Programació amb scripts
En el &chalk;, podeu escriure scripts en Ruby o Python (la disponibilitat dels intèrprets pot dependre d'on els ha instal·lat el vostre administrador o la vostra distribució a la màquina). Aquí trobareu una descripció de l'scripting API. Alguns exemples es distribueixen amb el &chalk;, i els haurieu de trobar a /usr/share/apps/chalk/scripts (o /opt/kde/share/apps/chalk/scripts).
Variables en el mòdul Krosschalkcore
ChalkDocument retorna un objecte Document
ChalkScript retorna un objecte ScriptProgress
Podeu obtenir un objecte usant la funció get del mòdul Krosschalkcore. En Ruby haureu d'escriure alguna cosa com aquesta: doc = Krosschalkcore::get("ChalkDocument")
script = Krosschalkcore::get("ChalkScript")
Funcions en el mòdul Krosschalkcore
Funció: getBrushAquesta funció retorna un Brush agafat de la llista de recursos del &chalk;. Agafa un argument: el nom del pinzell. Per exemple (en Ruby): Krosschalkcore::getBrush("Circle (05)")
Funció: getFilterAquesta funció retorna un Filter agafat de la llista de recursos del &chalk;. Agafa un argument: el nom del filtre. Per exemple (en Ruby): Krosschalkcore::getFilter("invert")
Funció: getPatternAquesta funció retorna un Pattern agafat de la llista de recursos del &chalk;. Agafa un argument: el nom del patró. Per exemple (en Ruby): Krosschalkcore::getPattern("Bricks")
Funció: loadBrushAquesta funció carrega un Brush agafat de la llista de recursos del &chalk;. Agafa un argument: el nom del pinzell.
Funció: loadPatternAquesta funció carrega un Pattern i llavors el retorna. Agafa un argument: el nom de fitxer del patró.
Funció: newCircleBrushAquesta funció retorna un Brush amb forma circular. Agafa almenys dos arguments: ample i alçada. Pot agafar-ne dos més: amplada i alçada de l'ombra. Si no està especificada l'ombra, no s'usarà cap ombra. Per exemple (en Ruby): Krosschalkcore::newCircleBrush(10,20) # create a plain circle
Krosschalkcore::newCircleBrush(10,20,5,10) # create a gradient
Function: newHSVColorAquesta funció retorna un nou Color amb la tripleta HSV donada. Agafa tres arguments: component de matís (0 a 255), component de saturació (0 a 255), component de valor (0 a 255). Per exemple (en Ruby): Krosschalkcore::newHSVColor(255,125,0)
Funció: newImageAquesta funció retorna una nova Image. Agafa quatre arguments: amplada, alçada, identificació de l'espai de color, nom de la imatge. I de retorn obteniu un objecte Image. Per exemple (en Ruby): Krosschalkcore::newImage(10,20, "RGBA", "kikoo")
Funció: newRectBrushAquesta funció retorna un Brush amb forma rectangular. Agafa almenys dos arguments: ample i alçada. Pot agafar-ne dos més: amplada i alçada de l'ombra. Si no està especificada l'ombra, no s'usarà cap ombra. Per exemple (en Ruby): Krosschalkcore::newRectBrush(10,20) # create a plain rectangle
Krosschalkcore::newRectBrush(10,20,5,10) # create a gradient
Funció: newRGBColorAquesta funció retorna un nou Color amb la tripleta RGB donada. Agafa tres arguments: component de vermell (0 a 255), component de blau (0 a 255), component de verd (0 a 255). Per exemple (en Ruby): Krosschalkcore::newRGBColor(255,0,0) # create a red color
Krosschalkcore::newRGBColor(255,255,255) # create a white color
Descripcions i llistes de funció per a diversos objectes en Krosschalkcore
Objecte: PaintLayer
Funció: beginPainting
Funció: convertToColorspaceConverteix la imatge a un espai de color. Aquesta funció agafa un argument: el nom de l'espai de color de destí. Per exemple (en Ruby): image.convertToColorspace("CMYK")
Funció: createHistogramAquesta funció crea un Histograma per a aquesta capa. Agafa dos arguments: el tipus d'histograma ("RGB8HISTO"), i 0 si l'histograma és liniar, o 1 si és logarítmic.
Funció: createHLineIteratorCrea un iterator sobre una capa, interactuarà en una fila. Aquesta funció agafa tres arguments: x (comença a la fila), y (posició vertical de la fila), amplada de la fila.
Funció: createPainterAquesta funció crea un Painter que us permetrà de dibuixar a la capa.
Funció: createRectIteratorCrea un iterator sobre una capa, iteractuarà sobre un àrea rectangular. Aquesta funció agafa quatre arguments: x, y, amplada del rectangle, alçada del rectangle.
Funció: createVLineIteratorCrea in iterator sobre una capa, interactuarà sobre una columna. Aquesta funció agafa tres arguments: x (posició horitzontal de la columna), y (inici de la columna), alçada de la columna.
Funció: endPaintingAquesta funció tanca l'entrada actual de desfés i l'afegeix a l'historial.
Funció: fastWaveletTransformationRetorna la transformació ràpida d'ona de la capa.
Funció: fastWaveletUntransformationDestransforma una ona ràpida a la seva capa. Agafa un argument: un objecte d'ona. Per exemple (en Ruby): wavelet = layer.fastWaveletTransformation()
layer.fastWaveletUntransformation(wavelet)
Funció: getHeightRetorna l'alçada de la capa.
Funció: getWidthRetorna l'amplada de la capa.
Objecte: Filter
Funció: getFilterConfigurationAquesta funció retorna el FilterConfiguration associat amb aquest filtre.
Funció: processAquesta funció aplicarà el filtre. Agafa almenys un argument: la capa font. També podeu usar aquests quatre aguments: x, y, amplada, alçada. (x,y,amplada,alçada) defineix l'àrea rectangular sobre la qual es computarà el filtre. Si el rectangle no està definit, llavors el filtre s'aplicarà sobre tota la capa font. Per exemple (en Ruby): doc = Krosschalkcore::get("ChalkDocument")
image = doc.getImage()
layer = image.getActivePaintLayer()
width = layer.getWidth()
height = layer.getHeight()
filter = Krosschalkcore::getFilter("invert")
filter.process(layer, layer)
filter.process(layer, layer, 10, 10, 20, 20 )
Objecte: FilterConfiguration
Funció: getPropertyAquesta funció retorna el valor d'un paràmetre del Filter associat. Agafa un argument: el nom del paràmetre.
Funció: setPropertyAquesta funció defineix un paràmetre del Filter associat. Agafa dos arguments: el nom del paràmetre i el valor, el tipus del qual depén del Filter.
Objecte: Histogram
Aquesta classe us permet d'accedir l'histogram d'un PaintLayer. Exemple (en Ruby): doc = krosschalkcore::get("ChalkDocument")
image = doc.getImage()
layer = image.getActiveLayer()
histo = layer.createHistogram("RGB8HISTO",0)
min = layer.getMin() * 255
max = layer.getMax() * 255
for i in min..max
print layer.getValue(i)
print "\n"
end
Funció: getChannelRetorna el canal seleccionat.
Funció: getCountAquesta funció retorna el número de píxels usats per l'histograma.
Funció: getHighestAquesta funció retorna el valor més alt de l'histograma.
Funció: getLowestAquesta funció retorna el valor més baix de l'histograma.
Funció: getMaxAquesta funció retorna el límit màxim de l'histograma (els valors de posició més gran que el màxim són nuls). El valor és en el rang entre 0.0 i 1.0.
Funció: getMeanAquesta funció retorna la mitjana de l'histograma.
Funció: getMinAquesta funció retorna el límit mínim de l'histograma (els valors de posició més petits que el mínim són nuls). El valor és en el rang entre 0.0 i 1.0.
Funció: getNumberOfBinsRetorna el número de bins de l'histograma.
Funció: getTotalAquesta funció retorna la suma de tots els valors de l'histograma.
Funció: getValueRetorna el valor d'un bin de l'histograma. Aquesta funció agafa un argumnet: l'índex, en el rang [0..255].
Funció: setChannelSelecciona el canal de la cap on posar el resultat de l'histograma. Aquesta funció agafa un argument: el número de canal.
Objecte: ScriptProgress
ScriptProgress s'usa per a gestionar la barra de progrés de la barra d'estatus en el &chalk;. Per exemple (en Ruby): script = Krosschalkcore::get("ChalkScript")
script.setProgressTotalSteps(1000)
script.setProgressStage("progressive", 0)
for i in 1..900
script.incProgress()
end
script.setProgressStage("brutal", 1000)
Funció: incProgressAquesta funció incrementa el progrés en un pas.
Funció: setProgressAquesta funció arranja el valor del progrés. Agafa un argument: el valor del progrés.
Funció: setProgressStageAquesta funció arranja el valor del progrés i mostra el text.
Funció: setProgressTotalStepsAquesta funció arranja el número de passes que requerirà l'script. Agafa un argument: el valor màxim del progrés.
Objecte: WaveletAquest objecte conté els coeficients d'una transformació d'ona d'una PaintLayer.
Funció: getDepthRetorna la profunditat de la capa.
Funció: getNCoeffRetorna el valor de l'enèssim coeficient. Aquesta funció agafa un argument: l'índex del coeficient.
Funció: getNumCoeffsRetorna el número de coeficients en aquesta ona (= size * size * depth).
Funció: getSizeRetorna la mida de l'ona (size = width = height).
Funció: getXYCoeffRetorna el valor d'un coeficient. Aquesta funció agafa dos arguments: x i y.
Funció: setNCoeffArranja el valor de l'enèssim coeficient. Aquesta finció agafa dos arguments: l'índex del coeficient i el nou valor del coeficient.
Funció: setXYCoeffArranja el valor d'un coeficient. La funció agafa tres arguments: x, y, i el nou valor del coeficient.
Objecte: Painter
Funció: convolveAquesta funció aplica un nucli de convulsió a una imatge. Agafa almenys tres arguments: una llista de nuclis (totes les llistes han de tenir la mateixa mida), el factor i la compensació. El valor dun píxel vindrà donat per la següent funció: K * P / factor + compensació, on K és el nucli i P és el veïnat. Pot agafar els següents arguments opcionals: borderOp (control·la com convolucionar els píxels a la vora d'una imatge: 0 = usa el color per omissió, 1 = usa el píxel de la part oposada de la imatge, 2 = usa el píxel de la vora, 3 = evita els píxels de la vora), channel (1 per al color, 2 per alfa, 3 per ambdós), x, y, ample, alçada.
Funció: setFillThresholdArranja el llindar ple. Agafa un argument: el llindar.
Funció: fillColorComença a omplir amb un color. Agafa dos arguments: x i y.
Funció: fillPatternComença a omplir un patró. Agafa dos arguments: x i y.
Funció: paintPolylineAquesta funció dibuixarà una polilínia. Agafa dos arguments: una llista de posicions x i una llista de posicions y.
Funció: paintLineAquesta funció dibuixarà una línia. Agafa cinc arguments: x1, y1, x2, y2, i pressure.
Funció: paintBezierCurveAquesta funció dibuixarà una corba de Bezier. Agafa deu arguments: x1, y1, p1, cx1, cy1, cx2, cx2, x2, y2, p2, on (x1,y1) és la posició d'inici, p1 és la pressió a l'inici, (x2,y2) és la posició final, p2 és la pressió al final. (cx1,cy1) i (cx2,cy2) són les posicions dels punts de control.
Funció: paintEllipseAquesta funció dibuixarà una el·lipsi. Agafa cinc arguments: x1, y1, x2, y2, pressure, on (x1,y1) i (x2,y2) són les posicions dels dos centres.
Funció: paintPolygonAquesta funció dibuixarà un polígon. Agafa dos arguments: una llista de posicions x i una llista de posicions y.
Funció: paintRectAquesta funció dibuixarà un rectangle. Agafa cinc arguments: x, y, ample alçada i pressió.
Funció: paintAtAquesta funció dibuixarà en una posició donada. Agafa tres arguments: x, y, pressió.
Funció: setPaintColorAquesta funció arrajna el color de dibuix (també anomenat color de primer pla). Agafa un argument: un Color.
Funció: setBackgroundColorAquesta funció arranja el color de fons. Agafa un argument: un Color.
Funció: setPatternAquesta funció arranja el patró usat per a l'ompliment. Agafa un argument: un objecte de Pattern.
Funció: setBrushAquesta funció arranja el pinzell a usar en un dibuix. Agafa un argument: un objecte de Brush.
Funció: setPaintOpAquesta funció defineix l'operació de dibuix. Agafa un argument: el nom de l'operació de dibuix.
Funció: setDuplicateOffsetAquesta funció defineix la compensació duplicada. Agafa dos arguments: la compensació horitzontal i la compensació vertical.
Funció: setOpacityAquesta funció arranja l'opacitat del dibuix. Agafa un argument: l'opacitat, en el rang de 0 a 255.
Funció: setStrokeStyleAquesta funció arranja l'estil del traç. Agafa un argument: 0 per a cap, o 1 per a pinzell.
Funció: setFillStyleAquesta funció arranja l'estil d'ompliment del Painter. Agaf un argument: 0 per a cap, 1 per a ompliment amb el color de primer pla, 2 per a ompliment amb el color de fons, 3 per a ompliment amb un patró.
Objecte: IteratorAquest objecte us permet de canviar valors de píxel un per un. El nom d'algunes funcions depén de l'espai de color, per exemple, si l'espai de color de la capa és RGB, tindreu setR, setG i setB, i per a CMYK: setC, setM, setY i setK. A la documentació de sota assumirem que l'espai de color es diu ABC, amb tres canals: A, B i C.
Funcions: setA, setB, setCAquestes funcions agafen un argument: el nou valor d'un dels canals d'aquest píxel.
Funció: setABCArranja el valor de tots els canals. Aquesta funció agafa un argument: una matriu amb els nous valors per a tots els canals.
Funcions: getA, getB, getCRetornen el valor d'un dels canals d'aquest píxel.
Funció: getABCRetorna una matriu amb els valors de tots els canals.
Funció: darkenObscureix un píxel. Aquesta funció agafa almenys un argument: shade (quantitat usada per aobscurir tots els canals de color). Aquesta funció pot agafar el següent argument opcional: compensation (per a limitar l'obscuriment).
Funció: invertColorInverteix el color d'un píxel.
Funció: nextIncrementa la posició, va al següent píxel.
Funció: isDoneRetorna vertader si l'iterator està al final (no hi ha més píxels disponibles).
Recursos
Aquí hi ha pistes o llistes parcials de recursos per al &chalk;. Per a Brush i Pattern: podeu obtenir el nom i el pinzell o patró associat des del selector de la barra d'eines del &chalk;. Una llista d'identificadors per a espais de color en el &chalk;: LABA, RGBA, RGBA16, RGBAF32, RGBAF16HALF, LMSAF32, GRAYA, GRAYA16, CMYK, CMYKA16.