#include "libplatform/impl.h" #include namespace mp4v2 { namespace platform { namespace io { /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool FileSystem::exists( string path_ ) { struct stat buf; return stat( path_.c_str(), &buf ) == 0; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool FileSystem::isDirectory( string path_ ) { struct stat buf; if( stat( path_.c_str(), &buf )) return false; return S_ISDIR( buf.st_mode ); } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool FileSystem::isFile( string path_ ) { struct stat buf; if( stat( path_.c_str(), &buf )) return false; return S_ISREG( buf.st_mode ); } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool FileSystem::getFileSize( string path_, File::Size& size_ ) { size_ = 0; struct stat buf; if( stat( path_.c_str(), &buf )) return true; size_ = buf.st_size; return false; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool FileSystem::rename( string from, string to ) { return ::rename( from.c_str(), to.c_str() ) != 0; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// string FileSystem::DIR_SEPARATOR = "/"; string FileSystem::PATH_SEPARATOR = ":"; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// }}} // namespace mp4v2::platform::io