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<sect1 id="tutorial-starting">
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<title
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>Começando a Conhecer o &chalk;</title>
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<para
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>Vamos mostrar-lhe algumas coisas bem básicas aqui. Você poderá iniciar o &chalk; por si só ou a partir da plataforma do &koffice;. Nos seus menus do &kde;, o &chalk; deverá ser colocado sob o grupo Gráficos ou sob o Escritório — depende um pouco de quem criou o pacote do &koffice; para você. Ou você pode fazer o seguinte: clique em <keycombo action="simul"
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>&Alt;<keycap
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>F2</keycap
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></keycombo
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> (que abre a mini-linha de comando), digite <userinput
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><command
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>chalk</command
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></userinput
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> e pressione <guibutton
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>OK</guibutton
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>. </para>
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<para
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>Um pouco mais tarde, ser-lhe-á apresentada uma janela: </para>
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<para>
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<screenshot>
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<screeninfo
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>A janela para <guilabel
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>Criar Documento</guilabel
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></screeninfo>
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<mediaobject>
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<imageobject>
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<imagedata fileref="createdocument.png" format="PNG"/>
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</imageobject>
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<textobject>
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<phrase
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>A janela para <guilabel
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>Criar Documento</guilabel
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></phrase>
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</textobject>
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<caption
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><para
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>A janela para <guilabel
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>Criar Documento</guilabel
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></para
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></caption>
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</mediaobject>
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</screenshot>
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</para>
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<para
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>Ela é um padrão para o &koffice;: você poderá criar um documento novo, escolher um documento entre os seus arquivos ou selecionar um documento que tenha aberto numa sessão anterior. Existe um conjunto de modelos aqui, ordenados por modelo de cor. O &chalk; é uma aplicação muito flexível e pode lidar com vários tipos de imagens: imagens <acronym
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>CMYK</acronym
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> para as impressoras, imagens <acronym
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>RGB</acronym
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> para a Web, imagens <acronym
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>RGB</acronym
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> com profundidades de canal elevadas para os fotógrafos, imagens de marca de água para os pintores — e mais ainda. Por enquanto, escolha <guilabel
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>Documento Personalizado</guilabel
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> e clique em <guibutton
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>OK</guibutton
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>. Isto lhe permitirá ver a janela de <guilabel
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>Nova Imagem</guilabel
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>: </para>
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<para>
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<screenshot>
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<screeninfo
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>A janela de <guilabel
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>Nova Imagem</guilabel
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></screeninfo>
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<mediaobject>
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<imageobject>
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<imagedata fileref="newimage.png" format="PNG"/>
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</imageobject>
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<textobject>
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<phrase
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>A janela de <guilabel
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>Nova Imagem</guilabel
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></phrase>
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</textobject>
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<caption
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><para
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>A janela de <guilabel
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>Nova Imagem</guilabel
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></para
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></caption>
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</mediaobject>
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</screenshot>
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</para>
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<para
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>Aqui você poderá dar um nome ao seu documento, determinar as dimensões e a resolução. A combinação de largura/altura e de resolução indica quão grande será a sua imagem no papel e na tela: se a sua imagem tiver uma resolução de 100x100 dpi e a sua imagem tiver 1000x1000 pixels de tamanho, se tudo estiver configurado corretamente, a sua imagem terá 10 por 10 polegadas, se você verificar com a régua, independente da resolução do seu monitor ou da sua impressora — se for mostrado a 100%. Contudo, raramente a vida é tão bem regulada de modo que isto funcione. Por enquanto, pense em pixels, não em polegadas. </para>
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<para
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>O próximo grupo de opçõesé bem mais interessante que a resolução. O &chalk; é uma aplicação extremamente flexível e você poderá lidar com vários tipos de imagens. Para este tutorial, basta selecionar o <guilabel
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>RGB (8 bits/canal)</guilabel
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>. Você poderá também selecionar um perfil. Por enquanto, deixamos esta opção com o valor padrão <guilabel
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>sRGB incorporado - (interno do lmcs)</guilabel
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>. </para>
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<para
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>No terceiro grupo de opções, você poderá selecionar a cor inicial da área de desenho e a quantidade de opacidade/transparência desta cor. Além disso, você poderá adicionar uma descrição do conteúdo. Nós deixaremos estas opções também com os seus valores padrão, assim clique em <guibutton
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>Criar</guibutton
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> para criar de fato a imagem nova. </para>
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<para
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>Você verá agora a tela principal do &chalk;. </para>
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<para>
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<screenshot>
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<screeninfo
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>A tela principal do &chalk;</screeninfo>
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<mediaobject>
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<imageobject>
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<imagedata fileref="mainscreen.png" format="PNG"/>
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</imageobject>
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<textobject>
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<phrase
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>A tela principal do &chalk;</phrase>
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</textobject>
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<caption
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><para
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>A tela principal do &chalk;</para
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></caption>
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</mediaobject>
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</screenshot>
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</para>
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<para
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>Do lado esquerdo da janela, existe a barra de ferramentas que lhe oferece o acesso às ferramentas de pintura, edição e seleção. Você poderá encontrar uma descrição mais detalhada destas barras de ferramentas <link linkend="commands-toolbars"
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>aqui</link
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>. A área de pintura atual fica no meio. Do lado direito da sua tela, existem várias paletas, sobre as quais você poderá ler mais <link linkend="commands-palettes"
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>nesta seção</link
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>. Finalmente, existe um menu no topo da tele, como de costume. Leia mais sobre ele <link linkend="commands-menus"
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|
>aqui</link
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>. </para>
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</sect1>
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