilabel
>Cor</guilabel
></title>
<para
>O modo <guilabel
>Cor</guilabel
> colori a imagem inferior, produzindo cores muito fortes. </para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Cor</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-color.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Cor</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Cor</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="layers-masks">
<title
>Máscaras das Camadas</title>
<para
>Basicamente, uma máscara de camadas é uma máscara que você poderá aplicar na sua camada de pintura. Isto irá mascarar, literalmente, as áreas da camada, de modo que o conteúdo abaixo apareça através dela. Você poderá pintar sobre ela com cores em tons de cinza: quanto mais preta a cor, menos a camada por baixo ficará coberta; por outro lado, quanto mais branca, menos a camada por baixo ficará visível. Deste modo, o branco completo não deixará passar nada, enquanto o preto deixará passar tudo. Basicamente, é um pouco como selecionar uma parte da sua imagem e recortá-la de seguida, de modo que as partes selecionadas se vão embora. Assim, qual é a utilização de uma máscara aqui? A grande vantagem é que é não-destrutiva: se decidir que mascarou a parte errada da sua camada, você poderá remover facilmente a camada e começar de novo, o que é bem mais complicado (para não dizer impossível, especialmente entre sessões) com a selecção e recorte normais. </para
><para
>Assim, como criar uma máscara? Existem 2 formas: </para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Iniciar do zero: <menuchoice
><guimenu
>Camada</guimenu
><guisubmenu
>Máscara</guisubmenu
><guimenuitem
>Criar Máscara</guimenuitem
></menuchoice
>. A máscara começa com tudo retido, ou seja, uma máscara completamente branca. Basicamente, você não irá ver nenhuma alteração, desde que não pinte sobre ela. </para
></listitem>
<listitem
><para
>Começar a partir da seleção actual: <menuchoice
><guimenu
>Camada</guimenu
><guisubmenu
>Máscara</guisubmenu
><guimenuitem
>Máscara a partir da Seleção</guimenuitem
></menuchoice
>. A seleção efetuada será convertida para branco. Isto significa que a área completamente selecionada ficará visível, enquanto as áreas completamente não-selecionadas ficarão invisíveis, mantendo-se o resto parcialmente visível, dependendo da área que foi selecionada. </para
></listitem>
</itemizedlist>
<sect2 id="layers-masks-editing">
<title
>Editando a Máscara</title>
<para
>Em primeiro lugar, verifique se está editando a máscara, não a camada, confirmando se a opção <menuchoice
><guimenu
>Camada</guimenu
><guisubmenu
>Máscara</guisubmenu
><guimenuitem
>Editar Máscara</guimenuitem
></menuchoice
> está assinalada. (Esta opção está assinalada, por padrão). Depois, você poderá pintar sobre a camada, como acontecia antes, com a diferença que agora está pintando sobre a máscara, em vez de ser na própria camada. Para parar de pintar sobre a máscara, você poderá desligar a opção <guilabel
>Editar Máscara</guilabel
>. Existe também a opção para mostrar a máscara, bastando para isso assinalar a opção <menuchoice
><guimenu
>Camada</guimenu
><guisubmenu
>Máscara</guisubmenu
><guimenuitem
>Mostrar Máscara</guimenuitem
></menuchoice
>. (Esta opção não está assinalada por padrão). Esta opção irá desenhar a camada inteira, como uma representação visual da máscara, em tons de cinza, em vez de mostrar a camada atual. Isto poderá ser útil para ver onde se encontra a sua máscara, mas poderá não ser tão útil quando a quiser editar, uma vez que você não consegue olhar para a camada atual. </para
><para
>Outras ações: você poderá também remover a máscara, se não estiver satisfeito com ela, e deseja recomeçar tudo de novo, ou simplesmente deseja removê-la; para isso, selecione a opção <menuchoice
><guimenu
>Camada</guimenu
><guisubmenu
>Máscara</guisubmenu
><guimenuitem
>Remover Máscara</guimenuitem
></menuchoice
>. Você poderá também <quote
>aplicar</quote
> a máscara, o que significa que a máscara será tornada permanente. Isto significa que a máscara é removida, mas o seu efeito de transparência será aplicado na camada. </para>
</sect2>
</sect1>
</chapter>